Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG!


Sanrokl (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Selten

Klasse: Magier

Gilde: Herz aus Pflanzensaft

Rassen: Homchai, Unbekannt, Tier, Naturgemelit

Geist: 2

Attacke: 4/7

Verteidigung: 2

Lebenspunkte: 15

Effekte:

Deine Herz aus Pflanzensaft Charaktere, die nicht Baum-Welt sind, können Herz aus Pflanzensaft Karten ohne Rassen Einschränkung bis zum Ende der Partie spielen. Wenn einer deiner anderen Charaktere tot ist erhält "Sanrolk" Attacke +4.

Ungerade Runde: Verteidigung +1 für jede unterschiedliche Rasse, die unter deinen lebenden Herz aus Pflanzensaft Charakteren vertreten ist.


Entdecke das vorgefertigte Deck: Sanrokl!

Für Sanrokl’s Erscheinen haben wir ein Deck vorgefertigt, das nach einer Idee von "Julien_arnaud" entworfen wurde.

Dieses 27 Karten Deck (5 Seltene und 10 Ungewöhnliche), enthält Sanrokl und ist im Geschäft für 999 Fee’z erhältlich danke eines 50% Rabattes der noch bis Sonntag um 11:59 PM (CET) gültig ist.
Danach wird das vorgefertigte Deck „Sanrokl“ für 1999 Fee’z in der Rubrik „Decks“ im Geschäft erhältlich sein.

Alle Karten dieses vorgefertigten Decks sind im Standard spielbar.


Reedition / Patch:

Die folgenden Karten sind neu aufgelegt worden:

  • Karreg
  • Auf unsere Ahnen
  • Erforscher

Die folgenden Karten wurden aufgewertet:

Die Veränderungen sind fett geschrieben.


Auf unsere Ahnen

Ungewöhnlich

Aktion

Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Dein Charakter wird Tier, Dais, Elfine und Homchai zusätzlich zu seinen anderen Rassen.

Dauer: 2 bis 3 Runden.

Unbekannte Rasse: Dauer 1 Runde zusätzlich.

Aktion Herz aus Pflanzensaft


Schmetterlingskette

Selten

Schmuck

Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Bei der Aktivierung dieser Karte und zum Kampfbeginn: Wenn ein Homchai lebt, Attacke +2 für diese Runde. Wenn ein Tier Lebt, führt dein Charakter in dieser Runde eine zusätzliche Attacke durch die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Wenn eine Elfine lebt, hat der gegnerische Charakter in dieser Runde Verteidigung -1.

Permanent. Aktion oder Waffe.


Erforscher

Gewöhnlich

Aktion

Ohne Einschränkung

Effekte:

Verteidigung +1 pro Gilde, Klasse und Rasse, die dein Charakter mit einem deiner anderen Charaktere teilt.

Unbekannte Rasse, Kurtisane oder Steinbinder: Verkettung


Karreg (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Selten

Mann

Klasse: Magier

Gilden: Herz aus Pflanzensaft, Steinbinder

Rassen: Wassergemelit, Erdgemelit, Naturegemelit

Kaste: Kurtisane

Geist: 3

Attacke: 4/7

Verteidigung: 4

Lebenspunkte: 14

Effekte:

Deine Verbündeten haben Verteidigung +3 und +1 auf erlittene physische Schäden.

Beim Kampfbeginn ziehst du eine "Arachnophobie" oder ein "Bodenangriff" aus deinem Deck.

Runde 2, 4 und höher: Deine Charaktere haben Geist +1.


Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.


Viel Spass!