04/10/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Alle folgenden Karten gibt es sowohl in einer heiligen als auch in einer verdammten Version.

Radames (Version Tempelwächter)

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Nicht-Tot
Kaste: Tempelwächter
Geist: 0
Attacke: 0/0
Lebenspunkte: 30

Effekte:

Wiederkehrer. Gewinne eine Verkettung wenn du eine einhändige Waffe oder Aktion spielst. Am Ende der Runde, Attacke +2 wenn "Radames" erschöpft ist.
Wenn einer deiner Nicht-Toten stirbt wird eine an ihn gebundene Aktion oder Gegenstand entfernt und an einen deiner lebenden Nicht-Toten gebunden.
Gerade Runde: Ein "Verzerrter Tod" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert und ein erschöpfter oder toter Nicht-Toter Verbündeter gewinnt 5 Lebenspunkte.

Radames (Version Eklipse)

Selten
Klassen: Marodeur, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Nicht-Tot
Kaste: Eklipse
Geist: 0
Attacke: 0/0
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 25

Effekte:

Wiederkehrer. Kann keine Theurgien Glaube oder Schicksal spielen. Attacke +2 wenn der Gegner einen Geist von 2 oder mehr hat. Attacke +2 für jeden nicht-erschöpften Charakter. Erschöpfte Charaktere haben Geist -2. Wenn einer deiner Nicht-Toten stirbt wird eine an ihn gebundene Aktion oder Gegenstand entfernt und an einen deiner lebenden Nicht-Toten gebunden.
Gerade Runden: Eine "Inkarnation" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Vorgefertigtes Deck: Radames

Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck nach einem Konzept von "NightXIII" erstellt.

Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Radames" und ist nun dank eines 50%igen Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Sonntag um Mitternacht (CET) erhältlich.
Danach wird das vorgefertigte Deck Radames für 1999 Fee’z in der Sektion „Decks“ im Geschäft zu erwerben sein.

Alle Karten des vorgefertigten Decks sind im Standard Format spielbar.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Den Glauben stärken
  • Hauch der Ptol'a
  • Smaragdschlange
  • Smaragdschnitt
  • Sandsturm

Patch

Veränderungen an diesen Karten sind bunt markiert.

Eklipse des Sol'ra

Ungewöhnlich
Wüstennomaden

Effekte:

Dauer: 2 Runden. Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -2.
Priester: Dauer 2 zusätzliche Runden. Alle gegnerischen Charaktere haben Geist -2.
Eklipse: Verkettung.

Den Glauben stärken

Ungewöhnlich
Wüstennomaden

Effekte:

Deine Marodeure haben Attacke +1 und Attacke +2 zusätzlich, wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist.
Deine Priester haben +1 auf zugefügte magische Schäden und zusätzlich +2 wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist.
Eklipse: Dauer 2 Runden.

Hauch des Ptol'a

Ungewöhnlich
Wüstennomaden

Effekte:

Attacke +2 und Geist -2.
Die kämpfenden Charaktere tauschen ihren Geist und ihre Verteidigung.
Nicht-Tot: Verkettung.

Zorn des Sol'ra

Selten
Wüstennomaden, Priester, Solarianer

Effekte:

Geist = 0 und Attacke min. +5.
Dein Charakter wird Kämpfer und Marodeur.
Permanent. Verkettung.

Smaragdschnitt

Gewöhnlich
Wüstennomaden, Priester

Effekte:

Wenn die nächste gegnerische Karte eine Aktion oder ein Gegenstand ist, dann wird sie in die gegnerische Hand platziert.
Wenn sie ein Zauber ist, dann hat der Gegner Geist -2 und erleidet 3 bis 5 magische Schäden.
Wenn sie eine Theurgie ist, dann wird sie abgeworfen, der Gegner hat Geist -1 und erleidet 4 bis 6 magische Schäden.
Verkettung nomadische Theurgie.

Sandsturm

Gewöhnlich
Nomade

Effekte:

Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn, er erleidet 1 direkten Schaden zum Beginn jeder Runde.
Nomade:
Wenn der Charakter erschöpft ist, hat er beim Beginn der Runde Attacke +3/+2 bis zum Ende der Partie.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!