18/10/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Kapitän Le Min (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 3 benötigt:
- 1 "Piraten-Legende"

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Piraten
Rassen: Mensch, Gewittergemelit
Kaste: Kapitän
Geist: 1
Attacke: 8/12
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Wenn nur ein "Kapitän" zu deinen Charakteren zählt, gewinnen deine andere Piraten Kämpfer Verteidigung +2 und deine andere Piraten Marodeure Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie.
Die von deinen Marodeuren gespielten P.L.O.P gewinnen +1 auf direkte Schäden.
Runde 1, 3 und 5: Ein P.L.O.P aus deiner Hand oder deinem Deck wird vor deinen anderen Karten gespielt.

Super Pack

Für diesen Release ist der Kapitän Le Min Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Le Min Super Pack enthält "Kapitän Le Min" + 5 Standard Piraten Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten sind, 20 Ungewöhnlich und 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Balastar
  • Suschi
  • Watahata

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Balastar (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Handwerker
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Mechanist, Kapitän
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Beim Kampfbeginn kannst du einen Gegenstand Handwerk im Spiel wählen, er wird in deine Hand platziert.
Wenn du nur einen Kapitän hast: Bis zum Ende der Partie gewinnen deine Kämpfer Verteidigung +2 und deine Handwerker Attacke und Verteidigung +1.
Runde 1, 3 und 4: Attacke und Verteidigung +2.

Suschi (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Marodeur, Handwerker
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kasten: Mechanist, Kapitän
Geist: 1
Attacke: 8/12
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Beim Beginn der Partie wird eine "Taschenknarre" aus deinem Deck in deine Hand platziert. Wenn du nur einen Kapitän hast gewinnen deine Marodeure Attacke +0/+4 bis zum Ende der Partie und deine Golem gewinnen Verkettung wenn sie einen Gegenstand spielen.
Attacke +1/+3 gegen Magier und Gemeliten.
Runde 1, 3 und 4: Attacke +0/+4.

Watahata (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung: (Magier Version)

Selten
Klasse: Magier
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Kapitän
Geist: 2
Attacke: 2/5
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Wenn du nur einen Kapitän hast gewinnen deine nicht-Golem Piraten Magier bei jedem Rundenbeginn 1 Lebenspunkt für jeden Gewitter oder Feuerzauber, der an sie gebunden ist. Wenn ein Charakter auf diesem Weg mehr als 3 Lebenspunkte heilt, hat er Geist -1 für 3 Runden.
Deine Charaktere haben Geist und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Runde 2, 4 und 6: Verteidigung und Geist +2.

Watahata (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung: (Kämpfer Version)

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Kapitän
Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Wenn du bei Spielbeginn nur einen Kapitän hast erhalten deine Piratenkämpfer Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie und Verkettung und 1 Marker "Pulver" wenn sie eine Piratenkarte spielen.
Wenn "Watahata" bei Rundenbeginn mindestens 4 Marker "Pulver" trägt, erhält sie die Rasse Feuergemelit bis zum Ende der Runde.

Jedes Mal wenn einer deiner Charaktere Schaden erleidet gewinnt ein gegnerischer Charakter einen Marker "Pulver".
Runde 2, 3 und 7: Verteidigung +2 und deine Kämpfer gewinnen 2 Marker "Pulver".

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!