08/11/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Ank Serah (3 Entwicklungen insgesamt)

Originaldesign von Crusic Webster, Gewinner des Fankarten-Contest

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Eklipse, Unsterblich
Geist: 0
Attacke: 2/10
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Aktion spielst. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere verletzt wird, gewinnt "Ank Serah" Attacke +0/+1 bis zum Ende der Partie.
Am Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X der Anzahl Aktionen entspricht, die während der Runde gespielt wurden.
Ungerade Runde: Attacke +1 und eine Aktion deiner Abwurfstapel wird in deine Hand platziert.

Super Pack

Für diesen Release wird der Ank Serah Super Pack für kurze Zeit im Geschäft erhältlich sein!

Der Ank Serah Super Pack enthält "Ank Serah" + 5 Standard Nomaden Boosters, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten sind, 20 Ungewöhnlich und 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Djamena
  • Prinz Metschaf
  • Psychopumpe
  • Zurückstossen
  • Schutz des Priesterkönigs

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Djamena (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Marodeur, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kasten: Eklipse, Tempelwächter
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Attacke +2 gegen Kämpfer.
Attacke +1 bis zum Ende der Partie für jeden weiteren deiner Eklipse-Charaktere.
Geist +1 bis zum Ende der Partie für jeden weiteren deiner Tempelwächter.
Runde 4, 5 und 6: Behandlung 2 bis 3 Lebenspunkte.

Prinz Metchaf (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Deine Nomaden gewinnen Verkettung wenn sie eine Nomaden-Waffe spielen.
Kopiert beim Beginn der Partie die Kasten deiner anderen Nomaden.

Am Ende des Kampfes gewinnen alle deine Nomaden 1 Lebenspunkt und Attacke +2/+0 bis zum Ende der Partie wenn sie eine Waffe tragen.
Runde 4, 6, 7 und 8: Die Verteidigung des gegnerischen Charakters wird durch 2 geteilt (abgerundet).

Psychopumpe

Ungewöhnlich
Aktion
Wüstennomaden

Effekte:

Wenn dein Charakter stirbt, gewinnen deine anderen Unsterblichen 1 Lebenspunkt für jede an ihn gebundene Karte, deine anderen Tempelwächter Attacke +1/+0 bis zum Ende der Partie für jede an ihn gebundene Karte und deine andere Eklipse-Charaktere Attacke +0/+1 bis zum Ende der Partie für jede an ihn gebundene Karte.
Permanent.

Zurückstossen

Gewöhnlich
Aktion
Wüstennomaden

Effekte:

Dauer: 3 Runden. Wenn ein Eklipse-Charakter stirbt gewinnen deine Charaktere Attacke +3 bis zum Ende der Partie.
Unsterblich: Zwei an den gegnerischen Charakter und eine an deinen Charakter gebundene Karten werden abgeworfen.
Tempelwächter: Am Ende der dritten Runde wird diese Karte in deinen Deck platziert.

Schutz des Priesterkönigs

Gewöhnlich
Aktion
Wüstennomaden

Effekte:

Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2 und Geist +1.
Unsterblich: Der gegnerische Charakter verliert seine Kasten wenn du nach dieser Karte keine andere spielst.
Tempelwächter: -1 auf erlittene Schäden.
Eklipse: +1 auf zugefügte Schäden.
Verkettung.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!