Karten-Update: Meister-Magier Kire
Par Feerik, Mittwoch 28 Dezember 2016 à 12:28 - iTCG - #1440 - rss
28/12/2016 Release
Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution mit Ausnahme von "Blitze" und "Meister-Magier Pilkim".
Meister-Magier Kire (3 Entwicklungen insgesamt)
Entwicklung 3 benötigt:- 1 x "Turul"
Bei seiner letzten Entwicklung:
UngewöhnlichKlasse: Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassee: Mensch
Geist: 3
Attacke: 0/3
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Deine Magier ohne Kaste gewinnen +1 auf Zauberschäden und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.Die von deinem Charakteren gespielten "Draconis..." dauern 2 Runden zusätzlich.
Runde 2, 4 und 6: -2 auf erlittene Schäden.
Turul
SeltenEinhändige Waffe, Stab
Effekte:
Dauer: 3 Kämpfe.Ambidextrie.
Deine Magier ohne Kaste gewinnen Geist +1 und Verteidigung +1.
Bei der Aktivierung dieser Karte wird einen "Draconis..." kreiert und ausgespielt.
Meister-Magier Kire: Permanent.
Super Pack
Für diesen Release ist der Kire Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!
Der Kire Super Pack enthält "Kire" + 5 Standard Noz Boosters, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung!
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Meister-Magier Marzhin
- Meister-Magier Pilkim
- Schuppe des Meister-Magiers
- Macht
- Wasserwelle
- Titel des Meister-Magiers
- Blitze
Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.
Meister-Magier Marzhin (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:
SeltenKlassen: Magier, Unbekannt
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassen: Gemelit des Wassers, Gemelit des Feuers, Gemelit des Drachens, Gewittergemelit
Geist: 0
Attacke: 0/1
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17
Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst.Zum Kampfbeginn:
Attacke +2 für jeden Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Verteidigung +1 für jeden Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Geist +1 für jeden Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Runde 1 und 2: -20 auf die von den Charakteren im Kampf erlittene Schäden.
Schuppe des Meister-Magiers
GewöhnlichSchmuck
Die Gesandten von Noz-Dingard
Effekte:
Attacke +2 wenn ein Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.Verteidigung +1 wenn ein Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.
Geist +1 wenn ein Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.
Verkettung wenn du keine Kaste hast.
Permanent.
Macht
GewöhnlichDrakonischer Zauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier
Effekte:
Attacke +2 oder Geist +2 wenn du einen Zauber als Verkettung spielst.Wenn du keine Kaste hast: +1 auf die Effekte dieser Karte.
Verkettung.
Wasserwelle
GewöhnlichWasser-Zauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier
Effekte:
Der gegnerische Charakter erleidet 6 bis 8 magische Schäden.Compendium: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.
Magier ohne Kaste: Die gegnerische Charakteren haben Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Titel des Meister-Magiers
GewöhnlichPergament
Die Gesandten von Noz-Dingard
Effekte:
Wähle einen Magier und binde diese Karte an ihn. Permanent.Nachdem der Träger die Karten ausgespielt hat, wird ein Noz-Zauber aus seinem Abwurfstapel in sein Deck platziert.
Wenn du keine Kaste hast: +1 auf Zauberschäden.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!
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