28/12/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution mit Ausnahme von "Blitze" und "Meister-Magier Pilkim".

Meister-Magier Kire (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 3 benötigt:
- 1 x "Turul"

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassee: Mensch
Geist: 3
Attacke: 0/3
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Deine Magier ohne Kaste gewinnen +1 auf Zauberschäden und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.
Die von deinem Charakteren gespielten "Draconis..." dauern 2 Runden zusätzlich.
Runde 2, 4 und 6: -2 auf erlittene Schäden.

Turul

Selten
Einhändige Waffe, Stab

Effekte:

Dauer: 3 Kämpfe.
Ambidextrie.
Deine Magier ohne Kaste gewinnen Geist +1 und Verteidigung +1.
Bei der Aktivierung dieser Karte wird einen "Draconis..." kreiert und ausgespielt.
Meister-Magier Kire: Permanent.

Super Pack

Für diesen Release ist der Kire Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Kire Super Pack enthält "Kire" + 5 Standard Noz Boosters, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Meister-Magier Marzhin
  • Meister-Magier Pilkim
  • Schuppe des Meister-Magiers
  • Macht
  • Wasserwelle
  • Titel des Meister-Magiers
  • Blitze

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Meister-Magier Marzhin (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Magier, Unbekannt
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassen: Gemelit des Wassers, Gemelit des Feuers, Gemelit des Drachens, Gewittergemelit
Geist: 0
Attacke: 0/1
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst.
Zum Kampfbeginn:
Attacke +2 für jeden Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Verteidigung +1 für jeden Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Geist +1 für jeden Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Runde 1 und 2: -20 auf die von den Charakteren im Kampf erlittene Schäden.

Schuppe des Meister-Magiers

Gewöhnlich
Schmuck
Die Gesandten von Noz-Dingard

Effekte:

Attacke +2 wenn ein Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.
Verteidigung +1 wenn ein Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.
Geist +1 wenn ein Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.
Verkettung wenn du keine Kaste hast.
Permanent.

Macht

Gewöhnlich
Drakonischer Zauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Attacke +2 oder Geist +2 wenn du einen Zauber als Verkettung spielst.
Wenn du keine Kaste hast: +1 auf die Effekte dieser Karte.
Verkettung.

Wasserwelle

Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Der gegnerische Charakter erleidet 6 bis 8 magische Schäden.
Compendium: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.
Magier ohne Kaste: Die gegnerische Charakteren haben Geist -1 bis zum Ende der Partie.

Titel des Meister-Magiers

Gewöhnlich
Pergament
Die Gesandten von Noz-Dingard

Effekte:

Wähle einen Magier und binde diese Karte an ihn. Permanent.
Nachdem der Träger die Karten ausgespielt hat, wird ein Noz-Zauber aus seinem Abwurfstapel in sein Deck platziert.
Wenn du keine Kaste hast: +1 auf Zauberschäden.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!