Karten-Update: Jubey
Par Feerik, Mittwoch 4 Januar 2017 à 12:05 - iTCG - #1441 - rss
04/01/2017 Release
Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.
Jubey (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:
UngewöhnlichKlasse: Marodeur
Gilde: Kotoba
Rasse: Schattengemelit
Kaste: Rabe Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Zu Kampfbeginn haben die gegnerische Charaktere ihre maximalen Lebenspunkte um 1 reduziert.Nachdem deine Karten gespielt wurden, kannst du einen Schattenzauber aus deinem Abwurfstapel wählen. Wenn du es tust, verliert dein Charakter 3 Lebenspunkte und der Zauber wird ausgespielt.
Runde 4, 5 und 6: Attacke +1 für jeden Schattenzauber in deinem Abwurfstapel.
Super Pack
Für diesen Release ist der Jubey Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!
Der Jubey Super Pack enthält "Jubey" + 5 Standard Kotoba Boosters, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung!
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Karasu Kage
- Malyss
- Karajutsu
- Tsume
- Mit den Gefühlen spielen
- Kagejutsu
- Dunkles Licht
Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.
Karasu Kage (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:
UngewöhnlichKlasse: Marodeur
Gilde: Kotoba
Rasse: Schattengemelit
Kaste: Rabe Geist: 2
Attacke: 6/11
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Attacke +1 gegen Marodeure.Deine Raben gewinnen Attacke +1, Geist +1 und Verkettung: "Tsume" bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 2 und 5: Geist +2 und Verteidigung +1.
Malyss (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:
SeltenKlasse: Magier, Marodeur
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch
Kasten: Treiber, Rabe Geist: 2
Attacke: 0/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 16
Effekte:
So lange Malyss lebt, -2 auf alle von deinen anderen Treibern erhaltene Schäden.Jedes Mal wenn ein Schattenzauber aktiviert wird, gewinnt Malyss Attacke +2/+0 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 4 und 7: Geist +1 und Attacke +3/+0.
Karajutsu
GewöhnlichAktion
Kotoba, Rabe
Effekte:
Alle deine Raben gewinnen Attacke +1.Magier oder "Karasu Kage": Alle deine Raben haben Attacke +1 zusätzlich.
Wenn nach "Kagejutsu" gespielt : Fügt dem gegnerischen Charakter 3 bis 5 magische Schäden zu.
Permanent.
Tsume
SeltenKlauen
Kotoba, Kämpfer, Marodeur, Rabe
Effekte:
Permanent. Ambidextrie. Attacke +2/+3.Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch.
"Karasu Kage" und "Jubey": Am Kampfende hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Mit den Gefühlen spielen
UngewöhnlichSchattenzauber
Kotoba, Kämpfer der Zil, Magier, Rabe, Schattenmantiker
Effekte:
Der gegnerische Charakter hat Geist = 0 und jeder kämpfende Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Basisgeist des gegnerischen Charakters entspricht.Verkettung: "Karajutsu".
Dunkles Licht
UngewöhnlichSchattenzauber
Magier
Effekte:
Attacke +1.Wirf X Karten deiner Hand ab.
Attacke +X zusätzlich.
Wenn dein Charakter am Kampfende lebend ist, werden X zufällige Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!
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