04/01/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Jubey (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Kotoba
Rasse: Schattengemelit
Kaste: Rabe Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Zu Kampfbeginn haben die gegnerische Charaktere ihre maximalen Lebenspunkte um 1 reduziert.
Nachdem deine Karten gespielt wurden, kannst du einen Schattenzauber aus deinem Abwurfstapel wählen. Wenn du es tust, verliert dein Charakter 3 Lebenspunkte und der Zauber wird ausgespielt.
Runde 4, 5 und 6: Attacke +1 für jeden Schattenzauber in deinem Abwurfstapel.

Super Pack

Für diesen Release ist der Jubey Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Jubey Super Pack enthält "Jubey" + 5 Standard Kotoba Boosters, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Karasu Kage
  • Malyss
  • Karajutsu
  • Tsume
  • Mit den Gefühlen spielen
  • Kagejutsu
  • Dunkles Licht

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Karasu Kage (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Kotoba
Rasse: Schattengemelit
Kaste: Rabe Geist: 2
Attacke: 6/11
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Attacke +1 gegen Marodeure.
Deine Raben gewinnen Attacke +1, Geist +1 und Verkettung: "Tsume" bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 2 und 5: Geist +2 und Verteidigung +1.

Malyss (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier, Marodeur
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch
Kasten: Treiber, Rabe Geist: 2
Attacke: 0/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 16

Effekte:

So lange Malyss lebt, -2 auf alle von deinen anderen Treibern erhaltene Schäden.
Jedes Mal wenn ein Schattenzauber aktiviert wird, gewinnt Malyss Attacke +2/+0 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 4 und 7: Geist +1 und Attacke +3/+0.

Karajutsu

Gewöhnlich
Aktion
Kotoba, Rabe

Effekte:

Alle deine Raben gewinnen Attacke +1.
Magier oder "Karasu Kage": Alle deine Raben haben Attacke +1 zusätzlich.
Wenn nach "Kagejutsu" gespielt : Fügt dem gegnerischen Charakter 3 bis 5 magische Schäden zu.
Permanent.

Tsume

Selten
Klauen
Kotoba, Kämpfer, Marodeur, Rabe

Effekte:

Permanent. Ambidextrie. Attacke +2/+3.
Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch.
"Karasu Kage" und "Jubey": Am Kampfende hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie.

Mit den Gefühlen spielen

Ungewöhnlich
Schattenzauber
Kotoba, Kämpfer der Zil, Magier, Rabe, Schattenmantiker

Effekte:

Der gegnerische Charakter hat Geist = 0 und jeder kämpfende Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Basisgeist des gegnerischen Charakters entspricht.
Verkettung: "Karajutsu".

Dunkles Licht

Ungewöhnlich
Schattenzauber
Magier

Effekte:

Attacke +1.
Wirf X Karten deiner Hand ab.
Attacke +X zusätzlich.
Wenn dein Charakter am Kampfende lebend ist, werden X zufällige Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!