15/02/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Dämmerung

Selten
Die Kämpfer der Zil, Marodeur

Effekte:

Permanent. Ambidextrie. Verkettung.
Geist +2.
Attacke +1 für jede Klasse, die von den gegnerischen Charakteren repräsentiert wird. Beim Kampfende wird eine an deinen Charakter gebundene gegnerische Karte abgeworfen.

Befreite Schattenfrau (Fusion von "Schattenfrau" und 2 "Dämmerung" )

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Zil
Rasse: Gemelit des Schattens
Geist: 3
Attacke: 8/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Attacke +3 gegen Nehantisten.
Jedesmal wenn "Befreite Schattenfrau" einen Schattenzauber spielt, gewinnt sie Attacke +2 und Geist +2 bis zum Ende der Partie.
Wenn "Dämmerung" an "Befreite Schattenfrau" gebunden ist wenn sie stirbt, wird sie mit 1 Lebenspunkt wiederbelebt (nur einmal).
Runde 2, 4 und 6: Ein "Todeskuss" aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel wird ausgespielt.

Super Pack

Für diesen Release ist der Schattenfrau Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Schattenfrau Super Pack enthält "Befreite Schattenfrau" + 5 Standard Zil Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Telendar
  • Dunkel
  • Erblassen
  • Verwegenheit
  • Schwarze Klinge des Telendar
  • Finte
  • Verdacht des Verrats
  • Infrarotsicht

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Telendar

Klasse: Marodeur
Gilde: Zil
Rasse: Gemelit des Schattens
Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Attacke +2 gegen Kämpfer.
Gewinne eine Verkettung wenn du eine für Marodeure reservierte Karte spielst.
Deine Marodeure haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie jedesmal, wenn sie eine Zil-Karte spielen.
Ungerade Runde
: Attacke +2.

Dunkel

Geist: 2
Attacke: 6/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Attacke +2 gegen Magier.
Die gegnerische Söldner haben Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Zu Kampfbeginn wird ein "Infrarotsicht" deines Abwurfstapels ausgespielt.
Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +3.

Erblassen

Effekte:

Attacke +2/+0.
Attacke +4/+0 zusätzlich wenn dein Charakter eine einhändige Waffe trägt.
Die von deinem Charakter getragenen einhändigen Waffen werden abgeworfen.

Verwegenheit

Permanent.

Effekte:

Am Kampfende gewinnt deinen Charakter Attacke +3 und Verteidigung -1, wenn der gegnerische Charakter während dieser Runde weniger als 7 Schäden erlitten hat.
Behandlung 3 Lebenspunkte wenn dein Charakter mehr als 7 Schäden erlitten hat.

Schwarze Klinge des Telendar

Effekte:

Attacke +2. Ambidextrie. Dauer: 2 Runden.
Am Kampfende werden zwei an den gegnerischen Charakter gebundene Karten abgeworfen.
Wenn "Telendar" oder "Telendar der Befreite" zu deinen lebenden Charakteren gehört, Dauer: 4 Runden.

Finte

Schattenzauber

Effekte:

Verteidigung -1 bis Verteidigung +4.
Zil: Attacke -1 bis Attacke +4.

Verdacht des Verrats

Effekte:

Nicht Multiklassen-Magier: Alle gegnerischen Charaktere werden bis zum Ende der Runde zu Söldnern.
Marodeur: Attacke +3.
Verkettung Zauber.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!