Karten-Update:Olbat die Wilde Klaue
Par Feerik, Dienstag 14 März 2017 à 11:54 - iTCG - #1462 - rss
15/03/2017 Release
Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.
Olbat die Wilde Klaue
UngewöhnlichKlassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Tier
Geist: 1
Attacke: 7 / 12
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Attacke +2 gegen Menschen und Tiere. Die von deinen Herzen aus Pflanzensaft gespielte "Früchte der Leidenschaft" und "Frucht der Sonnenwende" werden Permanent. Wenn "Olbat die Wilde Klaue" ein "Früchte der Leidenschaft" trägt, gewinnt er X Lebenspunkte, wobei X dem Drittel der von deinem Charakter in dieser Runde zugefügten Schäden entspricht (abgerundet). Runden 2, 5, 6 und 7: Attacke +2.Früchte der Leidenschaft
UngewöhnlichEffekte:
Dauer: 3 Runden.Geist +1 und Attacke +1. Zum Beginn jeder Runde gewinnt dein Charakter Attacke +1.
Super Pack
Für diesen Release ist der Olbat die Wilde Klaue Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!
Der Olbat Super Pack enthält "Olbat die Wilde Klaue" + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Der Häuptling
- Hundawa
- Das Tier entfesseln
- Rage
- Frucht der Sonnenwende
- Dornenkörper
- Sich Totstellen
- Naturgewalt
Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.
Der Häuptling
GewöhnlichKlassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Elfine
Geist: 1
Attacke: 3 / 6
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Wenn du einen toten Homchai oder ein totes Tier hast, ändert "Der Häuptling" seine Erscheinung und wird zum Elfinen-Kämpfer - Tier.Er hat Attacke = 7/10 und führt eine zusätzliche Attacke durch, die 6 entspricht.
Ungerade Runde: Verkettung Herz aus Pflanzensaft Karten.
Hundawa
SeltenKlasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Tier, Gemelit der Natur
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 6 / 8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13
Effekte:
Gewinne eine Verkettung wenn du einen Kämpfer Gegenstand spielst.Deine anderen Baum-Welt Kämpfer haben Verteidigung +1 und deine Tiere haben Attacke +1.
Zum Kampfbeginn gewinnen deine anderen Baum-Welt 2 Lebenspunkte.
Runden 1, 5 und 6: Gewinne Attacke +2 und Verkettung wenn du einen Naturzauber spielst.
Das Tier entfesseln
GewöhnlichEffekte:
Dauer: 3 Kämpfe.Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Attacke und Geist -1 für jeden deiner lebenden Tiere.
Wenn diese Karte während dem Kampf abgeworfen wird, hat der gegnerische Charakter Attacke und Geist -2 bis zum Ende der Partie.
Verkettung.
Rage
GewöhnlichKämpfer, Marodeur
Effekte:
Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, gewinnt er Attacke +1. Wenn sein Geist = 0 ist, hat er Verteidigung -1 wenn nicht, Geist -1.Tier: Du erleidest nicht die Malus dieser Karte und ziehe jede Runde eine zusätzliche Karte.
Permanent.
Frucht der Sonnenwende
GewöhnlichEffekte:
Dauer: 6 Runden. Attacke -2 und Verteidigung -2.Wenn "Olbat" zu deinen lebenden Charakteren gehört: Attacke +2 und Verteidigung +2 anstelle -2.
Elfine: +3 auf physische Schäden und Verkettung: "Der richtige Augenblick".
Tier: Verkettung.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!
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