29/03/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Sun Tsu

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne eine Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst.
Beim Beginn der Partie wird ein "Handbuch der Kampfkunst" kreiert und an jeden deiner verbündeten Charaktere gebunden.
Wenn du eine Kotoba Aktion spielst, kannst du eine gegnerische Karte abwerfen (1 Mal pro Runde).
Runde 2, 4 und 6: Die gegnerische Charaktere erleiden 1 direkten Schaden.

Kaiserliche Lanze

Ungewöhnlich
Kotoba, Kämpfer

Effekte:

Aktiviert sich am Kampfende.
Attacke +2, +1 für jeden verwundeten gegnerischen Charakter.
Die gegnerische Charaktere haben Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Kotoba Pack "Sun Tsu" für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Sun Tsu Super Pack enthält "Sun Tsu" + 5 Standard Kotoba Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Shori
  • Asajiro (2 Entwicklungen)
  • Das Chakra bündeln
  • Prächtiger Helm
  • Ruhe! Es wird getötet!
  • Erfülltheit
  • Die Klingen schärfen
  • Handbuch der Kampfkunst
  • Naginata

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Shori

Selten
Klasse:Kämpfer
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch
Geist: 2
Attacke: 8/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand spielst.
Wenn du dem gegnerischen Charakter physische Schäden zugefügt hast, wird am Kampfende eine an ihn gebundene Karte abgeworfen.
Runde 2, 3 und 6: Eine beidhändige Waffe aus deinem Deck oder deiner Hand wird ausgespielt.

Asajiro (Entwicklung 1)

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Kotoba:
Rasse: Mensch
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteindigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Lanze spielst.
Deine andere Kämpfer haben Verteidigung +1 bis +2 und Attacke +1 bis +2.
Beim Kampfbeginn wird eine Kotoba Aktion deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Runde 1, 3 und 4: Attacke +2 und Geist +1.

Asajiro (Entwicklung 2)

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Kotoba:
Rasse: Mensch
Geist: 1
Attacke: 7/10
Verteindigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Lanze spielst.
Deine Charaktere haben -2 auf erlittene Schäden für jede Lanze im Spiel.
Runde 1, 2 und 4: Attacke +2 und Geist +1.

Das Chakra bündeln

Selten
Kotoba,Kämpfer

Effekte:

Geist +2. Verdoppelt den auf deinen Charakter laufenden Verteidigungsbonus.
Nicht-Multiklassen Kämpfer: Attacke +3.
Verkettung: Gegenstand oder Aktion.

Prästichger Helm

Selten

Effekte:

Permanent. Verteidigung +2.
Deine Kämpfer haben Verteidigung +2 und Geist +2.
Diese Karte wird abgeworfen, sobald du in dieser Partie einen Zauber aktivierst.

Ruhe! Es wird getötet!

Selten
Kotoba, Kämpfer

Effekte:

Der auf den gegnerischen Charakter laufende Attackbonus wird durch 2 geteilt (aufgerundet).
Der Geist und die Verteidigung des gegnerischen Charakters werden durch 2 geteilt (aufgerundet).
Verkettung "Hand des Kaiserreichs".

Erfülltheit

Ungewöhnlich
Kotoba

Effekte:

Wähle eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen.
Kämpfer: Wenn die Karte ein Gegenstand ist, wird eine Waffe aus deiner Hand ausgespielt.
Wenn nicht: Eine andere Aktion als "Erfülltheit" wird aus deiner Hand ausgespielt.

Die Klingen schärfen

Gewöhnlich
Kämpfer, Handwerker

Effekte:

Alle deine Charaktere, die im Moment der Aktivierung dieser Karte eine Waffe tragen, haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Sie haben Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich wenn sie eine Lanze trägen.
Kotoba: Verkettung.

Handbuch der Kampfkunst

Gewöhnlich
Kotoba

Effekte:

Ein einziges Exemplar pro Charakter. Dauer: 4 Runden.
Jedesmal, wenn sich eine Kotoba Aktion aktiviert, Attacke +1 oder Verteidigung +1.
Verkettung. Wenn du eine Lanze spielst, wird diese Karte Permanent.

Naginata

Gewöhnlich
Kämpfer

Effekte:

Permanent. Attacke +2.
Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn gewinnt dein Charakter Attacke +2 und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie wenn er seinen Ordnungsbonus bekommt.
Sonnst wird "Naginata" ein Gegenstand Andere.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!