03/05/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Wolvos

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench, Tier
Kaste : Die Meute, Champion, Compendium
Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Verteidigung +3 gegen Nomaden.
Deine Kämpfer haben Geist +1 und deine Marodeure haben ihre maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 2 erhöht.
Jedes Mal, wenn ein Gefährten gespielt wird: Attacke +1/+0 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 3 und 5: Gewinne eine Verkettung wenn du eine Zil Aktion Karte spielst

Klinge des Herr der Tiere

Selten
Schwert

Effekte:

Permanent. (Einzigartig)
Alle deine Meute Charaktere haben Attacke +2 auf zugefügte Schäden.
Alle deine Bändiger haben -2 auf erhaltene Schäden.
Wolvos: Attacke +2.
Ambidextrie.

Schwarzer Wolk

Ungewöhnlich
Wolk

Effekte:

Permanent. Am Ende einer ungeraden Runde erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden.
Champion: Einen deiner nicht-Tier Charaktere wird zu Tier bis zum Ende der Partie und hat Attacke +1.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Wolvos für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Wolvos enthält : „Wolvos“ + 5 Zil Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Geheule
  • Kollektive Intelligen
  • Wolfsklaue
  • Peitsche
  • Nahrungskett
  • Weisser Wolk

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert

Brutus

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench
Kaste : Die Meute, Compendium
Geist: 0
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst.
Beim Kampfbeginn, Attacke, Verteidigung und Geist +1 pro lebenden gegnerischen Charakter.
Jedes Mal, wenn Brutus mehr als mehr als 5 Schäden erleidet, fügt er 5 physischen Schäden an ein anderen gegnerischen Charakter gebunden.
Runde 3, 5 und 6: Attacke +2.

Nard

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench
Kaste : Die Meute, Compendium
Geist: 0
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Zil Aktion Karte spielst
Beim Kampfbeginn wird ein "Magisches Dingsbums" deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Die "Magisches Dingsbums“, die von deinem Charakter gespielt werden, dauern 2 zusätzliche Runden.
Runde 2, 4 und 6: Deine Charaktere haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Geheule

Selten
Aktion
Die Kämpfer der Zil
Die Meute

Effekte:

Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte werden ein schwarzer und ein wiesser Wolk kreiert. Wählt einen der gespielt wird, der andere wird aus dem Spiel gezogen.
Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die der Anzahl Wolk-Gefährten in deinem Besitz +2 für jeden deiner lebenden Meute-Charaktere entspricht.
Verkettung Meute-Karte

Kollektive Intelligenz

Ungewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Dauer: 2 Runden.
Geist +1 für jeden deiner anderen Kriegern und Magier.
Kämpfer: Verkettung Waffe. Deine anderen Kämpfer haben -2 auf erlittene Schäden.
Magier: Verkettung Zauber. Beim Kampfende gewinnen deine Verbündeten 2 Lebenspunkte.

Wolfsklaue

Ungewöhnlich
Axt
Die Kämpfer der Zil
Kämpfer, Marodeure

Effekte:

Aktiviert sich am Kampfende. Permanent.
Attacke +1 für jeden deiner anderen Marodeure und Verteidigung +1 für jeden deiner anderen Kämpfern.
Die Meute: Attacke +1 zusätzlich. Sofortige Aktivierung.

Peitsche

Ungewöhnlich
Werkzeug
Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Permanent.
Im Moment der Aktivierung dieser Karte bindet sich ein Gefährte deiner Hand oder aus deinem Abwurfstapel an einem Charakter deiner Wahl. Bändiger: Geist +1 und Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Nahrungskette

Ungewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil
Die Meute

Effekte:

Dauer: 4 Runden. Verteidigung +1, dein Charakter gewinnt die Rasse Tier und ändert seine Gestalt.
Deine Tiere haben Attacke +1 pro Tier und Wolk Gefährten.

Weisser Wolk

Ungewöhnlich
Wolk Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Dauer: 3 Runden. Deine Tiere haben Verteidigung +1 pro Tier und Wolk Gefährten. Die Mali deines Charakters werden annulliert.
Gerade Runde: Deine Meute Charaktere gewinnen 3 Lebenspunkte.
Verkettung
.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!