05/05/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Valkyrion


Selten
Klasse: Magier, Marodeure
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard, Marodeur
Rasse: Unbekannt
Geist: 1
Attacke: 5/10
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 5

Effekte:

Wenn du einen Noz Zauber spielst wird ein „Die Bindung erneuern“ oder „Energie Feld“ kreiert und ausgespielt.
Alle deine Bändiger haben -2 auf erhaltene Schäden.
Ab Runde 4, deine Drachengemeliten haben Geist +3.
Runde 2, 3 und 6: Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu, +1 für jeden verschiedenen Zaubertyp gebunden an den Charaktere im Spiel.

Vorgefertigtes Deck: Valkyrion


Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck erstellt.

Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Valkyrion" und ist nun dank eines 50% Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Tanaer von Arcania
  • Kounok
  • Die letzte Geste
  • Das Letzte Wort
  • Voltaix
  • Wyrm-Zahn
  • Dracorum
  • Energetisches Feld
  • Wut des Drachen

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Tanaer von Arcania

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Nehantisten
Rasse: Mench
Kaste : Compendium
Geist: 2
Attacke: 4/7
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 14

Effekte:

Geist = 3, wenn dein Geist beim Beginn der Runde geringer als 3 ist.
Wenn du "Form des Drachen“, "Die Kunst der Magie" oder "Wasserwelle", spielst, wird ein Noz-Zauber aus deiner Hand ausgespielt.
Runde 3, 5 und 6: Deine Compendium haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Tanaer von Arcania

Gewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mench
Kaste : Compendium
Geist: 1
Attacke: 5/10
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 13

Effekte:

Attacke +2 und Verkettung gegen Kämpfer.
Deine Drachen Gemelit haben Attacke +1.
Wenn einer deiner anderen Charatern ein Mench ist, ziehst du eine zusätzliche Karte an jeder deine Zugsphase so lange Kounok am Leben ist.
Runde 1, 4 und 7: Geist und Attacke +2.

Die letzte Geste

Selten
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:

Attacke +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Für die, die das letzte Wort nicht verstanden haben.

Das Letzte Wort

Selten
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:

Geist +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Drachen Gemelit: Ein Gewitterzauber wird aus deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Und das ist alles!

Voltaix

Magisch
Selten
Magier

Effekte:

Verteidigung +4. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3.
Gewitter Gemelit: Die Mali deines Charakters werden annulliert.
Bändiger: Dauer: 2 Runden.
Noz : Ein Gewitterzauber wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert.

Verkettung Gegenstand oder „Haaaaaaaaaaase!“.

Wyrm-Zahn

Ungewöhnlich
Dolch
Marodeure

Effekte:

Permanent.
Attacke +2, +1 für jeden Gefährten im Spiel.
Bändiger: Verteidigung +1 für jeden Gefährten im Spiel.
Wenn du physische Schäden an einem Tier oder an einem Gemelit zufügst, wird eine an ihn gebundene gegnerische Aktion abgeworfen

Dracorum

Gegenstand Anderes

Effekte:

Der gegnerische Charakter hat Geist -X bis zum Ende der Runde, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (maximum 4).
Drachen Gemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter X/2 magische Schäden (aufgerundet).
Noz: Kein Maximum. Verkettung drakonischer Zauber.

Energetisches Feld

Gewöhnlich
Gewitter
Die Gesandten von Noz-Dingard
Attacke +2 und Geist +1.

Effekte:

-2 auf erhaltene Schäden.
Compendium: Alle Charaktere haben -1 auf zugefügte physische Schäden.
Permanent.

Wut des Drachen

Gewöhnlich
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:

Geist +1. Ziehe eine zusätzliche Karte während der nächsten Zugphase.
Magier: Wenn dein Geist am Kampfende geringer ist als dein Basisgeist, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.
Marodeure: Attacke +2. Permanent.