05/07/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Hammerhead (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Piraten
Rasse: Tier, Wassergemelit
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne eine Verkettung und Attacke +2, wenn du eine Pulverwaffe oder einen Wasserzauber spielst.
Zum Beginn der Partie bindet sich ein "Munitionsgürtel" aus deinem Deck an "Hammerhead“.
Wenn du ein lebenden Kapitän besitzt, gewinnen eure Charakteren Attacke +2 et Verteidigung +2.
Runde 1, 2 und 4: Die beiden Charaktere im Kampf bekommen 6 "Pulver" Marker.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Hammerhead für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Hammerhead enthält: „Hammerhead“ + 5 Standard Piraten Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Kapitän Olaho
  • Munitionsgürtel
  • Herzensangelegenheit
  • Lass das Pulver sprechen!
  • Piraterie
  • BFG 12 K
  • Kauterisation
  • Harpunen-Werfer

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Kapitän Olaho (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:
Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Kapitän
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung, wenn du eine Pulverwaffe spielst.
Deine Charaktere gewinnen Attacke +2 und Geist +1 bis zum Ende der Partie, wenn sie ein "BFG 12K" spielen.
Deine Piraten Krieger gewinnen Verteidigung +1 und die von ihnen gespielten Pulverwaffen aktivieren sich sofort.
Runde 1, 3 und 4: -2 auf erhaltene Schäden und ein Waffe wird aus deinem Deck in deine Hand platziert.

Munitionsgürtel

Selten
Gegenstand Anderes
Piraten, Kämpfer, Marodeur

Effekte:

Dauer: 3 Runden.
Wenn du eine Pulwerwaffe aktivierst, haben die gegnerischen Charaktere Verteidigung -2 bis zum Ende der Runde.
Am Ende der Runde gewinnen alle Charaktere 1 "Pulver" Marker für jede Pulverwaffe im Spiel.
Marodeur: Verkettung.

Herzensangelegenheit

Selten
Aktion
Piraten

Effekte:

Wenn deine nächste Karte ein Gegenstand oder ein Zauber ist, wird der nächste gegnerischer Gegenstand oder Zauber abgeworfen.
Verkettung Zauber oder Gegenstand.
Wenn du einen lebenden Kapitän besitzt, können die gegnerische Charakteren bis am Ende der nächsten Runde keine Karten mehr verketten.

Lass das Pulver sprechen!

Ungewöhnlich
Aktion
Kämpfer, Piraten

Effekte:

Attacke +1 für jeden zweiten "Pulver" Marker, der von deinem Charakter getragen wird (+5 Max.).
Aktivierung: Deine Charaktere gewinnen 3 "Pulver" Marker.
Permanent. Verkettung.

Piraterie

Ungewöhnlich
Aktion
Piraten

Effekte:

Attacke +3.
Wenn du mindestens 3 "Pulver" Marker besitzt, verlierst du 3 und eine Pulwerwaffe aus deiner Hand wird ausgespielt.

BFG 12 K

Gewöhnlich
Pulwerwaffe
Kämpfer

Effekte:

Permanent.
Beim Kampfbeginn verlieren die kämpfenden Charaktere ihre "Pulver" Marker und dein Charakter gewinnt Attacke +1 für jeden somit verlorenen Marker.

BOOOOOOOOOOOOOOOOOM !!!

Kauterisation

Gewöhnlich
Aktion
Piraten

Effekte:

-3 auf erlittene Schäden.
Wenn du mehr als 2 Marker "Pulver" besitzt, wird eine Pulwerwaffe aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Verkettung.

Harpunen-Werfer

Gewöhnlich
Piraten

Effekte:

Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen gegnerischen Charakter. Er hat Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie. Permanent.
Pirat: Der gewählte Charakter erleidet 5 magische Schäden.
Wenn dein Charakter am Kampfende mehr Schäden als der gegnerische Charakter zugefügt hat, wird am Kampfende eine Karte abgeworfen, die an den gewählten Charakter gebunden ist.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!