Neue Karte: Flaziir
Par Feerik, Mittwoch 12 Juli 2017 à 11:10 - iTCG - #1486 - rss
12/07/2017 Release
Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.
Flaziir (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:
SeltenKlasse: Kämpfer, Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Golem, Feuergemelit
Geist: 2
Attacke: 5/7
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Gewinne eine Verkettung, wenn du einen Feuerzauber spielst.Wenn du "Brennende" spielst, erleiden alle gegnerischen Charaktere 4 Feuerschäden.
Wenn du dem gegnerischen Charakter Feuerschäden zufügst, hat er +2 auf erhaltene Schäden für die nächsten zwei Runden.
Ungerade Runde: Attacke +2.
Super Pack
Für diesen Release ist der Super Pack Flaziir für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!
Der Super Pack Flaziir enthält: „Flaziir“ + 5 Standard Noz Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Delko
- Bomzar
- Brennende
- Werkzeugkiste
- Tückische Werkzeugkiste
- Grossfeuer
- Gleichgewicht
- Glühender Pfeil
- Fragment des Onyrim
Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.
Delko (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:Ungewöhnlich
Klasse: Magier, Handwerker
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch
Geist: 2
Attacke: 5/6
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Deine Charaktere gewinnen Verkettung, wenn sie ein Werkzeug tragen oder spielen.Ein Werkzeug aus deiner Hand wird gespielt nachdem deine Karten gespielt wurden.
Beginnt die Partie erschöpft, wenn einer deiner anderen Charakteren ein Golem ist.
Runde 3, 4 und 6: Verteidigung +2, einer deiner anderen Charakteren hat Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.
Delko verbannte einst Marlok, seinen eigenen Sohn, weil dieser ihm Herstellunsgeheimnisse gestohlen und einen abscheulichen Golem fabriziert hat.
Bomzar (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Golem
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Gewinne eine Verkettung, wenn du einen Gegestand spielst.Attacke +1 und Verteidigung +1, wenn "Aerouant" oder "Flaziir" zu deinen Charakteren zählt.
Gerade Runde: +2 auf zugefügte Schäden.
Ungerade Runde: -2 auf erlittene Schäden.
Brennende
SeltenSchwert
Die Gesandten von Noz-Dingard
Effekte:
Aktiviert sich am Kampfende. Dauer: 3 Runden.Attacke +3. Deine Noz haben Verteidigung +1 und Geist +1.
Wenn du einen anderen Charakter Schäden zufügst, wird eine an ihn gebundene Karte abgeworfen. Gerade Runde: Sofortige Aktivierung.
Zu Kampfbeginn erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden.
Werkzeugkiste
UngewöhnlichWerkzeug
Handwerker
Effekte:
Wenn du einen Gegenstand spielst, wird dieser sofort aktiviert.Wenn von "Delko" gespielt: Der verkettete Gegenstand, der gespielt wurde, wird dupliziert.
Permanent.
Tückische Werkzeugkiste
UngewöhnlichWerkzeug
Handwerker
Effekte:
Wenn du einen Gegenstand spielst, werden dieser sowie diese Karte abgeworfen und du hast Geist und Vertidigung -1 bis zum Ende der Partie.Wenn von "Delko" gespielt: Der Gegenstand bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Permanent.
Grossfeuer
UngewöhnlichFeuerzauber
Magier
Effekte:
Fügt dem gegnerischen Charakter 3 magische Schäden zu, + 3 pro "Grossfeuer" in allen Abwurfstapeln.Feuergemelit: Verkettung und +2 auf Feuerzauber Schäden (No-zone) die verkettet gespielt werden.
Und das brennt, oh das brennt!
Gleichgewicht
GewöhnlichAktion
Effekte:
Verteidigung +2 für jeden gegnerischen Charakter, der die gleiche Verteidigung wie dein Charakter hat.Geist +2 für jeden gegnerischen Charakter, der die gleiche Verteidigung wie dein Charakter hat.
Delko: Verkettung und wenn die verkettete Karte, die gespielt wurde, ein Gegenstand ist, wird ein Werkzeug deiner Abwurfstapel gespielt.
Glühender Pfeil
GewöhnlichFeuerzauber
Magier
Effekte:
Fügt dem gegnerischen Charakter 3 bis 5 magische Schäden zu.Feuergemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter 3 bis 10 magische Schäden zu.
Ein Zauber kann sehr nützlich sein. Einige begeistern weniger als andere, und sind doch sehr hilfreich.
Fragment des Onyrim
GewöhnlichAmulett
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier
Effekte:
Geist und Verteidigung +1. Permanent.Zu Beginn jeder Runde, wenn noch ein anderes "Fragment des Onyrim" im Spiel ist, gewinnst du zusätzlich Geist +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde.
Magier: Deine Verteidigung und dein Geist können von den gegnerischen Karten nicht verändert werden.
Ohne Kaste: Verkettung. Bei der Aktivierung wird eine Kopie dieser Karte kreiert und auf einen deiner anderen Charakteren gespielt.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!
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