Neue Karte : Nahima
Par Feerik, Donnerstag 2 November 2017 à 12:13 - iTCG - #1509 - rss
02/11/2017 Release
Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Nahima und eine mit ihrer heiligen Version.
Nahima (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei ihrer letzten Entwicklung:
UngewöhnlichKlasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Elfine
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 1/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Beim Beginn der Partie haben die gegnerische Charaktere Attacke -2 bis zum Ende der Partie und wird Nahima Dais anstatt ihrer aktuellen Rasse wenn eure Verbündete Dais sind.Alle eure Nicht-Multirassen Dais gewinnen Geist +1 bis +2 bis zum Ende der Runde wenn sie einen Zauber spielen.
Runde 2, 5 und 6: Ein Naturzauber aus deinem Deck oder Abwurfstapel wird nach deinen anderen Karten ausgespielt.
Mut des Dais
SeltenNaturzauber
Herz aus Pflanzensaft
Effekte:
Fügt X magische Schäden zu, wobei X deinem Geist entspricht.Dais: Fügt 2 magische Schäden zusätzlich zu für jeden verletzten Verbündete.
Baum-Welt: Dein Charakter gewinnt so viele Lebenspunkte wie von diesem Zauber zugefügte Schäden.
Geistlicher Ast
UngewöhnlichStab
Effekte:
Diese Karte bindet sich beim Beginn der Partie an "Nahima" wenn sie zu deinen Charakteren zählt.Dais: Geist, Attacke und Verteidigung +1. Wenn du zwei Naturzauber spielst wird ein "Strangulierung" aus deinem Deck ausgespielt.
Super Pack
Anlässlich dieses Erscheinen ist der Super Pack Nahima für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält Nahima in ihrer verdammten Version oder in ihrer heiligen Version.
Der Super Pack Nahima enthält: „Nahima“ (verdammt oder heilig) + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Ebenholz
- Wortgeist
- Spiritueller Lehrer
- Beruhigung
- Lebende Äste
- Geflüster
- Strangulierung
- Photosynthese
Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.
Ebenholz (2 Entwicklungen insgesamt)
UngewöhnlichKlasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Dais
Kaste: Baum-Welt
Geist: 3
Attacke: 4/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Wenn Ebenholz mindestens einen Zauber spielt gibt es eine 50% Chance, dass ein "Verwesung" aus deinem Deck oder Abwurfstapel ausgespielt wird.Am Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden deiner aktiven Naturzauber.
Runde 2, 5 und 6: Verteidigung +2 und Geist +2.
Wortgeist (4 Entwicklungen insgesamt)
GewöhnlichKlasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Dais
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 2/5
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Wenn Wortgeist eine Herz aus Pflanzensaft Aktion spielt gewinnt es Verkettung, Attacke +2 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde.Wenn Wortgeist stirbt erleiden alle gegnerische Charaktere 1 direkten Schaden.
Runde 2, 4 und 6: Geist +2 und eine Herz aus Pflanzensaft Aktion wird aus deinem Deck ausgespielt.
Spiritueller Lehrer
SeltenAktion
Herz aus Pflanzensaft
Effekte:
Dauer: 3 Runden.Deine Kämpfer gewinnen Attacke +2 und Verteidigung +1.
Deine Magier gewinnen Geist +2 und Verteidigung +1.
Dais: Die gegnerische Charaktere haben Geist -2.
Baum-Welt: Permanent.
Beruhigung
UngewöhnlichNaturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier
Effekte:
Der gegnerische Charakter hat Attack -3.Ein "Geflüster", ein "Freund der Geister" oder ein "Aufforstung" aus deinem Deck wird ausgespielt.
Lebende Äste
UngewöhnlichNaturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier
Effekte:
Dauer: 2 Kämpfe.Baum-Welt: Attacke, Verteidigung und Geist +2 oder +3 wenn "Lebende Äste" oder "Rächende Lianen" aktiv ist.
Wenn ein deiner Verbündeten Baum-Welt ist hat der gegnerische Charakter Attacke, Verteidigung und Geist -1.
Geflüster
UngewöhnlichAktion
Herz aus Pflanzensaft
Effekte:
Verteidigung +2. Dauer: 2 Runden.Baum-Welt: Jedes Mal wenn eine Aktion oder ein Gegenstand von einem der gegnerischen Charaketeren sich aktiviert, erleidet er 2 direkte Schäden, +1 wenn sein Geist anders als seine Verteidigung ist.
Nicht-Multirassen Dais : Dauer 1 bis 2 Runden zusätzlich.
Strangulierung
GewöhnlichNaturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier
Effekte:
Fügt X magische Schäden zu, wobei X eurem Geist entspricht, +1 bis +2 für jedes "Erwachen des Quercus" oder "Verwurzeln" im Spiel.Photosynthese
GewöhnlichLichtzauber
Magier
Effekte:
Attacke, Verteidigung und Geist +1. Ein Licht- oder Naturzauber(No-zone)aus deiner Hand wird ausgespielt.Dais: Du kannst den Licht- oder Naturzauber aus deiner Hand wählen.
Diese Karten sind jetzt im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spaß!
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