02/11/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Nahima und eine mit ihrer heiligen Version.

Nahima (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Elfine
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 1/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Beim Beginn der Partie haben die gegnerische Charaktere Attacke -2 bis zum Ende der Partie und wird Nahima Dais anstatt ihrer aktuellen Rasse wenn eure Verbündete Dais sind.
Alle eure Nicht-Multirassen Dais gewinnen Geist +1 bis +2 bis zum Ende der Runde wenn sie einen Zauber spielen.
Runde 2, 5 und 6: Ein Naturzauber aus deinem Deck oder Abwurfstapel wird nach deinen anderen Karten ausgespielt.

Mut des Dais

Selten
Naturzauber
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Fügt X magische Schäden zu, wobei X deinem Geist entspricht.
Dais: Fügt 2 magische Schäden zusätzlich zu für jeden verletzten Verbündete.
Baum-Welt: Dein Charakter gewinnt so viele Lebenspunkte wie von diesem Zauber zugefügte Schäden.

Geistlicher Ast

Ungewöhnlich
Stab

Effekte:

Diese Karte bindet sich beim Beginn der Partie an "Nahima" wenn sie zu deinen Charakteren zählt.
Dais: Geist, Attacke und Verteidigung +1. Wenn du zwei Naturzauber spielst wird ein "Strangulierung" aus deinem Deck ausgespielt.

Super Pack

Anlässlich dieses Erscheinen ist der Super Pack Nahima für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält Nahima in ihrer verdammten Version oder in ihrer heiligen Version.

Der Super Pack Nahima enthält: „Nahima“ (verdammt oder heilig) + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Ebenholz
  • Wortgeist
  • Spiritueller Lehrer
  • Beruhigung
  • Lebende Äste
  • Geflüster
  • Strangulierung
  • Photosynthese

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Ebenholz (2 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Dais
Kaste: Baum-Welt
Geist: 3
Attacke: 4/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Wenn Ebenholz mindestens einen Zauber spielt gibt es eine 50% Chance, dass ein "Verwesung" aus deinem Deck oder Abwurfstapel ausgespielt wird.
Am Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden deiner aktiven Naturzauber.
Runde 2, 5 und 6: Verteidigung +2 und Geist +2.

Wortgeist (4 Entwicklungen insgesamt)

Gewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Dais
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 2/5
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Wenn Wortgeist eine Herz aus Pflanzensaft Aktion spielt gewinnt es Verkettung, Attacke +2 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde.
Wenn Wortgeist stirbt erleiden alle gegnerische Charaktere 1 direkten Schaden.
Runde 2, 4 und 6: Geist +2 und eine Herz aus Pflanzensaft Aktion wird aus deinem Deck ausgespielt.

Spiritueller Lehrer

Selten
Aktion
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Dauer: 3 Runden.
Deine Kämpfer gewinnen Attacke +2 und Verteidigung +1.
Deine Magier gewinnen Geist +2 und Verteidigung +1.
Dais: Die gegnerische Charaktere haben Geist -2.
Baum-Welt: Permanent.

Beruhigung

Ungewöhnlich
Naturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier

Effekte:

Der gegnerische Charakter hat Attack -3.
Ein "Geflüster", ein "Freund der Geister" oder ein "Aufforstung" aus deinem Deck wird ausgespielt.

Lebende Äste

Ungewöhnlich
Naturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier

Effekte:

Dauer: 2 Kämpfe.
Baum-Welt: Attacke, Verteidigung und Geist +2 oder +3 wenn "Lebende Äste" oder "Rächende Lianen" aktiv ist.
Wenn ein deiner Verbündeten Baum-Welt ist hat der gegnerische Charakter Attacke, Verteidigung und Geist -1.

Geflüster

Ungewöhnlich
Aktion
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Verteidigung +2. Dauer: 2 Runden.
Baum-Welt: Jedes Mal wenn eine Aktion oder ein Gegenstand von einem der gegnerischen Charaketeren sich aktiviert, erleidet er 2 direkte Schäden, +1 wenn sein Geist anders als seine Verteidigung ist.
Nicht-Multirassen Dais : Dauer 1 bis 2 Runden zusätzlich.

Strangulierung

Gewöhnlich
Naturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier

Effekte:

Fügt X magische Schäden zu, wobei X eurem Geist entspricht, +1 bis +2 für jedes "Erwachen des Quercus" oder "Verwurzeln" im Spiel.

Photosynthese

Gewöhnlich
Lichtzauber
Magier

Effekte:

Attacke, Verteidigung und Geist +1. Ein Licht- oder Naturzauber(No-zone)aus deiner Hand wird ausgespielt.
Dais: Du kannst den Licht- oder Naturzauber aus deiner Hand wählen.

Diese Karten sind jetzt im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spaß!