Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 9. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Schwächeanfall. Selten. Aktion. Dauer: 3 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Die Behandlungen, die er durchführt, werden um 3 reduziert. Verkettung.

Stab des Zauberers Xzel. Selten. Stab. Steinbinder. Permanent. Geist +2. Bei jedem Rundenanfang gewinnt dein Charakter Verkettung wenn er einen Erd-, Luft-, Feuer-, oder Wasserzauber trägt. Bei der Aktivierung dieser Karte, wird eine "Abscheren" aus deinem Deck, deiner Hand oder deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Hagelstein. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer, Magier. Dais. Baum-Welt. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 15. Kann "Verwurzeln" mit jedem beliebigen gegnerischen Charakter verbinden. Attacke +1, wenn du einen Naturzauber spielst. Runde 1, 3 und 5 : Geist -1, Verteidigung +1 und Attacke +1.

Hagelstein. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dais. Baum-Welt. Geist 1. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du einen Dolch spielst. Wenn "Keizan" zu deinen Charakteren zählt und lebt, haben alle gegnerischen Charaktere Attacke -2/-0. Runde 1, 3 und 5 : Geist -1, Verteidigung +1 und Attacke +1.

Vireninfektion. Ungewöhnlich. Luft. Steinbinder. Permanent. Einer der gegnerischen Charaktere hat Attacke, Verteidigung und Geist -3, ein anderer wird erschöpft und vom dritten Charakter werden 2 gegnerische Karten abgeworfen. An jedem Rundenende hat diese Karte eine Chanche von 1:9 pro nicht-erschöpften Charakter, abgeworfen zu werden.

Dionaea. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer, Magier. Dais, Gemelit der Natur. Baum-Welt. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Geist +1 wenn du einen Zauber spielst. Verteidigung +1 wenn du einen Gegenstand spielst. +1 auf physische und magische Schäden, wenn du eine Aktion spielst. Runde 1, 3 und 6: Der gegnerische Charakter kann keine Karten verketten.

Schlechte Begegnung. Ungewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dais. Baum-Welt. Beim Kampfende, wenn der gegnerische Charakter keinen Ordnungs-Bonus bekommt, hat er für diese Runde Geist -1 und erleidet 5 magische Schäden. Dauer: 4 Kämpfe.

Catalyna. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Gemelit des Wassers, Gemelit des Feuers. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann Feuerzauber ohne Einschränkungen spielen. Geist +1 pro "Feuer Stein-Herz" im Spiel. Runde 1 und 4: Geist +1.

Catalyna. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Gemelit der Luft, Gemelit der Erde. Geist 2. Attacke 7/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Kann Erdzauber ohne Einschränkungen spielen. Verteidigung +1 pro Erdzauber im Spiel. Runde 1, 4 und 6: Verteidigung +2.

Ein Bein stellen. Gewöhnlich. Aktion. Wähle bis zu 3 aktive oder abgeworfene Gegenstände. Wenn eines davon dir gehört, werden sie ins Deck ihrer Besitzer platziert.

Parasitenbefall. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dais. Dauer: 2 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Bei der Aktivierung und beim Beginn seines nächsten Kampfes, hat er Attacke -1 pro weitere an ihn gebundene Karte und Geist -2 wenn es mehr als zwei sind. Verkettung Herz aus Pflanzensaft Karte.

Juwel Elementarer Störung. Gewöhnlich. Andere. Steinbinder. Permanent. Ein Stein-Herz des gleichen Elements deines Charakters wird kreiert und ausgespielt. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat +2 auf erlittene magische Schäden. Wenn er am Ende der Runde nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.

Keimen. Gewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Baum-Welt. Eine "Verwurzeln" wird kreiert und ausgespielt. Eine "Rächende Liane" oder eine "Schlechte Begegnung" in deinem Deck bindet sich an einen deiner nicht-kämpfenden Baum-Welt. Dais: Verkettung.

Fairer Handel. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Permanent. Wenn diese Karte aus dem Spiel genommen wird, werden alle Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Gemelit: Verteidigung +1 für jeden deiner Gemeliten desselben Typs wie dein Charakter (tot oder lebendig). Verkettung.

Luftelementar. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Steinbinder. Kämpfer. Gemelit der Luft. Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen. Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden. Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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