Für die Festtage zum Jahresende, wurden einige Veränderungen an den Eiselfen Karten vorgenommen.
Zu dieser Gelegenheit sind bis Mittwochmittag, 9. Dezember, zwei Eiselfen Booster im Geschäft des Spiels erhältlich:
- Der “Eiselfen Booster” enthält 12 Karten, darunter 8 Eiselfenkarten, 1 Seltene (oder Legendäre) und 4 Ungewöhnliche.
- Der “Eiselfen Super Pack”enthält 122 Karten, darunter Fyrnirund Hrimnir, sowie 10 Eiselfen Booster. Das sind 120 Karten, wovon 80 Eiselfen Karten sind und mindestens 10 Selten (oder Legendär) und 40 Ungewöhnlich.
Wir wünschen euch eine schöne Adventszeit auf Eredan iTCG!
Viel Spass!
Eiselfen Patch:
Folgende Karten wurden verändert:
Eisige Aura:
Permanent. Verkettung. Verteidigung +1. Verteidigung +1 jedesmal, wenn dein Charakter Schäden erleidet oder wenn sich eine "Frostbeule" aktiviert.
Nordlicht:
Fügt dem gegnerischen Charaker 5 magische Schäden zu. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Priester: Verkettung.
Entnervung:
Wenn dein Charakter eine Waffe trägt oder wütend ist: Attacke +X, wobei X dem Attackenbonus deines Charakters entspricht (+3 maximum). Die Meute oder Berserker: +5 maximum anstelle von +3. Zil: Verkettung.
Furcht einflössen:
Der gegnerische Charakter hat Geist und Attacke -2. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 wenn dein Charakter seinen Wut-Bonus hat. Verkettung.
Ode an den Krieg:
Attacke +1. Berserker: Dein Charakter ist Wütend. Beim Kampfende werden zwei Eiselfen-Karten von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Verkettung "Berserker-Taktik".
Eishaut:
Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 und +1 auf zugefügte magische Schäden. Ein "Nordlicht" oder ein "Amethyst Blizzard" wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Verkettung.
Eissäule:
Alle aktiven "Frostbeulen" werden ausgespielt. Verkettung.
Kunststück:
Attacke +1 und Verteidigung +2. Verkettung. Wenn dein Charakter seinen Wut-Bonus hat: Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich.
Wut des Agmundar:
Berserker: Dein Charakter wird wütend. Wenn diese Karte von ihrem Träger gelöst wird, Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Priester: Deine anderen "Wut des Agmundar" im Spiel werden abgeworfen und deine Charaktere werden wütend. Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Freundschaftsschwur:
Dieser und ein anderer deiner Charaktere haben Attacke +2 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Wenn beide Charaktere ihren Wut-Bonus haben, gewinnen sie 4 Lebenspunkte.
Eislanze:
Permanent. Verkettung. Dein Charakter wird Gemelit des Wassers zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Berserker: Eine "Eishaut" und eine "Eisaxt" aus deinem Abwurfstapel oder deiner Hand werden ausgespielt.
Ring der Nibelle:
Berserker: Dein Charakter ist Wütend. Eiself: +1 auf magische Schäden, die dein Charakter zufügt. Permanent. Verkettung
Hammer des Paladin:
Dein Charakter wird Kämpfer - Berserker. Permanent. Diese Karte wird zu einem Hammer, der sich am Kampfende aktiviert. An jedem Kampfende gewinnt dein Charakter X Lebenspunkte, wobei X den physischen Schäden entspricht, die er zugefügt hat.
Eisaxt:
Attacke +2. Ambidextrie: Einhändige Axt. Permanent. Aktivierung: Eine "Einfrierung" wird kreiert und ausgespielt.
Hamask:
Verkettung. Permanent. Wenn "Die Schattenseite" oder "Hamask" an deinen Charakter gebunden ist, wird diese abgeworfen. Berserker: Wütend und Attacke +2. Schattenmantiker: Dein Charakter ändert sein Aussehen. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn: Attacke +1, Verteidigung +1 und Behandlung 2 Lebenspunkte.
Ayir:
Wut: "Ayir" ändert ihre Gestalt und deine Eiselfen haben +2 auf magische und direkte Schäden, die sie zufügen. Runde 2 und 5: Nachdem deine Karten gespielt wurden, wird eine "Frostbeule" geschaffen und ausgespielt.
Dame Yilith:
Die Eigenschaften deiner Charaktere können um nicht mehr als 3 Punkte reduziert werden. Wenn "Dame Yilith" im Kampf ist, können die Eigenschaften der gegnerischen Charaktere nicht mehr als 3 Punkte erhöht werden. Runde 5 und 8: Behandlung 2 Lebenspunkte.
Fyrnir der Antike:
Dein Charakter erhält seinen Wut-Bonus, wenn einer deiner anderen Eiselfen davon profitiert. Wut: Du änderst deine Gestalt und deine Charakere gewinnen beim Beginn jeder Runde 3 bis 4 Lebenspunke. Runde 4 und höher: Attacke +2.
Kokrem:
Zum Beginn der Partie bindet sich eine "Eisige Aura" aus deinem Deck an einen zufälligen deiner Eiselfen. Wut: Attacke +2 und der Attackenbonus deiner Berserker Waffen wird verdoppelt. Runde 2 und 6: Attacke +3, Verteidigung -1 und Geist -1.
König Hrimnir:
Wut: "König Hrimnir" ändert seine Gestalt und deine Berserker haben Attacke +3 und Ambidextrie. Am Kampfende gewinnt "König Hrimnir" 1 Lebenspunkt wenn er zwei Waffen des selben Typs trägt. Ungerade Runde: Verteidigung +2.
Skygatt:
Wut: "Skygatt" ändert ihre Gestalt und jedesmal wenn deine Eiselfen Schäden erleiden, haben sie Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1 und 4: Gewinne Verkettung Aktion und Zauber.
Ursyd:
Wut: "Ursyd" ändert seine Gestalt und deine Eiselfen haben Attacke +2 und Verteidigung +2. Runde 1 und 4: "Ursyd" wird wütend während einer Runde und eine "Wut des Agmundar" aus deinem Deck bindet sich an einen zufälligen deiner anderen Berserker und aktiviert sich in der nächsten Runde.
Yulven:
Wut: "Yulven" ändert seine Gestalt und deine Eiselfen gewinnen Verkettung wenn sie eine Eiselfen-Aktion spielen. Bei jedem Rundenbeginn werden 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Runde 2 und 5: Attacke +2.
Amnezy Turnier:
Die neue Liste für die verbotenen Karten des Amnezy Turniers wird ab dem nächsten Turnier gültig sein und lautet:
- Beltania
- Naturkatastrophe
- Wenn die Liebe zuschlägt
- Richterspruch
- Prächtiger Helm
- Brut des Zeranax