Karten-Update: Virgil

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Blitzendes Fernrohr. Selten. Gegenstand Andere. Piraten. Magier. Handwerker. Permanent. Bei Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden Gewitter, wobei X der Summe der Feuerzauber und Gewitterzauber im Spiel entspricht. Dein Charakter erhält 1 Marke "Pulver". Wenn dein Charakter mindestens 5 Marken "Pulver" trägt, erhält jeder lebende Charakter 3 Marken "Pulver". Magier: Verkettung Zauberspruch Feuer oder Gewitter.

Virgil. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Piraten. Magier, Handwerker. Mensch. Mechanist. Geist 3. Attacke 2/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14 Gewinne Verkettung wenn du einen Zauberspruch spielst. Wenn du einen Gewitterzauber spielst, dann heilt ein Verbündeter 4 Lebenspunkte. Bei Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Geist -2 bis zum Ende der Runde. Runde 1, 2 und 6: Ein "Blitzableiter" aus deinem Deck wird nach deinen anderen Karten ausgespielt.

BX-9000 Katalyst. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Handwerker. Magier. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte erhält dein Charakter 2 Marken "Pulver". Bei Kampfbeginn, +1 auf magische Schäden für jede 3 Marken "Pulver", die an deinen Charakter gebunden sind (maximal +4). Handwerker: Verkettung.

Neuauflagen / Patch:

Sprengschuss-Kette. Selten. Gegenstand Andere. Piraten, Handwerker, Kämpfer, Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Beim Ende der Runde verliert dieser Charakter eine zufällig bestimmte Anzahl Marker "Pulver" und erleidet X magische Schäden des Typs Feuer, wobei X der Anzahl verlorener Marker "Pulver" +2 entspricht. Magier: Der gegnerische Charakter gewinnt 4 Marker "Pulver".

Tanz der Donnerschlangen. Ungewöhnlich. Gewitterzauber. Piraten. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +1 entspricht. Wenn der gegnerische Charakter dir in dieser Runde physische Schäden zufügt, erleidet er 2 direkte Schäden am Ende des Kampfes.

Blitzableiter. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Handwerker, Magier. Alle deine Piraten haben +1 auf Schäden durch Gewitterzauber. Permanent. Verkettung. Wenn von Virgil gespielt: Geist +1 und Verteidigung +2.

Rocketor. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten, Handwerker, Kämpfer, Marodeur, Magier. Wenn bei der Aktivierung dieser Karte und bei Kampfbeginn mindestens 7 Marken "Pulver" an deinen Charakter gebunden sind, erleidet ein gegnerischer Charakter X magische Feuerschäden, wobei X der Anzahl an Marken "Pulver" entspricht, die an das Ziel gebunden sind. Diese Marken "Pulver" werden entfernt (maximal 8). Dauer: 3 Runden.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierter legendärer Pack

Hallo!

Die legendäre Aktion “Schneetornado” erscheint auf Eredan iTCG!

Schneetornado. Legendär. Aktion. Einzigartig. Permanent. -4 auf erlittene Schäden. Bei Aktivierung dieser Karte verlieren alle anderen Charaktere 2 Lebenspunkte, -1 Lebenspunkt zusätzlich bei jedem Rundenende. Wenn diese Karte abgeworfen wird, verliert der Träger 3 Lebenspunkte und diese Karte wird aus dem Spiel genommen. Koloss oder Eiself: Verkettung.

Zu dieser Gelegenheit ist ein neuer limitierter legendärer Pack bis Dienstag um Mitternacht (MEZ) im Geschäft verfügbar.

Enthält: "Schneetornado" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 12. +1 Foil, 4 XP+100, 1 XP+200, 1 XP+500.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Karten-Update: Ziya

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Angelrute des Schwächensuchers. Selten. Einhändige Waffe. Kotoba. Permanent. Verkettung. Attacke +1. Tsoutai: Geist +1. Wähle bei Ende des Kampfes einen Gegenstand der an einen Charakter gebunden ist, dieser wird in deine Hand platziert.

Ziya. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Kotoba. Magier. Marodeur. Mensch. Kriegsgemelit. Tsoutai. Geist 2. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunte 14. Geist +1 und Attacke +0/+2 gegen Kämpfer und Priester. Bei Kampfbeginn wird eine "Energie des Schwächensuchers" aus deinem Deck oder Abwurfstapel an einen deiner lebenden Tsoutai gebunden. Runde 1, 3 und 5: Verteidigung und Geist +2. Nach dem Orginaldesign von Chen CHen.

Energie des Schwächensuchers. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Magier. Tsoutai. Permanent. Verteidigung +1. Wird "Energie des Schwächensuchers" von ihrem Träger entfernt, heilt dieser 3 Lebenspunkte wenn er weniger als 1 hat. Andernfalls heilt einer deiner Tsoutai 3 Lebenspunkte. Verkettung Karte Tsoutai.

Reedition:

Harmonie des Schwächensuchers. Selten. Aktion. Kotoba. Tsoutai. Magier: Geist +1. Marodeur: Verkettung. Kriegsgemelit: Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Mensch: Behandlung X Lebenspunkte, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Schützender Schwächensucher. Ungewöhnlich. Schützender Gefährte. Kotoba. Tsoutai. Permanent. Verteidigung +3 wenn der gegnerische Charakter Marodeur oder Kämpfer ist, und Geist +3 wenn er Magier oder Priester ist. Zählt für 2 Karten "... des Schwächensuchers". Verkettung.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Vorgefertigtes Deck: Bazinga

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Bazinga. (2 Entwicklungen insgesamt) Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Schattengemelit. Eiselfen. Marodeur. Priester. Berserker. Circus. Geist 2. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Kann keine Theurgie Glauben oder Göttlicher Zorn spielen. Deine Charaktere haben +1 auf zugefügte Schäden. Wut: "Bazinga" ändert seine Gestalt und deine Charaktere erhalten Verkettung wenn sie eine Zil oder Eiselfenkarte spielen. Runde 1, 2 und 5: Ein "Ring der Nibelle" wird kreiert und nach deinen Karten gespielt.

Entdecke das vorgefertigte Deck: Bazinga

Für Bazinga’s Erscheinen haben wire in Deck vorgefertigt, das nach einer Idee von “Poppen94” entworfen wurde, dem Gildenführer der Zil.

Dieses 27 Karten Deck (5 Seltene und 10 Ungewöhnliche), enthält Bazinga und ist im Geschäft für 999 Fee’z erhältlich danke eines 50% Rabattes der noch bis Sonntag um 11:59 PM (CET) gültig ist.
Danach wird das vorgefertigte Deck „Bazinga“ für 1999 Fee’z in der Rubrik „Decks“ im Geschäft erhältlich sein.

Alle Karten dieses vorgefertigten Decks sind im Standard spielbar.

Reedition / Patch

Die folgenden Karten sind neu aufgelegt worden:

  • Todeskuss
  • Hell-Dunkel
  • Die Kerze auslöschen
  • Niemals allein
  • Die Schattenseite
  • Psychoanalyse
  • Alyce

Die folgenden Karten wurden aufgewertet:

N’Taba. Selten. Kämpfer der Zil. Marodeur. Priester. Schattengemelit. Circus. Schattenmantiker. Geist 2. Attacke 6/10. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Attacke +1 gegen die Kämpfer. Wenn du eine Theurgie des Schicksals spielst, ziehe eine zusätzliche Karte beim nächsten Ziehen. Am Ende der Runde werden 1 bis 2 Zil Karten oder Theurgien des Schicksals aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Runde 1, 4 und 5: Verteidigung +2 und Geist +1.

Abgekartetes Spiel. Selten. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Dauer: 4 Runden. Bei der Aktivierung werden die anderen "Abgekartetes Spiel" abgeworfen. Wähle dann einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er wird nicht-erschöpft und kann keine Karten mehr verketten. Deine Priester haben Verteidigung +3 und gewinnen Verkettung wenn sie eine Theurgie des Schicksals spielen.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Der Grimmige des Winters

Der Grimmige des Winters

Die ersten Schneeflocken tanzen im blassen Mondlicht. Plötzlich wird die Luft von einem ohrenbetäubenden Krachen zerrissen, welches bis an den Saum des Flüsternden Waldes widerhallte.

Der mächtige Meh-Teh, der so gross war wie die höchten Berge Gems, ist erwacht. Seinen Zorn liess er mit einem gewaltigen Schrei auf die Ländereien fallen, welcher die la Ära der Kolosse einläutete.

Was ist das?

“Der Grimmige des Winters” ist ein Event auf Eredan iTCG bei dem ihr viele Karten erhalten könnt, wie beispielsweise den neuen Charakter: “Meh-Teh” und der Koloss “Meh-Teh, der Grimmige”.

Wie erhalte ich sie?

Bis Mittwoch, dem 16. Dezember um 14 Uhr MEZ, könnt ihr Geschenke in drei verschiedenen Farben sammeln, wenn ihr gegen andere Spieler spielt.

Ihr findet die blauen, weissen und goldenen Geschenke ebenfalls in den Boostern zu 399/400 Fee’z.

Durch diese Geschenke könnt ihr zahlreiche Karten erhalten, darunter natürlich auch Meh-Teh und seine Kolossen Version.

Während diesem Event könnt ihr auch den Booster “Erinnerungen an Weihnachten” erhalten, in welchem "Santa", "Claus Klaue" und “Freudenfest”, sowie 36 der neusten Karten enthalten sind.

Viel Spass!

Patch Note - Eiselfen

Für die Festtage zum Jahresende, wurden einige Veränderungen an den Eiselfen Karten vorgenommen.

Zu dieser Gelegenheit sind bis Mittwochmittag, 9. Dezember, zwei Eiselfen Booster im Geschäft des Spiels erhältlich:

- Der “Eiselfen Booster” enthält 12 Karten, darunter 8 Eiselfenkarten, 1 Seltene (oder Legendäre) und 4 Ungewöhnliche.
- Der “Eiselfen Super Pack”enthält 122 Karten, darunter Fyrnirund Hrimnir, sowie 10 Eiselfen Booster. Das sind 120 Karten, wovon 80 Eiselfen Karten sind und mindestens 10 Selten (oder Legendär) und 40 Ungewöhnlich.

Wir wünschen euch eine schöne Adventszeit auf Eredan iTCG!

Viel Spass!



Eiselfen Patch:

Folgende Karten wurden verändert:

Eisige Aura:
Permanent. Verkettung. Verteidigung +1. Verteidigung +1 jedesmal, wenn dein Charakter Schäden erleidet oder wenn sich eine "Frostbeule" aktiviert.

Nordlicht:
Fügt dem gegnerischen Charaker 5 magische Schäden zu. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Priester: Verkettung.

Entnervung:
Wenn dein Charakter eine Waffe trägt oder wütend ist: Attacke +X, wobei X dem Attackenbonus deines Charakters entspricht (+3 maximum). Die Meute oder Berserker: +5 maximum anstelle von +3. Zil: Verkettung.

Furcht einflössen:
Der gegnerische Charakter hat Geist und Attacke -2. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 wenn dein Charakter seinen Wut-Bonus hat. Verkettung.

Ode an den Krieg:
Attacke +1. Berserker: Dein Charakter ist Wütend. Beim Kampfende werden zwei Eiselfen-Karten von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Verkettung "Berserker-Taktik".

Eishaut:
Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 und +1 auf zugefügte magische Schäden. Ein "Nordlicht" oder ein "Amethyst Blizzard" wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Verkettung.

Eissäule:
Alle aktiven "Frostbeulen" werden ausgespielt. Verkettung.

Kunststück:
Attacke +1 und Verteidigung +2. Verkettung. Wenn dein Charakter seinen Wut-Bonus hat: Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich.

Wut des Agmundar:
Berserker: Dein Charakter wird wütend. Wenn diese Karte von ihrem Träger gelöst wird, Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Priester: Deine anderen "Wut des Agmundar" im Spiel werden abgeworfen und deine Charaktere werden wütend. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Freundschaftsschwur:
Dieser und ein anderer deiner Charaktere haben Attacke +2 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Wenn beide Charaktere ihren Wut-Bonus haben, gewinnen sie 4 Lebenspunkte.

Eislanze:
Permanent. Verkettung. Dein Charakter wird Gemelit des Wassers zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Berserker: Eine "Eishaut" und eine "Eisaxt" aus deinem Abwurfstapel oder deiner Hand werden ausgespielt.

Ring der Nibelle:
Berserker: Dein Charakter ist Wütend. Eiself: +1 auf magische Schäden, die dein Charakter zufügt. Permanent. Verkettung

Hammer des Paladin:
Dein Charakter wird Kämpfer - Berserker. Permanent. Diese Karte wird zu einem Hammer, der sich am Kampfende aktiviert. An jedem Kampfende gewinnt dein Charakter X Lebenspunkte, wobei X den physischen Schäden entspricht, die er zugefügt hat.

Eisaxt:
Attacke +2. Ambidextrie: Einhändige Axt. Permanent. Aktivierung: Eine "Einfrierung" wird kreiert und ausgespielt.

Hamask:
Verkettung. Permanent. Wenn "Die Schattenseite" oder "Hamask" an deinen Charakter gebunden ist, wird diese abgeworfen. Berserker: Wütend und Attacke +2. Schattenmantiker: Dein Charakter ändert sein Aussehen. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn: Attacke +1, Verteidigung +1 und Behandlung 2 Lebenspunkte.

Ayir:
Wut: "Ayir" ändert ihre Gestalt und deine Eiselfen haben +2 auf magische und direkte Schäden, die sie zufügen. Runde 2 und 5: Nachdem deine Karten gespielt wurden, wird eine "Frostbeule" geschaffen und ausgespielt.

Dame Yilith:
Die Eigenschaften deiner Charaktere können um nicht mehr als 3 Punkte reduziert werden. Wenn "Dame Yilith" im Kampf ist, können die Eigenschaften der gegnerischen Charaktere nicht mehr als 3 Punkte erhöht werden. Runde 5 und 8: Behandlung 2 Lebenspunkte.

Fyrnir der Antike:
Dein Charakter erhält seinen Wut-Bonus, wenn einer deiner anderen Eiselfen davon profitiert. Wut: Du änderst deine Gestalt und deine Charakere gewinnen beim Beginn jeder Runde 3 bis 4 Lebenspunke. Runde 4 und höher: Attacke +2.

Kokrem:
Zum Beginn der Partie bindet sich eine "Eisige Aura" aus deinem Deck an einen zufälligen deiner Eiselfen. Wut: Attacke +2 und der Attackenbonus deiner Berserker Waffen wird verdoppelt. Runde 2 und 6: Attacke +3, Verteidigung -1 und Geist -1.

König Hrimnir:
Wut: "König Hrimnir" ändert seine Gestalt und deine Berserker haben Attacke +3 und Ambidextrie. Am Kampfende gewinnt "König Hrimnir" 1 Lebenspunkt wenn er zwei Waffen des selben Typs trägt. Ungerade Runde: Verteidigung +2.

Skygatt:
Wut: "Skygatt" ändert ihre Gestalt und jedesmal wenn deine Eiselfen Schäden erleiden, haben sie Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1 und 4: Gewinne Verkettung Aktion und Zauber.

Ursyd:
Wut: "Ursyd" ändert seine Gestalt und deine Eiselfen haben Attacke +2 und Verteidigung +2. Runde 1 und 4: "Ursyd" wird wütend während einer Runde und eine "Wut des Agmundar" aus deinem Deck bindet sich an einen zufälligen deiner anderen Berserker und aktiviert sich in der nächsten Runde.

Yulven:
Wut: "Yulven" ändert seine Gestalt und deine Eiselfen gewinnen Verkettung wenn sie eine Eiselfen-Aktion spielen. Bei jedem Rundenbeginn werden 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Runde 2 und 5: Attacke +2.

Amnezy Turnier:

Die neue Liste für die verbotenen Karten des Amnezy Turniers wird ab dem nächsten Turnier gültig sein und lautet:

  • Beltania
  • Naturkatastrophe
  • Wenn die Liebe zuschlägt
  • Richterspruch
  • Prächtiger Helm
  • Brut des Zeranax

Adventskalender 2015

Adventskalender

Ein neues Weihnachtsfest findet bald in der Welt von Eredan iTCG statt und so sehen wir auch die Rückkehr des inzwischen traditionellen Adventskalenders.

Bei jedem ersten Login des Tages, wird der Adventskalender erscheinen. Wenn ihr auf das Datum des Tages klickt, erhaltet ihr ein Geschenk und wie bereits in den Vorjahren hat euch das Eredan iTCG Team was ganz tolles vorbereitet!

Wie im Vorjahr erhalten diejenigen, die alle Türchen geöffnet haben am 24. Dezember eine Trophäe und eine besondere Belohnung, sowie die exklusive Charakterkarte: Lady Beenle!

Lady Beenle. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Söldner. Priester. Eiself. Geist 3. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. "Lady Beenle" hat -1 auf erlittene Schäden pro wütenden Verbündeten. Wut: Deine Eiselfen haben Geist +1. Runde 2, 4 und 6: Der gegnerische Charakter hat Attacke und Geist -2.

NB: Wenn ihr einen Tag verpasst, könnt ihr das Türchen für 15 Fee'z im Nachhinein noch öffnen und das Geschenk erhalten. So seid ihr noch immer im Rennen für die Trophäe des Kalenders. Der Kalender ist bis einschliesslich 31. Dezember verfügbar.

Wir wünschen euch allen einen wundervollen Dezember auf Eredan iTCG!