Karten-Update: Sun Tsu

29/03/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Sun Tsu

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne eine Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst.
Beim Beginn der Partie wird ein "Handbuch der Kampfkunst" kreiert und an jeden deiner verbündeten Charaktere gebunden.
Wenn du eine Kotoba Aktion spielst, kannst du eine gegnerische Karte abwerfen (1 Mal pro Runde).
Runde 2, 4 und 6: Die gegnerische Charaktere erleiden 1 direkten Schaden.

Kaiserliche Lanze

Ungewöhnlich
Kotoba, Kämpfer

Effekte:

Aktiviert sich am Kampfende.
Attacke +2, +1 für jeden verwundeten gegnerischen Charakter.
Die gegnerische Charaktere haben Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Kotoba Pack "Sun Tsu" für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Sun Tsu Super Pack enthält "Sun Tsu" + 5 Standard Kotoba Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Shori
  • Asajiro (2 Entwicklungen)
  • Das Chakra bündeln
  • Prächtiger Helm
  • Ruhe! Es wird getötet!
  • Erfülltheit
  • Die Klingen schärfen
  • Handbuch der Kampfkunst
  • Naginata

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Shori

Selten
Klasse:Kämpfer
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch
Geist: 2
Attacke: 8/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand spielst.
Wenn du dem gegnerischen Charakter physische Schäden zugefügt hast, wird am Kampfende eine an ihn gebundene Karte abgeworfen.
Runde 2, 3 und 6: Eine beidhändige Waffe aus deinem Deck oder deiner Hand wird ausgespielt.

Asajiro (Entwicklung 1)

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Kotoba:
Rasse: Mensch
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteindigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Lanze spielst.
Deine andere Kämpfer haben Verteidigung +1 bis +2 und Attacke +1 bis +2.
Beim Kampfbeginn wird eine Kotoba Aktion deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Runde 1, 3 und 4: Attacke +2 und Geist +1.

Asajiro (Entwicklung 2)

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Kotoba:
Rasse: Mensch
Geist: 1
Attacke: 7/10
Verteindigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Lanze spielst.
Deine Charaktere haben -2 auf erlittene Schäden für jede Lanze im Spiel.
Runde 1, 2 und 4: Attacke +2 und Geist +1.

Das Chakra bündeln

Selten
Kotoba,Kämpfer

Effekte:

Geist +2. Verdoppelt den auf deinen Charakter laufenden Verteidigungsbonus.
Nicht-Multiklassen Kämpfer: Attacke +3.
Verkettung: Gegenstand oder Aktion.

Prästichger Helm

Selten

Effekte:

Permanent. Verteidigung +2.
Deine Kämpfer haben Verteidigung +2 und Geist +2.
Diese Karte wird abgeworfen, sobald du in dieser Partie einen Zauber aktivierst.

Ruhe! Es wird getötet!

Selten
Kotoba, Kämpfer

Effekte:

Der auf den gegnerischen Charakter laufende Attackbonus wird durch 2 geteilt (aufgerundet).
Der Geist und die Verteidigung des gegnerischen Charakters werden durch 2 geteilt (aufgerundet).
Verkettung "Hand des Kaiserreichs".

Erfülltheit

Ungewöhnlich
Kotoba

Effekte:

Wähle eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen.
Kämpfer: Wenn die Karte ein Gegenstand ist, wird eine Waffe aus deiner Hand ausgespielt.
Wenn nicht: Eine andere Aktion als "Erfülltheit" wird aus deiner Hand ausgespielt.

Die Klingen schärfen

Gewöhnlich
Kämpfer, Handwerker

Effekte:

Alle deine Charaktere, die im Moment der Aktivierung dieser Karte eine Waffe tragen, haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Sie haben Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich wenn sie eine Lanze trägen.
Kotoba: Verkettung.

Handbuch der Kampfkunst

Gewöhnlich
Kotoba

Effekte:

Ein einziges Exemplar pro Charakter. Dauer: 4 Runden.
Jedesmal, wenn sich eine Kotoba Aktion aktiviert, Attacke +1 oder Verteidigung +1.
Verkettung. Wenn du eine Lanze spielst, wird diese Karte Permanent.

Naginata

Gewöhnlich
Kämpfer

Effekte:

Permanent. Attacke +2.
Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn gewinnt dein Charakter Attacke +2 und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie wenn er seinen Ordnungsbonus bekommt.
Sonnst wird "Naginata" ein Gegenstand Andere.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Die Mutter des Frühlings

Der Frühling ist endlich da! Dieses Jahr kommt Bellassia, die Mutter des Frühlings in Person um diesem Ereignis zu feiern!

Es ist Zeit die Flora von Guem zu erneuen und wenn ihr gebührend Bellassia helft, wird sie euch eine Belohnung schenken: ihr könnt sie für eure nächsten Schlachten verwenden!

Nehmt ab heute und bis zum 29. März 2017 um Mittag (CET) an diesem Event teil.

Die Keime

Bellassia bietet euch Missionen an, die ihr erfüllen könnt um Keime zu erhalten. Ihr findet diese Missionen auf eurem Interface:

  • Blauer Keim: Spiele 15 Zauber.
  • Roter Keim: Spiele 15 Aktionen.
  • Grüner Keim: Besiege 6 Charaktere. Spiele gegen verschiedene Spieler.
  • Gelber Keim: Spiele 15 Theurgien.
  • Violetter Keim: Spiele 15 Gegenstände.
  • Türkiser Keim: Spiele 5 Partien gegen verschiedene Spieler.

Ihr könnt jede Mission für 29 Fee'z auch sofort erfüllen.

Diese Keime können anschließend in Töpfen gepflanzt werden, um Blätter oder andere Dinge zu erhalten.

Blätter

Beim Einloggen, habt ihr einen Reiter gefunden, der euch zu eurem Garten führt. Dort könnt ihr eure Keime in magischen Töpfen einpflanzen und Blätter gewinnen, die, wenn man sie ihrerseits einpflanzt, euch neue Karten bringen.

Wenn ihr mehr Blätter braucht, könnt ihr in jeden Standard Gildenbooster und Neuerscheinungs- und Veteran Booster 3 Regenbogen Blätter finden. Diese Blätter können in eine der 6 Basisfarben weiterentwickelt werden.

Die magische Töpfe

Im Garten findet ihr einen magischen Topf, in dem ihr eure Keime und Blätter zusammen einpflanzen könnt. Die Dauer einer Anpflanzung beträgt 2 Stunden, aber ihr könnt auch für 39 Fee'z direkt ernten. Neben dem Topf befinden sich zwei zusätzliche Töpfe, die ihr mit den Trophäen "Mehr Töpfe" und "Noch mehr Töpfe" gewinnen könnt.

Es gibt 27 verschiedene offizielle Rezepte, die durchgeführt werden können.

Wenn ihr 10 verschiedene Kombinationen eingepflanzt habt, gewinnt ihr die Trophäe Mehr Töpfe und schaltet im Garten einen zweiten Topf frei.

Sobald ihr 20 verschiedene Kombinationen eingepflanzt habt, gewinnt ihr die Trophäe Noch mehr Töpfe und schaltet einen weiteren Topf frei.

Und schließlich, wenn ihr alle 27 offizielle Kombinationen eingepflanzt habt, erhaltet ihr die Karte Zepter der Natur. Schließt die Mission Die Mutter des Frühlings ab, und gewinnt die Charakterkarte Bellassia.

Es gibt auch eine Geheimkombination. Der erste Spieler, der dieses Rezept herausfindet, gewinnt einen Legendären Pack*.

Community Challenge

Keime einpflanzen und Blätter wachsen lassen ist nicht nur eure persönliche Mission, ihr tut dies auch als Zusammenarbeit mit der gesamten Community, um eine Herausforderung zu erfüllen.

Diese Herausforderung ist während dem Event erfüllbar. Um zu gewinnen, müssen insgesamt 7500 Anpflanzungen stattgefunden haben! Alle Anpflanzungen zählen. Wenn ihr die Herausforderung schafft, schenken wir allen Spielern, die mindestens 30 Keime eingepflanzt haben, eine Überraschung.

Die Clans

Über ein separates Ranking wird festgestellt, welcher Clan die meisten Anpflanzungen abgeschlossen hat. Die drei Clans, welche die meisten Anpflanzungen durchgeführt haben, gewinnen die Trophäe Die Verkünder des Frühlings.

Außerdem erhält jedes Mitglied des Gewinnerclans einen von ihnen ausgewählten selten Herz aus Pflanzensaft Charakter (der Chef des Clans trifft die Endwahl).

Was kann ich während des Events gewinnen?

Während dieses Events erhaltet ihr:

- Die Gegenstandskarte Zepter der Natur indem ihr das entsprechende Rezept anpflanzt.

Einzigartig
Nicht tauschbar

Effekte:

Wenn "Bellassia" zu deinen Charakteren gehört, bindet sich beim Beginn der Partie ein "Zepter der Natur" an sie.
Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn kannst du eine Karte abwerfen, die an einen deiner Charakteren gebunden ist.

- Die Charakterkarte Bellassia, indem ihr die Mission Die Mutter des Frühlings erfüllt.

Mythisch
Klasse: Priester
Gilde: Söldner
Rasse: Gemelit der Natur
Geist: 6
Attacke: 9/18
Verteidigung: 6
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Zu Beginn jeder Runde, gewinnen zufällig deine anderen Charaktere Attacke +1, Verteidigung +1 oder Geist +1.
Zum Kampfbeginn kopiert "Bellassia" die niedrigsten Eigenschaften Attacke, Verteidigung und Geist deiner Charaktere.
Rund 1: "Bellassia" hat -7 auf erlittene Schäden.

- Die Charakterkarte Bellassia, Mutter Natur durch den Mutter Natur Booster

Mythisch
Klasse: Priester
Gilde: Söldner
Rasse: Unbekannt
Geist: 6
Attacke: 5/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 35

Effekte:

Kann Naturzauber ohne Einschränkungen der Gilde ausspielen. Immunität Naturschäden.
Nachdem deine Karten gespielt wurden, wird ein Naturzauber aus deinem Deck ausgespielt.
Runde 2, 5 und 6: Wähle einen Naturzauber in deinem Abwurfstapel, 3 Kopien dieses Zaubers werden in dein Deck platziert.

- Die Aktionskarte Rückkehr der schönen Tage:

Einzigartig
Nicht tauschbar

Effekte:

Wähle eine im Spiel aktive Karte. Diese Karte und "Rückkehr der schönen Tage" werden aus dem Spiel gezogen.

Und die Charakterkarte Beltania durch den Erinnerung an Beltania Booster:

Mythisch
Klasse: Priester
Gilde: Söldner
Rasse: Mensch
Geist: 0
Attacke: 0/0
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Beide Spieler können ihre Charaktere nicht mehr heilen.
Wähle beim Kampfbeginn einen anderen Charakter. Dein Charakter übernimmt die Eigenschaften (Attacke, Verteidigung und Geist) des gewählten Charakters bis zum Ende der Runde.
Runde 1, 3 und 6: Verteidigung +1 und Geist +1.

- Die Charakterkarte Katla:

Mythische
Klasse: Kämpfer
Gilde: Söldner
Rasse: Elfine
Geist: 1
Attacke: 4/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Kann keine Karten verketten. Kann Pfeile und Bogen ohne Einschränkungen spielen.
Wähle beim Kampfbeginn eine Karte aus deiner Hand, sie wird ohne Einschränkungen ausgespielt.
Führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Attacke entspricht.
Runde 2, 4 und 6: Attacke +1/+0 bis zum Ende der Partie.

- Die Gegenstandskarte Sommerbogen durch den Erinnerung an Katla Booster:

Einzigartig
Nicht tauschbar

Effekte:

Permanent.
Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1.
Wenn von "Katla" gespielt, haben alle deine Charaktere +1 auf zugefügte Schäden. Wenn nicht, hat der Träger +1 auf zugefügte Schäden.

Viel Spaß!

*Der legendäre Pack enthält 150 zufällig zusammengewürfelte Karten aller Akte, davon 1 legendärer Charakter*, 12 Seltene, 48 Ungewöhnliche, 84 Gewöhnliche, 1 Schicksalskarte Erfahrung 500 XP, 3 Schicksalskarten Erfahrung 200 XP und eine "Foil"-Karte, die es euch ermöglicht eine Karte eurer Wahl in eine Foil-Karte umzuwandeln. Dieser Pack enthält keine doppelten Exemplare.

Veränderung der Legendäre Karte: Prestige

Hallo alle zusammen!

Der Legendärer "Prestige" wird verbessert! Zu dieser Gelegenheit ist ein Legendärer Pack bis Mittwochmittag erhältlich!

Prestige

Einzigartig

Effekte:

Wähle eine Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel.
Diese Karte sowie alle ihre Kopien, die in der Hand, im Deck und im Abwurfstapel des Gegners werden aus dem Spiel gezogen.
Wähle eine Karte aus deinem Abwurfstapel, diese wird in dein Deck platziert.

Legendärer Pack: Prestige

Der Legendärer Pack enthält: "Prestige" + 1 weitere Legendäre, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche Karten aus den Akten 5 bis 13. Außerdem noch eine Karte Foil, vier 100XP Karten, eine 200XP Karte und eine 500XP Karte.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Karten-Update:Olbat die Wilde Klaue

15/03/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Olbat die Wilde Klaue

Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Tier
Geist: 1
Attacke: 7 / 12
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Attacke +2 gegen Menschen und Tiere. Die von deinen Herzen aus Pflanzensaft gespielte "Früchte der Leidenschaft" und "Frucht der Sonnenwende" werden Permanent. Wenn "Olbat die Wilde Klaue" ein "Früchte der Leidenschaft" trägt, gewinnt er X Lebenspunkte, wobei X dem Drittel der von deinem Charakter in dieser Runde zugefügten Schäden entspricht (abgerundet). Runden 2, 5, 6 und 7: Attacke +2.

Früchte der Leidenschaft

Ungewöhnlich

Effekte:

Dauer: 3 Runden.
Geist +1 und Attacke +1.
Zum Beginn jeder Runde gewinnt dein Charakter Attacke +1.

Super Pack

Für diesen Release ist der Olbat die Wilde Klaue Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Olbat Super Pack enthält "Olbat die Wilde Klaue" + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Der Häuptling
  • Hundawa
  • Das Tier entfesseln
  • Rage
  • Frucht der Sonnenwende
  • Dornenkörper
  • Sich Totstellen
  • Naturgewalt

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Der Häuptling

Gewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Elfine
Geist: 1
Attacke: 3 / 6
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Wenn du einen toten Homchai oder ein totes Tier hast, ändert "Der Häuptling" seine Erscheinung und wird zum Elfinen-Kämpfer - Tier.
Er hat Attacke = 7/10 und führt eine zusätzliche Attacke durch, die 6 entspricht.
Ungerade Runde: Verkettung Herz aus Pflanzensaft Karten.

Hundawa

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Tier, Gemelit der Natur
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 6 / 8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne eine Verkettung wenn du einen Kämpfer Gegenstand spielst.
Deine anderen Baum-Welt Kämpfer haben Verteidigung +1 und deine Tiere haben Attacke +1.
Zum Kampfbeginn gewinnen deine anderen Baum-Welt 2 Lebenspunkte.
Runden 1, 5 und 6: Gewinne Attacke +2 und Verkettung wenn du einen Naturzauber spielst.

Das Tier entfesseln

Gewöhnlich

Effekte:

Dauer: 3 Kämpfe.
Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Attacke und Geist -1 für jeden deiner lebenden Tiere.
Wenn diese Karte während dem Kampf abgeworfen wird, hat der gegnerische Charakter Attacke und Geist -2 bis zum Ende der Partie.
Verkettung.

Rage

Gewöhnlich
Kämpfer, Marodeur

Effekte:

Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, gewinnt er Attacke +1. Wenn sein Geist = 0 ist, hat er Verteidigung -1 wenn nicht, Geist -1.
Tier: Du erleidest nicht die Malus dieser Karte und ziehe jede Runde eine zusätzliche Karte.
Permanent.

Frucht der Sonnenwende

Gewöhnlich

Effekte:

Dauer: 6 Runden. Attacke -2 und Verteidigung -2.
Wenn "Olbat" zu deinen lebenden Charakteren gehört: Attacke +2 und Verteidigung +2 anstelle -2.
Elfine: +3 auf physische Schäden und Verkettung: "Der richtige Augenblick".
Tier: Verkettung.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Seelenstein Super Pack Angebot

Bis Donnerstagmittag bieten wir euch ein Sonderangebot auf das Seelenstein Pack.

Zur Erinnerung, das “Seelenstein Super Pack” enthält:

  • 10 Veteran Booster
  • 25 000 Kristalle
  • 3 Seelensteine

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Karten-Update: Verjüngte Nadarya

08/03/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Verjüngte Nadarya

Selten
Klassen: Magier, Marodeur
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch
Kaste: Zauberklinge
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Verteidigung +2 gegen Marodeure.
+1 auf zugefügte heilige Lichtzauberschäden für jeden verbündeten Zauberklinge, der verwundet oder tot ist.
Jedes Mal wenn einer deiner Zauberklingen ein "Denkmal" spielt, dauert es eine zusätzliche Runde und du gewinnst 1 bis 4 Lebenspunkte.
Runde 1, 2, 5 und 6: Attacke +2. Ziehe eine zusätzliche Karte.

Super Pack

Für diesen Release ist der "Verjüngte Nadarya" Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Verjüngte Nadarya Super Pack enthält: "Verjüngte Nadarya" + 5 Standard Noz Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Naya
  • Anazra
  • Zorn der Klinge
  • Nayas Krone
  • Schwert des Lichtes
  • Denkmal
  • Dexterit
  • Rüstung der Zauberklinge
  • Noz-Geheimnis

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Naya

Selten
Klassen: Kämpfer, Magier, Marodeur
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch
Kaste: Zauberklinge
Geist: 2
Attacke: 5/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Attacke +2 und Geist +1 gegen Magier.
Wenn du in der Selben Runde einen Zauber und einen Gegenstand spielst wird ein zufällig ausgewählter Gegenstand aus deinem Deck, der für Gilde reserviert ist, ausgespielt.
Wenn "Anazra" zu deinem Charakteren gehört, haben deine Zauberklingen die Grenze ihrer maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 1 erhöht.
Runde 2, 5 und 6: Attacke +2 und Geist +2.

Anazra

Ungewöhnlich
Klassen: Magier, Marodeur
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch
Kaste: Zauberklinge
Geist: 2
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Attacke +1 und Verteidigung +1 gegen Marodeure.
Deine anderen Zauberklingen haben Attacke +1 und gewinnen Verkettung wenn du einen Licht- oder Waterzauber spielst.
Wenn "Naya" ein Verbündeter ist, gewinnt "Anazra" +1 auf zugefügte magische Schäden bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 4 und 7: Verteidigung +2.

Zorn der Klingen

Ungewöhnlich
Marodeur

Effekte:

Ein an den gegnerischen Charakter gebundener Zauber oder Gegenstand wird abgeworfen. Er hat Verteidigung -2 wenn ein deiner Charaktere eine Waffe trägt.
Zauberklinge: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 zusätzlich und erleidet 3 bis 5 physische Schäden.

Nayas Krone

Ungewöhnlich
Die Gesandten von Noz-Dingard, Zauberklinge

Effekte:

Permanent.
Verteidigung +2 und maximale Lebenspunkte +1.
+1 auf zugefügte magische Schäden für jede Klasse deines Charakters.
Wenn du einen Zauber (Zone) spielst, hat "Nayas Krone" eine Chance von 1:2, abgeworfen zu werden. Verkettung.

Schwert des Lichtes

Ungewöhnlich
Magier

Effekte:

Geist +1 und Attacke +1. Noz'Dingard: Behandlung 2 Lebenspunkte.
Wenn "Naya", "Verjüngte Nadarya" oder "Aerouant" zu deinen Charakteren gehören: Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht.

Noz-Geheimnis

Gewöhnlich
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Der gegnerische Charakter hat Geist = 2 und Verteidigung = 2.
Zauberklinge: Attacke +1 bis +2 oder Verteidigung +1 bis +2 für jede Eigenschaft, die höher als 2 war.
Verkettung "Zorn der Klingen".

Denkmal

Selten
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Geist +1 für jeden deiner toten Charaktere und Verteidigung +4 wenn du mindestens einen toten Charakter hast.
Zauberklinge: Wenn du weniger als 8 Lebenspunkte hast, wird ein Zauber aus deinem Abwurfstapel ausgespielt. Du kannst den Zauber wählen wenn du keine lebende Verbündeten hast.

Die folgenden Karten wurden geändert:

Senyas Rapier

Gewöhnlich
Die Gesandten von Noz-Dingard, Marodeur, Zauberklinge

Effekte:

Permanent. Ambidextrie. Verkettung.
Attacke +1. Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Lichtschein

Selten
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Dauer: 3 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen.
Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierte Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Mal verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die Legendäre Packs Beherrschung und Schneetornado sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Beherrschung" oder “Schneetornado” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.

In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Legendäre Packs sind nur bis Mittwoch dem 8. März um 12 Uhr mittags (CET) im Geschäft verfügbar.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!