Neue Karte: Yumadd

31/05/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.


Yumadd


Selten
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse: Kämpfer
Rasse: Erdgemelit, Naturgemelit, Demon
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 16

Effekte:
Gewinne Verkettung, wenn du eine Karte Herz aus Pflanzensaft spielst.
Einer deiner anderen Charaktere hat Verteidigung +1 und ein anderer hat Attacke +2 bis zum Ende der Partie, wenn du einen Zauber spielst.
Runde 4, 6 und 7: Attacke +X, wobei X dem Unterschied zwischen den maximalen und den aktuellen Lebenspunkten deines Charakters entspricht (Max 5).


Yummadds Kind



Ungewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft, Erdgemelit, Naturgemelit

Effekte:
Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Naturgemelit: Attacke +2/+0 bis zum Ende der Partie.
Erdgemelit: Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein "Unterirdische Pilze" kreiert und ausgespielt.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Yumadd für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Yumadd enthält: "Yumadd" + 5 Herz aus Pflanzensaft Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
  • Cervus
  • Sprichfelsen
  • Schnelle Attacke
  • Morgenstern
  • Steinhaut
  • Totem Zerstörer
  • Heiliges Bildnis
  • Guerilla

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert

Cervus

Ungewöhnlich
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse: Kämpfer
Rasse: Dais, Erdgemelit, Naturgemelit
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Gewinne Verkettung, wenn du eine Waffe spielst.
Beim Beginn der Partie wird ein "Unsichtbarkeit" kreiert und an jeden deiner Baum-Welt oder Erdgemeliten gebunden.
Deine Naturgemeliten haben Attacke +1 und deine Erdgemeliten haben Geist +1.
Runde 2, 4 und 5: Verteidigung +2.


Sprichfelsen

Ungewöhnlich
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse: Kämpfer, Magier
Rasse: Hom‘Chai, Erdgemelit
Geist: 2
Attacke: 6/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Verteidigung +1 bis +2 bis zum Ende der Partie, wenn du einen Zauber spielst.
Attacke +1 bis +2 bis zum Ende der Partie, wenn du einen Gegenstand spielst.
Kann "Stammesmaske" oder "Heiliges Bildnis" mit einem deiner anderen Charaktere verbinden.
Wenn "Steinflüsterer" stirbt, gewinnen deine anderen Herzen aus Pflanzensaft 2 Lebenspunkte und ein "Schamanismus" wird an ihnen gebunden.
Runde 1, 3 und 5: Attacke +1 et Verteidigung +1.


Schnelle Attacke

Selten
Aktion
Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer

Effekte:
Dein Charakter führt eine zusätzliche physische Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht.
Naturgemelit: +1 auf zugefügte Schäden während des Zuges.
Erdgemelit: Ein Dolch oder ein Dreschflegel deines Abwurfstapels wird ausgespielt.


„Du weisst es noch nicht, aber du bist schon tot.“


Morgenstern

Gepatcht, aber nicht neu aufgelegt und nicht in heilige oder verdammte Version verfügbar.

Selten
Dreschflege
Effekte:
Attacke +2. Ambidextrie
Beim Kampfende hat diese Karte eine Chance von 1:2, abgeworfen zu werden. In diesem Fall erleidet der gegnerische Charakter 2 direkte Schäden.
Naturgemelit: Ein anderer gegnerischer Charakter erleidet 1 direkten Schaden.
Erdgemelit: +1 auf direkte Schäden.
Permanent.


Steinhaut

Ungewöhnlich
Erd-Zauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier
Effekte:
Verteidigung +2. Permanent. Verkettung.
Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, verliert der gegnerische Charakter eine von ihm getragene Waffe.
Erdgemelit: Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, Behandlung 2 Lebenspunkte.



Totem Zerstörer

Ungewöhnlich
Erd-Zauber
Magier

Effekte:
Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Naturgemelit: Ein gegnerischer Charakter deiner Wahl erleidet 2 magische Schäden.
Hom'Chai Attacke +2 und Verkettung.


Heiliges Bildnis

Ungewöhnlich
Schmuck

Effekte:
Dauer: 2 Kämpfe. Attacke +1 pro Elfine und Verteidigung +1 pro Homchai und 1 Lebenspunkte pro Erdgemelit unter deinen Charakteren.
Deine Herzen aus Pflanzensaft gewinnen Verkettung auf Gegenstände.
Erdgemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter 3 + X wobei X der Anzahl Erd-Zaubern in deinem Abwurfstapel entspricht (Maximum 7).


Guerilla

Ungewöhnlich
Aktion

Effekte:
Eine einhändige Waffe wird aus deinem Deck ausgespielt.
Verkettung.
Tier: Attacke +2.
Elfine: +1 auf zugefügte Schäden.
Erdgemelit, Naturgemelit: 2 Karten aus deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.


Sonderangebot zum Ende des Events

Zwei zusätzliche Karten im Shop von Galmi und 20% Rabatt auf Boosters!

Ihr könnt jetzt die Karten "Schild des Nehant" und "Scragh" im Shop von Galmi erhalten.

Wir nutzen die Gelegenheit um euch 20% Rabatt auf Standard, Veteran und Newcomer Boosters anzubieten.

Der Shop von Galmi sowie der Rabatt sind bis Mittwoch um 12 Uhr verfügbar.

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Viel Glück zum Ende des Events!

Event: Stadtzerstörer

Die Stadt befand sich unter Belagerung, vom Feind umgeben. Die tapferen Verteidiger an der Äußere Festungsmauer, schaften es Wellen und Wellen von Angreifern zurückzuschlagen. Aber nun kam etwas Neues am Horizont, dass selbst die erfahrensten Soldaten vor Angst erstarren lies. Es sah so aus als ob ein Berg auf der Stadt marschieren wurde, mit jeder seinen Schritten bebte die Erde. Als er sich der ersten Verteidigungslinie näherte, hielt plötzliche der Giganten an. Auf die Schulter des Riesen lag eine massive Kanone, und ihr Ziel war die Festungsmauer. Als die Soldaten begriffen was auf sie zukommen würde versuchten sie vergeblich zu fliehen, es was aber zu spät. Die Mauer verschwand unter einem ohrenbetäubenden Lärm, und mit ihr jeder Hoffnung die Stadt zu verteidigen.

Worum geht es?

Stadtzerstörer" ist ein Eredan iTCG Ereignis bei dem Karten zu gewinnen sind, einschließlich die neuesten Charakteren: "Galmi" und "Galmi, der Belagerungsturm".

Nimmt an diesem Ereignis bis am Mittwoch 31. Mai mittag (CET) teil.

Für dieses Ereignis haben wir ein speziellen Belagerungsraum eingerichtet, wo ihr in einem speziellen Format kämpfen werdet:
  • Amnezy deck Profil
  • Maximal 1 legendär Karte
  • Maximal 2 mythische Karten
  • Kein Charakter der für 3 Zählt
  • Mush ist verboten

Wie kann ich die Belohnungen dieses Events erhalten?

Bis Mittwoch, den 31. Mai, mittags habt ihr die Möglichkeit, Amethysten zu sammeln, indem ihr andere Spieler im Belagerungsraum oder in Turnieren bekämpft, indem ihr Herausforderungen von Galmi durchführt und wenn ihr im Abenteuer-Modus spielt. Ihr könnt diese Amethysten in Laden Galmis verwenden. Ihr könnt sie dort gegen "Galmi" und seine kolossale Version "Galmi, der Belagerungsturm" austauschen, sowie einen Seelenstein erhalten.

Viel Glück und viel Spaß!

Neue Karte: Djehutoth

Hallo!

Eine neue Karte ist auf Eredan iTCG erschienen!

Djehutoth

Bei seiner letzten Entwicklung:

Djehutoth

Selten
Klasse: Kämpfer, Marodeure
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarian
Kaste : Unsterblich
Geist: 2
Attacke: 7/10
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Gewinne eine Verkettung wenn du eine Aktion Karte spielst.
Bei Kampfende heilt dein kämpfender Charakter x Lebenspunkte, wobei X den Viertel der von ihm zugefügten Schäden entspricht (abgerundet).
Runde 1 und 3: Deine Charaktere haben Verteidigung +1.
Deine Charaktere haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Djehutoth für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Djehutothenthält : „Djehutoth“ + 5 Nomaden Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Kebek
  • Khmun
  • Göttliche Unterstützung
  • Dominanz
  • Göttliche Rüstung von Naptys
  • Den Tod überleben
  • Bestrahlung
  • Langlebigkeit
  • Kiefer des Kapokek

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Kebek

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mench
Kaste : Unsterblich
Geist: 0
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne eine Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst.
Am Kampfende gewinnt "Kebek" 1 Lebenspunkt, + 1 pro 4 Schäden, die er während der Runde zugefügt hat.
Am Ende des Kampfes, wenn die Verteidigung von "Kebek" höher als 3 ist, gewinnt er Verteidigung und Geist +2 bis zum Ende der Partie (1 Mal pro Partie).
Runde 3, 4 und 6: Verteidigung +1.

Khmun

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mench
Kaste : Unsterblich
Geist: 1
Attacke: 7/8
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du ein Schwert spielst.
Beim Kampfbeginn, Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Beim Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X ein Viertel euer minimalen Basisattacke entspricht (abgerundet).
Runde 1, 2 und 3: Attacke +2.

Göttliche Unterstützung

Selten
Aktion
Wüstennomaden, Unsterblich

Effekte:

Attacke +2. Behandlung 2 Lebenspunkte.
Einer deiner anderen Charaktere hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Wenn dein Charakter zum Kampfende weniger als 7 Schadenspunkte zugefügt hat, hat er Attacke +2 bis zum Ende der Partie und diese Karte kehrt in dein Deck zurück.
Verkettung
.

Dominanz

Selten
Aktion
Wüstennomaden, Kämpfer

Effekte:

Wenn dein Charakter mehr Lebenspunkte als der Gegner hat, Attacke +4, wenn nicht, Geist und Verteidigung +2.
Unsterblich: Verkettung.
Dauer: 2 Kämpfe.

Göttliche Rüstung von Naptys

Ungewöhnlich
Rüstung
Wüstennomaden, Kämpfer

Effekte:

Verteidigung +2. Permanent.
Unsterblich: am Anfang der Runde gewinnen deine Charaktere, wenn sie mehr als 1 Verteidigungspunkt haben, 1 Lebenspunkt.

Den Tod überleben

Gewöhnlich
Aktion
Wüstennomaden, Unsterblich

Effekte:

Attacke +2 und Verteidigung +1. Permanent.
Im Moment der Aktivierung, wenn die Verteidigung deines Charakters höher als 4 ist, wähle eine an einen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen.
Wenn mindestens eine an deinen Charakter gebundene Karte ihm während der Runde Schäden zufügt, wird eine davon zufällig bestimmt und zum Kampfende gemeinsam mit "Den Tod überleben" abgeworfen.

Bestrahlung

Ungewöhnlich
Aktion

Effekte:

Dauer: 3 Runden.
Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn haben alle Nicht-Nomaden Charaktere Geist -1 und Attacke -1.
Wenn einer deiner Charaktere bereits eine „Bestrahlung“ an sich gebunden hat, dann wird sie abgeworfen.


„Der Wahnsinn kann in den lustigsten Situationen auftreten.“

Langlebigkeit

Gewöhnlich
Wüstennomaden, Unsterblich

Effekte:

-2 auf erlittene magische Schäden. Permanent.
Jede 3. Runde wird eine zufällig ausgewählte Karte aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.
Beim Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X ein Viertel euer minimalen Basisattacke entspricht (abgerundet).
Wenn einer deiner Charaktere bereits eine „Langlebigkeit“ an sich gebunden hat, dann wird sie abgeworfen.

Kiefer des Kapokek

Gewöhnlich
Aktion
Wüstennomaden, Kämpfer

Effekte:

Attacke +3 und Verteidigung -3.
Unsterblich: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie.
Wenn die minimale Basisattacke deines Charakters am Ende der Runde höher als 12 ist, heilt er 2 Lebenspunkte.

Limitierte Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Mal verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die Legendäre Packs Instabiles Portal und Tarnkappe sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Instabiles Portal " oder “Tarnkappe” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.

In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Legendäre Packs sind nur bis Mittwoch dem 12. April um 12 Uhr mittags (CET) im Geschäft verfügbar.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Neue Karte: Valkyrion

05/05/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Valkyrion


Selten
Klasse: Magier, Marodeure
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard, Marodeur
Rasse: Unbekannt
Geist: 1
Attacke: 5/10
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 5

Effekte:

Wenn du einen Noz Zauber spielst wird ein „Die Bindung erneuern“ oder „Energie Feld“ kreiert und ausgespielt.
Alle deine Bändiger haben -2 auf erhaltene Schäden.
Ab Runde 4, deine Drachengemeliten haben Geist +3.
Runde 2, 3 und 6: Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu, +1 für jeden verschiedenen Zaubertyp gebunden an den Charaktere im Spiel.

Vorgefertigtes Deck: Valkyrion


Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck erstellt.

Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Valkyrion" und ist nun dank eines 50% Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Tanaer von Arcania
  • Kounok
  • Die letzte Geste
  • Das Letzte Wort
  • Voltaix
  • Wyrm-Zahn
  • Dracorum
  • Energetisches Feld
  • Wut des Drachen

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Tanaer von Arcania

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Nehantisten
Rasse: Mench
Kaste : Compendium
Geist: 2
Attacke: 4/7
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 14

Effekte:

Geist = 3, wenn dein Geist beim Beginn der Runde geringer als 3 ist.
Wenn du "Form des Drachen“, "Die Kunst der Magie" oder "Wasserwelle", spielst, wird ein Noz-Zauber aus deiner Hand ausgespielt.
Runde 3, 5 und 6: Deine Compendium haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Tanaer von Arcania

Gewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mench
Kaste : Compendium
Geist: 1
Attacke: 5/10
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 13

Effekte:

Attacke +2 und Verkettung gegen Kämpfer.
Deine Drachen Gemelit haben Attacke +1.
Wenn einer deiner anderen Charatern ein Mench ist, ziehst du eine zusätzliche Karte an jeder deine Zugsphase so lange Kounok am Leben ist.
Runde 1, 4 und 7: Geist und Attacke +2.

Die letzte Geste

Selten
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:

Attacke +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Für die, die das letzte Wort nicht verstanden haben.

Das Letzte Wort

Selten
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:

Geist +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Drachen Gemelit: Ein Gewitterzauber wird aus deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Und das ist alles!

Voltaix

Magisch
Selten
Magier

Effekte:

Verteidigung +4. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3.
Gewitter Gemelit: Die Mali deines Charakters werden annulliert.
Bändiger: Dauer: 2 Runden.
Noz : Ein Gewitterzauber wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert.

Verkettung Gegenstand oder „Haaaaaaaaaaase!“.

Wyrm-Zahn

Ungewöhnlich
Dolch
Marodeure

Effekte:

Permanent.
Attacke +2, +1 für jeden Gefährten im Spiel.
Bändiger: Verteidigung +1 für jeden Gefährten im Spiel.
Wenn du physische Schäden an einem Tier oder an einem Gemelit zufügst, wird eine an ihn gebundene gegnerische Aktion abgeworfen

Dracorum

Gegenstand Anderes

Effekte:

Der gegnerische Charakter hat Geist -X bis zum Ende der Runde, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (maximum 4).
Drachen Gemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter X/2 magische Schäden (aufgerundet).
Noz: Kein Maximum. Verkettung drakonischer Zauber.

Energetisches Feld

Gewöhnlich
Gewitter
Die Gesandten von Noz-Dingard
Attacke +2 und Geist +1.

Effekte:

-2 auf erhaltene Schäden.
Compendium: Alle Charaktere haben -1 auf zugefügte physische Schäden.
Permanent.

Wut des Drachen

Gewöhnlich
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:

Geist +1. Ziehe eine zusätzliche Karte während der nächsten Zugphase.
Magier: Wenn dein Geist am Kampfende geringer ist als dein Basisgeist, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.
Marodeure: Attacke +2. Permanent.