Schatten und Licht, die Entdeckung von Krikos.

Krikos, der Zauberbrecher. Noz ist gerade auf den Landschaften von Guem wiederaufgetaucht und es scheint, dass er die Macht besitzt, je nach seiner Stimmung, friedlichen oder entfesselten Avataren zu kreieren.



Gilden, die sich die Macht von Krikos aneignen wollen, sind in zwei Lager geteilt, die jeweils für entgegengesetzte Werte kämpfen.

Die Trophäen


Jede Seite hat eine wiederholbare Reihe von vier Trophäen, mit den ihr die Möglichkeit habt jeweils 100 Träume von Kaes zu erhalten. (Beachtet dass ihr nur eine Trophäe auf einmal gewinnen könnt.
Beendete einmal jede Serie um einen Seelenstein und seine Trophäe zu bekommen.
Ihr bekommt auch 100 Träume von Kaes kauf jeden eines Booster von 399 oder 400 Fee'z.

Holt euch weitere Karten!

Während dieser Veranstaltung öffnen wir wider „Das Geschäft des Träumers“. Ihr werdet dort mehrere Produkte finden:
  • Friedliche Krikos
  • Entfesselte Krikos
  • Krikos, der Zauberbrecher (Zählt als 3 Charakter)
  • Schild aus Schatten und Licht
  • Kaes der Bösartige. (Zählt als 3 Charakter)
  • Kaes der Beschützer
  • Eine zufällige prestigeträchtige Karte (Karten aus alte Ereignisse, legendär, selten oder Ungewöhnlich) (Der Inhalt ändert sich alle 24 Stunden)

Nehmt an diesem Event bis 2. August 2017, 12.00 Uhr teil.

Viel Spass auf Eredan ITCG

Legendäre Karte verbessert: Banner des Rates

Hallo Zusammen!

Die Karte Gegenstand Legendär : "Banner des Rates” wurde verbessert!

Banner des Rates

Effekte:

Wähle eine Karte aus der Hand, diese wird kopiert.
Die Originale wird in deinem Deck gelegt und die Kopie wird ohne Guild, Klasse, Rasse und Caste Einschränkung gespielt.

Für dieser Gelegenheit bieten wir euch der "Legendärer Pack: Banner des Rates” Dieser Pack ist bis Mittwoch Mittag (CET) verfügbar.


Enthält: „Danner des Rates“ + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 11.
eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Vorvertiges Deck: Puppe X

19/07/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution, außer Bubblez und Cyclopanik.


Puppe X

Bei seiner letzten Entwicklung:(3 Entwicklungen insgesamt) Ungewöhnlich
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Klassen: Marodeure, Priester, Handwerker
Rassen: Mensch, Golem
Kaste: Circus
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Kann keine Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn spielen.
Beim Kampfbeginn, könnt ihr ein Gegenstand im Spiel wählen und es in eurer Hand setzen.
Am Ende des Kampfes, wenn diene Charakter mehr als 6 Schaden während der Runde erleidet, kannst du eine Karte aus deiner Abwurfstapel wählen und sie in das Deck des Gegners legen.
Runde 2, 3 und 6: Geist et Verteidigung +2.

Alterslose Saphyra

Bei ihrer letzten Entwicklung:(3 Entwicklungen insgesamt) Selten
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Klassen: Magier, Priester, Handwerker
Rasse: Mensch
Kaste: Circus
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Die Spieler können nicht die Charaktere wählen, die kämpfen werden.
Beim Kampfbeginn, gewinnen Ihre Charaktere Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie, wenn einer euer Karten in der gegnerischen Hand ist.
Ungerade Runde: Eine Puppe wird nach deinen Karten aus deinem Deck ausgespielt.

Telendars-Puppe

Selten
Puppe
Die Kämpfer der Zil,

Effekte:

Alle deine Charaktere haben -1 auf erhaltene Schäden.
Circus: Beim Kampfbeginn, Attacke +0/+1 für jede lebendige Klasse.
Beim Beginn der Partie wird diese Karte mit "Saphyra die Zil" oder "Alterslose Saphyra" verbunden.
Wenn der Träger dieser Karte stirbt, bindet sich diese Karte an einen anderen deiner Charaktere.

Aryphas die Puppe

Puppe
Ungewöhnlich
Ungewöhnlich
Die Kämpfer der Zil, Handwerker, Priester

Effekte:

Verkettung.
Dauer: 3 Runden.
0/+3 für jede Puppe, die an euerem Charakter verbunden ist (Max 6).
Circus: Bei der Aktivierung dieser Karte wähle 3 Charaktere im Spiel, diese werden nicht-erschöpft, wenn sie erschöpft waren, oder erschöpft, wenn sie nicht-erschöpft waren.

Vorgefertigtes Deck: Puppe X

Zu diesem Anlass wurde ein "Puppe X" vorgefertigtes Deck für euch erstellt.


Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Puppe X" und ist nun dank eines 50%igen Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.
Danach wird das vorgefertigte Deck "Puppe X" für 1999 Fee’z in der Sektion „Decks“ im Geschäft zu erwerben sein.

Alle Karten des vorgefertigten Decks sind im Standard Format spielbar.

Reedition

Die folgenden Karten wurden verändert oder neu aufgelegt:

  • Bubblelize
  • Verzerrtes Schicksal
  • Teufelskreis
  • Hinterlist
  • Bubblez
  • Cyclopanik
  • Die Fäden ziehen
  • Voodoo

Patch

Veränderungen an diesen Karten sind bunt markiert.

Bubblelize

Bei ihrer letzten Entwicklung:(2 Entwicklungen insgesamt) Selten
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Klassen: Priester, Handwerker
Rassen: Mensch, Mensch, Schattengemelit
Kaste: Circus
Geist: 2
Attacke: 4/7
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Deine Priester haben Verteidigung +1.
Deine anderen Circus haben -1 auf erhaltene Schäden und +1 auf heilende Effekte.
Schattengestalt: Die erste Puppe, die durch eure Charaktere in jedem Kampf gespielt wird kopiert und gespielt.
Runde 1, 2 und 3: Ein "Bubbelz" wird kreiert und nach deinen Karten ausgespielt.

“Nach dem Orginaldesign von Rue Moon.“

Verzerrtes Schicksal

Selten
Schicksalstheurgie
Die Kämpfer der Zil, Priester

Effekte:

Attacke +3 (+1 pro gegnerische Karte in deinem Abwurfstapel).
Am Ende des Kampfes, kannst du eine Karte aus deinem Abwurfstapel auswählen und sie oben im gegnerischen Deck platzieren.

Circus: Verteidigung +2. Verkettung.

Teufelskreis

Ungewöhnlich
Schicksalstheurgie
Die Kämpfer der Zil, Priester

Effekte:

Geist +1 und Verteidigung +2. Verkettung Theurgie.
Jeder "Teufelskreis" deines Abwurfstapels wird in deine Hand platziert.
Wenn die minimale Attacke deines Charakters unter 9 liegt, wird ein "Cyclopanik" kreiert und ausgespielt.
Beim Kampfende wird diese Karte oben im gegnerischen Deck platziert.

Hinterlist

Ungewöhnlich
Schicksalstheurgie
Die Kämpfer der Zil, Priester

Effekte:

Attacke +X, wobei X den Attackenbonus des gegnerischen Charakters entspricht (+7 Max).
Circus: X berücksichtigt den höchsten Angriffsbonus aus allen den gegnerischen Charakter.
Am Kampfende wird diese Karte im gegnerischen Deck platziert.
Das nächste Mal wird diese Karte abgeworfen. Ein Charakter, der nicht Zil ist, erleidet 3 direkte Schäden.

Bubblez (verändert aber nicht neu aufgelegt)

Gewöhnlich
Puppe
Die Kämpfer der Zil, Priester, Handwerker

Effekte:

Dauer: 2 Runden. Circus: Verkettung.
Bei der Aktivierung dieser Karte wird eine Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel in den deinen platziert.
Beim Kampfende heilt dein Charakter 2 Lebenspunkte.
Schattenmantiker: Dein Charakter ändert sein Aussehen.

Cyclopanik (verändert aber nicht neu aufgelegt)

Gewöhnlich
Gegenstand Anderes
Die Kämpfer der Zil, Priester

Effekte:

Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie.
Wenn deine Hand mehr Karten als der Gegner hat, oder er einer deiner Karte in seiner Hand hält, wird eine "Den Hass schüren" kreiert und gespielt.
Monozilk: Attacke +0/+2 zusätzlich.

Die Fäden ziehen

Gewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Geist und Verteidigung +1.
Verkettung.
Nehantist: Wähle eine aktive Korruption und wähle dann einen lebenden gegnerischen Charakter.
Die gewählte Karte und ihre permanenten Effekte werden auf letzterem platziert.
Zil: Wähle eine aktive Puppe, diese wird dupliziert und nach deinen anderen Karten ausgespielt.

Voodoo

Gewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Dauer: 5 Runden.
Verkettung Zil Karte.
Eure Charaktere mit einer verketteten Puppe, gewinnen Geist und Verteidigung +1.
Bei Aktivierung dieser Karten erleidet der gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht, +1 für jede deiner Karten die sich in seinem Deck oder in seiner Hand befinden.

“Man muss es sehen, um es zu glauben.“

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierte Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Mal verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die Legendäre Packs Stein-Herz und Beherrschung des Feuers sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

" Stein-Herz" oder “Beherrschung des Feuers” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.

In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Legendäre Packs sind nur bis Mittwoch dem 19. July um 12 Uhr mittags (CET) im Geschäft verfügbar.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Neue Karte: Flaziir

12/07/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Flaziir (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Kämpfer, Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Golem, Feuergemelit
Geist: 2
Attacke: 5/7
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne eine Verkettung, wenn du einen Feuerzauber spielst.
Wenn du "Brennende" spielst, erleiden alle gegnerischen Charaktere 4 Feuerschäden.
Wenn du dem gegnerischen Charakter Feuerschäden zufügst, hat er +2 auf erhaltene Schäden für die nächsten zwei Runden.
Ungerade Runde: Attacke +2.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Flaziir für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Flaziir enthält: „Flaziir“ + 5 Standard Noz Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Delko
  • Bomzar
  • Brennende
  • Werkzeugkiste
  • Tückische Werkzeugkiste
  • Grossfeuer
  • Gleichgewicht
  • Glühender Pfeil
  • Fragment des Onyrim

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Delko (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:
Ungewöhnlich
Klasse: Magier, Handwerker
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch
Geist: 2
Attacke: 5/6
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Deine Charaktere gewinnen Verkettung, wenn sie ein Werkzeug tragen oder spielen.
Ein Werkzeug aus deiner Hand wird gespielt nachdem deine Karten gespielt wurden.
Beginnt die Partie erschöpft, wenn einer deiner anderen Charakteren ein Golem ist.

Runde 3, 4 und 6: Verteidigung +2, einer deiner anderen Charakteren hat Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.

Delko verbannte einst Marlok, seinen eigenen Sohn, weil dieser ihm Herstellunsgeheimnisse gestohlen und einen abscheulichen Golem fabriziert hat.

Bomzar (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:
Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Golem
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne eine Verkettung, wenn du einen Gegestand spielst.
Attacke +1 und Verteidigung +1, wenn "Aerouant" oder "Flaziir" zu deinen Charakteren zählt.
Gerade Runde: +2 auf zugefügte Schäden.
Ungerade Runde: -2 auf erlittene Schäden.

Brennende

Selten
Schwert
Die Gesandten von Noz-Dingard

Effekte:

Aktiviert sich am Kampfende. Dauer: 3 Runden.
Attacke +3. Deine Noz haben Verteidigung +1 und Geist +1.
Wenn du einen anderen Charakter Schäden zufügst, wird eine an ihn gebundene Karte abgeworfen. Gerade Runde: Sofortige Aktivierung.
Zu Kampfbeginn erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden.

Werkzeugkiste

Ungewöhnlich
Werkzeug
Handwerker

Effekte:

Wenn du einen Gegenstand spielst, wird dieser sofort aktiviert.
Wenn von "Delko" gespielt: Der verkettete Gegenstand, der gespielt wurde, wird dupliziert.

Permanent.

Tückische Werkzeugkiste

Ungewöhnlich
Werkzeug
Handwerker

Effekte:

Wenn du einen Gegenstand spielst, werden dieser sowie diese Karte abgeworfen und du hast Geist und Vertidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Wenn von "Delko" gespielt: Der Gegenstand bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Permanent.

Grossfeuer

Ungewöhnlich
Feuerzauber
Magier

Effekte:

Fügt dem gegnerischen Charakter 3 magische Schäden zu, + 3 pro "Grossfeuer" in allen Abwurfstapeln.
Feuergemelit: Verkettung und +2 auf Feuerzauber Schäden (No-zone) die verkettet gespielt werden.

Und das brennt, oh das brennt!

Gleichgewicht

Gewöhnlich
Aktion

Effekte:

Verteidigung +2 für jeden gegnerischen Charakter, der die gleiche Verteidigung wie dein Charakter hat.
Geist +2 für jeden gegnerischen Charakter, der die gleiche Verteidigung wie dein Charakter hat.
Delko: Verkettung und wenn die verkettete Karte, die gespielt wurde, ein Gegenstand ist, wird ein Werkzeug deiner Abwurfstapel gespielt.

Glühender Pfeil

Gewöhnlich
Feuerzauber
Magier

Effekte:

Fügt dem gegnerischen Charakter 3 bis 5 magische Schäden zu.
Feuergemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter 3 bis 10 magische Schäden zu.

Ein Zauber kann sehr nützlich sein. Einige begeistern weniger als andere, und sind doch sehr hilfreich.

Fragment des Onyrim

Gewöhnlich
Amulett
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Geist und Verteidigung +1. Permanent.
Zu Beginn jeder Runde, wenn noch ein anderes "Fragment des Onyrim" im Spiel ist, gewinnst du zusätzlich Geist +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde.
Magier: Deine Verteidigung und dein Geist können von den gegnerischen Karten nicht verändert werden.
Ohne Kaste: Verkettung. Bei der Aktivierung wird eine Kopie dieser Karte kreiert und auf einen deiner anderen Charakteren gespielt.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Neue Karte: Hammerhead

05/07/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Hammerhead (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Piraten
Rasse: Tier, Wassergemelit
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne eine Verkettung und Attacke +2, wenn du eine Pulverwaffe oder einen Wasserzauber spielst.
Zum Beginn der Partie bindet sich ein "Munitionsgürtel" aus deinem Deck an "Hammerhead“.
Wenn du ein lebenden Kapitän besitzt, gewinnen eure Charakteren Attacke +2 et Verteidigung +2.
Runde 1, 2 und 4: Die beiden Charaktere im Kampf bekommen 6 "Pulver" Marker.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Hammerhead für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Hammerhead enthält: „Hammerhead“ + 5 Standard Piraten Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Kapitän Olaho
  • Munitionsgürtel
  • Herzensangelegenheit
  • Lass das Pulver sprechen!
  • Piraterie
  • BFG 12 K
  • Kauterisation
  • Harpunen-Werfer

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Kapitän Olaho (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:
Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Kapitän
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung, wenn du eine Pulverwaffe spielst.
Deine Charaktere gewinnen Attacke +2 und Geist +1 bis zum Ende der Partie, wenn sie ein "BFG 12K" spielen.
Deine Piraten Krieger gewinnen Verteidigung +1 und die von ihnen gespielten Pulverwaffen aktivieren sich sofort.
Runde 1, 3 und 4: -2 auf erhaltene Schäden und ein Waffe wird aus deinem Deck in deine Hand platziert.

Munitionsgürtel

Selten
Gegenstand Anderes
Piraten, Kämpfer, Marodeur

Effekte:

Dauer: 3 Runden.
Wenn du eine Pulwerwaffe aktivierst, haben die gegnerischen Charaktere Verteidigung -2 bis zum Ende der Runde.
Am Ende der Runde gewinnen alle Charaktere 1 "Pulver" Marker für jede Pulverwaffe im Spiel.
Marodeur: Verkettung.

Herzensangelegenheit

Selten
Aktion
Piraten

Effekte:

Wenn deine nächste Karte ein Gegenstand oder ein Zauber ist, wird der nächste gegnerischer Gegenstand oder Zauber abgeworfen.
Verkettung Zauber oder Gegenstand.
Wenn du einen lebenden Kapitän besitzt, können die gegnerische Charakteren bis am Ende der nächsten Runde keine Karten mehr verketten.

Lass das Pulver sprechen!

Ungewöhnlich
Aktion
Kämpfer, Piraten

Effekte:

Attacke +1 für jeden zweiten "Pulver" Marker, der von deinem Charakter getragen wird (+5 Max.).
Aktivierung: Deine Charaktere gewinnen 3 "Pulver" Marker.
Permanent. Verkettung.

Piraterie

Ungewöhnlich
Aktion
Piraten

Effekte:

Attacke +3.
Wenn du mindestens 3 "Pulver" Marker besitzt, verlierst du 3 und eine Pulwerwaffe aus deiner Hand wird ausgespielt.

BFG 12 K

Gewöhnlich
Pulwerwaffe
Kämpfer

Effekte:

Permanent.
Beim Kampfbeginn verlieren die kämpfenden Charaktere ihre "Pulver" Marker und dein Charakter gewinnt Attacke +1 für jeden somit verlorenen Marker.

BOOOOOOOOOOOOOOOOOM !!!

Kauterisation

Gewöhnlich
Aktion
Piraten

Effekte:

-3 auf erlittene Schäden.
Wenn du mehr als 2 Marker "Pulver" besitzt, wird eine Pulwerwaffe aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Verkettung.

Harpunen-Werfer

Gewöhnlich
Piraten

Effekte:

Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen gegnerischen Charakter. Er hat Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie. Permanent.
Pirat: Der gewählte Charakter erleidet 5 magische Schäden.
Wenn dein Charakter am Kampfende mehr Schäden als der gegnerische Charakter zugefügt hat, wird am Kampfende eine Karte abgeworfen, die an den gewählten Charakter gebunden ist.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!