Halloween Event: Die Stunde der Katzen

Morgana die Zauberin hasst Parties. Sie hat schon immer die Gegenwart ihrer Katzen bevorzugt. Jeden Abend um 9.54 Uhr versammeln sich alle Katzen der Nachbarschaft vor ihrem Anwesen, wo sie sie mit Leckereien und Milch versorgt.
Gestern jedoch, es war 9.55 Uhr, waren weit und breit keine Katzen zu sehen. Nicht eine einzige. Geister flogen ziellos umher und Kinder wanderten als Kämpfer oder Zauberer verkleidet durch die Straßen. Heute Nacht ist Halloween! Morgana macht sich Sorgen. Sie wird ihre Katzen wiederfinden! Selbst wenn es bedeuten würde, dass sie jeden Geist in der Nachbarschaft einzeln befragen muss!

Beteilige dich an diesem Event, welches heute beginnt und bis zum Donnerstag den 3. November 2016 mittags (CET) andauert.

Worum geht es?

"Die Stunde der Katzen " ist ein Event auf Eredan iTCG, bei dem ihr die Möglichkeit habt viele Halloween Karten, Zauberstäbe um euch zu verwandeln sowie den neuen Charakter: Morgana zu gewinnen.
Der Morgana Raum erlaubt es euch eure Gegner mit zufälligen vorgefertigten Decks zu bekämpfen.

Wie erhalte ich die Belohnungen?

Bis Donnerstag den 3. November 2016 um Mittag habt ihr die Möglichkeit Geister im Morgana Raum zu sammeln und durch die Erfüllung von Quests zu erhalten.
Ausserdem findet ihr 80 Geister in jedem 399/400 Fee'z Booster.

Mit diesen Geistern könnt ihr Morganas Katze, die heiligen und verdammten Zauberstäbe sowie den neuen Event Charakter: Morgana und ihre Koloss Version (nicht in den Turnieren spielbar) zu erhalten.

Während des Events wird ausserdem der folgende Booster für euch verfügbar sein:

Der "Erinnerung an die Untoten Booster" enthält: "Arakna", "Araknoid", "Kokon der Araknoiden Königin", "Videncia" und 46 der neuesten Karten, inklusive 4 Seltener (oder Legendärer) und 16 Ungewöhnlicher. Es besteht die Chance bis zu 3 zusätzliche Schicksalskarten XP zu erhalten!

Viel Spaß beim Event!

Neue Karten verfügbar in der Halle der Champions + Pack mit Medallien

Guten Tag!

Es gibt heute neue Karten in der Halle der Champions! Zu dieser Gelegenheit haben wir einem Veteran Booster Pack ausnahmsweise Champion Medallien hinzugefügt.

Ein Pack enthält 10 Veteran Booster und 1500 Champion Medallien. Es ist im Geschäft verfügbar bis Dienstagmittag, 25. Oktober (CET).

Die neue Karten in der Halle der Champions:

- Abigor der Verfluchte

- Abigor

- Rosenstrauss

- Abigor's verfluchter Speer

- Trinkgelage

- Überraschungs-Test

- Fass des Braumeisters

- Bedrohte Welt

Viel Spass!

Karten-Update: Kapitän Le Min

18/10/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Kapitän Le Min (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 3 benötigt:
- 1 "Piraten-Legende"

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Piraten
Rassen: Mensch, Gewittergemelit
Kaste: Kapitän
Geist: 1
Attacke: 8/12
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Wenn nur ein "Kapitän" zu deinen Charakteren zählt, gewinnen deine andere Piraten Kämpfer Verteidigung +2 und deine andere Piraten Marodeure Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie.
Die von deinen Marodeuren gespielten P.L.O.P gewinnen +1 auf direkte Schäden.
Runde 1, 3 und 5: Ein P.L.O.P aus deiner Hand oder deinem Deck wird vor deinen anderen Karten gespielt.

Super Pack

Für diesen Release ist der Kapitän Le Min Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Le Min Super Pack enthält "Kapitän Le Min" + 5 Standard Piraten Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten sind, 20 Ungewöhnlich und 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Balastar
  • Suschi
  • Watahata

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Balastar (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Handwerker
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Mechanist, Kapitän
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Beim Kampfbeginn kannst du einen Gegenstand Handwerk im Spiel wählen, er wird in deine Hand platziert.
Wenn du nur einen Kapitän hast: Bis zum Ende der Partie gewinnen deine Kämpfer Verteidigung +2 und deine Handwerker Attacke und Verteidigung +1.
Runde 1, 3 und 4: Attacke und Verteidigung +2.

Suschi (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Marodeur, Handwerker
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kasten: Mechanist, Kapitän
Geist: 1
Attacke: 8/12
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Beim Beginn der Partie wird eine "Taschenknarre" aus deinem Deck in deine Hand platziert. Wenn du nur einen Kapitän hast gewinnen deine Marodeure Attacke +0/+4 bis zum Ende der Partie und deine Golem gewinnen Verkettung wenn sie einen Gegenstand spielen.
Attacke +1/+3 gegen Magier und Gemeliten.
Runde 1, 3 und 4: Attacke +0/+4.

Watahata (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung: (Magier Version)

Selten
Klasse: Magier
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Kapitän
Geist: 2
Attacke: 2/5
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Wenn du nur einen Kapitän hast gewinnen deine nicht-Golem Piraten Magier bei jedem Rundenbeginn 1 Lebenspunkt für jeden Gewitter oder Feuerzauber, der an sie gebunden ist. Wenn ein Charakter auf diesem Weg mehr als 3 Lebenspunkte heilt, hat er Geist -1 für 3 Runden.
Deine Charaktere haben Geist und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Runde 2, 4 und 6: Verteidigung und Geist +2.

Watahata (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung: (Kämpfer Version)

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Kapitän
Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Wenn du bei Spielbeginn nur einen Kapitän hast erhalten deine Piratenkämpfer Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie und Verkettung und 1 Marker "Pulver" wenn sie eine Piratenkarte spielen.
Wenn "Watahata" bei Rundenbeginn mindestens 4 Marker "Pulver" trägt, erhält sie die Rasse Feuergemelit bis zum Ende der Runde.

Jedes Mal wenn einer deiner Charaktere Schaden erleidet gewinnt ein gegnerischer Charakter einen Marker "Pulver".
Runde 2, 3 und 7: Verteidigung +2 und deine Kämpfer gewinnen 2 Marker "Pulver".

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Karten-Update: Teufelshitze

27/09/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Ab heute haben alle folgende Karten eine Verdammte und Heilige Version.

Teufelshitze (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Nehantisten
Rasse: Dämon
Kaste: Kolosse
Geist: 3
Attacke: 10/10
Verteidigung: 5
Lebenspunkte: 20

Effekte:

Kann keine Aktionen spielen. Ambidextrie.
Gewinne eine Verkettung wenn du einen Nehantisten Gegenstand spielst.
Runde 1, 3 und 5: Ein "Klingen-Dämon" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Super Pack

Aus diesem Anlass gibt es den Teufelshitze Super Pack für kurze Zeit im Geschäft zu kaufen!

Der Teufelshitze Super Pack enthält "Teufelshitze" + 5 Standard Nehantisten Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten sind, 20 Ungewöhnlich und 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Versiegelte Maske
  • Amidaraxar
  • Todesklinge
  • Verbotene Schrift

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Versiegelte Maske

Gewöhnlich
Nehantisten, Kämpfer, Magier

Effekte:

Dauer: 2 Kämpfe.
Verteidigung +1, Geist = 0 und -3 auf erlittene magische Schäden.
Amidaraxar: Permanent.
Opfer 1: Die Spieler ziehen keine Karte beim nächsten Ziehen.

Verbotene Schrift

Selten
Nehantisten

Effekte:

Wenn "Teufelshitze" schon im Spiel ist, hat er Attacke +5 und Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie.
Wenn nicht, wähle einen lebenden Verbündete.
Er stirbt und wird durch "Teufelshitze ersetzt".
"Teufelshitze" ist ein Dämon und hat Attacke = 15, Verteidigung = 5, Geist = 2 und Lebenspunkte = 30.
Er kann keine Karten spielen und stirbt am Ende seines nächsten Kampf.

Amidraxar

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Nehantisten
Rasse: Gemelit des Nehant
Geist: 3
Attacke: 3/6
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne eine Verkettung wenn du "Unterwerfung" oder "Dunkles Ritual" spielst.
Wenn "Teufelshitze" oder "Todesklinge" Schäden erleiden wird "Amidaraxar" um genau soviel Lebenspunkte geheilt.
Runde 1, 3 und 5: Alle deine Kämpfer gewinnen Attacke +3 bis zum Ende der folgenden Runde.

Todesklinge

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Nehantisten
Rasse: Dämon
Geist: 2
Attacke: 8/9
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst.
Kann keine Aktionen spielen.
Runde 4 und höher: "Todesklinge" und dein Gegner erleiden 1 direkten Schaden.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierte Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Jahr verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die limitierte Legendäre Packs "Piluminix" und "Beherrschung des Feuers" sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Piluminix" oder “Beherrschung des Feuers” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.

Sowie: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Packs sind verfügbar bis zum Dienstag 11. Oktober um 12 Uhr (CET).

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Vorgefertigtes Deck: Radames

04/10/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Alle folgenden Karten gibt es sowohl in einer heiligen als auch in einer verdammten Version.

Radames (Version Tempelwächter)

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Nicht-Tot
Kaste: Tempelwächter
Geist: 0
Attacke: 0/0
Lebenspunkte: 30

Effekte:

Wiederkehrer. Gewinne eine Verkettung wenn du eine einhändige Waffe oder Aktion spielst. Am Ende der Runde, Attacke +2 wenn "Radames" erschöpft ist.
Wenn einer deiner Nicht-Toten stirbt wird eine an ihn gebundene Aktion oder Gegenstand entfernt und an einen deiner lebenden Nicht-Toten gebunden.
Gerade Runde: Ein "Verzerrter Tod" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert und ein erschöpfter oder toter Nicht-Toter Verbündeter gewinnt 5 Lebenspunkte.

Radames (Version Eklipse)

Selten
Klassen: Marodeur, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Nicht-Tot
Kaste: Eklipse
Geist: 0
Attacke: 0/0
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 25

Effekte:

Wiederkehrer. Kann keine Theurgien Glaube oder Schicksal spielen. Attacke +2 wenn der Gegner einen Geist von 2 oder mehr hat. Attacke +2 für jeden nicht-erschöpften Charakter. Erschöpfte Charaktere haben Geist -2. Wenn einer deiner Nicht-Toten stirbt wird eine an ihn gebundene Aktion oder Gegenstand entfernt und an einen deiner lebenden Nicht-Toten gebunden.
Gerade Runden: Eine "Inkarnation" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Vorgefertigtes Deck: Radames

Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck nach einem Konzept von "NightXIII" erstellt.

Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Radames" und ist nun dank eines 50%igen Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Sonntag um Mitternacht (CET) erhältlich.
Danach wird das vorgefertigte Deck Radames für 1999 Fee’z in der Sektion „Decks“ im Geschäft zu erwerben sein.

Alle Karten des vorgefertigten Decks sind im Standard Format spielbar.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Den Glauben stärken
  • Hauch der Ptol'a
  • Smaragdschlange
  • Smaragdschnitt
  • Sandsturm

Patch

Veränderungen an diesen Karten sind bunt markiert.

Eklipse des Sol'ra

Ungewöhnlich
Wüstennomaden

Effekte:

Dauer: 2 Runden. Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -2.
Priester: Dauer 2 zusätzliche Runden. Alle gegnerischen Charaktere haben Geist -2.
Eklipse: Verkettung.

Den Glauben stärken

Ungewöhnlich
Wüstennomaden

Effekte:

Deine Marodeure haben Attacke +1 und Attacke +2 zusätzlich, wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist.
Deine Priester haben +1 auf zugefügte magische Schäden und zusätzlich +2 wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist.
Eklipse: Dauer 2 Runden.

Hauch des Ptol'a

Ungewöhnlich
Wüstennomaden

Effekte:

Attacke +2 und Geist -2.
Die kämpfenden Charaktere tauschen ihren Geist und ihre Verteidigung.
Nicht-Tot: Verkettung.

Zorn des Sol'ra

Selten
Wüstennomaden, Priester, Solarianer

Effekte:

Geist = 0 und Attacke min. +5.
Dein Charakter wird Kämpfer und Marodeur.
Permanent. Verkettung.

Smaragdschnitt

Gewöhnlich
Wüstennomaden, Priester

Effekte:

Wenn die nächste gegnerische Karte eine Aktion oder ein Gegenstand ist, dann wird sie in die gegnerische Hand platziert.
Wenn sie ein Zauber ist, dann hat der Gegner Geist -2 und erleidet 3 bis 5 magische Schäden.
Wenn sie eine Theurgie ist, dann wird sie abgeworfen, der Gegner hat Geist -1 und erleidet 4 bis 6 magische Schäden.
Verkettung nomadische Theurgie.

Sandsturm

Gewöhnlich
Nomade

Effekte:

Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn, er erleidet 1 direkten Schaden zum Beginn jeder Runde.
Nomade:
Wenn der Charakter erschöpft ist, hat er beim Beginn der Runde Attacke +3/+2 bis zum Ende der Partie.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Amnezys Kalender geht weiter!

Hallo zusammen!

Amnezys Calendar kehrt in Oktober zurück! Ab jetzt wird er jeden Monat eingerichtet werden und die Belohnungen werden jedes Mal verändert werden können. Wir haben diesen Monat eine neue Überraschung hinzugefügt, die euch gefallen sollte.

Das Öffnen aller Kästchen gewährt nach wie vor 500 Champion Medaillen, die ihr benutzen könnt um eine beliebige Karte zu erhalten.

Wir wünschen euch einen schönen Monat auf Eredan iTCG!