Wöchentlicher Wechsel der verbannten Karten in Amnezy

Hallo Spieler,

Wir haben gute Neuigkeiten für die Spieler, die regelmäßig an dem Amnezy Turnier teilnehmen !

Ab Sonntag Abend und am Ende jedes zukünftigen Amnezy Turnier werden 8 Karten und 2 Charaktere unter den stärksten für 3 Wochen verbannt. Auf diese Weise werden verschiedene Decks ihre Chancen haben für eine größere Vielfalt in den Wettstreiten.

In 3 Wochen wird es also insgesamt 30 verbannte Karten geben und jeden Sonntag werden 10 Karten wieder erlaubt und 10 neue verbannt. Zusätzlich zu diesen 30 Karten wird unser Team 5 Karten auf unbegrenzte Zeit verbannen.

Bereitet eure Decks vor !

Black Friday : 50% Rabatt auf alle vorgefertigten Decks

Hallo Spieler

Anlässlich des Black Friday, bieten wir euch 50% Rabatt auf alle vorgefertigten Decks des Shops!

Ihr habt bis Donnerstag, den 30. November um 14 Uhr Zeit von diesem Sonderangebot zu profitieren.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Neue Karte : Loniz

23/11/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Loniz und eine mit ihrer heiligen Version.

Loniz (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Selten
Gilden: Die Gesandten von Noz-Dingard, Die Kämpfer der Zil
Klassen: Magier, Marodeur
Rassen: Mensch, Drachen Gemelit
Kasten: Kurtisane, Bändiger
Geist: 2
Attacke: 7/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Deine Bändiger haben Attacke und Geist +1.
Beim Beginn der Partie bindet sich ein "Kilgarrah" aus deinem Deck an Loniz.
Wähle beim Kampfbeginn einen gegnerischen Charakter. Er erleidet 2 direkte Schäden, +1 wenn er eine Klasse mit deinem Charakter teilt.
Runde 1, 2 und 4: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung = 2.

Kilgarrah

Einzigartig
Selten
Angreifender Gefährte
Die Gesandten von Noz-Dingard, Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Wenn "Kilgarrah" gespielt wird oder am Anfang jeder ungeraden Runde: Bindet sich an einen deiner Charakteren ohne Gefährte, er hat Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Am Anfang jeder geraden Runde: Bindet sich an einen gegnerischen Charakter, er hat Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie und erleidet 4 physischen Schäden.

Super Pack

Anlässlich dieses Erscheinen ist der Super Pack Loniz für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält Loniz in ihrer verdammten Version oder in ihrer heiligen Version.

Der Super Pack Loniz enthält: „Loniz“ (verdammt oder heilig) + 5 Standard Noz Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Pamm
  • Darkat
  • Menu Mak Dragoon Junior
  • Affinität
  • Osmose
  • Nebenjob

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Pamm (3 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Klasse: Magier
Rassen: Mensch, Drachen Gemelit
Kasten: Compendium, Bändiger
Geist: 2
Attacke: 5/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Beim Beginn der Partie bindet sich ein "Darkat" aus deinem Deck an einen deiner Bändiger ohne Gefährte.
Deine Bändiger gewinnen Verkettung wenn sie einen drakonischen Zauber spielen.
Runde 2, 3 und 5: Deine Charaktere gewinnen 2 Lebenspunkte, +1 pro Gefährte im Spiel.

Originaldesign von Marcos Fernando

Darkat

Ungewöhnlich
Angreifender Gefährte
Die Gesandten von Noz-Dingard

Effekte:

Attacke +4, dein Charakter gewinnt die Klasse Marodeur bis zum Ende der Partie. Permanent.
Bändiger: +2 auf zugefügte physische Schäden.

"Dies ist das einzige Tier, das vage einem Hund gleicht und schnurren kann wie eine Katze."

Menu Mak Dragoon Junior

Ungewöhnlich
Nahrung

Effekte:

Dauer: 2 Kämpfe.
Bei der Aktivierung dieser Karte, Behandlung 1 Lebenspunkt und ein Gefährte oder Gegenstand Andere aus deinem Deck wird ausgespielt.
Bändiger: Behandlung 3 Lebenspunkte und ein Gefährte wird anstatt eines Gegenstandes ausgespielt.
Wenn nach "Nebenjob" gespielt bindet sich diese Karte an den gegnerischen Charakter.
Am Kampfende, Attacke -4 und Geist -2.

Affinität

Gewöhnlich
Aktion
Die Gesandten von Noz-Dingard

Effekte:

Wenn ein magischer Gefährte an deinen Charakter gebunden ist, erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +4 entspricht.
Wenn ein angreifender Gefährte an deinen Charakter gebunden ist: Attacke +3.
Wenn ein schützender Gefährte an deinen Charakter gebunden ist: Verteidigung +3.

Verkettung.

Osmose

Gewöhnlich
Aktion
Die Gesandten von Noz-Dingard

Effekte:

Beim Beginn der Runde haben deine Bändiger, die einen Gefährten haben, bis zum Ende der Runde:
Geist +2 wenn es ein magischer Gefährte ist.
Attacke +2 wenn es ein angreifender Gefährte ist.
Verteidigung +2 wenn es ein schützender Gefährte ist.
Permanent.

Nebenjob

Gewöhnlich
Aktion

Effekte:

Die Eigenschaft mit dem größten Bonus unter dem Geist, der Attacke und der Verteidigung des gegnerischen Charakters wird bis zum Ende der Runde auf ihren Basiswert herabgesetzt.
Verkettung.

Diese Karten sind jetzt im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spaß!

Neue Legendäre Karte : Trinkflasche der Lebenskraft

Hallo liebe Spieler,

Heute erscheint die erste neue Legendäre Karte aus Akt 14: Trinkflasche der Lebenskraft !

Ihr könnt diese Karte in ihren Legendären Pack finden. Dieser enthält : "Trinkflasche der Lebenskraft" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 14.
Enthält ebenfalls : 4 Schicksalskarten Erfahrung 100 XP, 1 Schicksalskarten Erfahrung 200 XP, 1 Schicksalskarte Erfahrung 500 XP und eine "Foil"-Karte, die es euch ermöglicht eine Karte eurer Wahl in eine Foil-Karte umzuwandeln.

Der Legendäre Pack ist bis Mittwoch, den 22. November mittags (CET) verfügbar.

Gutes Wochenende auf Eredan iTCG!

Veränderung der Heiligen und Verdammten Karten

Hallo,

Um die mögliche Missbräuche der Heiligen und Verdammten Karten zu verringern haben wir die Bonus dieser Karten verändert.

Mehrere Bugs wurden ebenfalls korrigiert um eure Spielerfahrung zu verbessern.

Heiliger Charakter

Bevor : Wenn du eine Heilige Karte spielst wählst du eine Karte aus deiner Hand. Diese wird nach deinen anderen Karten gespielt (maximal: einmal pro Runde).
Jetzt : Wenn du eine Heilige Karte spielst wählst du eine Heilige Karte aus deiner Hand (No-Zone). Diese wird nach deinen anderen Karten gespielt (maximal: einmal pro Runde).

Verdammter Charakter

Bevor : Wenn du eine Verdammte Karte spielst wählst du eine Karte aus deiner Hand. Diese wird nach deinen anderen Karten gespielt (maximal: einmal pro Runde).
Jetzt : Wenn du eine Verdammte Karte spielst wählst du eine Verdammte Karte aus deiner Hand (No-Zone). Diese wird nach deinen anderen Karten gespielt (maximal: einmal pro Runde).

Heilige Karte Andere

Unverändert : Bei der Aktivierung dieser Karte, -1 auf erlittenen Schäden bis zum Ende der Runde.

Verdammte Karte Andere

Bevor : Bei der Aktivierung dieser Karte, +1 auf zugefügte Schäden bis zum Ende der Runde.
Jetzt : Bei der Aktivierung dieser Karte, fügt dem gegnerischen Charakter 1 unveränderbaren direkten Schaden zu.

Viel Glück!

Neue Karte : Limahong

08/11/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Limahong und eine mit ihrer heiligen Version.

Limahong (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilden: Kotoba, Piraten
Rasse: Mensch
Kaste: Kurtisane
Geist: 1
Attacke: 5/11
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Deine Kurtisane gewinnen Verkettung wenn sie eine Waffe spielen.
Wenn du einen lebenden Kapitän hast gewinnen deine Charaktere Attacke +1 bis zum Ende der Partie jedes Mal, wenn sie eine Waffe spielen (max. +3).
Zu Beginn jeder Runde wird ein Gegenstand aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.
Runde 2, 4 und 6: Attacke +3/+0.

Panlong

Selten
1 hand Sword
Kotoba, Kämpfer

Effekte:

Ambidextrie. Aktiviert sich am Kampfende. Attacke +3.
Kotoba: Bei der Aktivierung dieser Karte und am Kampfbeginn, wenn dein Charakter eine andere Waffe trägt wähle eine Karte im Spiel, sie wird abgeworfen.
Limahong: Wenn du Koizoku spielst wird eine "Freibeuter Klinge" aus deinem Deck kreiert und ausgespielt.

Koizoku

Ungewöhnlich
1 hand Sword
Piraten

Effekte:

Ambidextrie. Attacke +2.
Bei der Aktivierung dieser Karte und beim Kampfbeginn hat der generische Charakter Verteidigung -2 und Geist -1.
Verkettung Piraten Karte.

Super Pack

Anlässlich dieses Erscheinen ist der Super Pack Limahong für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält Limahong in ihrer verdammten Version oder in ihrer heiligen Version.

Der Super Pack Limahong enthält: „Limahong“ (verdammt oder heilig) + 5 Standard Piraten Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Jian Qiao
  • Senryaku
  • Siegestanz
  • Auftrag

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Jian Qiao (3 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch
Geist: 1
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen Dolch spielst.
Wenn "Senriaku" zu deinen Charakteren zählt und lebt hat diese und "Jian Qiao" Attacke +1 und Verteidigung +2.
Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +2 und ein Schwert aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Senryaku (3 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch
Geist: 1
Attacke: 6/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen Dolch oder ein Schwert spielst.
Wenn "Senryaku" und "Jian Qiao" eine Waffe tragen führen sie ihre physische Attacke am Anfang des Kampfes durch.
Runde 1 und 4: Attacke +1 und Verteidigung +1.

"Der Imperiale Herrscher selbst hat das Training von Senryaku überwacht und war von ihrer Kampfbereitschaft beeindruckt."

Siegestanz

Selten
Aktion
Kotoba, Kämpfer

Effekte:

Dauer: 3 Runden. Verteidigung +3.
Attacke +2 pro lebenden Verbündete.
Wenn der gegnerische Charakter stirbt gewinnt dein Charakter Attacke +2 bis zum Ende der Partie.

"Hier kommt der Gang Ma Style!"

Auftrag

Ungewöhnlich
Aktion
Kotoba, Kämpfer

Effekte:

Alle deine Kotoba gewinnen Verteidigung +2.
Bei der Aktivierung dieser Karte, wenn dein Charakter eine Waffe trägt führt er eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht.
Dauer: 2 Kämpfe.

Diese Karten sind jetzt im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spaß!

Neue Karte : Nahima

02/11/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Nahima und eine mit ihrer heiligen Version.

Nahima (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Elfine
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 1/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Beim Beginn der Partie haben die gegnerische Charaktere Attacke -2 bis zum Ende der Partie und wird Nahima Dais anstatt ihrer aktuellen Rasse wenn eure Verbündete Dais sind.
Alle eure Nicht-Multirassen Dais gewinnen Geist +1 bis +2 bis zum Ende der Runde wenn sie einen Zauber spielen.
Runde 2, 5 und 6: Ein Naturzauber aus deinem Deck oder Abwurfstapel wird nach deinen anderen Karten ausgespielt.

Mut des Dais

Selten
Naturzauber
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Fügt X magische Schäden zu, wobei X deinem Geist entspricht.
Dais: Fügt 2 magische Schäden zusätzlich zu für jeden verletzten Verbündete.
Baum-Welt: Dein Charakter gewinnt so viele Lebenspunkte wie von diesem Zauber zugefügte Schäden.

Geistlicher Ast

Ungewöhnlich
Stab

Effekte:

Diese Karte bindet sich beim Beginn der Partie an "Nahima" wenn sie zu deinen Charakteren zählt.
Dais: Geist, Attacke und Verteidigung +1. Wenn du zwei Naturzauber spielst wird ein "Strangulierung" aus deinem Deck ausgespielt.

Super Pack

Anlässlich dieses Erscheinen ist der Super Pack Nahima für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält Nahima in ihrer verdammten Version oder in ihrer heiligen Version.

Der Super Pack Nahima enthält: „Nahima“ (verdammt oder heilig) + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Ebenholz
  • Wortgeist
  • Spiritueller Lehrer
  • Beruhigung
  • Lebende Äste
  • Geflüster
  • Strangulierung
  • Photosynthese

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Ebenholz (2 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Dais
Kaste: Baum-Welt
Geist: 3
Attacke: 4/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Wenn Ebenholz mindestens einen Zauber spielt gibt es eine 50% Chance, dass ein "Verwesung" aus deinem Deck oder Abwurfstapel ausgespielt wird.
Am Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden deiner aktiven Naturzauber.
Runde 2, 5 und 6: Verteidigung +2 und Geist +2.

Wortgeist (4 Entwicklungen insgesamt)

Gewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Dais
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 2/5
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Wenn Wortgeist eine Herz aus Pflanzensaft Aktion spielt gewinnt es Verkettung, Attacke +2 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde.
Wenn Wortgeist stirbt erleiden alle gegnerische Charaktere 1 direkten Schaden.
Runde 2, 4 und 6: Geist +2 und eine Herz aus Pflanzensaft Aktion wird aus deinem Deck ausgespielt.

Spiritueller Lehrer

Selten
Aktion
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Dauer: 3 Runden.
Deine Kämpfer gewinnen Attacke +2 und Verteidigung +1.
Deine Magier gewinnen Geist +2 und Verteidigung +1.
Dais: Die gegnerische Charaktere haben Geist -2.
Baum-Welt: Permanent.

Beruhigung

Ungewöhnlich
Naturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier

Effekte:

Der gegnerische Charakter hat Attack -3.
Ein "Geflüster", ein "Freund der Geister" oder ein "Aufforstung" aus deinem Deck wird ausgespielt.

Lebende Äste

Ungewöhnlich
Naturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier

Effekte:

Dauer: 2 Kämpfe.
Baum-Welt: Attacke, Verteidigung und Geist +2 oder +3 wenn "Lebende Äste" oder "Rächende Lianen" aktiv ist.
Wenn ein deiner Verbündeten Baum-Welt ist hat der gegnerische Charakter Attacke, Verteidigung und Geist -1.

Geflüster

Ungewöhnlich
Aktion
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Verteidigung +2. Dauer: 2 Runden.
Baum-Welt: Jedes Mal wenn eine Aktion oder ein Gegenstand von einem der gegnerischen Charaketeren sich aktiviert, erleidet er 2 direkte Schäden, +1 wenn sein Geist anders als seine Verteidigung ist.
Nicht-Multirassen Dais : Dauer 1 bis 2 Runden zusätzlich.

Strangulierung

Gewöhnlich
Naturzauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier

Effekte:

Fügt X magische Schäden zu, wobei X eurem Geist entspricht, +1 bis +2 für jedes "Erwachen des Quercus" oder "Verwurzeln" im Spiel.

Photosynthese

Gewöhnlich
Lichtzauber
Magier

Effekte:

Attacke, Verteidigung und Geist +1. Ein Licht- oder Naturzauber(No-zone)aus deiner Hand wird ausgespielt.
Dais: Du kannst den Licht- oder Naturzauber aus deiner Hand wählen.

Diese Karten sind jetzt im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spaß!