Patch Note - Februar 2016

Karten Korrekturen:

Die Ilustration von Schotter stimmt nun wieder.

Kriegshund kann sich nun nach dem Ausspielen der Karten nicht mehr selber auswählen.

Der Effekt gegen Menschen von Zereshin Level 2 ist nun wieder Attacke +2.

Die Anzahl maximaler Exemplare von Durch die Pfeile ist nun wieder 3 pro Deck.

Die letzte Entwickung von Skeletik gibt nun nicht mehr Attacke +1, wie auf der Karte angegeben.

Clans:

Es is nun möglich, einen Clan zu verlassen, der keinen Gouverneur hat.

Amnezy Turnier:

Die neue Liste für die verbotenen Karten des Amnezy Turniers wird ab dem nächsten Turnier gültig sein und lautet:

  • Wenn die Liebe zuschlägt
  • Abrechnung
  • Rosenstrauss
  • Das Althing
  • Der Gott des Bösen
  • Naturkatastrophe
  • Astronomie
  • Verdauungsstörung
  • Schubsen
  • Lichtschein
  • Macht des Kolosses
  • Blitzriemen
  • Maske der Naptys
  • Richterspruch
  • Auflösung
  • Klingentänzerin
  • Urenos
  • Korruption der Sphären
  • Machiavellismus

Bans:

Folgende Karten sind bis zu deren Korrektur im Turnier verboten:

  • Uinata
  • Tumi Mochica
  • Kitsana

Viel Spaß!

Karten-Update: Pamm

Hallo,

Eine neue Kaste erscheint auf Eredan ITCG: Die “Bändiger”.

Alle Bändiger haben die folgende Fähigkeit:
“Gewinne Verkettung und erhöhe das Limit deiner maximalen Lebenspunkte um 1, wenn du einen Gefährten spielst, den an einen deiner Charaktere nach Wahl gebunden werden kann.”


Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Pamm. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Mensch, Drachengemelit. Compendium, Bändiger. Magier. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Beim Beginn der Partie bindet sich ein "Darkat" aus deinem Deck an einen deiner Bändiger. Deine Bändiger gewinnen Verkettung wenn sie einen drakonischen Zauber spielen. Runde 2, 3 und 5: Deine anderen Charaktere gewinnen 2 Lebenspunkte.

Skar. Ungewöhnlich. Schützender Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Deine Charaktere haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Bändiger: Bei der Aktivierung und beim Kampfbeginn, wähle einen Verbündeten. Ein Gefährte aus deinem Abwurfstapel (nicht "Skar") bindet sich an ihn.


Anlässlich des heutigen Karten-Updates, ist im Geschäft für kurze Zeit ein Gesandte von Noz-Dingard Super Pack erhältlich.

Das Standard Gesandte von Noz-Dingard Super Pack enthält: "Pamm" + 5 Noz Booster. Also 60 Karten aus den letzten 3 Akten, davon 40 von deiner Gilde und mindestens 5 Seltene.


Neuauflagen / Patch:

Brut des Zeranax. Mythisch. Unique. Magischer Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Zu Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Noz. Wenn 7 drakonische oder Feuer Zauber aktiv sind, wird diese Karte aus dem Spiel gezogen und ihr Träger hat Geist +4, Verteidigung +2 und ändert seine Gestalt bis zum Ende der Partie.

Ogmor d'Arcania. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Rare. Die Gesandten von Noz-Dingard. Mensch. Compendium, Bändiger. Magier. Geist 3. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Verteidigung +2 wenn du eine Aktion spielst. Wähle beim Kampfbeginn einen Charakter. Dieser erleidet 3 magische Schäden +3 wenn er mit deinem Charakter eine Klasse gemeinsam hat. Runde 3, 5 und 6: +2 auf magische Schäden.

Vielfrass. Rare. Schützender Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Permanent. Verteidigung +4. Dein Charakter wird Kämpfer zu seinen anderen Klassen. Bändiger: -2 auf erlittene Schäden.

Eichhäschen. Ungewöhnlich. Magischer Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Geist +2, du erhälst die Klasse Magier. Permanent. Bändiger: +2 auf magische Schäden.

Darkat. Ungewöhnlich. Angreifender Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Attacke +4, du erhälst die Klasse Marodeur. Permanent. Bändiger: +2 auf physische Schäden.

Vaerzar. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Mensch. Compendium, Bändiger. Magier. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn ein Gefährte an "Vaerzar" gebunden ist, Attacke und Verteidigung +1 und deine Noz gewinnen Verkettung wenn sie einen Zauber spielen. Runde 4, 5 und 6: Deine Charaktere, die einen Gefährten tragen, haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierter legendärer Pack

Hallo!

Der legendäre Schild “Letzte Schranke” erscheint auf Eredan iTCG!

Letzte Schranke. Legendär. Gegenstand Schild. Einzigartig. Permanent. Verteidigung und Geist = 0. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn, entspricht X den Lebenspunkten deines Charakters. Wenn dein Charakter am Kampfende weniger als 10 Schäden erlitten hat, stirbt er. Wenn nicht, werden seine Lebenspunkte zu X wiederhergestellt und du kannst 2 gegnerische Karten wählen, diese werden abgeworfen.

Zu dieser Gelegenheit ist ein neuer limitierter legendärer Pack bis Mittwoch um Mitternacht (MEZ) im Geschäft verfügbar.

Enthält: "Letzte Schranke" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 12. +1 Foil, 4 XP+100, 1 XP+200, 1 XP+500.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Karten-Update: Meisterin Larzaen

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Meisterin Larzaen (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Weiblich. Geist 3. Attacke 5/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Bis zum Ende der Partie, wenn einer deiner Charaktere stirbt werden alle an ihn gebundenen Stein-Herzen an einen anderen deiner lebenden Charaktere gebunden. Jedesmal wenn "Steinmauer" oder "Wasserzyklus" gespielt werden, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 2 und 4: Ein Erd Stein-Herz wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.

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Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Weiblich. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Wassergemeliten haben +1 auf Schäden durch Zaubersprüche Wasser und zusätzlich +1 wenn sie auch noch Luftgemeliten sind. -1 auf erlittene Schäden für jeden lebenden Wassergemeliten. Runde 1, 2 und 4: Ein Zauberspruch Wasser oder Luft aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Flügel des Binders. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Einzigartig. Steinbinder. Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Steinbinder, der kein Luftgemelit ist. Geist +1. Der Träger wird Luftgemelit zusätzlich zu seinen anderen Rassen und kann Luftzauber ohne Einschränkungen spielen.

Neuauflagen / Patch:

Stab des Zauberers Xzel. Selten. Stab. Steinbinder. Dauer: 2 Kämpfe. Geist +2. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn wird eine "Abscheren" aus deinem Deck, deiner Hand oder deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Erosion. Selten. Wasserzauber. Steinbinder. Magier. Dauer 3 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Erdgemelit: Der Gegner hat Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie. Luftgemelit: Der Gegner hat Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wassergemelit: Bei Kampfende heilt dein kämpfender Charakter 2 bis 3 Lebenspunkte.

Meister Maen (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 4/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beginnt die Partie mit einem "Wasser Stein-Herz" aus deinem Deck. Kann ohne Einschränkungen Wasserzauber spielen. Runde 3 und 5: Wähle eine gegnerische Karte im Spiel, diese wird abgeworfen.

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Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Geist 3. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Beginnt die Partie mit einem "Luft Stein-Herz" aus deinem Deck. Wenn du eine Steinbinder-Karte spielst, wird ein Luftzauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 2 und 5: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.

Umarmung des Kraken. Ungewöhnlich. Wasserzauber. Steinbinder. Magier. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat -2 auf erlittene und zugefügte Schäden. Dauer: 2 bis 3 Runden. Wassergemelit: Am Ende der Kartendauer werden 2 Gegenstände und 2 Aktionen des Gegners abgeworfen.

Bodenangriff. Ungewöhnlich. Erdzauber. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 pro aktives "Erd Stein-Herz". Bei der Aktivierung, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Erdgemelit: Am Ende des zweiten Kampfes, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung.

Loslösen. Ungewöhnlich. Guemzauber. Steinbinder. Magier. Wähle einen lebenden Gemeliten, dieser wird zum Menschen. Ein Zauber des selben Typs wie er wird aus seinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung.

Abscheren. Gewöhnlich. Luftzauber. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein nicht kämpfender gegnerischer Charakter erschöpft und erleidet 4 bis 5 magische Schäden. Luftgemelit: Am Ende der zweiten Runde erleiden die erschöpften gegnerischen Charaktere 4 magische Schäden.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Das Jahr des Sinfire

Das Jahr des Sinfire

Die Planeten stehen in einer Linie, wie es der Zodiakale Kalender vorausgesagt hatte! Das Jahr des Sinfire hat begonnen und wird für wichtige mystische Umwälzungen stehen. Um den Feuer-Affen Willkommen zu heissen, haben die Bewohner Guems feurige Gefechte und verblüffende Herausforderungen organisiert.

Wetzt eure Klingen und heitzt eure Zauberbücher auf, die Zodiakale Arena wartet nur noch auf euch!

Was ist das?

“Das Jahr des Sinfire” ist ein Event auf Eredan iTCG bei dem ihr viele Karten erhalten könnt, wie beispielsweise den neuen Charakter: “Sinfire” und der Koloss “Sinfire der Zodiakale”.

Wie erhalte ich sie?

Bis Mittwoch, dem 17. Februar um 12:00 MEZ, könnt ihr Yin-Yangs sammeln, wenn ihr im Zodiakalen Raum gegen andere Spieler spielt und die Zodiakalen Challenges erfüllt.

Ihr findet die Yin-Yang ebenfalls in den Boostern zu 399/400 Fee’z.

Durch diese Yin-Yang könnt ihr zahlreiche Karten erhalten, darunter natürlich auch Sinfire und seine Kolossen Version sowie seinen Stab.

Während diesem Event könnt ihr auch den Booster “Erinnerungen an Neujahr in Xzia” erhalten, in welchem "Shulong", "Shulong der Ehrwürdige" und “Freudenfest”, sowie 36 der neusten Karten enthalten sind.

Viel Spass!

Angebot auf die vorgefertigten Decks

Hallo

Es ist Zeit sich etwas zu gönnen auf Eredan iTCG! Profitiert von 30% Rabatt auf alle vorgefertigten Decks bis Mittwoch, 10. Februar!

Schönes Wochenende!

Vorgefertigtes Deck: Thena

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Thena, Dompteuse von Antellechia. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Runen-Legion. Kämpfer, Priester. Mensch. Archon. Geist 3. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand der Runenlegion spielst. Wenn du nur einen lebenden Archon hast, haben deine Runenhaften Kämpfer +1 auf zugefügte Schäden. Bei Kampfbeginn, -1 auf physische Schäden für jede Cor Rune, die an deinen Charakter gebunden ist. Runde 2, 5 und 6: Verteidigung +2.

Entdecke das vorgefertigte Deck: Thena

Für Thena’s Erscheinen haben wire in Deck vorgefertigt, das nach einer Idee von “xydraga” entworfen wurde, der Gildenführer der Runen-Legion.

Dieses 27 Karten Deck (4 Seltene und 12 Ungewöhnliche), enthält Thena und ist im Geschäft für 999 Fee’z erhältlich danke eines 50% Rabattes der noch bis Sonntag um 11:59 PM (CET) gültig ist.
Danach wird das vorgefertigte Deck „Thena“ für 1999 Fee’z in der Rubrik „Decks“ im Geschäft erhältlich sein.

Alle Karten dieses vorgefertigten Decks sind im Standard spielbar.

Reedition / Patch

Die folgenden Karten sind neu aufgelegt worden:

  • Aura des göttlichen Kriegers
  • Schlachtruf
  • Erbarmungslos
  • Schutz des Pantheon
  • Folter
  • Himmlisches Licht
  • Kampfestrance
  • Runenschmied

Die folgenden Karten wurden aufgewertet:

Schutz des Pantheon. Ungewöhnlich. Runen-Legion. Aktion. Verteidigung +2 und Geist +1. Der nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Zauber wird annulliert und in seine Hand platziert. Yr Rune: Der nächste Zauber wird in seinen Abwurfstapel platziert. Gewinne eine Yr Rune. Verkettung Runenhafter Gegenstand

Sanquinam der Kertasier. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Runen-Legion. Kämpfer, Priester. Mensch. Geist 2. Attacke 6/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Theurgie spielst. Gewinne beim Kampfbeginn eine Nox Rune. Wenn einer deiner Verbündeten ein Multiklassen Kämpfer ist, haben deine Charaktere Geist +1 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 3, 5 und 6: Verteidigung +1 und Geist +1.

Schlachtruf. Gewöhnlich. Runen-Legion. Aktion. 4 Runenhafte Karten deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert. Verkettung. Priester: Wähle einen deiner Charaktere, dieser gewinnt eine Yr Rune.

Erbarmungslos. Gewöhnlich. Aktion. Permanent. Zum Kampfbeginn hat der Charakter Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde. An jedem Kampfende bindet sich diese Karte an den gegnerischen Charakter und er erleidet 2 direkte Schäden, wenn dieser dir mehr Schaden zugefügt hat als du ihm. Wenn nicht, gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte. Verkettung Aktion.

Folter. Gewöhnlich. Aktion. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erleidet er 2 direkte Schäden. Verkettung Gegenstand.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!