iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: kane_filmore (Elo 1946) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Stiss (Elo 1922) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: idkant (Elo 1915) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: Kid Darkness (Elo 1904)
5.: Anpergo (Elo 1887)
6.: Sorren~ (Elo 1884)
7.: xtysis (Elo 1863)
8.: wujey (Elo 1858)
9.: Death chain (Elo 1856)
10.: KiwiBomb (Elo 1854)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: Kid Darkness.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: Kid Darkness, Anpergo, Sorren~, xtysis, wujey, Death chain, KiwiBomb, Osyx, PavlyuchenkoFC, Tivens_Elpoeta, Eniun, springyeah, Dogma-.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Urenos (alle Entwicklungen), Bluff, Artrezils Erbe, Das Geheimnis des Raben, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Der Erforscher

Der Erforscher

Ab jetzt und das bis Donnerstag 4. Oktober 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der mehr Schäden zugefügt hat, als jeder der gegnerischen Charaktere.
Wenn ausserdem jeder deiner Kämpfer und Marodeure mindestens eine Waffe und eine Rüstung ausgespielt hat, oder jeder deiner Magier und Priester mindestens ein Kleidungsstück und ein Zauberbuch/Pergament oder jeder deiner Handwerker, Berserker und Charaktere unbekannter Klasse mindestens 3 Gegenstände ausgespielt hat, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Der Kostbare, Ouvertüre oder Quest des Donnerkönigs spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Erforscher und die Karte Der Bergfried.

Der Bergfried. Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Wähle einen deiner anderen Charaktere und binde diese Karte an ihn. Er wird erschöpft. Beim Kampfbeginn, Attacke +1 Wenn du einen Gegenstand trägst. Verkettung, wenn dein Charakter nur eine Klasse hat.

Viel Spass!

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Der Häscher im Geschäft

Der Häscher

Die Spieler, die die Trophäe Der Häscher nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 100 Punkte:
Am Ende jeder Partie, gewinnst du :
1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die den gegnerischen Charakteren mehr als 5 direkte Schäden zugefügt haben.
6 Punkte zusätzlich, wenn ausserdem einer deiner Charaktere mehr als 5 physische Schäden und ein anderer deiner Charaktere mehr als 5 magische Schäden zugefügt hat.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Regentschaft, Einen Karukai einfangen oder Meister der Geister spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Häscher und die Karte Das Geheimnis um Yakoushou.

Das Geheimnis um Yakoushou. Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle eine Karte aus einem Abwurfstapel. Attacke +2 und Verteidigung +2, wenn sich eine Kopie dieser Karte in der Hand des Gegners befindet. Der gegnerische Charakter erleidet 1 direkten Schaden, wenn sich eine Kopie dieser Karte im gegnerischen Deck befindet.

Viel Spass!

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Ein weiteres Äquinoktium

- Du siehst besorgt aus, sagte Kyoshiro zur Pythia.
- Das bin ich auch, ich habe immer mehr Visionen. Sie lassen unruhige Zeiten voraussehen, erklärte die Noz Magierin.
- Zeig mir, was du siehst, damit ich besser verstehen kann.
Die Pythia trat an einen kleinen See inmitten eines der öffentlichen Gärten Noz’Dingards. Im Wasser erblickte sie ein Bild an genau der Stelle, wo der Mond sich spiegelte. Kyoshiro sah in den Himmel, aber er konnte am Mond nichts Ungewöhnliches erkennen.
- Dies geschieht nicht auf den Ländereien von Gem...
Das Bild veränderte sich bis man eine Kreatur zu erkennen vermochte.
- Sie sucht etwas, oder jemanden!

Ein weiteres Äquinoktium findet statt in den Ländereien von Gem, aber diesmal sind die Dinge anders...

Ihr habt bis Samstag, 6. Oktober 2012, um 12H00 (MEZ) Zeit, bei diesem Abenteuer mitzumachen.

Die Spiegelbilder

Theya die Äquinoktierin scheint ein wenig lobenswertes Ziel zu haben... und sie ist nicht alleine. Spiegelbilder von legendären Kriegern der Ländereien von Gem begleiten sie.
Jeden Tag könnt ihr über das Interface von Eredan iTCG eins der Spiegelbilder bekämfen. Jedesmal, wenn ihr einen Sieg erlangt, gewinnt ihr eine gewisse Anzahl Halbmonde.

Anmerkung: Ihr könnt die nicht verfügbaren Missionen (vergangene oder zukünftige Tage) für 199 Fee'z jederzeit freischalten.

Wenn ihr jedes der Spiegelbilder besiegt habt, gewinnt ihr die Karte "Äquinoktkum".

Äquinoktium: Aktion. Einzigartig. Dauer: 3 Runden. Deine Charaktere können keinen Verteidigungsmalus erleiden. Sie haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Du kannst ebenfalls die Karte Mondwächter durch eine Trophäe erhalten:

Mondwächter: Sammler, Gefährte Schützend. Einzigartig. Permanent. Am Kampfende, Behandlung 2 Lebenspunkte. "Theya die Äquinoktkerin": Bei einer geraden Runde, Immunität gegen physische und magische Schäden.

Die Halbmonde

Diese Halbmonde erhaltet ihr für einen Sieg gegen eins der Spiegelbilder oder in 12-Karten Boostern (Gilden oder Neuerscheinungen). Im Äquinoktiums-Geschäft erhaltet ihr für die Halbmonde:

- Theya die Äquinoktierin: 345 Halbmonde.

- Einen Neuerscheinungen Booster: 150 Halbmonde. Dieser Booster ist erst käuflich, wenn ihr euch Theya bereits gekauft habt.

Euch fehlen Halbmonde? Für jeden Kauf eines 12-Karten Boosters (Gilden- oder Neuerscheinungen Booster) erhaltet ihr ein Pack mit 50 Halbmonden geschenkt.

Theya die Äquinoktierin. Sammler. Charakter. Söldner. Marodeur. Unbekannte Rasse. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +3 gegen Söldner. Beim Kampfbeginn bindet sich ein “Mondwächter" aus deinem Deck an "Theya die Äquinoktierin". Runde 1, 3 und 6 : Attacke +2.

NB: Die Wochentrophäe wird auf morgen, Freitag den 28. September, verschoben.

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Utkin, Brut des Nehant

Utkin, Brut des Nehant. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Nehantisten. Marodeur. Dämon, Gemelit des Nehant. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +1 gegen Marodeure und Berserker. Wenn dein Gegner am Kampfende weniger als 4 Karten in seiner Hand hat, fügt Utkin einem gegnerischen Charakter 2 direkte Schäden zu. Runde 2 und 5: Attacke +2.

Nehantischer Einfluss. Selten. Zauberspruch des Nehant. Nehantisten, Magier. Dauer 2 Runden. Jeder gegnerische Charakter hat Geist -2 und erleidet 2 magische Schäden pro Korruption, die er trägt (maximum 6).

Müdigkeit. Selten. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantisten, Magier. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Attacke -5 für den Kampf in dem diese Karte aktiviert wird und Attacke -2 für alle weiteren Kämpfe nach diesem.

Weisheit Eredans (Insgesamt 2 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Gegenstand Waffe einhändig Stab. Einzigartig. Permanent. Verteidigung +2, Geist +2 und +2 auf Schäden, der von deinen Charakteren gespielten Zauber (No-zone). Wenn "Ciramor" im Spiel ist, bindet sich diese Karte am Kampfende an ihn und er wird Noz. Verkettung Zauber.
NB : Weisheit Eredans ist die Entwicklung von Verfluchte Weisheit Eredans. Für diese Entwicklung braucht ihr die Trophäe “Das Schicksal des Hüters”, sowie gewisse Karten. Ausserdem wurden die zur Entwicklung benötigten Karten aus dem Markt entfernt.

Verbotene Schrift des Nehant. Ungewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Nehantisten. Permanent. Am Ende jeder Runde, wird eine Karte von jedem Abwurfstapel aus dem Spiel gezogen. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -2 und Geist -2 und dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Verkettung.

Zögern. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten, Marodeur. Permanent. Deine anderen "Zögern" im Spiel werden abgeworfen. Der Gegner zieht während der Zugphasen jeweils eine Karte weniger. Beim Kampfbeginn, Attacke +3 bis zum Ende der Runde, wenn dein Gegner weniger als 2 Karten gespielt hat. Verkettung.

Mentale Kontrolle. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantisten, Magier. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Geist -2. Eine "Verzweiflung des Herzens" aus deiner Hand wird ausgespielt.

Treueeid des Dämon Gewönlich. Aktion. Nehantisten, Dämon. Verteidigung +2. Die nach dieser Karte gespielten einhändigen Waffen, aktivieren sich sofort. Verkettung Nehantistische Waffe.

Erbe des Nehant. Gewönlich. Aktion. Attacke +1 und Geist -1 pro Zauber des Nehant im Spiel (maximum 6). Wenn "Die erste Kette sprengen", "Die zweite Kette sprengen" und "Die dritte Kette sprengen" während der Partie in dieser Reihenfolge aktiviert wurden, ist das Maximum 666.

Dämonische Beweglichkeit. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten, Marodeur. Attacke +2. Wähle einen deiner erschöpften Charaktere, dieser wird nicht-erschöpft. Dämon: Verkettung.

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Patch Notes

Patch Note vom 25. September 2012:

- Der Bug, durch welchen man für den Effekt von Kinder der Wüste jeden beliebigen Charakter wählen konnte, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen die Tagesaufgabe manchmal von der Liste der laufenden Trophäen verschwand, wurde korrigiert.

- Wir haben soeben die Werte einiger Clan-Trophäen der Serie "Abenteuer-Siege" korrigiert. Es hatte sich ein Fehler in die Chiffrierung der Belohnungen dieser Trophäen geschlichen. Zum Glück hat noch kein Clan die erste Trophäe dieser Serie erreicht aber gewisse sind nicht mehr allzu weit davon entfernt!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen sind die Karten die am 25. Juli erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Herz aus Pflanzensaft

Urenos. Legendär. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Eltarit. Unbekannt. Geist 0. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung, wenn du eine Waffe oder Rüstung spielst. Runde 5 und 6: Kann ohne Einschränkungen Herz aus Pflanzensaft Karten spielen.

Der Eltarit in mir. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. -2 auf erhaltene physische und magische Schäden. Elfine: Der nächste gegnerische Zauber wird annulliert. Homchai: -2 auf erlittene magische Schäden pro Homchai (tot oder lebendig). Verkettung.

Diagonaler Schuss. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2. Deine Elfinen haben +1 auf zugefügte Schäden. Wähle bei der Aktivierung einen deiner nicht-kämpfenden Charaktere mit einem Bogen. Der gegnerische Charakter erleidet eine physische Attacke, die der minimalen Attacke des gewählten Charakters entspricht

Überraschungsangriff. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. +2 auf zugefügte Schäden. Elfine: Verteidigung +2. Tier: Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen.

Die Wahl der Waffen. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dais. Elfine. Attacke +3 wenn du einen Dolch trägst, Verteidigung +3 wenn du einen Bogen trägst. Am Kampfende werden die von deinem Charakter getragenen Waffen in deine Hand platziert. Verkettung.

Kriegsbemalung. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 2 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Attacke -2 für jeden deiner lebenden Dais und Vertidigung -1 für jeden deiner lebenden Elfinen. Wenn du bei der Aktivierung einen lebenden Homchai hast, erleiden die gegnerischen Charaktere 1 direkten Schaden. Verkettung, wenn sich unter deinen Charakteren 3 verschiedene Rassen befinden.

Geschärfte Lanze. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändige Lanze. Kämpfer. Berserker. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +3. Wenn diese Karte während dem Kampf abgeworfen wird, hat einer deiner Herzen aus Pflanzensaft Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn ein Homchai lebt: Sofortige Aktivierung.

Blauer Holzsplitter. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe Dolch. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Permanent. Permanent. Attacke +1, jedesmal wenn du physische Schäden zufügst (+5 maximum). Kämpfer: Ambidextrie.

In Harmonie leben. Gewöhnlich. Aktion. Gemelit. Permanent. Geist +1, Behandlung 1 Lebenspunkt und -1 auf erlittene Schäden für jede "In Harmonie leben" im Spiel. Beim Kampfbeginn wird diese Karte abgeworfen. Verkettung.

Nehantisten

Entropie. Selten. Nehantisten. Zauber des Nehant. Magier. Magier: Zwei Zauber des Nehant in deinem Abwurfstapel werden ausgespielt. Nekromant: Zwei Nicht-Tote Aktionen in deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie.

R.I.P. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Wähle einen deiner anderen Nicht-Toten, dieser stirbt und dein Charakter hat Attacke +5 und gewinnt 6 Lebenspunkte. Nekromant: Ein "Falscher Tod" aus deiner Hand wird ausgespielt.

Herren der Ruine. Selten. Aktion. Nehantisten. Dämon. Dauer: 3 Runden. Deine Dämonen haben Verteidigung +1 und Geist +1. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn, haben alle Charaktere +1 auf erlittene Schäden. Kämpfer: Verkettung Gegenstand.

Daemonium. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Wähle einen gegnerischen Charakter, dein Charakter übernimmt dessen Geist, Attacke und Verteidigung. Am Kampfende stirbt dein Charakter, ausser wenn er Nehantist ist.

Unempfindlich. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. -3 auf erhaltene Schäden. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Sterblichkeit. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Die nicht-kämpfenden Charaktere erleiden 1 physischen und 1 magischen Schaden. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, sterben die nicht-kämpfenden Charaktere, die weniger als 1 Lebenspunkt haben. Nekromant: Verkettung "Falscher Tod".

Almaria. Gewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Unbekannt. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 18. +1 auf erlittene Schäden. Kann nicht verketten. Wenn du einen lebenden Nekromanten hast, nachdem deine Karten gespielt wurden: Wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 3, 6 und 8: Attacke -1/-3 und Verteidigung +4.

Hiiiiirrrn?. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten, Nicht-Tot. Attacke +2 bis Attacke +3. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Behandlung 2 bis 3 Lebenspunkte. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Alte Stoffpuppe. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Permanent. Geist +1 pro Kleidung in deinem Abwurfstapel (maximum 4). Verkettung Zauber oder Theurgie.

Du lebst noch!?. Gewöhnlich. Aktion. Dämon. Dauer: 5 Runden. Wenn dein Charakter Schäden erlitten hat, hat er am Ende der Runde Verteidigung +1. Wenn er mehr als 6 Schäden erlitten hat, zusätzlich Attacke +3.

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Das Clan-Modul

Spielt nicht mehr alleine! Spieler von Eredan iTCG, vereinigt euch!

Das Team von Eredan iTCG präsentiert euch mit Freude: Das Clan-Modul.
Vereinigt euch unter dem selben Banner, sei es nun unter Freunden oder Spielern mit einer gemeinsamen Sichtweise. Arbeitet zusammen um die die Bekanntheit eures Clans zu steigern, erlangt gemeinsam Trophäen um Kristalle zu gewinnen und euch so aussergewöhnliche Boni freizuschalten!

Ab heute könnt ihr einen Clan gründen oder einem beitreten. Um mehr über die Funktionalitäten der Clans zu erfahren, laden wir euch ein, euch darüber weiterzubilden, wenn ihr HIER KLICKT, wo die meisten Fragen, die ihr euch stellt, vermutlich beantwortet werden können.

Um das Ereignis zu feiern, schenken wir allen Spielern die Karte Siegelring des Clans. Um sie zu erhalten, braucht ihr euch bloss auf Eredan iTCG einzuloggen und das "CLAN" Fenster zu öffnen.

Viel Spass!

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Die Kristalle sind im Geschäft käuflich

Dir fehlen Kristalle um deine Karten auf dem Markt zu kaufen? Du würdest deinem Clan gerne eine Spende darbringen, aber hast nicht genügend Kristalle?

Ab heute könnt ihr im Geschäft von Eredan iTCG Kristall-Packs kaufen.

  • 2.000 Kristalle für 99 Fee'z
  • 4.500 Kristalle für 199 Fee’z
  • 10.000 Kristalle für 399 Fee’z

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Kid Darkness (Elo 1931) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: C_Xyon_PalaXy (Elo 1908) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: KeineLust (Elo 1908) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: CrazyLino (Elo 1891)
5.: Wefwef_Wefwefqdqwdqw (Elo 1858)
6.: toitoine61 (Elo 1850)
7.: Gabriel_Babakana (Elo 1849)
8.: lokiten (Elo 1849)
9.: idkant (Elo 1830)
10.: Blastsinger (Elo 1826)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: CrazyLino.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: CrazyLino, Wefwef_Wefwefqdqwdqw, toitoine61, Gabriel_Babakana, lokiten, idkant, Blastsinger, LibRaa, Shocri, Fraise63800, Giulio_Cremona, chiquixD, Reed_Barker.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Nebelhydra (alle Entwicklungen), Totem-Wächter (evo 3), Bluff, Vampirdolch, Dissidenz, Sich Totstellen, Erbschaft des Kriegers, Der Eltarit in mir, Richterspruch, Artrezils Erbe, Das Geheimnis des Raben, Lebensfresser, Verlorenes Pergament des Kan-del, Sylphide.



Viel Spass!

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Vervollständigt eure Sammlung

Ihr habt ein Monatsevent verpasst? Wir geben euch die Möglichkeit, einige dieser begehrten Belohnungen nachzukaufen!

Klickt den Button auf dem Interface um in den Souvenir Shop von Eredan iTCG zu kommen.

Ihr werdet auch 5 neue Trophäen bemerken, die mit diesem Angebot einhergehen. Wenn ihr eine dieser Trophäen erfüllt, verschafft diese euch 10% Rabatt auf die verfügbaren Karten, wodurch ihr schlussendlich auf bis zu 50% Rabatt kommt.

Achtung, dieses Angebot endet nächsten Mittwoch um 12H00 (MEZ)!

Viel Spass!

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Turnier des Todes: Starterdecks

Diese Woche bieten wir euch ein besonderes Turnier des Todes!

Daten:

Ab heute und bis Sonntag, 23. September 2012 um 20h (MEZ).

Restriktionen:

Während diesem Turnier spielt ihr nicht mit euren eigenen Karten. Wenn ihr euch einschreibt, müsst du eins der 8 Starterdecks wählen, um anschliessend damit zu Kämpfen!

Belohnungen:

Die Spieler des ersten Drittels des Rankings gewinnen je einen Booster "Neuerscheinungen". Das Ranking geht über einen spezifischen Elo Score.

Ausserdem gewinnt der beste Spieler jeder Gilde 8 Fee'z pro im Turnier des Todes eingeschriebenen Spieler.

Einschreibegebühr:

Die Teilnahme bei diesem Turnier kostet 200 Fee'z.

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Die Brut

Die Brut

Ab jetzt und das bis Donnerstag 27. September 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie, gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der einen Gefährten trug.
Wenn du ausserdem mindestens zwei Schatten-, Feuer- und Zauber des Nehants gespielt hast, gewinnst du 3 Punkte zusätzlich und für jede der möglichen Kombinationen dieser drei Zaubertypen gewinnst du je 1 Punkt zusätzlich (Feuer + Nehant, Schatten + Nehant, Feuer + Schatten).
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Das Ende eines Zeitalters, Auslöschung oder Dämonische Erscheinung spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Die Brut und die Karte Die Brut.

Die Brut. Aktion. Sammler. Einzigartig. Jeder kämpfende Charakter hat Verteidigung +2 wenn er ein Dämon ist oder einen Gefährten trägt. Magier: Geist +2. Dämon: Verkettung.

Als Nehant verschwunden war, begann sich das Chaos wie ein Seuchenwind in den Mäandren zu verbreiten. Zu dieser Zeit, kehrten Azaram, seine Diener und die Peiniger zurück in diese Welt, die zugleich so nah und doch so fern von den Ländereien von Gem ist.

Viel Spass!

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Der oberste Berater im Geschäft

Der oberste Berater

Die Spieler, die die Trophäe Der oberste Berater nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 100 Punkte:
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die mindestens 2 einzigartige Karten gespielt haben.
Wenn dein Deck ausserdem aus 40 oder mehr Karten besteht, wovon höchstens 10 einzigartig sind, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Intrige, Der Ball oder Friedensvertrag spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der oberste Berater und die Karte Geheime Zusammenkunft.

Geheime Zusammenkunft. Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 1 direkten Schaden für jede unter deinen lebenden Charakteren vertretene Gilde.

Viel Spass!

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Nebsen, die legendäre Sphinx

Nebsen, Sphinx des Ra. (und seine beiden Entwicklungen) Bei der letzten Entwicklung: Legendär. Charakter. Nomaden. Kämpfer/Priester. Solarian/Tier. Geist 3. Attacke 6/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 18. Das Limit der maximalen Lebenspunkte deiner Nomaden erhöht sich um 2 bis zum Ende der Partie. Deine Charaktere haben +1 auf Behandlungen von Theurgien, Aktionen und Gegenständen, die sie ausspielen. Solange sie nicht im Kampf sind, haben sie -3 auf erhaltene Schäden. Runde 5, 7 und 12: Attacke +2 und Verteidigung = 3.

Göttliche Züchtigung. Selten. Theurgie Göttlicher Zorn. Einzigartig. Wüstennomaden, Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter 7 magische Schäden zu. Wenn dieser daraufhin weniger als 1 Lebenspunkt hat, erleidet ein anderer gegnerischer Charakter 7 magische Schäden.

Den Rächer rächen. Selten. Aktion. Wüstennomaden, Marodeur. Permanent. Attacke +3 für jeden deiner toten Eklipse. Attacke +2 zusätzlich, wenn "Den Glauben stärken" im Spiel ist. Verkettung "Ptolaris" oder "Alles aufs Spiel setzen".

Alles aufs Spiel setzen. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Attacke +5 und Verteidigung = 0. Am Kampfende Attacke -4 bis zum Ende der Partie. Tempelwächter: 3 Nomaden Aktionen aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Verkettung "Supernova".

Fortschicken. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden, Kämpfer, Priester. Die 2 kämpfenden Charaktere tauschen ihre laufenden Verteidigungsboni.

Ergib dich! Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wenn der gegnerische Charakter keine Kaste hat, hat er Verteidigung -2. Unsterblich: Der gegnerische Charakter verliert seine Kasten. Verkettung wenn mehr als 2 Nomaden Karten im Spiel sind.

Smaragdschnitt. Ungewöhnlich. Theurgie Göttlicher Zorn. Wüstennomaden, Priester. Wenn die nächste gegnerische Karte eine Aktion ist, wird sie annulliert und in die gegnerische Hand platziert. Wenn es eine Theurgie ist, wird sie annulliert und der gegnerische Charakter erleidet 4 bis 6 magische Schäden. Verkettung Nomaden Theurgie.

Deus Ex Machina. Gewöhnlich. Theurgie Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter 10 magische Schäden zu, wenn alle deine Charaktere (lebend oder tot) Nicht-Multiklassen Priester sind und alle Karten in deiner Hand Theurgien sind.

Kinder der Wüste. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden, Kämpfer. Dein Charakter erleidet 2 direkte Schäden. Wähle einen anderen Nomaden, er hat Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Tempelwächter: Attacke +2 wenn der gewählte Charakter ein Tempelwächter ist. Verkettung.

Sarkophag des Ayopt. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Wüstennomaden, Kämpfer, Priester. Dauer: 5 Runden. Verteidigung +2 und Geist +1. Wenn der Träger stirbt, erleidet ein gegnerischer Charakter X magische Schäden, wobei X den vom Träger während dieser Runde erhaltenen Lebenspunkten entspricht. Verkettung Theurgie.

Achtung: Bis auf Weiteres wird es keine Schlacht der Gilden mehr geben. Ausserdem ändert der Rhythmus der Kartenerscheinungen, sie werden nun jede Woche erfolgen.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 18. September 2012:

- Es wurde für das gesamte Spiel ein wichtiges Update eingebaut, um den benutzten Speicherplatz zu optimieren.

- Der Bug, durch welchen der Erdelementar keine Verkettung hatte und einige Fähigkeiten nicht aktivieren konnte, wurde behoben.

- Der Bug, durch welchen Was für eine Unordnung! die direkten Schäden nicht reduzieren konnte, wurde korrigiert.

- Der Bug, bei welchem der Spieler, der den Effekt von Terror erlitt, Mein Name ist Legion abwerfen konnte, obwohl diese ihm nicht gehörte, wurde korrigiert.

- Der regenbogenfarbene Foil-Effekt ist nun auf Gegenstands- und Charakter-Karten diskreter und wurde auf Karten mit einer deckenden Illustration gänzlich entfernt.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Quentin_Rabe (Elo 1910) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Samblo (Elo 1906) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: Dj SmiGOl (Elo 1873) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: Vinny21 (Elo 1847)
5.: Aspegic (Elo 1828)
6.: Adolfplata (Elo 1826)
7.: TutahaMatador (Elo 1825)
8.: InGa (Elo 1822)
9.: Death chain (Elo 1809)
10.: Man_Santichai (Elo 1807)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: Vinny21.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: Vinny21, Aspegic, Adolfplata, TutahaMatador, InGa, Death chain, Man_Santichai, -Quasar-, Gee_Viwathanatepa, JInDaMix, AFF3AUFDR0G3N, yannsolo2001, julyboy.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Nebelhydra (alle Entwicklungen), Urenos (alle Entwicklungen), Bluff, Richterspruch, Das Geheimnis des Raben, Verlorenes Pergament des Kan-del, Sylphide.



Viel Spass!

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Sonderangebot

Sonderangebot

Profitiert bis nächsten Montag um 12H00 (MEZ) von folgenden Angeboten:

  • -30% auf alle Trophäen im Geschäft.
  • -30% auf die vorgefertigten Decks.
  • -30% auf die Energie-Packs.

Viel Spass und ein schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

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Der Wiederbelebte im Geschäft

Der Wiederbelebte

Die Spieler, die die Trophäe Der Wiederbelebte nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 150 Punkte:
Beim Ende der Partie gewinnst du 1 Punkt pro Charakter, dem du durch das Ausspielen einer Karte einen Bonus oder Malus verschafft hast.
Wenn du durch das Ausspielen von Karten, 6 Charakteren im Spiel einen Bonus oder Malus gebracht hast, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du "Dämonische Erscheinung", "Schwarzes Schicksal" oder "Ziel: Dimizar" spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Wiederbelebte und die Karte Entstellte Vergangenheit.

Entstellte Vergangenheit. Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen der kämpfenden Charaktere und binde diese Karte an ihn. Wenn sie an den gegnerischen Charakter gebundnen wird, haben alle gegnerischen Charaktere Verteidigung -1. Wenn nicht, haben alle deine Charaktere Verteidigung +1. Dauer: 4 Runden. Verkettung.

Viel Spass!

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Aus Thebirak

Aus Thebirak

Ab jetzt und das bis Donnerstag 20. September 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die Karten aus 3 verschiedenen Akten gespielt haben (Eventkarten gehören keinem Akt an).
Wenn du ausserdem keine Karte ausspielst, dessen Akt höher als die laufende Runde ist, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte wenn du Ereigniskarten der Akte 1 bis 6 spielst (jeder Akt zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel aus Thebirak und die Karte Thebiraks Geheimnisse.

Thebiraks Geheimnisse. Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle zwischen 0 und 4 Karten aus deiner Hand, diese werden in dein Deck platziert und dein Charakter hat Verteidigung +1 für jede dieser Karten. Ziehe beim nächsten Ziehen 2 zusätzliche Karten.

Viel Spass!

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Der schwarze Turm: Drittes Stockwerk

Ein weiteres Stockwerk bedeutet neue Abenteuer im Schwarzen Turm. Was wird noch schreckliches passieren? Haltet euch gut an eurem Schwert fest, denn die Gegner, die sich euch entgegenstellen werden, haben starke Rüstungen.

Werdet ihr Aez wiederfinden, der nun schon seit Ewigkeiten im Schwarzen Turm verschwunden ist? Wird euch der Iltis-Mann Toxik wieder über den weg laufen?

So viele Fragen, die mit den 5 neuen Missionen beantwortet werden können!

Viel Glück!

Belohnungen

Ihr könnt neue Belohnungen gewinnen.

Erdelementar. Selten. Charakter. Kämpfer. Söldner. Gemelit der Erde. Geist 1. Attacke 6/7. Verteidigung 4. Lebenspunkte 17. Beim Kampfbeginn bindet sich ein "Schotter" aus deinem Deck an den "Erdelementar". Gewinne Verkettung, wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann Erdzauber ohne Einschränkungen spielen. Runde 3, 4 und 7: Attacke +3 wenn ein Erdzauber oder ein anderer Gemelit des Wassers, der Erde, der Luft oder des Feuers im Spiel ist.

Schotter. Ungewöhnlich. Schützender Gefährte. Gemelit: Gemelit: Verteidigung +1. Fügt dem gegnerischen Charakter beim Kampfbeginn X magische Schäden zu, wobei X der Anzahl Erdzauber in deinem Abwurfstapel geteilt durch 2 entspricht (aufgerundet, maximum 6).

Schwierigkeiten?

Ihr kommt nicht weiter? Eure Charaktere sind völlig erschöpft? Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karte "Wehweh-Kästchen".

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen sind die Karten die am 11. Juli erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Kämpfer der Zil

Oukanda. Selten. Charakter. Kämpfer der Zil. Kämpfer. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Runde 3,5 und 7: Verteidigung +1.

N'ba. Selten. Charakter. Kämpfer der Zil. Priester. Mensch. Mann. Geist 2. Attacke 4/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Wenn du eine Theurgie des Schicksals spielst, ziehe eine zusätzliche Karte beim nächsten Ziehen. Am Ende der Runde wird eine Schicksals Theurgie aus deinem Abwurfstapel wird in deinem Deck platziert. Runden 1, 4 und 5: Geist +1.

Abgekartetes Spiel. Selten. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Wähle bei der Aktivierung einen Gegner und binde diese Karte an ihn. Er ist erschöpft und und kann keine Karten mehr verketten. Deine Charakter haben Verteidigung +3 und gewinnen Verkettung wenn sie eine Theurgie des Schicksals spielen. Dauer: 4 Runden.

N'ta. Ungewöhnlich. Personnage. Kämpfer der Zil. Maraudeur. Schattengemelit .Homme. Esprit 1. Attaque 5/9. Défense 1. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Combattants. Tours 1, 4 et 5 : Défense +2.

Dämmerlicht. Ungewöhnlich. Sort Ombre. Kämpfer der Zil. Magier. Schattengemelit. Verteidigung und Geist deines Charakters können nicht durch die Karten des Gegners geändert werden. Dauer: 2 Kämpfe. Im Moment der Aktivierung, wenn der Geist deines Charakters höher als 4 ist, wähle eine an einen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen.

Hinterlist. Ungewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Attacke +X entspricht der Bonus Attacke des Gegners (maximal +7). Am Kampfende wird diese Karte im gegnerischen Deck platziert. Das nächste Mal wird diese Karte abgeworfen. Ein Charakter, der nicht Zil ist erleidet 3 direkte Schäden.

D'ari. Gewöhnlich. Personnage. Kämpfer der Zil. Combattant. Bête. Homme. Esprit 0. Attaque 5/9. Défense 0. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3, 5 et 7 : Défense +1.

Schrecken. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung = 1 und Geist = 1. Am Kampfende wird diese Karte im Deck des Gegners platziert. Verkettung Theurgie.

Gestohlenes Messer. Gewöhnlich. Gegenstand Einhändige Waffe Dolch. Permanent. Attacke +1/+2. Marodeur oder Magier: Geist +1. Verkettung Dolch oder Verkettung wenn dein Charakter einen Dolch trägt.

Wüstennomaden

Zerbrochenes Schwert von Ra. Selten. Gegenstand Einhändige Schwert. Wüstennomaden. Kämpfer. Einzigartig. Am Anfang der Partie, wenn alle deine Charakter Menschen sind, wird diese Karte in deine Hand platziert. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +3. Wenn dein Charakter ein weiteres Einhändiges Schwert trägt, Verteidigung +2.

Dominanz. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Wenn dein Charakter mehr Lebenspunkte als der Gegner hat, Attacke +2 und Verteidigung +2. Unsterblich: Verkettung. Dauer 2 Kämpfe.

Allwissenheit. Selten. Theurgie Glauben. Priester. Dein Charakter hat Verteidigung +2 und gewinnt die Klassen deiner anderen Charaktere. Deine anderen Charaktere haben Attacke +1 und +2; wenn sie Priester sind. Verkettung Theurgie. Dauer: 2 Kämpfe.

Ba-Sthet. Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Mensch. Unsterblich. Frau. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Runden 1, 5 und 6: Attacke +1.

Göttliche Rüstung von Naptys. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Wüstennomaden. Kämpfer. Verteidigung +2. Permanent. Unsterblich: am Anfang der Runde gewinnt einer deiner Unsterblichen wenn er weniger als 10 Lebenspunkte hat, 1 Lebenspunkt.

Sakrileg. Ungewöhnlich. Aktion. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung -1 und Geist -1 pro Priester im Spiel (-2 maximal). Alle Priester haben Attacke +1. Verkettung Aktion. Dauer 4 Runden.

Balsamierung. Ungewöhnlich. Schicksalstheurgie. Priester. Wähle einen Charakter. Wenn er dir gehört, gewinnt er X Lebenspunkte, ansonsten erleidet er X magische Schäden, während X dem Geist deines Charkters entspricht.

Sandklingen. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Attacke +2 und Attacke +1 zusätzlich für jeden Charakter dessen Verteidignug grösser als 4 ist. Eklipse: Verteidung = 2. Verkettung "Skorpionstoss" oder "Sandklingen".

Märtyrer. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Priester/Kämpfer. Die zwei gegeneinanderkämpfenden Charaktere erleiden 4 direkte Schäden. Tempelwächter: die nicht kämpfenden Charaktere erleiden einen direkten Schaden. Verkettung.

Ptolaris. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wähle einen kämpfenden Charakter. Wenn er Nomade ist, gewinnt er 2 Lebenspunkte, +1 pro toten Charakter. Ansonsten erleidet er 1 direkten Schaden für jeden deiner lebenden Charaktere und jeden toten gegnerischen Charakter.

Viel Spass!

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Resultate der Lotterie

Glückwunsch den Piraten, die diese Schlacht gegen die Kämpfer der Zil gewonnen haben!

Dank diesem Sieg wird die Karte Herzensangelegenheit, die bei dieser Schlacht auf dem Spiel stand, nun den Piraten zugezählt!

Herzensangelegenheit. Selten. Aktion. Einzigartig. Wenn deine nächste Karte ein Gegenstand ist, wird der nächste gegnerische Zauber annulliert. Wenn deine nächste Karte ein Zauber ist, wird der nächste gegnerische Gegenstand annulliert. Verkettung Zauber oder Gegenstand.

Hier sind die Gewinner, die sich tapfer geschlagen haben.

Neru-kun, Julian_Gutierrez, marcc, MioKage, Tonain, copacds, Manu_Tchao, Jasira23, Halen, PredatorArk, cisto, Hspsjedislayer, tripysise, Tsung-Lin_Cheng, diavola, hyugavini, Miss Golden Week, Fulleling_Piedor, Lucas_Portes, khornar

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 11. September 2012:

- Der Bug, durch welchen der Attacken-Bonus von Den Auftrag bekommen manchmal nicht aktiviert wurde, ist korrigiert.

- Der Bug, bei welchem Verseuchtes Serum keinen Effekt hatte ausser wenn es von Balastar ausgespielt wurde, ist korrigiert.

- Ein Funktionsbug des Effekts von Glücksbringer wurde korrigiert, ausserdem wurde der Text verändert, um die Karte verständlicher zu machen.

Viel Spass auf Eredan iTCG, dem online Sammelkartenspiel!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Dj SmiGOl (Elo 1862) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: sofy_top (Elo 1847) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: Dume_Alambic-Anthinea (Elo 1842) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: Geckocolado (Elo 1824)
5.: Adolfplata (Elo 1817)
6.: idkant (Elo 1809)
7.: Valadaum (Elo 1806)
8.: KeineLust (Elo 1806)
9.: eltao (Elo 1805)
10.: KiwiBomb (Elo 1805)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: Geckocolado.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: Geckocolado, Adolfplata, idkant, Valadaum, KeineLust, eltao, KiwiBomb, Summerlight, moglia_win, MaTaPa7oS, Krator, gravine, Leo_Augusto.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Nur Gewöhnliche, Ungewöhnliche und Seltene Karten sind bei diesem Turnier erlaubt. Sylphide ist nicht zugelassen.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Arena

Das Turnier der Million - Arena

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 9. September 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 1 Charakter + 15 bis 30 Karten
1 Einzigartige pro Deck

Spezielle Regeln:

- Zum Beginn der Partie erhalten die kämpfenden Charaktere einen der folgenden Boni:

- Attacke +3
- Verteidigung +3
- maximale Lebenspunkte +3
- Geist +3

Nicht zugelassen: Scragh, Avatar des Sol'ra, Dissidenz, Kelch.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Eltarit im Geschäft

Der Eltarit

Die Spieler, die die Trophäe Der Eltarit nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 3 Punkte für jede Partie, die du mit 3 Charakteren beginnst, die keine Rasse gemeinsam haben.
Wenn du deinen Charakteren während der Partie mehr als 6 permanente Karten angebunden hast, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du "Das Monster", "Erlösung" oder "Die Flamme freilassen" spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler. Spielabbrüche zählen nicht.

Du erhältst den Titel Der Eltarit und die Karte Eins werden.

Eins werden: Aktion. Sammler. Einzigartig. Der Geist und die Verteidigung deines Charakters entsprechen dem höchsten Geist und der höchsten Verteidigung unter deinen lebenden Charakteren. Verkettung.

Viel Spass!

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Der Besucher

Der Besucher

Ab jetzt und das bis Donnerstag 13. September 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 1 Punkt am Ende jeder Partie für jeden deiner Charaktere, die während dem selben Kampf mehr als 2 Karten gespielt haben.
Wenn ausserdem jeder deiner Charaktere während dem selben Kampf nicht mehr als 3 Karten gespielt hat, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Friedensvertrag, Meister der Geister oder Das Geheimnis um Yakoushou spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Besucher und die Karte Sommerabends Besuch.

Sommerabends Besuch. Aktion. Sammler. Einzigartig. Die beiden kämpfenden Charaktere haben Attacke -2. Verteidigung +1 pro gegnerischen Charakter. Verkettung wenn du nur einen lebenden Charakter hast.

Der Krieg von Sol'ra ist schon seit einem Jahr zu Ende und die Kämpfer der Zil haben ihr Zigeunerleben wieder aufgenommen, bereisen die Welt und unterhalten Gross und Klein. Diesen Sommer war die Gauklerbande mit den unterschiedlichsten und unglaublichsten Kräften im Kaiserreich von Xzia auf Tournee.

Viel Spass!

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Azalys die fünffache Witwe scheint sich in Telendar verguckt zu haben, zum grössten Missfallen von Alyce, die ihrerseits ein Auge auf ihn geworfen hat. Der arme Telendar weiss nicht recht, was er tun soll und ist in Sachen Liebe nicht sehr bewandert. Die Piraten und die Zil brauchen nicht mehr, damit die Funken sprühen. Schon stehen sie in einem kleinen Verführungswettbewerb. Wer wird Telendars Herz gewinnen (sozusagen)?

Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, wird das Resultat den Ausgang der Schlacht beeinflussen.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 11. September, um 12h (MEZ), wird die Karte Herzensangelegenheit der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

NB: Während dieser Schlacht, wird ein spezielles Turnier jeweils um 3H00 / 15H00 / 21H00 stattfinden. Dieses Turnier des Typs "Herausforderung des Rates" hat als einzige Restriktion, entweder ein Zil-Deck oder ein Piraten Deck zu spielen.

Herzensangelegenheit. Selten. Aktion. Einzigartig. Wenn deine nächste Karte ein Gegenstand ist, wird der nächste gegnerische Zauber annulliert. Wenn deine nächste Karte ein Zauber ist, wird der nächste gegnerische Gegenstand annulliert. Verkettung Zauber oder Gegenstand.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket.
Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Herzensangelegenheit(höchstens eine pro Spieler).

Viel Spass!

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Mallascaria / Balastar

Kämpfer der Zil

Mallascaria (und ihre beiden Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Kämpfer der Zil, Magier. Schattengemelit. Frau. Geist 2. Attacke 3/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn sich beim Kampfbeginn in deinem Abwurfstapel und deinem Deck mehr als 5 für Schattengemeliten reservierte Zauber befinden, wird einer davon in deine Hand platziert. Wenn du 2 Schattenzauber spielst, wird eine "Nachtsicht" oder "Gunst der Nacht" kreiert und ausgespielt. Runde 2, 5, 6 und 9: Verteidigung +2 und Geist +1.

Schattentortur. Selten. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier, Schattengemelit. Die gegnerischen Charaktere erleiden 3 magische Schäden, +2 pro "Schattententakel" die sie tragen. Ein "Schattententakel" wird kreiert und ausgespielt.

Rasierklinge. Selten. Gegenstand einhändiger Dolch. Kämpfer der Zil, Marodeur. Permanent. Ambidextrie. +1 auf zugefügte und erlittene physische und direkte Schäden. Beim Beginn der Runde, Attacke +4/+0 oder Attacke +0/+4 bis zum Ende der Runde.

Demenz. Ungewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 3 bis 5 magische Schäden. Magier: +1 magischer Schaden pro Schattengemelit. Alle Charaktere gewinnen die Rasse Schattengemelit. Dauer: 2 Kämpfe.

Kollektive Intelligenz. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Geist +1 für jeden deiner Kämpfer und Priester. Kämpfer: Verkettung Waffe. Deine anderen Charaktere haben -2 auf erlittene Schäden. Priester: Verkettung Schicksalstheurgie. Deine andere Kämpfer und Priester gewinnen 2 Lebenspunkte.

Wähle eine Karte. Ungewöhnlich. Aktion. Verteidigung +2 und der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2, wenn deine nächste Karte vom selben Typ ist, wie die nächste gegnerische Karte. Circus: Der Effekt trifft in jedem Fall zu. Verkettung.

Gunst der Nacht. Ungewöhnlich. Schattenzauber. Magier. Dauer: 3 Runden. Deine Schattengemeliten haben Verteidigung +2. Schattengemelit: Ein Schattenzauber aus deinem Abwurfstapel wird in deine Hand platziert.

Schattententakel. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Attacke -1, Verteidigung -1 und Geist -1. Wenn von einem Schattengemeliten gespielt: Wenn die an den Träger gebundene Karte kein “Schattententakel” ist, wird sie am Kampfende abgeworfen.

Nachtsicht. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier. Attacke +X, wobei X deinem Geist entspricht. +1 pro "Gunst der Nacht" im Spiel. Schattengemelit: X entspricht dem höchsten Geist deiner Charaktere.

NB: Die Karte Die Schattenseite wurde verändert, um mit Mallascaria zu interagieren.

Piraten

Illegaler Handel. Selten. Aktion. Piraten, Handwerker. Wähle 1 bis 2 Gegenstände aus deiner Hand. Diese werden ausgespielt. Beim Kampfende verursachen diese Gegenstände ihrem Träger 1 direkten Schaden.

Piratenfight. Selten. Aktion. Piraten. Verteidigung +X, wobei X der Anzahl Gegenstände entspricht, die dein Charakter trägt (maximum 3). Mechanist: Attacke +X. Wenn dein Charakter weniger als 2 Gegenstände trägt, wird ein Gegenstand aus deinem Deck ausgespielt. Verkettung.

Balastar (und seine zwei Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Kämpfer, Handwerker. Mensch. Mechanist. Mann. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Deine Handwerker haben Attacke +1 und Verteidigung +1. Wähle beim Kampfbeginn einen Handwerks-Gegenstand im Spiel, dieser wird in deine Hand platziert. Runde 1, 3 und 4: Attacke +1 und Verteidigung +1.

Sicherheitsgenerator. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten, Handwerker. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte gewinnst du 2 Lebenspunkte. Beim Kampfbeginn wird eine "Overload" kreiert und ausgespielt, wenn dein Charakter sie ausspielen kann. Handwerker: Verkettung.

Schlüsselweite 50. Ungewöhnlich. Gegenstand Werkzeug. Piraten, Handwerker. Permanent. Kämpfer: Verteidigung +2. Marodeur: Attacke +2/+0. Handwerker: +1 auf zugefügte Schäden.

Mechanische Handschellen. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Handwerker. Permanent. Attacke -1 und Verteidigung -1. Attacke -2 zusätzlich bei der Aktivierung dieser Karte und bis zum Ende der Runde. Verkettung.

Repulsionsgürtel. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Handwerker. Permanent. -1 auf zugefügte Schäden. Geist -1 bei der Aktivierung dieser Karte und bis zum Ende der Runde. Verkettung.

Metall 1 - Faust 0. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Ein gegnerischer Charakter der weder Waffe noch Rüstung trägt, erleidet 2 direkte Schäden. Mechanist: Verteidigung +2 wenn du mehr als 3 Gegenstände trägst.

Piraten Impfstoff (und die Entwicklung Verseuchtes Serum). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Gegenstand Trank. Kämpfer, Handwerker. Dauer: 3 bis 6 Runden. Beim Kampfbeginn erleidet der Träger 1 direkten Schaden pro "Verseuchtes Serum" das er trägt. Wenn von "Balastar" gespielt: Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der Träger 1 direkten Schaden pro "Verseuchtes Serum" das er trägt.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 4. September 2012:

- Tristams Seltenheitsgrad war inkorrekt, er ist nun Sammler.

- Der Text von Geplänkel präzisiert nun "wenn alle deine Charaktere Attackenboni haben", um den Effekt klarer zu beschreiben.

- Der Bug von Gesäusel, durch welchen manchmal zu viele Karten ins gegnerische Deck platziert wurden, wurde korrigiert.

- Die Attackenboni vom Helm des Durstigen dauern nun bis zum Ende der Partie.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: kane_filmore (Elo 1952) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Eniun (Elo 1921) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: Kid Darkness (Elo 1913) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: Talan Lysander (Elo 1911)
5.: wujey (Elo 1896)
6.: Anpergo (Elo 1875)
7.: Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1862)
8.: idkant (Elo 1859)
9.: Facku_López (Elo 1857)
10.: Death chain (Elo 1855)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: Talan Lysander.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: Talan Lysander, wujey, Anpergo, Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, idkant, Facku_López, Death chain, Chrles Manson, valefort, Alberto_Calavia, Sorren~, xxllff2000, career.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Nur Gewöhnliche, Ungewöhnliche und Seltene Karten sind bei diesem Turnier zugelassen.



Viel Spass!

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