Neue Karte: Wolvos

03/05/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Wolvos

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench, Tier
Kaste : Die Meute, Champion, Compendium
Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Verteidigung +3 gegen Nomaden.
Deine Kämpfer haben Geist +1 und deine Marodeure haben ihre maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 2 erhöht.
Jedes Mal, wenn ein Gefährten gespielt wird: Attacke +1/+0 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 3 und 5: Gewinne eine Verkettung wenn du eine Zil Aktion Karte spielst

Klinge des Herr der Tiere

Selten
Schwert

Effekte:

Permanent. (Einzigartig)
Alle deine Meute Charaktere haben Attacke +2 auf zugefügte Schäden.
Alle deine Bändiger haben -2 auf erhaltene Schäden.
Wolvos: Attacke +2.
Ambidextrie.

Schwarzer Wolk

Ungewöhnlich
Wolk

Effekte:

Permanent. Am Ende einer ungeraden Runde erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden.
Champion: Einen deiner nicht-Tier Charaktere wird zu Tier bis zum Ende der Partie und hat Attacke +1.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Wolvos für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Wolvos enthält : „Wolvos“ + 5 Zil Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Geheule
  • Kollektive Intelligen
  • Wolfsklaue
  • Peitsche
  • Nahrungskett
  • Weisser Wolk

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert

Brutus

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench
Kaste : Die Meute, Compendium
Geist: 0
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst.
Beim Kampfbeginn, Attacke, Verteidigung und Geist +1 pro lebenden gegnerischen Charakter.
Jedes Mal, wenn Brutus mehr als mehr als 5 Schäden erleidet, fügt er 5 physischen Schäden an ein anderen gegnerischen Charakter gebunden.
Runde 3, 5 und 6: Attacke +2.

Nard

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench
Kaste : Die Meute, Compendium
Geist: 0
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Zil Aktion Karte spielst
Beim Kampfbeginn wird ein "Magisches Dingsbums" deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Die "Magisches Dingsbums“, die von deinem Charakter gespielt werden, dauern 2 zusätzliche Runden.
Runde 2, 4 und 6: Deine Charaktere haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Geheule

Selten
Aktion
Die Kämpfer der Zil
Die Meute

Effekte:

Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte werden ein schwarzer und ein wiesser Wolk kreiert. Wählt einen der gespielt wird, der andere wird aus dem Spiel gezogen.
Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die der Anzahl Wolk-Gefährten in deinem Besitz +2 für jeden deiner lebenden Meute-Charaktere entspricht.
Verkettung Meute-Karte

Kollektive Intelligenz

Ungewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Dauer: 2 Runden.
Geist +1 für jeden deiner anderen Kriegern und Magier.
Kämpfer: Verkettung Waffe. Deine anderen Kämpfer haben -2 auf erlittene Schäden.
Magier: Verkettung Zauber. Beim Kampfende gewinnen deine Verbündeten 2 Lebenspunkte.

Wolfsklaue

Ungewöhnlich
Axt
Die Kämpfer der Zil
Kämpfer, Marodeure

Effekte:

Aktiviert sich am Kampfende. Permanent.
Attacke +1 für jeden deiner anderen Marodeure und Verteidigung +1 für jeden deiner anderen Kämpfern.
Die Meute: Attacke +1 zusätzlich. Sofortige Aktivierung.

Peitsche

Ungewöhnlich
Werkzeug
Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Permanent.
Im Moment der Aktivierung dieser Karte bindet sich ein Gefährte deiner Hand oder aus deinem Abwurfstapel an einem Charakter deiner Wahl. Bändiger: Geist +1 und Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Nahrungskette

Ungewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil
Die Meute

Effekte:

Dauer: 4 Runden. Verteidigung +1, dein Charakter gewinnt die Rasse Tier und ändert seine Gestalt.
Deine Tiere haben Attacke +1 pro Tier und Wolk Gefährten.

Weisser Wolk

Ungewöhnlich
Wolk Die Kämpfer der Zil

Effekte:

Dauer: 3 Runden. Deine Tiere haben Verteidigung +1 pro Tier und Wolk Gefährten. Die Mali deines Charakters werden annulliert.
Gerade Runde: Deine Meute Charaktere gewinnen 3 Lebenspunkte.
Verkettung
.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!

Neue Karten: Igni der Freibeuter

25/04/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Igni der Freibeuter

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Marodeure
Gilde: Piraten
Rasse: Untot
Geist: 1
Attacke: 5/12
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Zu Beginn jeder Runde, Attacke +2 für jeden deiner lebenden Nicht-Toten. Beim Kampfbeginn, wird der gegnerische Charakter zu Nicht-Toten zusätzlich zusätzlich zu seiner anderen Rassen. Jedes Mal wenn Igni eine Pulverwaffe spielt, wird eine "Pulverfass“ kreiert und an ein anderen gegnerischen Character gebundet. Runde 1, 3 und 5: Attacke +2.

Brandbombe

Selten

Effekte:

Diese Karte wird ein Gegenstand Andere und wird an einen gegnerischer nicht kämpfender Charakter gebunden. Verteidigung -1 und Geist -+1. Beim Kampfende bekommst du ein direkte Schäden einen direkten Schanden für jede Karte die in dieser Runde gespielten wurden. Dauer: 3 combats.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Centeros für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Freibeuter Super Pack enthält:
„Igni der Freibeuter“ + 5 Standard Piraten Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Ardranis
  • Jon der Freibeuter
  • Schwerer Beschuss
  • Teufelsgrille
  • Die Planke!
  • Erpressung
  • P.L.O.P
  • Ohrfeige

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert

Ardanis

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier, Marodeure
Gilde: Piraten
Rasse: Elfine
Geist: 2
Attacke: 6/12
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14


Effekte: Attacke: +2
Zum Beginn der Partie gewinnen alle Charaktere 2 Marker "Pulver".
Beim Kampfbeginn fur jeden Zweiten Marker „Pulver“ in deinem besitzt Attacke +1 dann verlierst du die hälfte deine Marker "Pulver".
Gerade Runde: Ardanis führt eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht.

Jon der Freibeuter


Bei seiner letzten Entwicklung:


Ungewöhnlich
Klasse: Marodeure
Gilde: Piraten
Rasse: Untot
Geist: 1
Attacke: 6/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 13

Effekte:


Geist +2 und Attacke +2 gegen
Deine anderen Piraten-Marodeure haben Attacke +1.
Wenn “Igni der Freibeuter“ zu deinen Charakteren zählt, deine Charaktere gewinnen Verteidigung +1
Runde 1, 3 und 5: Attacke +2

Brandbombe


Selten
Aktion
Piraten
Marodeure
Effekte:
Attacke +3/+1.
Wenn deine nächste Karte eine einhändige Waffe ist, wird die letzte Pulverwaffe in deinem Abwurfstapel ausgespielt.
Verkettung: Pulverwaffe.

Teufelsgrille

Selten
Pulverwaffe.
Piraten
Marodeure
Effekte:
Dauer: 2 Runden.
Fügt dem gegnerischen Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn 3 direkte Schäden zu, +2 falls ein „Extraktionsgranaten“ oder „Brandbombe“ an ihn gebunden ist.
Ambidextrie. Verkettung
.

Die Planket

Selten
Aktion
Piraten
Marodeure
Effekte:
Der gegnerische Charakter hat Attacke -3.
Wenn dieser mehr als 12 Lebenspunkte hat: Attacke + 3 und Verkettung.
Wenn die andere gegnerische Charaktere tot sind oder weniger als 3 Lebenspunkte haben: Verteidigung +3.

Erpressung


Ungewöhnlich
Aktion
Piraten
Effekte:
Wähle einen vom gegnerischen Charakter getragenen Gegenstand. Dieser wird abgeworfen.
Wenn dein Charakter eine Waffe trägt kannst du stattdessen eine beliebige Karte wählen.
Verkettung.
Man muss guten Willen zeigen, damit der Rest des Tages ordnungsgemäss abläuft.

P.L.O.P


Pulverwaffe.
Piraten

Effekte:


Permanent. Ambidextrie. Attacke +1.
Wähle im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn einen gegnerischen Charakter. Er erleidet 1 direkte Schäden +1 wenn er mindestens 1 Marker "Pulver" trägt un er gewinnt 1 Merker „Pulver“.
Alle deine Charaktere gewinnen 1 Marker "Pulver".
Marodeur oder Unbekannte Klasse: Verkettung
.

Ohrfeige


Ungewöhnlich
Aktion
Piraten
Effekte:
Alle deine Charaktere gewinnen 2 Marker "Pulver".
Ardranis: Verkettung.
Der gegnerische Charakter hat seine Verteidigung geteilt durch 4 (aufgerundet).
Dauer: 2 Runden
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!

Legendärer Pack: Drakonische Schäkeln

Hallo,


Eine neue legendäre Karte tretet Eredan iTCG bei: Drakonische Schäkeln” !

Durch diese Ketten könnt ihr, je nach Situation, ein Gegner schwächen indem ihr verhindert, dass er Karten verketten kann oder einen euren Charakter mit einer Schadensreduzierung schützen.

“Drakonische

Drakonische Schäkeln

Einzigartig
Legendär
Gegenstand Andere

Effekte:
Wähle einen Charakter ohne gebundene Karte und binde diese Karte an ihn.
Kann keine Karte Verketten.
Am Kampfende werden alle andere Karten, die an den Charakter gebunden sind, abgeworfen.
-6 auf erlittene Schäden.

"Es hat sich heraus gestellt, dass diese unerschütterlichen Ketten geschmiedet im Feuer tausendjähriger Drachen, um jeden Feind zu fesseln, eine Eisenfeste Verteidigung für sie hervorbringt."

Anlässlich dieses Erscheinen gibt es einen Limitierter Legendärer Pack im Geschäft!

Dieser Pack ist bis Mittwoch Mittag (CET) verfügbar.



Drakonische Schäkeln" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.
+ eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Neue Karte: Kimaera


Hallo,

Eine Neue Karte ist auf Eredan iTCG erschient: Kimaera!

Für diesen besonderen Anlass, sind neue Karten verfügbar!


Brennende Kimaera

Selten

Geschlecht: Männlich
Klasse: Magier, Marodeure
Gilde: Nehantisten
Rasse: Demon:
Kaste : Kimaera
Geist: 2
Attacke: 7/10
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 14

Vereiste Kimaera

Selten

Geschlecht: Männlich
Klasse: Kämpfer, Magier
Gilde: Nehantisten
Rasse: Demon
Kaste : Kimaera
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebespunkte: 14

Elektrische Kimaera

Selten

Geschlecht: Männlich
Klasse: Kämpfer, Maraudeur
Gilde: Nehantisten
Rasse: Gemelit de la Foudre, Demon
Kaste : Kimaera
Geist: 0
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebespunkte: 14

Vorgefertigtes Deck: Kimaera


Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck erstellt.

Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Kimaera" und ist nun dank eines 50% Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
  • Leid
  • Rutschpartie
  • Magie-Empfindlichkeit
  • Niederstrecken
  • Seuchenduft
  • Talisman der schwarzen Fee
  • Dämonische Beweglichkeit
  • Verbrennung

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert

Leid

Selten

Geschlecht: Unbekannt
Klasse: Magier, Marodeure
Gilde: Nehantisten
Rasse: Demon
: Geist: 2
Attacke: 7/10
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 11

Effekte:

Attacke +2 und Geist +1 contre les Mages.
Wenn "Leid" vor der vierten Runde stirbt, haben deine Dämonen Attacke +2 und deine Magier haben Geist +2 bis zum Ende der Partie.
Beim Beginn jeder Runde erleidet ein zufälliges gegnerischen Charaktere 1 direkten Schaden.
Runde 1, 3 und 5: "Leid" erleidet 2 direkte Schäden und hat Attacke +2 und Geist +2


Rutschpartie

Selten
Magier
Wasser

Effekte:
Wähle einen Charakter, Wähle einen Charakter, eine der an ihn gebundenen Karten wird abgeworfen.
Wenn es ein gegnerischer Charakter ist, erleidet er 4 magische Schäden.
Nehantiste: Deise Karte wird eine Korruption und bindet sich an den gegnerischen Charakter. Zim Beginn geraden Runden Attacke und Verteidigung -1 Permanent.


Magie-Empfindlichkeit

Selten
Korruption
Männlich
Nehantisten
Magier
Effekte:
Diese Karte bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent.
Der Träger hat +4 auf magische Schäden, die er in dieser Runde erleidet und +1 auf erlittene magische Schäden für jede weitere Runde.

Niederstrecken

Ungewöhnlich
Gewitter
Männlich
Magier

Effekte:
Diese Karte bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 2 Runden.
Er erleidet 4 bis 7 magische Schäden und hat Attacke -0/-4 und Geist -1.
Mage non multi-classé : Er erleidet 2 magische Schäden und hat Geist -1, jedes mal, wenn sich ein Gewitterzauber aktiviert.
Nehantist: Deise Karte wird eine Korruption und Permanent.


Seuchenduft

Ungewöhnlich
Trank
Männlich
Nehantisten
Demon

Effekte:
Permanent. Attacke +1 et Verteidigung +1.
Wähle einen anderen Dämon. Er hat Attacke +1 und Geist +2 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Talisman der schwarzen Fee

Ungewöhnlich
Schmuck
Männlich
Nehantisten

Effekte:

Dein Charakter gewinnt die Rasse Gemelit des Nehant, falls er das bereits war gewinnt er Verkettung Zauber des Nehant bis zum Ende der Partie und Behandlung 3 Lebenspunkte.
Permanent.
Spiele einen Zauber aus deiner Hand, wenn deine Verbündeten bei der Aktivierung tot oder Nehantisten sind.
Verkettung Zauber.

Dämonische Beweglichkeit

Ungewöhnlich
Aktion
Männlich
Nehantisten
Attacke +2 und Geist +1.

Effekte:
Wähle einen deiner erschöpften Charaktere, dieser wird nicht-erschöpft.
Demon: Verkettung.
Auch Dämonen haben eine gewisse Agilität.


Verbrennung

Ungewöhnlich
Feuer
Männlich
Magier

Effekte:
Fügt dem gegnerischen Charakter 4 bis 7 magische Schäden zu.
Jedes Mal wenn ein Feuerzauber aktiviert wird, Geist -1 bis zum Rundenende.
Demon: Diese Karte wird eine Korruption und bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Ich mag's knusprig!

Kommende Änderungen - Neues Forum

Hallo Spieler,

Wir haben entschieden das Aussehen aber vor allem die Struktur unseres alten Forum zu verändern. In die letzten Jahren haben sich das Spiel und die Community verändert und aus diesem Grund möchten wir das Forum auffrischen für eine klarere und verbesserte Kommunikation.

Struktur

Erstens wird das Forum nicht mehr in verschiedene Sprache geteilt sein; stattdessen wir es nur ein zentralisiertes Forum geben. Das Forum wird eine ähnliche Struktur als bevor behalten aber wird alle Spieler versammeln, egal welche Sprache sie benutzen.

Hier ist die Struktur des Forums:

  • News & Updates
  • Discussions about Eredan iTCG
  • Decks & Strategies
  • The Clans
  • The Epic Tavern
  • The World of Eredan
  • FAQ
  • Suggestions
  • Bugs

Wir werden nicht aufhören euch über neuen Karten, Events und Neuheiten zu informieren ("News & Updates" Abteilung). Jedes Thema wird in die verschiedene Sprachversionen verfügbar sein. Wir wollen mit dieser Änderung alle Rückmeldungen in einen Platz versammeln um die Arbeit der Moderatoren zu erleichtern und die Community einfacher zu beaufsichtigen.

Archivierung

Für dieselbe Gründe werden wir die Themen archivieren, die mehr als 6 Monate alt sind. Während der Transition ist eine "Archive" Abteilung verfügbar im englischen Forum, wo wir graduell die Themen verstellen werden, die wir nicht planen zu behalten. Wenn ihr ein Thema seht, den ihr behalten möchtet, könnt ihr es im Thema "New forum - Which threads should we keep?" melden.

Aussehen und Funktionalitäten

Das Aussehen und die Funktionalitäten des Forums werden ebenfalls verändert werden. Wir haben sie schon zu lange nicht verändert und sie brauchen ein Update. Was die Funktionalitäten betrifft werden wir neue praktische Bbcode einführen. Ihr könnt allerdings Funktionalitäten vorschlagen, die euch interessant scheinen. Bezüglich des Aussehens werden wird simple aber willkommen Änderung bringen.

Wir hoffen, dass das neue Forum unsere Fähigkeit eure Rückmeldungen zu folgen verbessern wird und es für uns einfacher macht, die Themen zu sehen wo eine Antwort nötig ist. Wir erwachten ebenfalls dadurch die Diskussionen zu stimulieren, da die Spieler nicht mehr geteilt sind sondern versammelt.

Wir planen das neue Forum nach dem Ende des Events fertig zu haben.

Die Umarbeitung des Forums ist das Ergebnis guter Absichten und wir hoffen, dass wir uns auf euer Verständnis verlassen können. Wir einladen euch im Forum zu melden solltet ihr Fragen haben!

Einen schönen Tag an euch allen!

7. Geburtstag von Eredan ITCG!

Alles Gute zum Geburtstag Eredan!
Ab den 12. April 2017 14 Uhr bis am 19. April 2017 um 12 Uhr versammeln sich Amnezy und alle Bewohner von Guem um mit euch die 7 Jahre von Eredan ITCG zu feiern.

Für die Gelegenheit haben sie viele Goldene Eredan für euch, die ihr ins Geburtstag Raum oder während der Teilnahme an Turnieren gewinnen könnt.

Diese Goldene Eredan ermöglichen euch viele exklusive Belohnungen zu erhalten sowie: “Allianz der Sieben“, „Bastard von Waliwaktu”, “Waliwaktu” und „Waliwaktu, der Zeitwächter“ und viele andere Überraschungen.



Alles Gute zur Geburtstagswoche!

Limitierte Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Mal verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die Legendäre Packs Piluminix und Skyler, Donner Gems sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Piluminix" oder “Skyler, Donner Gems” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.

In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Legendäre Packs sind nur bis Mittwoch dem 12. April um 12 Uhr mittags (CET) im Geschäft verfügbar.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Karten-Update: Centeros, der Schütze

05/04/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Centeros, der Schütze

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Gilde: Runen-Legion
Klasse: Kämpfer
Rasse: Mensch, Tier, Gemelit des Krieges
Kaste: Archon, Champion
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst
Wenn Centeros dein einziger Archon Charakter ist, gewinnen deine Charaktere Geist +2 bis zum Ende der Partie.
Beim Kampfbeginn gewinnen deine Kriegsgemeliten Attacke +1 für jede ihrer Cor Rune und deine Mensche gewinnen Verteidigung +1 für jede ihrer Noz Rune (Max.2) bis zum ende der Partie.
Runde 1 bis 3: -2 auf erlittene Schäden.

Star Kreuzer

Selten
Zweihändige Waffe, Lanze
Runen-Legion

Effekte:

Permanent.
Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter 2 direkte Schäden.
Champion: Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erleiden alle gegnerische Charaktere 2 direkte Schäden.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Centeros für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Centeros Super Pack enthält „Centeros der Schütze“ + 5 Standard Runen Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Ausverkauft
  • Durchschlagend
  • Bewunderung
  • Macht der Runen
  • Helden der Vergangenheit
  • Runenschutz

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Ausverkauft

Selten
Aktion
Kämpfer

Effekte:

Geist +2 wenn der gegnerische Charakter ein Magier ist.
Verteidigung +2 wenn er Marodeur ist.
Attacke +2 wenn er Handwerker ist.
Behandlung 2 Lebenspunkte wenn er Priester ist.
Champion: Die Boni dieser Karte werden verdoppelt.
Verkettung.

Durchschlagend

Selten
Zweihändig, Lanze
Kämpfer

Effekte:

Champion: Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn wird eine gegnerische Karte abgeworfen.
Attacke +3.

Permanent.

Bewunderung

Ungewöhnlich
Aktion

Effekte:

Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert.
Wenn du mit einem Champion spielst, werden deine Charaktere nicht-erschöpft und haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Champion: Sonnst Attacke +2.
Chain.

Macht der Runen

Ungewöhnlich
Aktion
Runen-Legion

Effekte:

Attacke +2 pro getragene Rune.
Nox Rune: Deine Charaktere haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.
Cor Rune: Deine Charaktere haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

"Die Runen bringen grosse Verantwortungen mit sich."

Helden der Vergangenheit

Ungewöhnlich
Aktion

Effekte:

Attacke +2 und Geist +1 für jeden deiner erschöpften Charaktere.
Attacke +3 zusätzlich wenn einer deiner Champions tot ist.
Sonst gewinnt dein Charakter die Kaste Champion.

Verkettung.

Runenschutz

Ungewöhnlich
Aktion
Mensch, Kämpfer

Effekte:

Verdoppelt Bonus und Malus der laufenden Verteidigung bei deinem Charakter.
Verkettung.

"Die Schläge des Runenhaften Hares sind zu schnell für gewöhnliche Sterbliche, sodass er sich vor seinen Gegner als wahre Festungsmauer aufbauen kann."

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!