Trophäen Fest!

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Profitiert ab sofort von den folgenden Angeboten bis nächsten Freitag (8. März) um 8 Uhr (MEZ):
  • Bis zu 50% Rabatt auf Trophäen im Geschäft.

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Eredan iTCG, the trading card game.

Beschützer des Gem

Beschützer des Gem

Ab jetzt und das bis zum 07/03/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Besiege 10 Charactere von unterschiedlichen Rassen. Spiele gegen verschiedene Spieler. Spielabbrüche zählen nicht.

Du erhältst den Titel Beschützer des Gem und die Karte Beschützer Gems.

Beschützer Gems: Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +2, Verteidigung +2 und Geist +2, wenn dein Charakter nicht unbekannter Rasse ist. Gemelit: Verkettung.

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iTCG: Exhien

Akademischer Kurs. Selten. Gegenstand Andere. Wähle einen Magier und binde diese Karte an ihn. Permanent. Der Träger hat Geist +2 und +2 auf Zauberschäden. Nicht Multiklassen-Magier: Verkettung Zauber oder "Robe des Meister-Magiers".

Auge des Drachen. Selten. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfende, kannst du einen Feuer-, Gewitter- oder drakonischen Zauber von deiner Hand aus dem Spiel entfernen. Wenn du dies tust, erleidet der gegnerische Charakter 5 bis 7 magische Schäden. Nicht Multiklassen-Magier: Permanent.

Exhien. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Compendium. Magier. Drachengemelit. Geist 3. Attacke 3/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Geist +1 wenn du einen Feuer-, Gewitter- oder drakonischen Zauber spielst. +1 auf zugefügte Schäden für jeden deiner toten Magier. Runde 2, 3 und 6: Ein drakonischer Zauber wird aus deinem Deck in deine Hand platziert.

Niederstrecken. Ungewöhnlich. Gewitterzauber. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 3 Runden. Er erleidet 4 bis 7 magische Schäden und hat Attacke -0/-4 und Geist -1. Nicht Multiklassen-Magier: Er erleidet 2 bis 4 magische Schäden und hat Geist -1, jedesmal, wenn sich ein Gewitterzauber aktiviert.

Form des Drachen. Gewöhnlich. Drakonische Zauber. Gesandte von Noz'Dingard, Mage. Dauer: 4 Runden. Dein Charakter ändert sein Aussehen. Attacke +2, Verteidigung +2 und +1 auf Feuer-, Gewitter- oder drakonische Zauberschäden. Drachengemelit: Bei der Aktivierung werden die nächsten vom gegnerischen Charakter gespielten Schattenzauber oder Zauber des Nehant abgeworfen.

Die Bindung erneuern. Gewöhnlich. Drakonische Zauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Permanent. Verteidigung +1 und dein Charakter wird Drachengemelit zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Behandlung 1 Lebenspunkt pro Drachengemelit.

Titel des Meister-Magiers. Gewöhnlich. Gegenstand Pergament. Gesandte von Noz'Dingard. Wähle einen Magier und binde diese Karte an ihn. Permanent. Nachdem der Träger die Karten ausgespielt hat, wird ein Noz-Zauber aus seinem Abwurfstapel in sein Deck platziert.

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iTCG: PatchNote

- Die alternativen Charakter Versionen (Valentyne, Olympiade etc.) sind nun in den gleichen Formaten wie die Originalversionen spielbar.

- Zehanie's Rundenbonus (Level 1) funktioniert nun richtig.

- Spieler die während dem Valentyne Event, Valentyne Charaktere in foil bekommen haben, haben nun die richtige Versionen.

- Ein Fehler der es Mempo des Raben erlaubt hat Karten abzuwerfen die gar nicht angebunden sind, wurde behoben.

- Die Einkäufe bei den Clan-Verbesserungen funktionieren nun richtig.

- Der Button mit dem man sein Deck während eines Turniers ändern kann, ist nun verfügbar.

- Der Fehler der es erlaubt hat die "10 Siege" Trophäe mehrmals während eines Turniers zu aktivieren, wurde nun behoben.

- Ein Suchfeld wurde nun in der Sammlung hinzugefügt. Man kann nun auch nach der Kartenbeschreibung und nicht nur nach dem Titel suchen.

- Anzeigefehler bei den Avataren wurden nun behoben.

- Meline, von der "Sand der Arena" Kampagne, wurde verändert. Es wird nun das Level der Spieler geteilt durch 4 anstelle von 3 gezählt.

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 26. Dezember erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

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Meister Maen. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 4/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beginnt die Partie mit einem "Wasser Stein-Herz" aus deinem Deck. Kann ohne Einschränkungen Wasserzauber spielen. Runde 3 und 5: Wähle eine gegnerische Karte im Spiel, diese wird abgeworfen.

Oder

Selten. Charakter. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Geist 3. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Beginnt die Partie mit einem "Luft Stein-Herz" aus deinem Deck. Wenn du eine Steinbinder-Karte spielst, wird ein Luftzauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 2 und 5: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.

Stein-Herzen Beutel. Selten. Gegenstand Andere. Steinbinder, Magier. Wähle einen Wasser-, Erd-, Luft- oder Feuerzauber im Spiel. Ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und ausgespielt.

Feuer Stein-Herz. Selten. Gegenstand Schmuck Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden des Typs Feuer. Verkettung Feuerzauber.

Wasserzyklus. Selten. Wasserzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte werden die an deinen Charakter gebundenen Steinbinder Stein-Herzen erneut ausgespielt. Wassergemelit: Am Ende der 3. Runde, Behandlung 1 Lebenspunkt für jedes an deinen Charakter gebundene Stein-Herz.

Catalyna. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Feuergemelit. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Kann Feuerzauber ohne Einschränkungen spielen. Geist +1 pro "Feuer Stein-Herz" im Spiel. Runde 1 und 4: Geist +1.

Oder

Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Erdgemelit. Geist 2. Attacke 7/7. Verteidigung 3. Lebelnspunkte 14. Kann Erdzauber ohne Einschränkungen spielen. Verteidigung +1 pro Erdzauber im Spiel. Runde 1, 4 und 6: Verteidigung +2.

Feuerelementar. Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Kämpfer. Feuergemelit. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Feuerzauber spielen. Jedesmal, wenn ein Charakter dem Feuerelementar physische Schäden zufügt, erleidet er 4 magische Schäden des Typs Feuer. Runde 1, 2 und 6: Attacke +2.

Wasser Stein-Herz. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn wird eine gegnerische Karte abgeworfen, die an einen deiner Charaktere gebunden ist. Verkettung Wasserzauber.

Brennender Kristall. Ungewöhnlich. Feuerzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden. Feuergemelit: Am Ende der vierten Runde erleidet ein gegnerischer Charakter 8 magische Schäden.

Loslösen. Ungewöhnlich. Zauber von Gem. Steinbinder, Magier. Wähle einen lebenden Gemeliten, dieser wird zum Menschen. Ein Zauber des selben Typs wie er wird aus seinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung.

Stein-Herzen anbinden. Ungewöhnlich. Zauber von Gem. Steinbinder, Magier. Wähle ein Stein-Herz im Spiel und einen Charakter. das Stein-Herz wird an ihn gebunden und er gewinnt 3 Lebenspunkte. Verkettung.

Luftelementar. Gewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Kämpfer. Luftgemelit. Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen. Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden. Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet.

Abscheren. Gewöhnlich. Luftzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein nicht kämpfender gegnerischer Charakter erschöpft und erleidet 4 bis 5 magische Schäden. Luftgemelit: Am Ende der dritten Runde erleiden die erschöpften gegnerischen Charaktere 4 magische Schäden.

Erd Stein-Herz. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X deiner Verteidigung entspricht (minimum 4). Verkettung Erdzauber.

Steinmauer. Gewöhnlich. Erdzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte, Verteidigung +3, deine anderen Erdgemeliten haben Verteidigung +2. Erdgemelit: Am Ende der dritten Runde haben deine Charaktere Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.

Fairer Handel. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Permanent. Wenn diese Karte aus dem Spiel genommen wird, werden alle Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Gemelit: Verteidigung +1 für jeden deiner Gemeliten desselben Typs wie dein Charakter (tot oder lebendig). Verkettung.

Luft Stein-Herz. Selten. Gegenstand Schmuck Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen Charakter. Wenn er erschöpft und nicht im Kampf ist, hat er Geist = 0 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht, hat er Geist -1 und wird erschöpft. Verkettung Luftzauber.

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [EDD] Njap_Aguilar (Elo 1889) gewinnt Kristalle + Fee'z + die Artwork-Karten 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1804) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [EDD] Deivid1 (Elo 1876) gewinnt Kristalle + Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss 2. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1772) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1866) gewinnt Kristalle + Fee'z + die Artwork-Karten 3. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1769) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1862) 4. [GER] Geredan (Elo 1757) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] kane_filmore (Elo 1860) 5. [BDT] Bode Team (Elo 1741) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [MAS] Andrea_Sciuto (Elo 1851) 6. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1723) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [BDT] williamwizzzi (Elo 1846) 7. [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1722) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [Aks] Dart1 (Elo 1836) 8. [EXY] Exyleme (Elo 1700) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [IOS] Stiss (Elo 1836) 9. [CNE] Clan NovaEra (Elo 1699) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [Aks] authen-tik (Elo 1811) 10. [ROC] The Avengers (Elo 1694) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [IOS] Marco_Guccinelli, [BDT] williamwizzzi, [IOS] Stiss, [Aks] authen-tik, [IOS] Vinny21, [CDC] statics, [CMM] Eniun, [Fpb] Bolta, [CES] luisjordano, [LRG] marcel40, [CNE] Mariano_kpo, ShanYeShou, [EXY] Nihl31140, [Dra] tijean, [CMM] Jonatan nunez.

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [MAS] Andrea_Sciuto, [Aks] Dart1, [CMM] david.cr, [IOS] Read, [CMM] L0D0SS, [CdE] xmarassatx, [GER] TheRainMan, [CMM] Deimon200919.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Centorium Aurius, Avatar des Sol'Ra.



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Der Streuner im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Streuner nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Füge den gegnerischen Charakteren insgesamt 200 Mal Schäden zu. Du kannst nicht mehr als 15 Punkte pro Partie gewinnen. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Streuner und die Karte Einfallen.

Einfallen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Verteidigung +2. Alle Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden. Verkettung Gegenstand.

Das von den Steinbindern benutzte Transportsystem ist mehr als beeindruckend, wenn man zum ersten Mal damit reist. Und zurecht! Es ist bewundernswert und erschreckend zugleich, wenn sich die Erde unter den Füssen des Reisenden öffnet, wie ein Schlund, der gierig einen Leckerbissen hinunterschlingt.

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Der Archäologe

Der Archäologe

Ab jetzt und das bis zum 28/02/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Im Abenteuer-Modus 3 verschiedene Kampagnen vollständig abschliessen.

Du erhältst den Titel Der Archäologe und die Karte Die Ruinen von Caislean.

Die Ruinen von Caislean: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung +2 und Geist +1. Am Kampfende werden die Charaktere erschöpft, welche keine Waffe tragen. Verkettung.

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Engelram von Camlahan + neue Legendäre

Machiavellismus. Legendär. Aktion Einzigartig. Die Karten deiner Hand werden mit 6 anderen Karten aus deinem Deck getauscht. Wähle eine davon, diese wird ausgespielt. Dein Charakter verliert 2 Lebenspunkte.

Schlächter. Selten. Gegenstand einhändiges Schwert. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Avalonier: Beim Kampfbeginn, Attacke +1 zusätzlich pro Level, das dein Charakter seit seinem letzten Kampf gewonnen hat.

Engelram von Camlahan. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Avalonier. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Deine Avalonier haben Attacke +1. Runde 1, 3 und 5: Verteidigung +1, Geist +1 und gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie.

Knappe. Ungewöhnlich. Gefährte. Avalonier. Permanent. Attacke +1, Verteidigung +1 und dein Charakter gewinnt ein Level bis zum Ende der Partie. Ein Quest aus deinem Deck wird in deine Hand platziert und eins aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert. Verkettung.

Königskrone. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Permanent. Geist +1. Deine Avalonier gewinnen 1 Level bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Zeiten des Unglücks. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +X, wobei X der Level-Differenz der kämpfenden Charaktere entspricht. Avalonier: Ein Quest deines Abwurfstapels wird in dein Deck platziert. Verkettung Aktion.

Für den König. Gewöhnlich. Aktion Quest Einzigartig. Permanent. Permanent. Wenn alle deine Charaktere eine Waffe tragen, gewinnen die Avalonier beim Beginn der Runde 2 Level und haben Attacke +4 bis zum Ende der Partie. Danach wird diese Karte abgeworfen. Verkettung Waffe.

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 19. Dezember erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Drama. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil. Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Aktion wird abgeworfen. Wenn einer deiner Zil tot ist oder weniger als 4 Lebenspunkte hat, wähle eine weitere an einen Gegnerischen Charakter gebundene Karte oder eine der nächsten gegnerischen Aktionen. Diese wird abgeworfen.

Magisches Dingsbums. Selten. Gegenstand Schmuck. Kämpfer der Zil, Die Meute. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Verteidigung +2. Jedesmal, wenn dein Charakter mehr als 6 Schäden erleidet, haben deine Charaktere Attacke +2. Verkettung.

Verwegenheit. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Die Meute. Permanent. Am Kampfende: Behandlung 3 Lebenspunkte, wenn der gegnerische Charakter wähend dieser Runde mindestens 7 Schäden erlitten hat. Attacke +3 und Verteidigung -1, wenn dein Charakter mehr als 7 Schäden erlitten hat.

Schatten-Umhang. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Kämpfer der Zil, Magier. Permanent. Verteidigung +3. Geist +1 pro Schattengemelit. Am Kampfbeginn kann der gegnerische Charakter bis zu 4 Karten abwerfen, wenn er 4 Karten abwirft, wird diese Karte abgeworfen und dein Charakter erleidet 4 direkte Schäden.

Nard. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Die Meute. Kämpfer, Marodeur. Mensch. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beim Kampfbeginn wird ein "Magisches Dingsbums" aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Ein anderer deiner Meute-Charaktere erleidet 2 direkte Schäden.

Das Tier entfesseln. Gewöhnlich. Aktion. Am Kampfende wird diese Karte ins gegnerische Deck platziert. Wenn sie das nächste Mal aus der Hand oder dem Deck abgeworfen wird, hat ein nicht-Zil Attacke -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Zil: Attacke +1 und Verteidigung +1. Verkettung.

Reklametafel. Gewöhnlich. Gegenstand Banner. Kämpfer der Zil. Permanent. Wenn du am Kampfende weniger als 9 Lebenspunkte hast, Attacke +1 und deine Meute-Charaktere haben Attacke +1. Verketung.

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-30% auf alle Standard, Lite Standard und Veteran Booster! Profitiert davon ab sofort und bis Mittwoch um Mitternacht (MEZ)!

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Patch Notes

Patch Note vom 18. Februar 2013:

- Das Level-System der Spieler, sowie die erforderlichen Erfahrungspunkte zu jedem Levelaufstieg wurden verändert, es ist nun möglich, sich bis Level 50 hochzuarbeiten.

- Einige Mindestlevel für den Zugang zu Kampagnen des Abenteuer-Modus wurden verändert.

- Das Turnier-Modul verfügt nun über 2 neue Hauptturniere und ein neues Formaten-System (Regeln zum Deckbau).

- Die Halle der Champions öffnet ihre Tore. Sie ist direkt übers Geschäft oder auch vom Turnier-Modul aus zugänglich und bietet euch Belohnungen, die ihr mit den Champion-Medaillen kaufen könnt, welche ihr gewinnt, wenn ihr an Turnieren teilnehmt.

- Die Karten haben nun ein Mindestlevel, um einem Deck zugefügt zu werden.

- Viele Karten wurden nun von ihrer ursprünglichen Serie in die neue Serie "Basis-Set: Ursprung" verschoben.

- Alle Karten des Basis-Sets sind nun auf dem Markt nicht nur mit Kristallen käuflich oder verkäuflich, sondern auch mit Fee'z erwerbbar.

- Die Karten des Tutorials, die Sammlerstatus hatten (Lucyan, Shana, Cristocat und die zugehörigen Aktionen), sind nun wie alle anderen Karten des Basis-Sets käuflich.

- Die Fusionen einiger Karten des Basis-Sets wurden verändert, damit sie für die Entwicklung keine Karte mehr benötigen, die nicht im Basis-Set enthalten ist, dies ist die Liste der betroffenen Karten: Katana, Nadarya und Absalon, Azaram, Telendar der Befreite, Der Marquis, Schattenfrau, Schattenfrau von Nehant, Ydiane, Johann Beschützer von Avalonien, Kararine, Muktar.

- Die Epischen Karten, die im Geschäft unter dem Reiter "Karten" erhältlich waren, befinden sich nun auf dem Markt. Ausserdem gibt es nun 3 neue Karten für die Spieler mit sehr hohem Level: Hüter des Hains (Level 35), Autodidakt (Level 45) und Gefundener Gegenstand (Level 50).

- Die Sammlerkarte Perversion wurde von den Belohnungen der Kampagne "Das Ritual" zurückgezogen.

- Die Kapagne "Schlag mich, wenn du kannst" ist nicht mehr zugänglich.

- Es stehen euch neue Booster zur Verfügung: Der Booster des Basis-Sets kostet 159 Fee'z und enthält 6 Karten des Basis-Sets, davon mindestens 1 Seltene. Der Standard Booster kostet 399 Fee'z und enthält 12 Karten des Standard-Formats (neuste 3 Akte), davon 8 der Gilde eurer Wahl mit mindestens 1 Seltenen. Der Lite Standatd Booster kostet 120 Fee'z und enthält 4 Karten des Standard-Formats. Und schliesslcih der Veteran Booster, der 399 Fee'z kostet und 16 Karten der alten Akte, davon mindestens 1 Seltene enthält.

- Die vorgefertigten Decks sind nicht mehr erhältlich.

- Die Accounts, welche sich seit dem 15. August nicht mehr eingeloggt haben und noch nie Fee'z erworben haben, wurden zurückgesetzt, um den Server zu entlasten.

- Die Karte Unfaires Spiel funktionierte nicht richtig, dies wurde nun korigiert.

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [Aks] Dart1 (Elo 1913) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1793) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [EDD] Njap_Aguilar (Elo 1906) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1764) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [CMM] Eniun (Elo 1904) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1763) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1894) 4. [OFF] DARK LUNACY (Elo 1757) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] Eghil (Elo 1855) 5. [BDT] Bode Team (Elo 1745) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [CsT] Tétégauche (Elo 1847) 6. [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1736) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [OFF] DarkJustin (Elo 1840) 7. [EXY] Exyleme (Elo 1722) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [CsT] leaochris (Elo 1836) 8. [GER] Geredan (Elo 1720) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [LNO] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1826) 9. [CsT] Consortium (Elo 1717) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [EXY] Nihl31140 (Elo 1823) 10. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1709) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [BDT] Gilmar_Junio.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [BDT] Gilmar_Junio, [IOS] Eghil, [CsT] Tétégauche, [OFF] DarkJustin, [CsT] leaochris, [LNO] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [EXY] Nihl31140, [CMM] C_Xyon_PalaXy, [BDT] bistroBR3, [EDD] Julian94, [CMM] Adolfplata, [EDD] Dark ravenx, [EDM] Carlos_Valero_García.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Centorium Aurius, Avatar des Sol'Ra.



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Der Raufbold

Der Raufbold

Ab jetzt und das bis zum 21/02/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Jedesmal, wenn du mit einem Kotoba, einem Nehantisten, einem Dämonen oder einem Nicht-Toten einen gegnerischen Charakter tötest, gewinnst du 1 Punkt. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Raufbold und die Karte Schlacht um Akushin.

Schlacht um Akushin: Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +1 und Verteidigung +1. Kämpfer oder Marodeur: Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich für jeden toten Dämon oder Nicht-Toten. Verkettung.

Viel Spass!

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Der Redner im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Redner nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du während einem Kampf zwei Karten von zwei verschiedenen Gilden aktivierst. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Redner und die Karte Gildenversammlung.

Gildenversammlung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Alle Charaktere, die mit deinem Charakter eine Gilde teilen, gewinnen 2 Lebenspunkte. Verkettung: Karte einer Gilde deines Charakters.

Viel Spass!

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Valentinstag 2013

Es ist Valentinstag!
Ich bin froh, an diesem magischen Tag, an dem die Liebe herrscht, wieder unter euch zu sein. Ich werde mit euch bleiben, um die Herzen zu suchen, die ihren Seelenverwandten noch nicht gefunden haben. Ich habe bereits eine Liste bekommen und wir werden eine kleine Reise machen müssen.
Seid ihr dabei?

Nehmt ab heute und bis Montag, 18. Februar 2013, an diesem Event teil (8H00 MEZ).

Valentinstag 2013

Wir bieten euch zu diesem Event eine neue Kampagne, die aus 5 Missionen besteht. Ihr findet die Kampagne auf eurem Interface:

- Die Missionen schalten sich eine nach der anderen frei.

- Am Ende jeder gelungenen Mission, gewinnt ihr einige Gaben der Cherubine. Je höher die Mission, umso mehr Gaben erntet ihr bei einem Sieg.

- Wir bieten euch ausserdem ein kleines Modul während den Kämpfen, durch das ihr zusätzliche Boni erhalten könnt. Ihr könnt auch brandneue Karten spielen, die durch dieses Modul spezielle Effekte haben!

Trophäen

Der Valentinstag 2013 ist die Gelegenheit für euch, 2 exklusive Trophäen zu gewinnen:

- Der Cherubin, den ihr erhaltet, wenn ihr 1000 Gaben der Cherubine gewonnen habt. Als Belohnung bekommt ihr die Aktionskarte Wenn die Liebe zuschlägt.

- Der Champion der Liebe, den ihr erhaltet, wenn ihr ein Exemplar von jeder der folgenden Karten besitzt: Ein hübsches Paar, Zwei hübsche Paare, Kampfgruppe,Ein feines Team, Herz aus Pflanzensaft Triplett, Kotoba Triplett, Runen-Legion Triplett, Nehant Triplett, Zil Triplett, Noz'Dingard Triplett, Ein volles Haus, Tanzender Vierling. Als Belohnung bekommt ihr die Aktionskarte Traumwesen.

Ihr könnt die Trophäen nur während dieser Zeit erfüllen. Aber ihr habt die Möglichkeit, die Trophäe Der Cherubin für 390 Fee’z direkt zu kaufen und den Titel und die dazugehörende Karte zu gewinnen.

Wenn die Liebe zuschlägt. Sammler, Aktion, Einzigartig. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 2 Kämpfe. Der Charakter kann bei seinem nächsten Kampf keine Karten spielen. Diese Karte wird aus dem Spiel gezogen, sobald sie abgeworfen wird.

Traumwesen. Sammler, Aktion. Dauer: 2 Runden. Jeder männliche Charakter hat Verteidigung -3 oder Attacke -3. Verkettung.

Wie gewinnt man Gaben der Cherubine?

Ihr könnt die Gaben der Cherubine auf verschiedene Weise erlangen:

- Am Ende einer gewonnenen Mission der Valentinstags Kampagne. (Je weiter ihr in der Kampagne voranschreitet, desto mehr Gaben gewinnt ihr).

- Ihr findet 250 Gabe der Cherubine in jedem 12-Karten Booster.

- Ihr könt euch für 199 Fee'z auch direkt 250 Gaben der Cherubine kaufen.

Cherubines Truhe

Mit den Gaben der Cherubine könnt ihr euch in Cherubines Truhe Karten kaufen. Zu diesem Sondergeschäft kommt ihr über einen Button, der sich in der Mitte eures Interfaces befindet. In der Truhe könnt ihr euch Charakterkarten kaufen, die mit einen Valentinstag-Rahmen versehen wurden. Ihr findet dort aber auch einige der exklusiven Karten vom letztjährigen Valentinstags-Event, Valentyne und ihre Gegenstände, sowie die neue Cherubine. Und zu guter Letzt gibt es dort auch wieder Versteigerungen und Booster mit "romantischen" Aktionen.

Ein Romantische Aktionen Booster ist für 50 Gaben der Valentyne erhältlich und enthält 4 Aktionskarten vom diesjährigen Valentinstags-Event, durch die ihr euer Valentyne Deck aufpeppen, welches ihr für die Kampagne benutzen werdet.

Für 800 Gaben der Valentyne erhaltet ihr:

- Valentyne mit all ihren Gegenständen: Valentynes Stock, Valentynes Schild, Valentynes Armschienen,Valentynes Rüstung, Valentynes Diadem, Valentynes Beinschienen.

- Cherubine.

Für 399 Fee'z oder 1000 Gaben der Cherubine erhaltet ihr eine der folgenden Charaktere in ihrer speziellen Valentins-Edition: Aleshane, Almaria, Ba-Sthet, Blanche d'Arcania, Catalyna, Chidori, Flammara, Lania, Priesterin Thyrs, Mallascaria und Ysild.

 

Valentyne. Sammler. Charakter. Söldner. Kämpfer. Unbekannt. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 12. Beim Beginn der Runde bindet sich einer von Valentynes Gegenständen aus deinem Deck an "Valentyne". Runde 2 und 4: Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1.

Cherubine. Sammler. Charakter. Söldner. Marodeur. Unbekannt. Geist 0. Attacke 5/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 16. Geist +1 gegen Magier. Wenn "Cherubine" während einem Kampf mehr als 7 Schäden erleidet, gewinnt sie am Kampfende 2 Lebenspunkte. Gerade Runde: Jeder kämpfende Charakter erleidet X direkte Schäden, wobei X der Anzahl an ihn gebundener Karten entspricht.

Mit dem Valentinstags-Event sind nun endlich auch die Versteigerungen zurück! Ihr findet in Cherubines Truhe Karten, für die ihr ein Angebot setzen könnt oder welche, die ihr direkt kaufen könnt. Für beides, die Versteigerung und den Sofortkauf, braucht ihr Gaben der Cherubine.
Die Versteigerungen erneuern sich alle 8 Stunden.

Viel Spass und einen schönen Valentinstag wünschen wir euch!

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Kuro Kage

Gagat-Schwarze Feder. Selten. Gegenstand Schmuck. Kotoba. Dauer: 2 Kämpfe. Attacke +1 und Verteidigung +1. Rabe: Wenn du keine Initiative hast, können die gegnerischen Charaktere nicht verketten.

Kuro Kage. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Rabe. Marodeur. Schattengemelit. Geist 2. Attacke 7/11. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Verteidigung +1 gegen Marodeure. Gewinne Verkettung wenn du einen Schattenzauber spielst. Runde 2 und 4: Der gegnerische Charakter hat Geist -2.

Okugi. Ungewöhnlich. Gegenstand einhändiges Schwert. Kotoba. Marodeur. Permanent. Ambidextrie. Attacke +1/+3. Am Kampfende hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Rabe: Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch.

Unfaires Spiel. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur. Wähle einen Gegenstand in deiner Hand, dieser wird ausgespielt. Rabe: -3 auf erlittene Schäden, wenn du die Initiative hast. Wenn nicht: Attacke +2 und dein Charakter führt eine magische Attacke anstelle seiner physischen Attacke durch.

Kagejutsu. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kotoba. Magier. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0 und jeder kämpfende Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X seiner Basisverteidigung entspricht.

Mempo des Raben. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Kotoba. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter.Am Kampfende wird eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte abgeworfen. Wenn er keine trägt: Attacke +1/+2 und Verteidigung +1. Rabe: Verkettung.

Romanze. Gewöhnlich. Aktion. Wähle zwischen 0 und 4 Karten aus deiner Hand, sie werden aus dem Spiel gezogen. Dein Charakter hat -1 auf erlittene Schäden pro ausgewählte Karte. Wenn du weniger als 4 Karten in deinem Deck hast, Behandlung 5 Lebenspunkte.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 12. Dezember erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

Moira, die grosse Zauberklinge. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Zauberklinge. Marodeur, Magier, Kämpfer. Mensch. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +2 gegen Nehantisten. +2 auf Lichtzauber Schäden. Runde 2, 3, 5 und 6: Deine Zauberklingen haben Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.

Lichtschein. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 5 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen. Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest.

Nayas Krone. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard, Zauberklinge. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde. +1 auf zugefügte magische Schäden für jede Klasse deines Charakters. Verkettung.

Wahrheit des Drachen. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Deine Eigenschafts-Mali werden annulliert und 2 gegnerische Karten, die dein Charakter trägt, werden abgeworfen. Verkettung.

Magiemümmler. Ungewöhnlich. Magischer Gefährte. Permanent. Deine Charaktere haben +1 auf zugefügte Zauberschäden (no-Zone). Beim Beginn einer geraden Runde wird ein Zauber von deiner Hand aus dem Spiel gezogen. Wenn nicht: Der "Magiemümmler" wird aus dem Spiel gezogen. Magier: Verkettung.

Lux Draconis. Gewöhnlich. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter zwischen 5 und 8 magische Schäden. Diese Karte bindet sich an ihn. Wenn er Nehantist ist, hat er Verteidigung -2.

Eredan Saga, Band 1. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Permanent. Bei der Aktivierung und zu jeden Kampfbeginn, Attacke +1 oder Verteidigung +1 oder Geist +1. Behandlung 12 Lebenspunkte, wenn am Kampfende alle Eigenschaften deines Charakters 12 entsprechen (Attacke, Verteidigung und Geist).

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 12. Februar 2013:

- Der Bug, durch welchen ein mit Falscher Tod zurückgeholter Magier seine Verkettung auf Zauber verlor, wurde korrigiert.

- Die Fähigkeit des Feuerelementars funktionierte nicht richtig, wenn er Schäden von einer Nicht-Chatakterkarte wie beispielsweise Narval erhielt, dies wurde nun korrigiert.

- Der Kartentext von In Harmonie Leben wurde verdeutlicht.

- Der Bug, durch welchen Eredan Saga auch um 12 Lebenspunkte heilte, wenn nicht alle Voraussetzungen erfüllt waren, wurde korrigiert.

- Die Animation von Schäden, die durch die Eigenschaften von Urenos oder Pein zugefügt wurden, wird nun nicht mehr erst am Ende der Runde abgespielt.

- Der Bug, welcher eine falsche Berechnung des Bonus von Die beste Verteidigung oder Ehre des Ritters verursachte, wenn eine Karte mehrere Verteidigungsboni gibt (wie Eisige Aura), wurde korrigiert.

Viel Spass!

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Überarbeitung des Spiels

Wie angekündigt, werden wir am Spiel einige wichtige Veränderungen vornehmen, damit es zugänglicher und erschwinglicher wird. Diese Veränderungen werden nächsten Montag, 18. Februar, um 8h00 (MEZ) eingeführt.

Diese Überarbeitung wird gewisse Änderungen auf euren Accounts mit sich führen. Beim Update werdet ihr eine Nachricht erhalten, in welcher euch genau erklärt wird, was sich für euch geändert hat.

Folgendes sind die Hauptbestandteile dieses Patchs:


Neues Level-System

Der Gewinn von Erfahrungspunkten wird sich soweit verändern, dass auch ältere Spieler weiterhin im Level aufsteigen können, es wird nun möglich sein, sich bis Level 50 hochzuarbeiten!

Die Erfahrungspunkte, die ihr angesammelt habt bleiben unverändert, aber es kann sein, dass euer Level dem neuen System entsprechend angepasst wurde.

Das System ist nun grosszügiger und alle Spieler werden bei jedem Levelaufstieg Fee'z gewinnen. Wir werden also jedem Spieler die Anzahl Fee'z gutschreiben, die er mit diesem System bisher gewonnen hätte.


Zwei neue Spielformate

Wir werden dem Spiel zwei neue Hauptturniere hinzufügen. Diese Turniere werden dauerhaft aktiv sein (wie das Amnezy-Turnier) und bieten Turniererfahrung mit neuen Deckerstellungs Regeln: Das Basic Format und das Standard Format.

Das Basic Format ist ein simples und sehr eingeschränktes Format, welches zum Ziel hat, den neuen Spielern ein zugängliches Umfeld zu bieten, damit sie mit erschwinglichen Decks an Turnieren teilnehmen können. In diesem Format sind nur die Karten aus dem Basis-Set sowie diejenigen aus der Abenteuer-Serie spielbar.

Das Basis-Set ist eine neue Serie, die bereits existierende Karten beinhaltet und die eine gute Basis bildet, um in den meisten Gilden des Spiels mit wenig Ausgaben starten zu können (die Serie dieser Karten wird sich also verändern). Die Karten dieser Serie, werden auf dem Markt zu einem Feezpreis oder durch neue Booster erhältlich sein.

Das Standard Format ist nur für Spieler ab Level 13 zugänglich, und bildet ein offeneres Umfeld in welchem man zusätzlich zum Basis-Set und der Abenteuer-Serie auch die neusten Karten spielen kann (aus den 3 letzten Akten).

Dieses Format bietet somit ein Umfeld mit Qualität, welches gesünder und erschwinglicher ist und sich mit jedem neuen Akt entwickelt.

Die Karten dieses Formats werden durch zwei neue Booster erhältlich sein, und bei einem davon, werdet ihr die Gildenzugehörigkeit wählen können!

Das Amnezy-Turnier bleibt unverändert aber wird nur für Spieler ab Level 18 zugänglich sein. Das Format, mit welchem man dort spielt, haben wir das Globale Format genannt. In diesem Format kann man alle Karten des Spiels verwenden, so wie ihr es momentan kennt.


Level der Karten

Die Mehrheit der Karten werden zukünftig über ein Minimallevel verfügen um einem Deck zugefügt zu werden. Diese Level wurden gesetzt, damit die neuen Spieler die Karten des Spiels progressiv kennen lernen. Sie entsprechen den verschiedenen Formaten in welchen sie gespielt werden können.

Zum Beispiel erfordern die Karten der 3 letzten Akte das Mindeslevel 13, was mit dem Zugang zum Standard Format übereinstimmt.

Die Karten der älteren Akte können hingegen nur ab Level 18 gespielt werden.

WICHTIG: Da diese Veränderung einige eurer Decks ungültig werden lassen könnte, haben wir uns entschieden, dass alle Spieler, die zum Zeitpunkt des Patchs bereits eingeschrieben sind, trotzdem die Möglichkeit haben werden, diese Karten auch vor Level 18 spielen können und auch Zugang zum Amnezy-Turnier haben werden.


Teilnahme am Turnier = Belohnung!

Kommend werdet ihr bei den Turnieren Champion-Medaillen gewinnen. Diese Medaillen erlauben es euch, in der Halle der Champions neue Belohnungen zu ergattern, wie zum Beispiel mythische Karten der vergangenen Events! Ihr Gewinnt die Medaillen sobald ihr euch bei einem Turnier einschreibt und natûrlich gewinnt ihr noch mehr davon, denn ihr im Ranking höher steigt.


Zögert nicht, eure Fragen in unserem Forum zu stellen. Wir werden uns um eine schnelle Antwort bemühen.


Zusätzliche Ankündigung: Zurücksetzen der inaktiven Accounts

Achtung, nächsten Montag werden alle Accounts, die sich seit dem 15. August nicht mehr eingeloggt haben und welche nie Fee'z erlangt haben (gratis oder gekauft), reinitialisiert, um unsere Server zu entlasten. Warnt eure Spielpartner, die seit diesem Datum nicht mehr im Spiel waren!

iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] kane_filmore (Elo 1923) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1826) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [CsT] NightXIII (Elo 1919) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1819) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [CMM] Eniun (Elo 1893) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [CsT] Consortium (Elo 1773) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [FCD] Coburg (Elo 1890) 4. [EXY] Exyleme (Elo 1770) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [EXY] Psylo (Elo 1874) 5. [GER] Geredan (Elo 1762) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [CMM] Geckocolado (Elo 1870) 6. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1752) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [GER] Dark Damon (Elo 1860) 7. [BDT] Bode Team (Elo 1749) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [LRG] Cairo97 (Elo 1859) 8. [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1723) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [IOS] Gianluigi_Depaola (Elo 1842) 9. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1718) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [IOS] Sorren~ (Elo 1841) 10. [CNE] Clan NovaEra (Elo 1716) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [FCD] Coburg.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [FCD] Coburg, [EXY] Psylo, [CMM] Geckocolado, [GER] Dark Damon, [LRG] Cairo97, [IOS] Gianluigi_Depaola, [IOS] Sorren~, [CNE] Maneiro1, [EXY] Nihl31140, [CES] luisjordano, [MAS] john snow, [EXY] odjn, [CMM] C_Xyon_PalaXy.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Centorium Aurius, Avatar des Sol'Ra.



Viel Spass!

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Angebot

Sonderangebot

-30% auf alle 12-Karten Booster! Ihr habt das ganze Wochenende und bis Montag um 12H00 (MEZ) Zeit, von dem Angebot zu profitieren!

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Turnier der Million - Arena

Das Turnier der Million - Arena

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 10. Februar 2013 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 1 Charakter + 15 bis 30 Karten
Höchstens 2 Einzigartige pro Deck

Spezielle Regeln:

Zum Beginn der Partie erhalten die kämpfenden Charaktere einen der folgenden Boni (beide Charaktere erhalten den gleichen Bonus):

- Attacke +3
- Verteidigung +3
- maximale Lebenspunkte +3
- Geist +3

Nicht zugelassen: Scragh, Shulong, Kotori Kage, Runenhafte Kriegerin Myrina, Kelch, Dissidenz, alle legendären Charaktere.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Abfänger im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Abfänger nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 25 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du einen geringeren Score als dein Gegner hast aber die Partie gewinnst. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Abfänger und die Karte Überfall.

Überfall: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 2 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dieser hat -2 auf jede seiner Eigenschaften (Attacke, Verteidigung, Geist), die ihren Basiswert übersteigt.

Viel Spass!

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Der Phänomenale

Der Phänomenale

Ab jetzt und das bis zum 14/02/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kämpfe mit 25 verschiedenen Charakteren. Spielabbrüche zählen nicht. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Phänomenale und die Karte Odyssee.

Odyssee: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 3 Runden. Attacke +1 und Geist +1. Am Ende der Runde erleidet jeder Charakter, der am Kampf teilgenommen hat 1 direkten Schaden.

Viel Spass!

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Astria und Ixor

Astria und Ixor. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung:

Astria. Selten. Charakter. Runen-Legion. Priester, Handwerker. Mensch. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Deine Runen-Priester beginnen die Partie mit einer Nox Rune. Sie gewinnen Verkettung wenn sie "Feind der Götter" spielen. Runde 1 und 6: Verteidigung +2 und Geist +2.

ODER

Ixor. Selten. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Kriegsgemelit. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 16. Deine Kriegsgemeliten gewinnen Verkettung wenn sie eine beidhändige Waffe spielen. Sie haben Attacke +2 während der nächsten zwei Runden, wenn am Ende dieser Runde ein lebender gegnerischer Charakter mehr als 5 physische Schäden erlitten hat. Runde 1, 4 und 8: Deine Runenhaften haben -1 auf erlittene Schäden.

Oration. Selten. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion, Priester. Dauer: 3 bis 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte und am Ende jeder Runde, hat jeder gegnerische Charakter alle seine Eigenschaften, die höher als ihre Bsiswerte sind um 1 reduziert bis zum Ende der Partie

Nemarias Halskette. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Priester, Handwerker. Permanent. Verkettung Runenhafte Theurgie. Ein Runenhafter mit weniger als 8 Lebenspunkten gewinnt am Kampfende X Lebenspunkte und ein nicht-Runenhafter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht (maximum 5).

Xorik. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändiges Schwert. Runen-Legion. Permanent. Attacke +2. Behandlung 2 Lebenspunkte und Attacke +0/+2, wenn deine Verteidigung am Kampfende geringer als 4 ist. Kriegsgemelit oder Handwerker: Diese Karte wird ein Gegenstand Andere.

Gebot. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion, Kämpfer. Dein Charakter gewinnt bis zu 5 Lebenspunkte. Wähle einen anderen deiner Charaktere, dieser erleidet genau soviele direkte Schäden. Wenn er Kriegsgemelit ist, oder wenn einer deiner Charaktere tot ist, hat er Attacke +3 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Kriegspanzerung. Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Runen-Legion. Permanent. Verteidigung +2. Verteidigung +1 bis Verteidigung +2 zusätzlich für jeden deiner Handwerker. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn keine Rune trägt, wird diese Karte abgeworfen.

Spaltungssiegel. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Dauer: 2 Runden. Alle Charaktere haben -2 auf zugefügte Schäden. Cor Rune: Verteidigung +3 und Dauer: 2 zusätzliche Runden. Verkettung, wenn ein anderer deiner Charaktere Priester oder Handwerker ist.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 5. Dezember erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Siegestanz. Selten. Aktion. Kotoba, Kämpfer.Dauer: 3 Runden. Verteidigung +3. Du kannst keine Karten mehr ausspielen oder aktivieren. Attacke +5 wenn du mindestens 4 Karten auf der Hand hast.

Spion des Raben. Selten. Aktion. Kotoba, Kämpfer. Diese Karte bindet sich beim Beginn der Partie an einen deiner Kotoba-Kämpfer, wenn die anderen beiden Charaktere Raben sind und dein Deck mindestens zwei Exemplare von "Spion des Raben" beinhaltet. Permanent. Dein Charakter wird Rabe zusätzlich zu seinen anderen Kasten.

Schutz des Schwächensuchers. Ungewöhnlich. Aktion. Permanent. Bindet sich an einen Charakter, der keinen "Schutz des Schwächensuchers" trägt. Der Träger hat Verteidigung +2 wenn er Kotoba ist. Nachdem er seine Karten gespielt hat, wird ein "Schutz des Schwächensuchers" kreiert und ausgespielt. Magier: Verkettung.

Segnung des Karukai. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba, Rabe. Dauer: 2 Kämpfe. Am Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X der Hälfte der magischen Schäden entspricht, die dein Charakter in dieser Runde zugefügt hat (abgerundet). Verkettung.

Shengdi. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Kotoba.Treiber. Marodeur. Mensch. Geist 2. Attacke 8/11. Veteidigung 1. Lebenspunkte 15. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Beim Beginn der Runde werden zwei Gegenstände aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Attacke +2 gegen Magier. Runde 1 und 5: Attacke +2 und Geist +2.

Akagi no jutsu. Gewöhnlich. Kriegszauber. Kotoba. Magier. Die kämpfenden Charaktere haben Geist +3. Marodeur: Verkettung.

Eisen-Lotus Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe Klaue. Attacke +2. Ambidextrie. Treiber: Wähle bis zu zwei Gegenstände aus deiner Hand, diese werden abgeworfen und dein Charakter hat Attacke +1 zusätzlich für jeden davon. Am Kampfende wird "Eisen-Lotus" in dein Deck platziert.

Viel Spass!

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Das neue Forum

Das neue Forum von Eredan iTCG öffnet seine Türen! Entdeckt es, indem ihr hier klickt.

Um euch einzuloggen müsst ihr den selben Nicknamen und das Passwort eingeben, welche ihr auch für euren Eredan iTCG Spielaccount verwendet.

Ihr werdet das alte Forum über seine alte Adresse noch immer lesen können, allerdings ohne die Möglichkeit, Beiträge zu schreiben.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] kane_filmore (Elo 1921) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1813) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [CMM] Eniun (Elo 1903) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1774) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [IOS] Read (Elo 1900) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [EXY] Exyleme (Elo 1764) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [LRG] Jules18230 (Elo 1866) 4. [BDT] Bode Team (Elo 1762) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [OFF] Kurt-Cobain (Elo 1862) 5. [CsT] Consortium (Elo 1749) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [EXY] odjn (Elo 1850) 6. [GER] Geredan (Elo 1738) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [CNE] Maneiro1 (Elo 1844) 7. [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1731) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [chi] xxllff2000 (Elo 1842) 8. [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1730) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [GoD] Lev_Spiridonov (Elo 1841) 9. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1727) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [BDT] bistroBR3 (Elo 1839) 10. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1702) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [LRG] Jules18230.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [LRG] Jules18230, [OFF] Kurt-Cobain, [EXY] odjn, [CNE] Maneiro1, [chi] xxllff2000, [GoD] Lev_Spiridonov, [BDT] bistroBR3, [LRG] Regis_Oberto, [IOS] The Capo, [EDD] Jonatan nunez, [FCD] Coburg, [Kel] Cronoares, [ROC] wujey.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Runenhafter Herr Hares, Segen des Phönix, Naturkatastrophe, Zwangsmarsch, Geheime Riten, Supernova.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Verrat

Das Turnier der Million - Verrat

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 3. Februar 2013 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 bis 50 Karten.

Spezielle Regeln:

Beim Beginn der Partie hast du eine 50% Chance, dass du mit dem Gegner das Deck tauschst.

Alle Karten sind zugelassen.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Vandale im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Vandale nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn zwei Charaktere einen Kampf mit -4 oder weniger Lebenspunkten beenden. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Vandale und die Karte Vernichtung.

Vernichtung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Die beiden kämpfenden Charaktere haben +4 auf erlittene Schäden.

Viel Spass!

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