Riss

Ein Krieg lässt sich nicht nur auf dem Schlachtfeld gewinnen. Ein Machtkampf ist zwischen Nehant und dem Drachen entflammt, wer wird als Sieger daraus hervorgehen? Die Wege unserer Helden, seien sie nun auf der einen oder anderen Seite, kreuzen sich.

Die Dämonen warten in ihren Verstecken darauf, dass sich ein Portal öffnet!
Benutzt eure dämonischen Diener, um die Beschwörung der Todesklinge zu verstärken, eines Dämons dessen Erscheinen im Spiel dem von Teufelshitze gleicht! Riss, ihrerseits, hat die Ländereien von Gem bereits erreicht, um in den Rängen deiner Gegner zu wüten.

Dunkles Ritual. Selten. Aktion. Nehantisten. Wenn "Todesklinge" nicht lebt, wird dein Charakter sofort durch "Todesklinge" ersetzt. Diese ist Dämonenkämpfer, hat Verteidigung = 4, Geist = 2, die Lebenspunkte entsprechen denen deines Charakters und die Attacke ist 6 Mal die Anzahl der an deine Charaktere gebundenen dämonischen Diener.

Unterwelt. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dämon. Alle deine Dämone haben Attaque +1 bis zum Ende der Partie. Alle deine Charaktere haben Verteidigung +1 für diese und die nächste Runde.

Riss (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Marodeur. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Runde 1 und 4: Ein "Dämonischer Schwarm" deines Decks wird in deine Hand platziert.

Unterwerfung. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Wähle einen anderen deiner lebenden Dämone und binde diese Karte an ihn, letzterer kann keine Aktionen mehr spielen und dein Charakter hat Attacke +3. Permanent.

Dämonischer Schwarm. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Diese Karte wird ein Gefährte Dämonischer Diener. Attacke +1 und Geist +1. Permanent. Verkettung.

Versuchung. Gewöhnlich. Aktion. Diese Karte bindet sich an den gegnerischen Charakter. Jedesmal, wenn eine von diesem Charakter gespielte Karte sich aktiviert während sich eine weitere Kopie davon in seinem Abwurfstapel befindet, verliert er 2 Lebenspunkte. Dauer: 4 Runden.

Viel Spass beim Spiel!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Hass der Schläger, Lebende Natur.

Erster: Smoove_Red (Elo 2006) gewinnt 104608 Kristalle + die Artwork-Karten Gunst im Morgengrauen, Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
2.: Kid Darkness (Elo 1990) gewinnt 83728 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
3.: Osyx (Elo 1976) gewinnt 52408 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen

4.: Berek (Elo 1909)
5.: Death chain (Elo 1892)
6.: Adianter (Elo 1875)
7.: Haries_Seno (Elo 1873)
8.: vincynter (Elo 1860)
9.: Stiss (Elo 1857)
10.: Burn; (Elo 1855)

Die Artwork-Karte Die Klingen schärfen gewinnen: Silow, Berek, Death chain, Adianter, Haries_Seno, vincynter, Stiss, Burn;, toitoine61, Ludovic_Lamagdelaine, 辰�?_�?�, piccy, canard, Rexed, Samsari, JInDaMix, thiagomfh, Merendeiro, Rene_Ariasquintana, andreaciao, El_Mysterio, Dulburis.
Die Artwork-Karte Sonnenbrand gewinnen: vincynter, Burn;, Rene_Ariasquintana.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Trophäe im Geschäft

Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Auswanderer nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 4 Partien mit 3 Charakteren, die keine Kaste gemeinsam haben, 4 Partien mit 3 Charakteren, die keine Rasse gemeinsam haben und 4 Partien mit 3 Charakteren, die keine Klasse gemeinsam haben. Diese Partien müssen gegen verschiedene Spieler gespielt werden, Abbrüche zählen nicht. Du erhältst den Titel der Auswanderer und die Karte Der Auswanderer.

Der Auswanderer: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn der gegnerische Charakter mit den anderen lebenden gegnerischen Charakteren keine Rasse gemeinsam hat, hat er Attacke -2, Verteidigung = 0 und Geist -2.

Viel Spass beim Spiel!

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Trophäe der Richter

Ab Heute und das bis zu Donnerstag 1. September 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 20 Partien gegen verschiedene Spieler, in denen Du nur magische Schäden zufügst und Du selbst weniger als 30 Punkte Schaden erleidest. Du erhältst den Titel: Der Richter und Die Karte: Richterspruch Judgment card.

Aktion. Sammler. Einzigartig. Am Ende dieser Runde verliert jeder Charakter, der in dieser Runde Lebenspunkte gewonnen hat, doppelt soviele davon.

Viel Spaß!

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Meister-Magier Marzhin + Bonus

Neues für die Gesandten von Noz'Dingard

Die Pythia, der Meister-Magier Marzhin und der Drachenritter Arkalon treten dieser Gilde bei und bieten im Konflikt um den vom Himmel gefallenen Stein Verstärkung. Ist das die Stille vor dem Sturm?

Dieses Erscheinen bietet der Magie der Noz'Dingard neue, offensive Zauber. Die neuen Kontroll-Karten bieten dieser Gilde eine neue Möglichkeit der Partieführung.

Ausnahmsweise bietet euch dieses Erscheinen drei neue Charaktere und siebzehn neue Karten, die sich in euren Noz- oder gildenlosen Decks ideal einfügen lassen.

Meister-Magier Marzhin (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Noz. Magier. Geist 0. Attacke 0/1. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst. Zum Kampfbeginn, Attacke +2 für jeden Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel. Runde 1: Verteidigung = 2.

Hauch des Drachen. Selten. Feuer-Zauber. Noz. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Summe der Geister deiner lebenden Noz-Magier entspricht.

Brandung. Selten. Wasser-Zauber. Zone. Noz. Magier. Wähle 1 an einen gegnerischen Charakter gebundene Karte, diese Karte wird abgeworfen. Nicht Multiklassen-Magier: Wähle 2 zusätzliche an einen oder mehrere gegnerische Charaktere gebundene Karten, diese Karten werden abgeworfen.

Luminosität. Selten. Licht-Zauber. Noz. Magier. Nicht Multiklassen-Magier: Die nächste von deinem Gegner gespielte Nicht-Gegenstands-Karte wird ignoriert.

Arkalon von Arpienn (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Noz. Kämpfer. Drachengemelit / Nicht-Tot. Drachenritter. Geist 1. Attacke 5/7. Verteiddigung 1. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst. Wenn du am Kampfende weniger als 3 Karten in deinem Deck hast, werden 2 zufällige Karten von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Runde 2 und 4: Attacke +1.

Draconis.... Ungewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Im Moment der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Dauer: 3 Runden.

...canticum. Ungewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Wenn mindestens ein "Draconis..." an einen deiner Charaktere gebunden ist, werden alle an deine Charaktere gebundenen "Draconis..." abgeworfen und alle gegnerischen Charaktere erleiden X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht.

Energetisches Feld. Gewöhnlich. Blitz-Zauber. Noz. Magier. Compendium. Alle Charaktere haben -1 auf zugefügte physische Schäden. Permanent.

Gravitatron.Ungewöhnlich. Erden-Zauber. Noz. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet 4 magische Schäden +1 für jede an ihn gebundene Karte. Nicht Multiklassen-Magier: Eine zufällige an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen.

Mentalismus. Ungewöhnlich. Mentaler Zauber. Noz. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 5 magische Schäden zu. Wähle einen mentalen, drakonischen oder einen Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel, dieser wird in dein Deck platziert.

Ertrinken. Ungewöhnlich. Wasser-Zauber. Noz. Magier. Nicht Multiklassen-Magier: Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 6 magische Schäden. Wenn nicht, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.

Die Pythia (und ihre zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Noz. Magier. Drachengemelit. Compendium. Geist 1. Attacke 5/4. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Wenn zum Kampfbeginn ein Zauber an "Die Pythia" gebunden wird, hat diese Verteidigung +1. Runde 1, 2 und 4: Geist +1.

Fragment des Onyrim. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Noz. Magier. Verteidigung +1. Permanent. Wenn dein Charakter mindestens zwei "Fragmente des Onyrim" trägt, hat er Verteidigung und Geist = 5 und seine Eigenschaften können weder erhöht noch reduziert werden.

Buch der Zaubersprüche. Gewöhnlich. Zauberbuch. Noz. Magier.Jedesmal, wenn dein Charakter einen Zauber spielt, fügt das "Buch der Zaubersprüche" dem gegnerischen Charakter 1 direkten Schaden zu. Permanent.

Sylphide. Gewöhnlich. Gefährte. Noz. Magier. Compendium. +1 auf von deinem Charakter gespielte Zauber-Schäden. Permanent. Wenn du "Konversion" spielst, hat dein Charakter +3 auf Zauber-Schäden bis zum Kampfende und "Sylphide" wird abgeworfen.

Inspiration. Gewöhnlich. Kriegs-Zauber. Noz. Magier. Magier: Dein Charakter hat Geist = 0, Attacke +3/+2 und kann keine Zauber mehr spielen. Permanent.

Konversion. Ungewöhnlich. Aktion. Noz. Magier. Compendium.Wenn im Moment der Aktivierung dieser Karte ein einziger permanenter Zauber an deinen Charakter gebunden ist, wird dieser abgeworfen und zwei andere, permanente, von deinem Charakter spielbare Zauber aus deinem Abwurfstapel werden sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt.

Zeitliches Paradox. Gewöhnlich. Zeit-Zauber. Magier. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2 und Geist -2..

Infiltration. Gewöhnlich. Aktion. Noz. Marodeur. Wenn dein Charakter mehr Schäden zufügt als sein Gegner, können von den gegnerischen Charakteren während der nächsten Runde keine Karten gespielt werden.

Schuppe des Meister-Magiers. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Noz. Attacke +2 wenn ein Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Verteidigung +1 wenn ein Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Geist +1 wenn ein Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Permanent.

Bonus!

Bis zum Mittwoch, 31. August 2011, 12H00 (MEZ), bekommt ihr beim Kauf eines 12-Karten-Boosters im Geschäft, eine Bonuskarte zusätzlich zum normalen Inhalt!

Viel Spass beim Spiel!

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Das Pokeredan-Turnier

Fordere dein Glück heraus, indem du am ersten Pokeredan-Turnier teilnimmst!
Während dem ganzen Event gewinnst du mit jeder gespielten Partie und jedem gekauften Premium-Booster so genannte Circus-Chips!
Benutze diese Chips, um absolut neue Belohnungen im Pokeredan-Geschäft zu kaufen.

Was ist Pokeredan?

Pokeredan ist eine Spielvariante, in welcher Eredan mit Poker vermischt wird.
In einer Pokeredan-Partie hast du nur einen Charakter und du spielst nicht mit den klassischen Eredan-Karten, sondern mit Spielkarten, die denen eines traditionellen Kartenspiels ähneln.
Um zu gewinnen, musst du die besten Poker-Kombinationen (5 Karten) realisieren. Je stärker deine Kombination ist, umso härter wird dein Charakter zuschlagen!

Wie spielt man?

Ein Starter-Deck wird euch geschenkt, sobald ihr euch anmeldet, damit ihr euch fürs Pokeredan-Turnier einschreiben könnt. Ihr könnt euch ab sofort fürs Turnier einschreiben und auch gleich mitmachen, indem ihr in den “Pokeredan-Turnier”-Salon geht. Dieser wird bis zum Donnerstag, 25 August, um 12h00 (MEZ) zugänglich sein.
Vergesst nicht, dass ihr, um euch beim Pokeredan-Turnier einschreiben zu können, ein Deck mit 20 "Pokeredan-Karten" und einem Charakter braucht (du kannst einen deiner eigenen Charaktere wählen, oder den im Starter-Deck inbegriffenen Charakter lassen. Das spielt keine Rolle, denn ihre Eigenschaften werden automatisch an den Pokeredan angepasst).

Für jeden Sieg bekommst du 50 Circus-Chips. Nur Circus-Charaktere geben dir ebenfalls 20 Circus-Chips für jede Niederlage. Benutze diese Chips im Pokeredan-Geschäft um zahlreiche Belohnungen zu erhalten.

Beim Kauf eines Boosters im Geschäft, erhältst du weitere Circus-Chips und Pokeredan-Karten:

  • 2 Pokeredan-Karten und 550 Circus-Chips in den 12-Karten Boostern
  • 1 Pokeredan-Karte und 50 Circus-Chips in den 4-Karten Boostern

Die Pokeredan-Karten sind ebenfalls für Circus-Chips im Pokeredan-Geschäft zu haben.

Wie gewinnt man?

Die beiden Charaktere beginnen die Partie mit 13 Lebenspunkten und ihre Eigenschaften (Attacke, Verteidigung und Geist) und Fähigkeiten sind gleich Null.
Jede Runde kannst du bis zu 5 Karten aus deiner Hand spielen. Wenn du weniger als 5 Karten spielst, vervollständigt der Dealer deine Karten, damit du immer 5 hast.
Achtung: Der Dealer vervollständigt deine Karten indem er zufällig welche aus den 32 Karten zieht, die nicht in deinem Deck sind (es gibt 52 Spielkarten, 20 sind in deinem Deck und somit stehen dem Dealer noch 32 zur Verfügung).

Sobald die 5 Karten jedes Spielers gelegt sind, erhält jeder Charakter einen Attackenbonus, welcher der gespielten Kombination entspricht und der Charakter mit der stärkeren Kombination hat Verteidigung +1.
Die Komplette Liste der Kombinationen und des dazugehörigen Bonus kannst du auf der Startseite des Spiels und auch im Spiel während den Partien einsehen.

Geheimnnisse?

Der Circus hat euch ein paar Überraschungen vorbereitet!
Ausserdem kannst du dir noch weitere Belohnungen holen wenn du bestimmte Kombinationen schaffst und mit etwas (viel...) Glück holst du dir vielleicht eine der Trophäen, welche Abysser selbst als "unmögliche Trophäen” bezeichnet (jede kann nur von einem einzigen Spieler gewonnen werden). Unser kleiner Direktor ist so überzeugt von sich selbst, dass er die Gesamtheit der Legendären Karten von Eredan gewettet hat!

Viel Glück, ihr werdet es brauchen!

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Trophäe Der Skelettartige

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 25. August 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 10 Partien gegen verschiedene Spieler mit einem Deck, welches 20 nicht-gildenspezifische Karten beinhaltet (die Charaktere dürfen einer Gilde zugehören). Du erhältst den Titel Der Skelettartige und die Karte Auge um Auge.

Auge um Auge: Aktion. Sammler. Die beiden kämpfenden Charaktere haben Verteidigung -X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.

Viel Spass beim Spiel!

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Jon der Freibeuter

Im Herzen des geheimen Friedhofs der Piraten, vereinen Anna Trist und ihre Crew ihre Kräfte mit dem sonderbaren Jon, dem Freibeuter für einen letzten Angriff gegen Palpegueuse.

Dank diesem Erscheinen, benutzen die Piraten neue Technologien als Unterstützung für ihre Prügeleien! Analysiert die schwächen eurer Gegner, bekommt von der Arc-Kadia machtvolle Gegenstände, transformiert eure Golems und zieht in den Kampf!

Analyse. Selten. Aktion. Piraten. Alle Charaktere haben Geist = 2 und alle gegnerischen Charaktere, deren Verteidigung höher ist als 2, haben Verteidigung -1. Dauer 2 Runden. Verkettung.

Jon der Freibeuter (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Marodeur. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Runde 1, 3 und 5: Attacke +1.

Morphobohrer. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Golem. Mechanist. Wenn deine Charaktere mindestens 3 Gegenstände tragen, wähle 3 davon aus. Diese Gegenstände werden abgeworfen und dein Charakter hat Attacke +4. Permanent.

Akkumuluft. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Mechanist. Bindet sich an einen zufälligen gegnerischen Charakter. Dauer 3 Runden. Wenn der Charakter Schäden erleidet, erhält der Charakter der sie ihm zugefügt hat 2 Lebenspunkte, hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie und diese Karte wird abgeworfen.

Sich ins Zeug legen. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Handwerker. Wähle einen deiner Golem, dieser gewinnt 2 Lebenspunkte. Verkettung.

Präziser Chaoten-Schuss. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +2/+0 und Verteidigung +1. Verkettung Gegenstand.

Viel Spass beim Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Hass der Schläger, Lebende Natur.

Erster: papoudi (Elo 1992) gewinnt 134187 Kristalle + die Artwork-Karten Gunst im Morgengrauen, Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
2.: Thinion (Elo 1978) gewinnt 107403 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
3.: Stiss (Elo 1931) gewinnt 67227 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen

4.: Osyx (Elo 1908)
5.: Ibanez (Elo 1904)
6.: Death chain (Elo 1895)
7.: Mr. Saint-Germain (Elo 1875)
8.: JInDaMix (Elo 1870)
9.: Lulosaurio (Elo 1867)
10.: mikkIkiz (Elo 1863)

Die Artwork-Karte Die Klingen schärfen gewinnen: Osyx, Ibanez, Death chain, Mr. Saint-Germain, JInDaMix, Lulosaurio, mikkIkiz, Dredd Lee, filhodocthulhu, Ori_Sacabaf, Chrnazo, taribo, Doncel, Tensor, Mochen, valerwan, Mokkori, Jayman88, Liam_Antal, Tony_Oskr, intello, Timzigurat.
Die Artwork-Karte Sonnenbrand gewinnen: Ibanez, Dredd Lee, Tensor.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Angebote + Der Dunkle im Geschäft

Angebote

Bis zum Dienstag, 16. August 10H00 (MEZ) findet ihr im Geschäft die folgenden Angebote:

  • Eine XP-Karte in jedem gekauften Booster.
  • -30% auf die Booster und Event-Trophäen.
  • -20% auf die ready2play Decks.
Eine neue Trohäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Dunkle nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 30 Partien mit 3 Charakteren, die keine Klasse gemeinsam haben und der selben Gilde angehören (nicht Söldner). Abbrüche zählen nicht. Du erhältst den Titel Der Dunkle und die Karte Traumhafte Begegnung.

Traumhafte Begegnung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Verteidigung +1. Wenn mindestens 2 deiner Charaktere keine Klasse gemeinsam haben, ziehst du beim nächsten Ziehen 3 zusätzliche Karten, - 1 für jeden deiner Söldner. Verkettung.

Viel Spass beim Spiel!

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Trophäe Der heilige Krieger

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 18. August 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 15 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt für jede Partie, während derer du mit einem Deck in welchem kein Priester vorhanden ist, deine Charatere mindestens 20 Lebenspunkte heilst. Die Partien müssen gegen verschiedene Spieler gespielt werden. Du erhältst den Titel Der heilige Krieger und die Karte Die Unsterblichen.

Die Unsterblichen: Aktion. Sammler. Jeder Charakter dessen Lebenspunkte höher sind als diejenigen deines Charakters, verliert 2 Lebenspunkte. Alle anderen, dein Charakter eingeschlossen, gewinnen 2 Lebenspunkte.

Viel Spass beim Spiel!

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Kebek

Die Unsterblichen treten aus den Tiefen der Wüste zutage! Kebek, Krieger von Kapokek, offenbart Metschaf und Urakia die Wahrheit über Sol'ra, und stellt sie vor die Wahl: Dem Sonnengott treu bleiben oder von nun an den antiken Göttern dienen ?

Dank diesem Erscheinen, könnt ihr die ganz neue Kaste der Unsterblichen entdecken und spielen. Bringt ihre Eigenschaften zur Geltung und trotzt allen Gefahren. Ab heute werden Prinz Metschaf und Urakia der Kaste "Unsterblich" beitreten.

Göttliche Unterstützung. Selten. Aktion. Nomaden. Unsterblich. Attacke +2. Behandlung 2 Lebenspunkte. Wenn dein Charakter zum Kampfende weniger als 7 Schadenspunkte zugefügt hat, hat er Attacke +2 bis zum Ende der Partie und diese Kate kehrt in dein Deck zurück. Verkettung.

Kebek (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nomaden. Unsterblich. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Runde 3, 4 und 6: Verteidigung +1.

Klinge des Istaryam. Ungewöhnlich. Einhändiges Schwert. Nomaden. Attacke +2. Permanent. Jede 3. Runde hat dein Charakter Attacke +1 zusätzlich und Behandlung 1 Lebenspunkt. Runde 5 und höher: Zu jedem Kampfbeginn wird eine zufällige Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel aus dem Spiel gezogen.

Langlebigkeit. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Unsterblich. Geist +1. Permanent. Jede 3. Runde wird eine zufällige Karte aus deinem Abfurfstapel in dein Deck platziert, +1 Karte zusätzlich, wenn du weniger als 5 Karten in deinem Deck hast.

Den Tod überleben. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Ungewöhnlich. Attacke +2. Wenn mindestens eine an deinen Charakter gebundene Karte ihm während der Runde Schaden zufügt, wird eine davon zufällig bestimmt und zum Kampfende gemeinsam mit "Den Tod überleben" abgeworfen. Permanent.

Geschwindigkeit. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Unsterblich. Die in Verkettung gespielte Rüstung oder einhändige Waffe aktiviert sich sofort. Marodeur: Wenn kein Gegenstand in Verkettung gespielt wird, ziehst du beim nächsten Ziehen 1 zusätzliche Karte. Verkettung Gegenstand.

Viel Spass beim Spiel!

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Resultate der Mechalchemischen Tombola

Mechalchemistische Tombola.

Ihr wart zahlreich, mit der Materie zu experimentieren und Elemente zu formen. Ein grosses Bravo an alle diejenigen, die sich auf dem Weg der mechalchemischen Kreation ausgezeichnet haben.

Und hier die Gewinner der Mechalchemistischen Tombola:

Erster: Ankoù - 15000 Fee'z
2.: Ozcora - 5000 Fee'z
3.: 時限解除 - 2000 Fee'z

4. bis 40. - 2 Booster Premium :
Sydon, loupsolitaire, joneslove360, darksiders122, Vecnorius, Rurouni182, Fabio_Fasano, Alex_Lenzi, Aldrian_Ahmad, Andrea_Giovannelli, couscouss, Walter_Gomez_Yarce, martic, Zelos 5, yogsothoth, Tia Dalma, MAURICIO_RS, Hantoniosi, saipul_kohar, Reycom, E-32, Patrice_Moncomble, feres3, Phantom Spade, Mantorras_Confraria, dokneto, Pierre_Dardenne, Shagame, alexsandrus, Dhianne, ArleyGX, Larz, Andrei_Albu, AnitaZ, WoO1, Martoloss,Aquiles39

Viel Spass!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Beraterin Ishaia (alle Entwicklungen), Backbord, Hass der Schläger, Lebende Natur.

Erster: YojimbOo (Elo 1996) gewinnt 129391 Kristalle + die Artwork-Karten Gunst im Morgengrauen, Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
2.: Death chain (Elo 1983) gewinnt 103564 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
3.: Thinion (Elo 1974) gewinnt 64824 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen

4.: Osyx (Elo 1949)
5.: wujey (Elo 1945)
6.: Klara (Elo 1906)
7.: Thibaud (Elo 1899)
8.: GOTD (Elo 1899)
9.: Tensor (Elo 1873)
10.: Stiss (Elo 1870)

Die Artwork-Karte Die Klingen schärfen gewinnen: Osyx, wujey, Klara, Thibaud, GOTD, Tensor, Stiss, Gabriel_Babakana, Axelandro, godbehemoth, Dj SmiGOl, PerroJefe, Dredd Lee, Telcontar, Summerlight, Tony_Oskr, Nasenhai, valerwan, StaticVortex, Deus Romano, Crockett00, alex05100.
Die Artwork-Karte Sonnenbrand gewinnen: Osyx, Dj SmiGOl, Dredd Lee.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.


Viel Spass!

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Trophäe im Geschäft

Eine Neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Bastler nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Binde 30 Karten an deine Charaktere, die nicht im Kampf sind. Du erhältst den Titel Der Bastler und die Karte Aufbesserung.

Aufbesserung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wähle einen deiner anderen lebenden Charaktere und binde diese Karte an ihn. Zu Beginn seines nächsten Kampfes wird diese Karte abgeworfen und die erste vom gegnerischen Charakter gespielte Karte wird annuliert wenn es ein Objekt, oder eine Nicht-Aktionskarte oder Theurgie ist.

Viel Spass beim Spiel!

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Der Offenbarer

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 11. August 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 12 Partien mir einem einzigen Magier in deinem Deck, gegen verschiedene Spieler. Während diesen Partien muss der Magier in folgender Reihenfolge diese 4 Aktionen durchführen: Eine Aktion spielen, danach einen Gegenstand, danach einen Zauber und anschliessend an einem Kampf teilnehmen, in welchem mindestens 1 gegnerischer Charakter stirbt. (Diese 4 Aktionen können in mehreren Runden realisiert werden). Ihr erhaltet den Titel Der Offenbarer und die Karte Wahrheit.

Wahrheit: Zauber. Magier. Jedesmal wenn ein Magier eine Magier-Karte aktiviert, hat er Geist +1. Jedesmal wenn ein Marodeur eine Marodeur-Karte aktiviert, hat er Attacke +1. Jedesmal wenn ein Kämpfer eine Kämpfer-Karte aktiviert, hat er Verteidigung+1. Dauer: 3 Runden.

Viel Spass beim Spiel!

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Der Häuptling

Was gestohlen wurde muss zurückgegeben werden. Die Arc-Kadia, ihre Besatzung, Ciramor und Hagelstein machen eine Zwischenlandung unweit des Waldes Eltarit, um den Steinfresser zu Keizan zurückzubringen. Aber sie sind nicht allein. Wer ist dieser Eindringling, der im Schatten lauert ?

Der Häuptling gelangt zu den Herzen aus Pflanzensaft! Dieser neue Elfinen-Charakter hat besonders enge Bande mit den Tieren des Waldes geknüpft. Er bringt eine neue Kartenserie mit sich, die eure Herz aus Pflanzensaft-Decks vervollständigen werden, insbesondere die Multi-Rassen-Decks.

Die Sitten bewahren. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Homchai. Verteidigung +2. Wenn einer deiner Charaktere tot ist: Attacke +2. Wähle einen Herz aus Pflanzensaft-Gegenstand aus deinem Abwurfstapel. Dieser wird in deine Hand platziert. Verkettung.

Der Häuptling (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Charakter. Magier. Elfine. Geist 1. Attacke 3/5. Verteidigung 1. Runde 3 und höher: Attacke +1 für jeden deiner toten Charaktere.

Brutalität. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer/Marodeur. Die 2 kämpfenden Charaktere haben Verteidigung -2. Attacke +1 bis Attacke +2.

Waffenbrüder. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Attacke +1 für jede unterschiedliche Rasse zwischen deinen lebenden Charakteren. Verkettung wenn dein Charakter keine Rasse mit deinen anderen lebenden Charakteren gemeinsam hat.

Rächende Lianen. Gewöhnlich. Zauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Baumwelt. Beim Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden und hat Attacke -2 für diese Runde. Dauer: 4 Kämpfe. "Baumschlag": Verkettung.

Kaktusgriff. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Tier/Homchai. Attacke +2. Wenn der gegnerische Charakter keine Waffe trägt, hat er Attacke -1 und Verteidigung -1.


Wichtige Änderung.

Mit dem Ziel, die Kartentekte klarer zu gestalten, wurden folgende Elemente verändert:

- Alle Objekte, die mit dem Charakter verbunden bleiben sind nun mit "Permanent" bezeichnet, genau wie die anderen Karten.

- Die Objekte, welche "Sofortige Aktivierung" angaben tun dies nun nicht mehr, die Grundregel ist somit: Ein Objekt aktiviert sich sofort, wie jede andere Karte auch, ausser wenn es auf der Karte anders präzisiert ist.

- Auf Waffen und Rüstungen steht nun: "Aktiviert sich am Kampfende". Diejenigen, auf welchen nichts steht, aktivieren sich somit sofort.


Viel Spass beim Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Diebstahl, Hinterhältiger Angriff, Geistiger Filter, Beraterin Ishaia (alle Entwicklungen).

Erster: YojimbOo (Elo 1976) gewinnt 107071 Kristalle + die Artwork-Karten Gunst im Morgengrauen, Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
2.: Axelandro (Elo 1971) gewinnt 107641 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
3.: Stiss (Elo 1950) gewinnt 66989 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen

4.: Tensor (Elo 1930)
5.: yagami(Elo 1930)
6.: Uniqu3 (Elo 1930)
7.: Aethra (Elo 1920)
8.: NIarff (Elo 1906)
9.: Aboose (Elo 1902)
10.: Merendeiro (Elo 1891)

Die Artwork-Karte Die Klingen schärfen gewinnen: Thinion, NIarff, jeronimo42000, yagami_2k2, Rene_Ariasquintana, Aboose, Tye_Mcmahon, ARKAN0, Osyx, Aethra, Haries_Seno, Angel_Yebrayebra, Tensor, toitoine61, Kid Darkness, André_Canuto, bone92, Uniqu3, Merendeiro, Castle_Age_Ca, Sylinder, IoSonoUnPr0.

Die Artwork-Karte Sonnenbrand gewinnen: yagami_2k2, Angel_Yebrayebra, toitoine61

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.


Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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