iTCG: Quest des Donnerkönigs im Geschäft!

Eine neue Trophäe ist im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Kaplan, nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 15 Partien, in denen du jede Theurgie der 3 Typen (Göttlicher Zorn, Glauben, Schicksal) mindestens einmal lancierst.
Ihr gewinnt den Titel des Kaplan und die Karte Quest des Donnerkönigs.

Quest des Donnerkönigs : Aktion. Einzigartig. Sammler.Alle Charaktere stehen am Ende dieser Runde wieder auf.

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG: Schwarzes Schicksal

Ab heute 15H00 und das bis zum Donnerstag, den 5. Mai 2011, um 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 25 Partien mit drei Charakteren aus drei verschiedenen Rassen. Du erhältst den Titel "Der Gefallene" und die Karte "Schwarzes Schicksal".

Schwarzes Schicksal: Aktion. Einzigartig. Sammler. Jeder, gerade kämpfende Charakter, hat Attacke -X, wobei X seinem Level entspricht.

Dimizar stand schon seit einigen Minuten vor dem Spiegel und sprach mit demjenigen, den er Nehant nannte. Die Pläne sind unterwegs und bis dahin lief alles nach seinem Geschmack. Ishaia ist nicht mehr, was den Nehantisten als dauerhaftes Ablenkungsmanöver dient.

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iTCG: Der Gefallene + Legendäre

Der Gefallene

Was würde aus einem Gesandten von Sol'ra, wenn er den Nehantisten in die Hände fiele? Das könnt ihr mit dem Charakter herausfinden, der auf den Namen 'Gefallener' hört.
Dieses Erscheinen bietet euch einen neuen Charakter, der ideal in die verschiedenen Typen eurer Nehantisten-Decks passt. Natürlich begleiten ihn neue Nehantisten- oder Gildenlose Karten, sowie auch eine neue Legendäre: das Stein-Herz.

Stein-Herz. Legendär. Gegenstand Schmuck. Einzigartig. Die Lebenspunkte aller deiner lebenden Charaktere werden auf den Durchschnitt +1 aufgerundet. Am Ende des Kampfes wird diese Karte abgeworfen. Verkettung.

Barmherzigkeit. Selten. Theurgie des Glaubens. Priester. Wähle einen deiner anderen Charaktere, dieser gewinnt X Lebenspunkte, wobei X seinen, seit dem Beginn der Partie, erlittenen Schäden geteilt durch 2 entspricht (abgerundet). Verkettung Aktion.

Der Gefallene (und seine drei Evolutionen). Ungewöhnlich. Charakter, Nehantist, Kämpfer, Dämon/Gemelit des Nehant. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung, wenn du Schmuck spielst. Runde 4 und höher: Verteidigung +1. Verteidigung +1 zusätzlich, wenn du einen Zauber des Nehant spielst.

Über dem Gesetz. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Die Attacke, Verteidigung und der Geist deines Charakters haben ihren ursprünglichen Basiswert. Verkettung.

In den Klauen des roten Taifun. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dämon. Jeder Charakter im Kampf, erleidet 1 direkten Schaden +1 zusätzlichen direkten Schaden für jede, im Moment der Aktivierung dieser Karte, an ihn gebundene Karte.

Rucksack. Gewöhnlich. Gegenstand Anderer. Dein Charakter gewinnt Verkettung wenn er ein Objekt spielt. Verkettung.

Der Anteil des Dämons. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Magier. Wähle einen lebenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Der Charakter hat Verteidigung -1 und wird zum Dämon anstelle seiner anderen Rassen. Er erleidet, im Moment der Aktivierung dieser Karte, 1 direkten Schaden für jede somit verlorene Rasse. Permanent.

Die Bindung trennen. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Nehantist. Magier. Der gegnerische Charakter zieht beim nächsten Ziehen keine Karten.

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iTCG: Eiersuche

Die Ländereien von Gem sind in Gefahr

Vor 20 Jahren gab es am Tag des grossen Turniers eine Tagundnachtgleiche, bei der dunkle Kämpfer befreit wurden. Die Geschichte wiederholt sich, denn in eben diesem Moment findet ein erneutes Äquinotikum statt. Aber dieses Mal scheint alles anders, denn es sind keine Kämpfer erschienen, sondern sonderbare Eier. Sie sind überall, zu tausenden. Diese Eier, auf denen das Symbol des Nehant prangt, sind eine Bedrohung für die Ländereien von Gem. Der Gilden-Rat ist ausdrücklich. Unser aller Leben hängt davon ab, dieser Bedrohung entgegenzutreten!

Ab heute und bis zum 2. Mai 2011, um 10H00 (MEZ) findet eine gigantische Eiersuche statt!

Ihr werdet die nehantistischen Eier des Äquinotikums auf eurem Interface (nur teilweise, ausser im Trainingssalon) ziemich schnell bemerken, lasst sie nicht verschwinden und fangt sie, indem ihr drauf klickt!

Trophäenfolge

Je mehr Eier ihr fangt, umso weiter gelangt ihr in der Trophäenkette, die ihr im Trophäensaal oder im Menü links im Interface findet. Wenn ihr alle Elemente dieser Kette besitzt, gexwinnt ihr eine Karte "Ei der Konfinten".
Ei der Konfinten: Gegenstand Schmuck, Einzigartig, Kollektor. Im Moment der Aktivierung dieser Karte, wirf X Karten aus deiner Hand ab und dein Charakter gewinnt X Lebenspunkte +1. Am Ende des Kampfes wird diese Karte abgeworfen und wenn die Anzahl Karten in deiner Hand kleiner oder gleich 1 ist, wird diese Karte aus der Partie gezogen.
Das Ei der Konfinten wird seine Effekte auch nach dem Event der Eiersuche beibehalten.

Wiederholbare Trophäen

Einmal die Kette komplett, habt ihr die Möglichkeit, zwei der Trophäen zu wiederholen:
Eiersuche - Terminat'EI und Eiersuche - Eiergott.
Letztere erlaubt euch, bei jedem Mal wenn ihr sie erhaltet, einen 3 Karten-Booster zu gewinnen, der folgende Eigenschaften hat: Beinhaltet ein oder mehrere Lotterie-Tickets und zwei zufällig ausgewählte Karten aus: Den gewöhnlichen Karten der Serie -Vom Himmel gefallen-, den Schicksalskarten Erfahrung, den Schicksalskarten Foil oder den Eiern der Konfinten.

Eine kooperative Herausforderung

Die Eiersuche besteht nicht nur aus individuellen Trophäen, sondern ist auch eine Zusammenarbeit unter Spielern, die Herausforderung zu meistern.
Diese Herausforderung gilt während dem gesamten Event. Um sie zu meistern müsst ihr alle zusammen 6 Millionen Eier sammeln! Alle eingesammelten Eier werden gezählt, sowie auch die Karten "Attrakt'Ei" (siehe unten). Wenn ihr es schafft, schenken wir allen Spielern, welche die Trophäe "Eiersuche - Eiergott" mindestens einmal erhalten haben ein Überraschungsgeschenk.

Attrakt'Eier in den Booster

Lust, schneller zu sein? Möchtest du mehr Chancen, Booster oder Lotterie-Tickets zu gewinnen? Bis zum Ende des Events findet ihr in jedem gekauften Booster die Karte Attrakt'Ei.

Attrakt'Ei (und seine zwei Evolutionen): Gegenstand Werkzeug, Kollektor. Aktivierung: Du sammelst 1 Äquinoktium-Ei und diese Karte ist aus der Partie gezogen. Verkettung.
Die Evolutionen erlauben es dir, 2 bzw. 3 Eier einzusammeln.

Tombola der Eiersuche

Am Ende dieses Events gibt es eine grosse Verlosung unter denjenigen, die ein oder mehrere Lotterie-Tickets gewonnen haben (jedes Ticket erhöht die Chance, bei der Lotterie gezogen zu werden):
Erster: 15000 Fee'z
Zweiter: 5000 Fee'z
Dritter: 2000 Fee'z
4. bis 40.: 2 Premium-Booster.

Viel Spass und frohes Suchen.

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iTCG: Resultate des 50. Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner des 50. Amnezy-Turniers.

Erster : 4000 Kristalle + die Sammelkarte Pfeilflug: Cassiel (Elo 2005)
2.: 3000 Kristalle + die Sammelkarte Pfeilflug: yechotest (Elo 2003)
3.: 2000 Kristalle + die Sammelkarte Pfeilflug: Bibi_Tomfat (Elo 1972)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: No_Name91, tanlang, Fabio_Fasano, MILAUSE, gurdyl, John_Shorney, Auron93, Nigmarck, Keichan, Ulf.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen in der nächsten Woche:

Erster : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2.: 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3.: 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

Viel Spass!



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iTCG: Neue Trophäe im Geschäft!

Eine neue Trophäe ist im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Regent, nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: 15 Partien gegen verschiedene Spieler spielen während derer du mindestens 3 Karten einer Kaste und 3 Karten einer anderen Kaste spielen musst. Ihr gewinnt den Titel des Regenten und die Karte Regentschaft.

Regentschaft: Aktion. Einzigartig. Sammler. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, kannst du eine Karte deiner Hand abwerfen. Wenn du es tust, erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden, wenn nicht, erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden. Permanent. Verkettung.

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG: Turniere + Das Ziel erreichen

Turnier: Beta 2

Wir eröffnen heute eine neue Version des Turnier-Moduls!

Turnier Arena der Konfinten
- Jede Stunde und während einer Stunde.
- Eine Stunde im Voraus angekündigt.
- Vielseitiges Turnier ohne Einschränkungen.
- Einschreibung 500 Kristalle.
- Nicht-blockiertes Deck: Ihr könnt während dem Turnier das Deck wechseln oder bearbeiten.
- Es braucht mindestens 5 Personen, damit das Turnier beginnen kann.
- Ranking nach dem Elo-System (gilt nicht für das Amnezy-Turnier).
- Belohnungen: Erster: 30% des Gesamteinsatzes (Einschreibekosten). 2.: 20% des Gesamteinsatzes. 3. : 10% des Gesamteinsatzes. Alle Spieler des 1. Drittels des Rankings teilen sich 25% des Gesamteinsatzes.

Die Herausforderungen des Rates
- Jede Stunde und während einer Stunde.
- Zwei Stunden im Voraus angekündigt.
- Bei jedem Turnier betrifft die Herausforderung eine einzige Gilde. Diese Zugehörigkeit ändert sich bei jedem Mal.
- Begrenztes Turnier: Deck, welches 3 Charaktere der herausgeforderten Gilde beinhaltet (Kurtisane eingeschlossen).
- Einschreibung 500 Kristalle.
- Nicht-blockiertes Deck: Ihr könnt während dem Turnier das Deck wechseln oder bearbeiten.
- Es braucht mindestens 5 Personen, damit das Turnier beginnen kann.
- Ranking nach dem Elo-System (gilt nicht für das Amnezy-Turnier).
- Belohnungen: Erster: 30% des Gesamteinsatzes (Einschreibekosten). 2.: 20% des Gesamteinsatzes. 3. : 10% des Gesamteinsatzes. Alle Spieler des 1. Drittels des Rankings teilen sich 25% des Gesamteinsatzes.


Ereignis der Woche

Ab heute 16H00 und das bis zum Donnerstag, den 28. April 2011, um 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 15 Partien, während denen du 5 mal dieselbe Karte spielst. Du erhältst den Titel "Harpunier" und die Karte "Das Ziel erreichen".

Das Ziel erreichen : Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn einer der Spieler bei einem Kampfende keine Karten mehr im Deck hat, werden 5 Karten zufällig aus dem Abwurfstapel beider Spieler in ihr jeweiliges Deck platziert. Diese Karte und alle anderen Karten aus den Abwurftstapeln werden aus dem Spiel gezogen. Permanent.

Die Arc-Kadia hatte ihren Wettlauf über den Ozean südlich der Ländereien von Gem zum Stillstand gebracht. Anna Trist hielt in ihren Händen fieberhaft eine Pergamentrolle mit dem Abbild eines Krakens darauf.

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iTCG: Ardranis die Piratin

Ardranis die Piratin

Diese junge Elfine war zu Beginn eine Gefangene der Piratencrew von Anna Trist. Später gewann sie ihren Platz an Bord der Arc-Kadia. Und heute ist sie ein Rad und sehr vielseitiges Element der Crew.
Ihr Erscheinen bietet euch einen neuen Charakter, der mit Leichtigkeit in verschiedenen Typen der Piraten-Decks einen Platz findet. Sie wird von einigen neuen Piraten- oder Gildenlosen Karten begleitet.

Teufelsgrille. Selten. Gegenstand einhändige Pulver-Waffe. Piraten. Marodeur. Fügt dem gegnerischen Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte 3 direkte Schäden zu. Diese Karte wird bei Kampfende abgeworfen. Sofortige Aktivierung. Ambidextrie. Verkettung.

Ardranis. (und ihre zwei Evolutionen). Selten. Charakter, Piraten, Magier/Marodeur, Elfine. Geist 1. Attacke 3/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Kämpfer. Wenn die Lebenspunkte deines Charakters bei Kampfbeginn kleiner oder gleich 5 sind, führt er eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Gerade Runden: Attacke -1 und Geist +1.

Piraten-Legende. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Beim nächsten Ziehen, zieht jeder Spieler eine zusätzliche Karte für jeden seiner Piraten, der im Moment der Aktivierung dieser Karte mindestens 1 Marker "Pulver" trägt. Alle Charaktere, welche keine Marker "Pulver" tragen gewinnen davon 4.

Piraterie. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Wenn der gegnerische Charakter in dieser Runde stirbt, gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden, vom besiegten Charakter getragenen Gegenstand und erhält dessen Marker "Pulver".

Kollision. Ungewöhnlich. Zauberspruch Luft. Magier. Jeder lebende gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X der Anzahl Karten im Deck des gegnerischen Spielers geteilt durch die Anzahl lebender gegnerischer Charaktere entspricht (abgerundet, maximum 6 magische Schäden pro Charakter).

Entermesser. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe. Dolch. Piraten. Kämpfer/Marodeur. Attacke +1. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1. Ambidextrie. Sofortige Aktivierung.

Den Kummer ertränken. Gewöhnlich. Aktion. Attacke -2 und Verteidigung -2 für diese Runde. Beim nächsten Kampfbeginn hat dein Charakter Attacke +3 und Verteidigung +2 und diese Karte wird abgeworfen. Verkettung. Permanent.

Das Schicksal reparieren. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Handwerker. Der gegnerische Spieler kann 3 Karten abwerfen, tut er das nicht, hat sein Charakter verteidigung = 0.


Ankündigung

Da der Montag, 25.April, ein Ferientag ist, wird die Schliessung des 50. Amnezy-Turniers auf den Dienstag, 26. April, um 10H00 (MEZ) verschoben.


Viel Spass beim Spielen!

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iTCG: Tagesaufgaben und 49. Amnezy-Turnier

Neues auf Eredan iTCG.

Jedem Tag seine Aufgabe!
In Zukunft wird euch für jeden Tag eine andere Aufgabe vorgeschlagen, die ihr lösen könnt. Sobald ihr sie abgeschlossen habt, bekommt ihr die jeweils angezeigte Belohnung.
Es wird euch eine Serie von 5 Tagesaufgaben vorgeschlagen. Nach Abschluss der fünften Aufgabe, erhaltet ihr eine zufällig bestimmte Nicht-Charakter-Karte. Sie kann Gewöhnlich, Ungewöhnlich oder Selten sein.



Amnezy Turnier

Und hier die Gewinner des 49. Amnezy-Turniers.

Erster : 4000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: yagami_2k2 (Elo 1969)
2.: 3000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: sparkman (Elo 1963)
Ebenfalls 2.: 3000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: ollrek (Elo 1963)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: Faarthen, Tony_Oskr, Finku, Francis_Desforges, roro83400, Smelcc, wiilvain, MILAUSE, marynfash, Atla14000.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen in der nächsten Woche:

Erster : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2.: 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3.: 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

Auf ins Abenteuer!

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iTCG: neue Trophäe im Geschäft!

Eine neue Trophäe ist im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Versöhner, nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: - 5 Partien spielen während derer du aus deiner Hand 4 Marodeurkarten spielen musst mit einem Deck, das aus mindestens 2 Noz-Charakteren besteht und keine Magiekarte aufweist (ausser Charaktere) UND -5 Partien spielen während derer du aus deiner Hand 4 Magiekarten spielen musst mit einem Deck, das aus mindestens 2 Zil-Charakteren besteht und keine Marodeurkarte aufweist (ausser Charaktere). Ihr gewinnt den Titel des Versöhners und die Karte Friedensvertrag.

Friedensvertrag: Aktion. Einzigartig. Sammler. Die nächste von deinem Gegner gespielte Nicht-Gegenstands-Karte, die einer anderen Gilde angehört als dein Charakter, wird annuliert.

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG: Hoffnung Gems

Ab heute 16H00 und das bis zum Donnerstag, den 21. April 2011, um 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien gegen verschiedene Spieler, bei denen der Score-Unterschied zwischen dir und deinem Gegner kleiner als 10 Punkte ist. Du erhältst den Titel "Hoffnung Gems" und die Karte "Letzte Hoffnung".

Letzte Hoffnung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn ein einziger von deinen Charakteren im Moment der Aktivierung dieser Karte am leben ist, stirbt dieser bei Kampfende und der gegnerische Charakter erleidet 8 direkte Schäden.

Ein Beben erschütterte das Dorf. In der Ferne stürzte der eisige Gipfel des Berges wie ein Kartenhaus in sich zusammen. Das war nicht das erste Mal, es kam immer häufiger vor. Der Amethysten-Gletscher starb von Tag zu Tag mehr.

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iTCG: Neue Themen-Decks im Geschäft!

Neue Themen-Decks

Findet im Eredan iTCG-Geschäft die neuen, vorgefertigten Decks*!

Du bist noch Anfänger und möchtest mit einem coolen Themen-Deck spielen, das dich interessiert? Du spielst schon auf Eredan iTCG und möchtest einmal die anderen Gilden kennenlernen?

Entdecke nun die vorgefertigten Decks**: Gesandte von Noz'Dingard, Kotoba, Kämpfer der Zil, Nomaden, Herz aus Pflanzensaft, Piraten und Söldner!
Diese "ready2play"-Decks enthalten 23 Karten (3 Charaktere und 20 Karten), davon 4 Seltene, 12 Ungewöhnliche und 7 Gewöhnliche.

*Seht euch die genauen Zusammenstellungen der Decks im Eredan iTCG-Geschäft an.
**Du kannst jedes Deck nur 1 Mal kaufen. Der Preis ist 999 Fee'z pro Deck.

Viel Spass euch allen!

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iTCG: Erster Geburtstag!

Die Zeit geht schnell und nun ist Eredan iTCG schon seit einem Jahr online. Und im Verlaufe dieses Jahres haben wir sogar die Millionengrenze der registrierten Spieler und die 10 Millionengrenze der gespielten Partien überschritten! Dieser Geburtstag ist also unsere Gelegenheit, euch für eure Treue und für die zusammen verbrachte Zeit zu danken, aber auch unsere neuen Spieler willkommen zu heissen, die täglich aus den vier Enden der Erde zu uns stossen. Eredan iTCG wäre nichts ohne eure Leidenschaft und Anwesenheit, welche tagein, tagaus beweist, wie sehr ihr dem Spiel Leben verleiht.

Dieser Geburtstag ist folglich ein Moment, den wir zusammen feiern.

Das Eredan iTCG-Team.

Geburtstags Trophäe.

Zu diesem ersten Geburtstag bekommen alle Spieler, welche sich heute oder früher registriert haben, die Trophäe "Schon 1 Jahr!", sowie die dazugehörige Karte geschenkt.
Schon 1 Jahr!: Aktion. Sammler. Einzigartig. Alle lebenden Charaktere gewinnen 1 bis 3 Lebenspunkte. Verkleidet deinen Charakter als "Amnezy".

Booster Geburtstag.

Im Geschäft findet ihr einen Geburtstags-Booster dessen Eigenschaften die folgenden sind:
- 24 Karten, davon 2 Seltene, 8 Ungewöhnliche und 14 Gewöhnliche.
- Enthält ausserdem die seltene Karte "Mord". Die Karte, die ein grosser Klassiker in Eredan iTCG ist, wurde speziell für den Geburtstag mit einem anderen Bild versehen. Diese Karte wird nur in dem Booster verfügbar sein!
- Doppelte Chancen, eine XP-Karte zu erhalten, vielleicht sogar eine zweite!
- Ihr könnt diesen Booster nur 1 Mal kaufen.
- Steht ab heute und bis Dienstag, 19. April, 12H00 (MEZ) zur Verfügung.

Aber wer hat denn nun die Beraterin Ishaia getötet?

Ihr wart viele, die sich auf die Suche nach dem Mörder gemacht haben. Natürlich habt ihr ihn auch gefunden: Angelique hat die Beraterin umbegbracht! Schaut euch doch die Lösungen zu den Trophäen im FORUM an.

Verlosung.

Es ist der Geburtstag von Eredan iTCG und wir haben beschlossen, nicht nur 10 sondern 20 Spieler von denen, die alle "Wer hat Ishaia getötet?"-Trophäen gefunden haben, zu belohnen. Jeder von ihnen bekommt eine first edition Foil-Karte "Mord"!!

Hier nun die Gewinner:

mely, Magicboz, aeris, itchigo06, Gasper, Gromlir, Paul_Foster, Trystann, Robert_Tendyke, Brice_Thomas, Diego_Gutierrezgallardo, Yamir_Pedrovera, nath65, Aethra, SeanPTT, Adrea, Leon_Chua, Gianluigi_Depaola, Joseph_Shak, Leonardo_Jeronimo_Rueda.

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG: Resultate des 48. Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner des 48. Amnezy-Turniers.

Erster : 4000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: No_Name91 (Elo 1994)
2.: 3000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: sparkman (Elo 1993)
3.: 2000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: 0Starks (Elo 1987)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: Tonzula88, Ottavio_Granato, karmaki, legionario74, Giantkilling, carteapuce, Giovanni_Stella, Osyx, iconstel, NightmareJoke.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen in der nächsten Woche:

Erster : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2.: 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3.: 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

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iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet??

Ab heute 17H00 und das bis zum Dienstag, den 12. April 2011, um 9h00 ist ein neues Ereignis verfügbar.
Ihr könnt dieses nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist es nicht mehr zugänglich!

Die Neuigkeit verbreitet sich wie auf einer Zündschnur: Die Beraterin Ishaia ist tot. Sie wurde reglos in den Gärten des Palastes des Rates aufgefunden, einen blauen Stofffetzen in der Hand. Was ist geschehen? Findet es heraus!

Die Geburtstags-Woche geht auf Eredan iTCG mit diesem neuen Ereignis weiter, das eure Kriminal-Instinkte unter Beweis stellt.
Wie funktioniert es?

- Um den Fall abzuschliessen werdet ihr 8 "Wer hat Ishaia getötet"-Trophäen sammeln müssen. Bei jeder Trophäe bekommt ihr eine Belohnung.
- Alle Trophäen beisammen, bekommt ihr eine weitere Trophäe die euch den Titel "Ermittler des Rates" verleiht und weitere Belohnungen.
- Die Trophäen sind unsichtbar, ihr müsst also herausfinden, wie ihr sie entsperren könnt. Diese Trophäen haben keine zwingende Reihenfolge aber um den Fall zu lösen müsst ihr sie alle sammeln.
- Zur Eröffnung der Ermittlungen habt ihr, obenstehend in Kursiv, das erste Indiz.

Von all denen, die den Fall gelöst haben, werden 10 Personen ausgelost.
Jede von ihnen gewinnt eine Foil Sammler-Karte!

Update

Kommentiert die Karten!
Ihr habt eine Meinung über die Karten, die ihr spielt oder ihr möchtet zu einer speziellen Karte einen Rat geben? Nun habt ihr Zugang zu den Kommentaren der einzelnen Karten. Dazu müsst ihr in eure Sammlung gehen und mit dem Kursor über die Karte fahren, die ihr kommentieren möchtet. Danach klickt ihr bloss noch auf "Einen Kommentar hinzufügen".

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG: "Der Korrupte"

Ab heute 16H00 und das bis zum Donnerstag, den 14. April 2011, um 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Verbinde 100 Karten mit den gegnerischen Charakteren.
Du erhältst den Titel "Der Korrupte" und die Karte "Dämonische Erscheinung".

Dämonische Erscheinung : Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn der Geist eures Charakters höher als der des gegnerischen Charakters ist, hat letzterer Attacke -2 und Verteidigung -1. Verkettung.

Diese Geschichte beginnt lange vor dem Fall des Steins jenenseits der Ländereien von Guem, am Fusse der schwarzen Berge bei Tantad. Der Mann bewegte sich taumelnd vorwärts, seine Tränen trafen so schwer auf den Boden wie der Schmerz, der sein verletztes Herz durchdrang.

iTCG: Booster Nehantisten

Neuer Booster

Bis zum Mittwoch, 13. April 2011, um 9H00 (MEZ): Wenn ihr einen 12 Karten-Booster im Geschäft kauft, bekommt ihr eine Bonus-Karte zusätzlich zum normalen Inhalt dazu!

Ein neuer Booster tritt in Erscheinung: der Nehantisten Booster .
Er hat folgende Eigenschaften:
- 12 Karten, davon 1 Seltene oder Legendäre, 4 Ungewöhnliche und 7 Gewöhnliche.
- 3 Karten stammen automatisch aus der Gilde der Nehantisten.
- 2 weitere Karten entstammen entweder der Gilde der Nehantisten, den Söldnern oder haben keine Zugehörigkeit.
- Die restlichen Karten sind zufällig zusammengewürfelte Karten der Serie -Vom Himmel gefallen-.
- Die Booster kosten 400 Fee'z.

Neue Gilde: Die Nehantisten

Es gab Zeichen. Die Manipulation der Kämpfer von Zil, der Tod des Propheten und unzählige Auseinandersetzungen. Die Nehantisten sind wieder da und überrollen die Ländereien von Guem, Korruption- und Unheilbringend für wer auch immer es wagt, sich ihnen in den Weg zu stellen.

Dieses Erscheinen bringt eine Reihe Neuheiten mit sich:

  • 8 neue Charaktere
  • 13 neue Karten, davon eine neue Art von Zauberspruch: Zauberspruch des Nehant.
  • 2 neue Rassen: Dämon und Gemelit des Nehant.
  • Neue gameplays, unter anderem die Korruption, welche die gegnerischen Charaktere quält, und die dämonischen Umwandlungen wie beispielsweise das Beschwören von "Teufelshitze".

Dimizar (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Nehantist, Magier, Mensch. Geist 2. Attacke 2/4. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. "Dimizar" kann durch die Effekte deiner Karten nicht verletzt werden. Runde 2 und 5: Deine anderen Nehantisten gewinnen 1 Lebenspunkt.

Kelch (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Nehantist, Kämpfer, Dämon. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Runde 2, 4 und 6: Ein zufällig aus deinem Abwurfstapel ausgewählter Zauber wird in deinem Deck platziert.

Ardrakar (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Nehantist, Kämpfer, Gemelit des Nehant. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung, wenn du eine einhändige Waffe spielst. Runde 1 und 4: Attacke +1.

Felzen (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Nehantist, Kämpfer, Gemelit des Nehant. Geist 0. Attacke 0/3. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Attacke +2 für jede Korruption, die bei Kampfbeginn im Spiel ist. Runde 1: Verteidigung +1.

Stahlmaske (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Nehantist, Magier, Mensch. Geist 1. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Runde 1, 3 und 5: Verteidigung +1.

Anagramm (und seine drei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Nehantist, Marodeur, Gemelit des Nehant. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Kämpfer. Runde 1, 3 und 5: Verteidigung +1.

Hass (und ihre zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Nehantist, Marodeur, Dämon. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Kurtisane. Runden 1, 3 und 6: Wenn der gegnerische Charakter Männlich ist, hat dieser Attacke -1.

Seelenfresser (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Nehantist, Kämpfer, Dämon. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung, wenn du ein Schwert spielst. Runde 2 und 4: Der gegnerische Charakter verliert 1 Lebenspunkt und dein Charakter gewinnt 1 Lebenspunkt.

Finstere Furie. Selten. Aktion. Nehantist. Attacke +2. Attacke +3 zusätzlich, wenn die Lebenspunkte deines Charakters im Moment der Aktivierung dieser Karte kleiner oder gleich 5 sind. Verkettung.

Lebenssyphon. Selten. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Charakter erleidet am Ende jedes seiner Kämpfe X magische Schäden, wobei X der Anzahl an ihn gebundener Korruptionen entspricht. Die Schäden des gegnerischen Charakters werden deinem Charakter als Lebenspunkte zugefügt. Permanent.

Schwarze Chimära. Selten. Gegenstand einhändiges Schwert. Nehantist. Kämpfer/Marodeur. Alle gegnerischen Charaktere haben Attacke -1 und Verteidigung -1. Aktivierung: Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden. Ardrakar: Aktiviert sich sofort.

Verbotene Schrift. Ungewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Nehantist. Einzigartig. Wähle einen deiner anderen lebenden Nehantisten und binde diese Karte an ihn. Der Charakter stirbt und wird durch "Teufelshitze" ersetzt. "Teufelshitze" ist ein Dämon und hat Attacke = 15, Verteidigung = 5, Geist = 2 und Lebenspunkte = 30. Er kann keine Karten spielen und stirbt am Ende seines nächsten Kampfes.

Perversion. Ungewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Charakter hat zugefügter physischer und magischer Schaden -3, für den Kampf in dem diese Karte aktiviert wird und -1 für alle weiteren Kämpfe nach diesem. Permanent.

Verzweiflung des Herzens. Selten. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn der Charakter stirbt, werden alle mit ihm verbundenen Korruptionen an einen anderen, zufällig ausgewählten, Charakter des selben Spielers gebunden gebunden und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.

Tenebrium. Ungewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Magier. Wenn die Zahl der an den gegnerischen Charakter gebundenen Korruptionen gerade ist, erleidet dieser 2 magische Schäden für jede an ihn gebundene Korruption. Wenn die Zahl ungerade ist, hat dein Charakter Verteidigung +3.

Schutz des Nehant. Gewöhnlich. Aktion. Nehantist. Verteidigung +1. Wenn von einer oder mehreren Karten mehr als 1 Exemplar mit deinem Charakter verbunden sind, werden die überschüssigen Exemplare abgeworfen.

Siegel des Nehant. Gewöhnlich. Aktion. Nehantist. Der gegnerische Charakter hat Attacke -1 und Verteidigung -1. Verkettung.

Korruption der Seele. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters + 2 entspricht. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Am Ende des Kampfes erleidet der Charakter 1 direkten Schaden. Permanent.

das Geheimnis lüften. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Magier.Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Charakter hat in der Runde der Aktivierung dieser Karte Verteidigung -2 und Geist -2, und Verteidigung -1 und Geist -1 für alle folgenden Runden. Permanent.

Coaching. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Deine anderen lebenden Charaktere gewinnen 3 Lebenspunkte. Dein Charakter verliert 3 Lebenspunkte.

Die Fäden ziehen. Gewöhnlich. Aktion. Nehantist. Wähle eine im Spiel aktive Korruption und wähle dann einen lebenden gegnerischen Charakter. Die gewählte Karte und ihre permanenten Effekte werden auf letzterem plaziert. Verkettung.

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG: Resultate des 47. Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner des 47. Amnezy-Turniers.

Erster : 4000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: WildLaw (Elo 1967)
2.: 3000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: Hayato75 (Elo 1958)
3.: 2000 Kristalle + die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: Moonlitsky (Elo 1953)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: GOTD, karmaki, iconstel, Aruaruaru, darkeyes, Giantkilling, Octobaer, Tony_Oskr, sparkman, Ottavio_Granato.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen in der nächsten Woche:

Erster : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2.: 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3.: 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

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iTCG: neue Trophäe im Geschäft!

Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Usagi no Kami nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 30 mal Karten, auf denen ein Hase repräsentiert ist. Ihr gewinnt die Karte Feierlichkeiten und die Trophäe Usagi no Kami.

Feierlichkeiten: Aktion. Einzigartig. Sammler. Alle Charaktere, die nicht im Kampf sind, erhalten ihren Ordnungsbonus.

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