Angriff auf Bramamir

Während sich der Himmel über den weissen Inseln verfinstert, versammeln sich die Piratenschiffe unter dem Piratenflagge der Arc-Kadia und ihrer Kapitänin Anna Trist.

Durch diese neue Kampagne könnt ihr diesen Moment in der in der Geschichte der Welt Eredans hautnah miterleben und zu einer Piratencrew gehören. Entdeckt fünf neue Missionen, die euch neue Herausforderungen bieten!

Diese Kampagne ist zeitlich beschränkt, sie ist bis Dienstag, 6. März 12h00 (MEZ) verfügbar. In dieser zeit kônnt ihr also am Angriff auf Bramamir teilnehmen und die sieben Trophäen erfüllen, die dazugehören.

Durch dieses neue Abenteuer können neue Karten gewonnen werden:

Schwierigkeiten? Zögert nicht, die neuen Gaben von Eredan zu benutzen, die für diese Situation angepasst wurden!

Viel Spass!

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Patch note

Inaktive Accounts Update: Um unseren Server weniger zu belasten, werden wir am 15. März, Accounts zurücksetzen, die seit 15. September 2011 inaktiv sind. Diese Accounts werden noch immer spielbar sein, aber die Sammlung, die Privaten Nachrichten und alle anderen Daten werden gelöscht. Spieler die Fee'z haben oder welche ausgegeben haben, betrifft dies aber nicht.

Neue Tagesaufgaben: Wir haben folgende 3 neue Tagesaufgaben hinzugefügt:
- Aktiviere 10 mal den Rundenbonus deiner Charaktere.
- Heile deine Charaktere für insgesamt 20 Lebenspunkte.
- Erhöhe die Attacke deiner Charaktere für insgesamt 40 Punkte, mit Hilfe von Karteneffekten.

Der Bug, welcher Valentyne das Verketten, nach dem Spielen von bestimmen Karten, erlaubt hat, wurde behoben.

Karten wie Prestige, welche einen Effekt auf Kopien von bestimmten Karten haben, betreffen nun alle Karten die denselben Namen haben, auch Sammlerversionen.

Karten, die die Nummer der ausgerüsteten Gegenstände zählen, werden nun auch Gegenstände, die nur eine Runde andauern mit berechnen. Zum Beispiel Eisenflamme, wird jetzt auch Nadel-Werfer, für die Berechnung des Bonus mit einbeziehen.

Viel Spaß!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Nicola_Guarino (Elo 1931) gewinnt 171062 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: Marco_Di_Vozzo (Elo 1918) gewinnt 136899 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: Banker999 (Elo 1916) gewinnt 85654 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: pippo999 (Elo 1906)
5.: Ivotronico (Elo 1902)
6.: Adamas (Elo 1892)
7.: (Elo 1887)
8.: Desire jeanne (Elo 1868)
9.: Gabriel_Babakana (Elo 1866)
10.: Gregorio_Vesta (Elo 1857)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: Rathgare, pippo999, Ivotronico, Adamas, , Desire jeanne, Gabriel_Babakana, Gregorio_Vesta, idkant, xxllff2000, Marco_Guccinelli, C_Xyon_PalaXy, _-whitejokey-_, Smoove_Red, Azube, malkavian86, Death chain, Ao Leu, HeavensClaw, leaochris, Jacahi, Ale_Carta.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: Ivotronico, Smoove_Red, Death chain.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Pein, Kette der Gelassenheit, Bluff.



Viel Spass!

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Das Turnier der Million

Das Turnier der Million

Ein Kristallsturm nähert sich! Dieses Wochenende sind wieder 1 Million Kristalle im Spiel!!

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 24. Februar 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen:

Format: 3 Charaktere 20 Karten. Höchstens 2 Kopien per Karte. Höchstens 2 Einzigartige Karten.

Nicht zugelassen: Alle nicht "Menschen" Charaktere sind verboten.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt, mit einem Fixwert von 15'000 Kristallen pro Person wenn das Turnier mehr als 100 Teilnehmer zählt.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Ungreifbare im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Ungreifbare, nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 25 Partien gegen verschiedene Spieler mit einem Deck, welches aus genau 7 verschiedener Karten und deren Kopien besteht (Charaktere ausgenommen). Du erhältst den Titel Der Ungreifbare und die Karte Die unsichtbare Welt.

Die unsichtbare Welt : Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle eine Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel. Das nächste Mal wenn diese Karte oder eine ihrer Kopien gespielt wird, erleiden die beiden kämpfenden Charaktere 4 direkte Schäden und "Die unsichtbare Welt" wird in deinem Deck platziert. Permanent.

Viel Spaß!

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Der Admiral

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 1. März 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 200 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt für jede, am Ende einer gewonnenen Partie in deinem Deck präsente Karte. Spiele gegen verschiedene Spieler. Du erhältst den Titel Der Admiral und die Karte Angriff auf Bramamir.

Angriff auf Bramamir: Aktion. Sammler. Einzigartig. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erhält einer deiner Charaktere Attacke +1 und einer deiner Charaktere Verteidigung +1. Dauer: 4 Runden. Verkettung.

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Neue Schlacht!

Schlacht der Gilden!

Diese Woche kämpfen die Wüstennomaden und die Piraten für die Träne von Gem, ein Nomaden Schmuck – oder auch – ein Schmuck von dem die Piraten träumen ihn zu besitzen.

Jeder kann den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem er ein Wüstennomaden-Deck oder ein Piraten-Deck spielt. Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, gewinnt der siegende Spieler Punkte für seine Gilde.

Wir haben die Spielregeln etwas abgeändert, um den Kampf fairer zu gestalten:

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar, Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück).

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 28. Februar, um 12h (MEZ), wird die Karte Träne von Gem der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

Träne von Gem. Selten. Gegenstand Schmuck. Einzigartig. Behandlung 2 bis 3 Lebenspunkte. Beim Kampfbeginn gewinnt einer deiner Charaktere 1 Lebenspunkt. Permanent.

Lotterie

Jedes Mal wenn du einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielst, bekommst du ein Lotterie-Ticket. Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Träne von Gem (Höchstens eine pro Spieler).

Viel Spaß!

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S.A.R.A.H/Vizir Mahamoud

Diese Woche beanspruchen die Piraten und die Wüstennomaden den Ehrenplatz für sich.

Piraten

Die Piraten bereiten sich darauf vor, einen Angriff auf Bramamir zu wagen. Galene, das Genie der Mechanisten, zeigt uns seine beste Kreation – S.A.R.A.H – ein perfektes Wunderwerk der Technik! Dieses Kartenupdate widmet sich vor allem den Mechanisten, jedoch dient es auch dazu, die verschiedenen Piratendecks zu vervollständigen.

Die Welt neu erstellen. Selten. Aktion. Piraten. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Gegenstand, der an ihn gebunden ist (Maximum 2). Mechanist: Maximum 6. Verkettung Gegenstand.

Ungeschützt. Selten. Aktion. Kämpfer/Marodeur/Berserker. Verteidigung +2 wenn dein Charakter eine Waffe oder Rüstung trägt. -2 auf vom gegnerischen Charakter zugefügte Schäden wenn dieser weder Waffe noch Rüstung trägt. Verkettung.

Sprengschuss-Kette. Selten. Gegenstand Andere. Piraten. Magier/Kämpfer. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Beim Ende der Runde verliert dieser Charakter eine zufällig bestimmte Anzahl an Marker „Pulver” und erleidet X magische Schäden des Typs Feuer, wobei X der Anzahl verlorener Marker „Pulver“ +2 entspricht. Magier: Der gegnerische Charakter gewinnt 4 Marker „Pulver“.

S.A.R.A.H. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Kämpfer. Golem. Mechanist. Geist 0. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn werden die ersten 2 Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Runde 4 und 6: Geist +1.

Experimentelle Waffe. Ungewöhnlich. Gegenstand Waffe beidhändig Pulver. Piraten. Kämpfer. Aktiviert sich nach dem Kampf. Attacke +3. Permanent. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn mindestens 4 Marker “Pulver” trägt, verliert er 4 und der gegnerische Charakter, der die meisten Marker „Pulver“ trägt, erleidet 6 magische Schäden des Typs Feuer.

Meisterwerk. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Mensch. Mechanist. Eine “Analyse” und ein “Mannschaftsgeist” werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser 2 Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen.

Künstliche Intelligenz. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Golem. Geist +1. Permanent. Die erste Piraten-Aktion in deinem Abwurfstapel wird ausgespielt. Mechanist: Verkettung.

P.L.O.P. Gewöhnlich. Gegenstand Waffe einhändig Pulver. Piraten. Kämpfer/Marodeur. Permanent. Ambidextrie. Beim Kampfbeginn, wähle einen gegnerischen Charakter. Er erleidet 1 direkten Schaden +1 wenn er mindestens 1 Marker „Pulver“ trägt und er gewinnt einen Marker „Pulver“. Marodeur: Verkettung.

Fälschung. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn wird ein an den gegnerischen Charakter gebundener Gegenstand im Deck seines Besitzers platziert. Handwerker: Permanent.

Wüstennomaden

Vizir Mahamoud , schließt sich nun den Wüstennomaden an, und führt, die Unsterblichen und die Tempelwächter, auf ihrem Weg zur Erlösung, an.

Vizir Mahamoud. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Wüstennomaden. Kämpfer. Tempelwächter/Unsterblich. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du ein Nomadenschwert spielst. Beim Kampfende gewinnt einer deiner Unsterblichen, der weniger als 15 Lebenspunkte hat, 0-1 Lebenspunkt. Runde 1 und 8: Deine Tempelwächter haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Vorahnung. Ungewöhnlich. Zauberspruch Mental. Einzigartig. Ziehe bis du 7 Karten in der Hand hältst und wähle dann eine Karte aus deiner Hand. Die anderen werden in dein Deck platziert.

Schwert von Mineptra.. (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Gegenstand Waffe beidhändiges Schwert. Wüstennomaden. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +3 und Behandlung 2 Lebenspunkte.

Den Tempel bewachen. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Verteidigung +1. Verkettung. Dauer: 2 Kämpfe. Tempelwächter: Wenn dein Charakter das nächste Mal Schaden erleidet, hat er Attacke +3.

Psychopumpe. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wenn dein Charakter stirbt gewinnen deine anderen Unsterblichen 1 Lebenspunkt für jede Karte die an ihn gebunden war. Permanent.

Gabe der Unsterblichkeit. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Attacke +1 und Behandlung 1 Lebenspunkt. Unsterblich: Wenn dein Charakter beim Kampfende weniger als die Hälfte seiner Basislebenspunkte hat, gewinnt ein anderer deiner Unsterblichen 3 Lebenspunkte.

Deine Stärke ist deine Schwäche. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1 und Verteidigung +1. Attacke +1 zusätzlich wenn der gegnerische Charakter mehr als 15 oder weniger als 5 Lebenspunkte hat.

Hummel-Medaillon des Sol’ra. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Wüstennomaden. Priester. Behandlung 1 Lebenspunkt, jedes Mal wenn sich eine Nomaden-Theurgie aktiviert. Verkettung Nomaden Theurgie. Permanent.

Noun-ta>. Gewöhnlich. Gegenstand Waffe einhändiger Dolch. Wüstennomaden. Marodeur/Priester. Aktiviert sich nach dem Kampf. Ambidextrie. Permanent. Attacke +3/+1. Verkettung “Eklipse des Sol'ra" oder "Grabes-Requiem". Eklipse: Sofortige Aktivierung

Die Wächter behandeln. Gewöhnlich. Theurgie Glaube. Wüstennomaden. Priester. +1 auf das Limit der Maximalen Lebenspunkte deiner Nomaden und auf ihre Lebenspunkte. Verkettung Theurgie. Tempelwächter: Deine Tempelwächter gewinnen 1 bis 2 Lebenspunkte.

Viel Spaß !

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Patch Notes

Wir haben die automatischen Nachrichten (Turnier, Markt, etc.), welche älter als ein Monat sind, aussortiert und gelöscht. Außerdem werden diese automatischen Nachrichten nur noch ein Monat lang gespeichert und dann gelöscht.

Die falsche Berechnung des Bonus bei Erbschaft des Kriegers wurde behoben.

Das Verkettungsproblem bei Krieg der Götter wurde behoben.

Man kann den Kristall, welcher die Rundenzahl in einem Kampf anzeigt, nun durchsichtig machen, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt.

Wir haben einige Karten bearbeitet um sie verständlicher zu machen. Sie funktionieren noch immer gleich, wir haben nur den Text geändert.

Diese Veränderungen betreffen:

- Karten, die es dir erlauben, nach den bereits gespielten Karten, noch weitere zu spielen: Der Ausdruck: “Diese Karte wird sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt“, wurde gelöscht.

- Diese Karten funktionieren noch immer auf die gleiche Art und Weise, und aktivieren sich nach allen anderen gespielten Karten. Wir versuchen eine Möglichkeit zu finden, dies darzustellen.

Bei beidhändigen Waffen: Der Satz “Kann nicht sofort aktiviert werden“ wird gelöscht. Nun nehmen wir, auf den Karten die Waffen sofort aktivieren können, Bezug darauf. Zum Beispiel bei „Waffen nach Belieben“, gibt es jetzt den Ausdruck „wird aktiviert wenn es keine beidhändige Waffe ist“.

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Eredan iTCG: Hintergrundbilder

Wir haben diesen Morgen das Kampf-Interface überarbeitet. Da wir euch an echten Kämpfen in der Welt des Gem teilnehmen lassen wollen, haben wir eine Menge neuer Hintergrundbilder im Spiel-Interface eingebaut, manche davon sind ganz exklusiv.

Entdeckt dieses neue Feature während euren Duellen!

Wir werden auch regelmäßig neue Bilder veröffentlichen, damit ihr immer mehr Schauplätze entdecken könnt.

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Ehrgeiz (Elo 2046) gewinnt 425082 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: Adamas (Elo 2029) gewinnt 340140 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: akluck (Elo 2025) gewinnt 212725 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: Smoove_Red (Elo 2011)
5.: Magicboz (Elo 1942)
6.: .:xJUANx:. (Elo 1934)
7.: KeineLust (Elo 1931)
8.: Ivotronico (Elo 1928)
9.: zhangshian (Elo 1926)
10.: Cardiak (Elo 1922)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: Smoove_Red, michel53, Magicboz, Sr.lemn, .:xJUANx:., KeineLust, Ivotronico, zhangshian, Cardiak, manutz69, Jiří_Málek, C_Xyon_PalaXy, Gevin_saki, yannio, Dj SmiGOl, Death chain, Marco_Guccinelli, k4lc1f3r, Banker999, Ennio Annio, mismamente, MaTaPa7oS.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: Smoove_Red, zhangshian, Jiří_Málek.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Pein, Kette der Gelassenheit, Verpestung, Bluff.



Viel Spass!

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Der Freigekaufte im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Freigekaufte nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 30 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt für jeden Sieg mit einem Deck bestehend aus einer Kurtisane und einem Charakter mit nur einer Gilde. 1 Punkt zusätzlich für jeden gegnerischen Charakter, der in einer Runde stirbt, in welcher auch einer deiner Kurtisanencharaktere gespielt hat. Du erhältst den Titel Der Freigekaufte und die Karte Bewährung.

Bewährung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wenn der gegnerische Charakter Karten trägt die der selben Gilde angehören wie er, werden diese im Deck ihres Besitzers platziert.

Viel Spass beim Spiel!

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Der göttliche Krieger

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 23. Februar 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 40 Punkte, du gewinnst 1 Punkt jedesmal, wenn einer deiner Charaktere bei einem Kampf überlebt, wenn alle Basiswerte des Gegners (max. Attacke, Verteidigung und Geist) höher als diejenigen deines Charakters sind. Du erhältst den Titel Der göttliche Krieger und die Karte Krieg der Götter.

Krieg der Götter: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dein Charakter hat +3 in seinen Eigenschaften (max. Attacke, Verteidigung und Geist), die geringer als diejenigen des gegnerischen Charakters sind. Er verliert 1 Lebenspunkt für jeden somit erhaltenen Bonus. Verkettung.

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Wühlt euch im Sand der Arena

Diese Woche könnt ihr euch mit den Champions der berühmten Amnezy messen! Insgesamt 5 neue Missionen, wo ihr unglaublichen Charakteren entgegenteten könnt und mit etwas Glück, habt ihr sogar die unglaubliche Mögichkeit, Amnezy höchst persönlich gegenüberzustehen!

Achtung, diese Kampagne bietet euch ein neuer Spielmodus: Wenn ihr gegen einen von Amnezys Champions verliert, müsst ihr wieder bei der ersten Mission anfangen. Nun gilt es, erfinderisch zu sein und die besten Decks zu erstellen, durch die ihr siegreich an allen Champions vorbeischreiten könnt.

Durch diese neue, permanente Kampagne können neue Karten gewonnen werden:

Schwierigkeiten? Zögert nicht, die neue Gabe von Eredan zu benutzen: Das Wehweh-Kästchen wird selbst die grössten Wunden heilen!

Update

Die Götter haben Artaban, dem mythischen Erdgemeliten, endlich mehr Kraft verleiht! Ab heute gewinnt er 1 Punkt in seiner minimalen Attacke und seine Fähigkeit zum Kampfbeginn wird etwas einfacher ausgelöst und hindert ihn nun nicht mehr daran, auch normal anzugreifen.

Hier ist also sein neuer Text auf Level 4:

Artaban. Mythisch. Charakter. Söldner. Kämpfer. Gemelit der Erde. Unbekannt. Geist 1. Attacke 6/9. Verteidigung 4. Lebenspunkte 14. Verkettung Gegenstand. Wenn die Lebenspunkte deines Charakters geringer als 7 sind, vollführt dieser bei Kampfbeginn gegen jeden gegnerischen Charakter eine physische Attacke, die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Runde 1 und 4: Attacke +1.

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Valentinstag Event

PAF!
Valentyne, die Liebesgemelitin, ist auf die Ländereien von Gem gekracht. Ein heftiger Windstoss hat sie auf den Erdboden geholt. Das wäre überhaupt nicht nennenswert gewesen, wenn sich die ärmste nicht ihrer gesamten Ausrüstung beraubt wiedergefunden hätte! Sch****! Wie kann sie ihre Rolle als Verkupplerin wahrnehmen, wenn ihr alles fehlt, was sie dazu befähigt? Die arme, verzweifelte Valentyne braucht eure Hilfe.

Helft Valentyne, ihre Ausrüstung wieder zufinden, bis Montag, 20. Februar 12H00 (MEZ)!

Helft Valentyne!

Um Valentyne zu helfen, müsst ihr ihre aus 6 verschiedenen Teilen bestehende Ausrüstung finden. Dafür müsst ihr eine Serie von 6 Trophäen erfüllen, die euch jede einer von "Valentynes Gegenständen" in der Form einer spielbaren Gegenstandskarte bringt. Jede der Trophäen kann auch durch Fee'z erhalten werden.

Wenn ihr alle Trophäen freigeschaltet und somit Valentynes Ausrüstung erhalten habt, gewinnt ihr eine neue Trophäe, welche euch den Titel "Valentynes Retter" und 10 Gaben der Valentyne verleiht.


Gaben der Valentyne

Während der Dauer dieses Events, erscheint die Truhe der Valentyne. In diesem Geschäft könnt ihr Charakterkarten kaufen, die zur Gelegenheit dieses Events ein neues Layout bekommen haben. Um sie zu erhalten, braucht ihr Gaben der Valentyne.

Wie erhalte ich Gaben der Valentyne?

Ihr könnt eine Trophäe "Herzen!" realisieren, die euch 10 Gaben der Valentyne bringt. Wenn ihr die Trophäe erhalten habt, wird sie zur wiederholbaren Trophäe "Immer mehr Herzen!", die euch jedes Mal 20 Gaben der Valentyne bringt. Diese Trophäen können auch durch Fee'z erhhalten werden.

Viel Spass und einen frohen Valentinstag!

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Patch Notes

Patch Note vom 14. Februar 2012:

- Die fehlerhafte Berechnung des Bonus von Dornige Situation wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen man in einigen Fällen seine Karte im Markt nicht mehr vom Verkauf zurückziehen konnte wurde korrigiert.

- Der Bug, welcher manchmal das Neuladen einer Partie provozierte, wenn sie zu lange dauerte, wurde korrigiert.

- Die Anzeigeprobleme der verbleibenden Zeit der Trophäen in einigen Sprachen, wurden korrigiert.

- Der Bug, welcher beim Kreieren eines neuen Decks das Deckprofil "Training" daran hinderte, die Karten korrekt zu filtern, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen in gewissen Fällen das Passwort auf Anfrage nicht zugesendet wurde, ist korrigiert.

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Update Kontakte/Freunde

Liebe Spieler,

Wir haben heute morgen ein Update durchgeführt, wodurch ihr Spieler über das Kontaktesystem der internen Nachrichten als Freund hinzufügen könnt. Die somit hinzugefügten Freunde erscheinen an der rechten Seite des Interface. Wenn ihr über Facebook spielt, werden eure neuen Freunde mit denjenigen angezeigt, die ihr bereits als Facebook-Kontakt habt.

Die Spieler, die in ihrem Adressbuch bereits Kontakte haben und wenn dieser Kontakt gegenseitig ist, werden sie automatisch als Freunde hinzugefügt.

Wenn ihr jemanden als Freund hinzufügt, wird die Person die Kontaktanfrage bestätigen müssen, um den Prozess zu beenden.

So wird es einfacher für euch sein, mit anderen Spielern zu sprechen und sie herauszufordern!

Viel Spass wünscht euch

Das Eredan iTCG Team.

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Wichtig

Liebe Spieler,

Uns wurde berichtet, dass momentan von Dritt-Seiten aus versucht wird, Eredan-Accounts zu hacken. Diese Seiten versprechen euch aufgrund einer angeblichen Schwachstelle Fee'z, wenn ihr eure Login-Daten angebt. Es handelt sich hierbei natürlich schlicht und einfach um Betrug.

Wir erinnern euch, dass ihr eure Login-Daten, insbesondere euer Passwort, in keinem Falle auf irgendeiner Seite ausser auf der Seite von Eredan iTCG angeben müsst. Dies kann dazu führen, dass euer Eredan iTCG Account gehackt wird.

Feerik und das Team von Eredan iTCG stehen nicht am Ursprung dieser Seiten und haben keinerlei Verbindung zu ihnen.

Wir empfehlen euch, solchen Seiten mit allergrösster Vorsicht entgegenzutreten.

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Death chain (Elo 1919) gewinnt 86986 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: Kid Darkness (Elo 1905) gewinnt 69623 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: Ao Leu (Elo 1896) gewinnt 43577 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: Gabriel_Babakana (Elo 1893)
5.: Krator (Elo 1866)
6.: akluck (Elo 1851)
7.: Adamas (Elo 1845)
8.: Sangetsu17 (Elo 1828)
9.: Laurent_Humbert (Elo 1826)
10.: _-whitejokey-_ (Elo 1824)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: Gabriel_Babakana, darckmage32, Krator, akluck, Adamas, Sangetsu17, Laurent_Humbert, _-whitejokey-_, zhangshian, Farword, Dj SmiGOl, k0917, Marco_Di_Vozzo, Marco_Guccinelli, Osyx, wyvern2, nebruss, MaxMor, Cesar_Augusto_Mesa_Cortez, Aku_Tanttu, Alex_Lenzi, MattewsM.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: Adamas, Dj SmiGOl, k0917.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Ekstase.



Viel Spass!

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Turnier der Million

Das Turnier der Million

Ein Kristallsturm nähert sich! Dieses Wochenende sind wieder 1 Million Kristalle im Spiel!!

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 12. Februar 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen:

Format: 3 Charaktere 20 Karten, ausschliesslich gewöhnliche und ungewöhnliche.

Nicht zugelassen: Glühender Regen, Urakia, Panik und Nötigung.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt, mit einem Fixwert von 15'000 Kristallen pro Person wenn das Turnier mehr als 100 Teilnehmer zählt.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Wichtig

Infolge eines Berechnungsproblems der Elo-Scores des Amnezy-Turniers zwischen letztem Mittwoch um 16 Uhr und gestern um 14 Uhr, war das angezeigte Ranking und die Elo-Scores falsch. Wir haben dies heute morgen behoben: Alle Resultate der Partien seit dem Beginn des Turniers wurden neu berechnet und die richtigen Scores an die Spieler des Amnezy-Turniers verteilt.

Uns ist bewusst, dass einige Spieler während dieser Zeitspanne gegen Spieler gekämpft haben, denen sie im Normalfall vielleicht nicht hätten entgegentreten müssen, dies können wir aber leider nicht mehr korrigieren.

Als Entschädigung behalten die Spieler alle ihre, bis zum Ende dieses Amnezy-Turniers gewonnenen Kristalle und dem Gesamteinsatz wird die Hälfte der insgesamt erhaltenen Kristalle zugefügt.

Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und wünschen euch viel Spass beim Spiel.

Das Eredan iTCG Team.

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Der Rächer-Geist im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Rächer-Geist nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt für jeden Kampf während dem die beiden kämpfenden Charaktere sterben. Dein Gewinn verdreifacht sich, wenn du die Partie gewinnst und noch 1 lebenden Charakter hast. Du erhältst den Titel Der Rächer-Geist und die Karte Missfallen.

Missfallen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden für jeden toten Charakter. Beim Kampfende bindet sich diese Karte an einen zufälligen deiner Nicht-Toten Charaktere oder wird abgeworfen, wenn es keinen hat. Permanent.

Viel Spass beim Spiel!

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Der Karukai

Der Karukai

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 16. Februar 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 30 Punkte. Wenn ein gegnerischer Charakter stirbt, gewinnst du 1 Punkt für jede deiner an ihn gebundene nicht-Zauber Karte. Du erhältst den Titel Der Karukai und die Karte Einen Karukai einfangen.

Einen Karukai einfangen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Der gegnerische Charakter wird beim Ende der Runde nicht-erschöpft, wenn er noch lebt. Ist dies der Fall, werden die anderen gegnerischen Charaktere erschöpft. Zum Beginn der nächsten Runde haben alle deine Charaktere Attacke +1 und Verteidigung +1. Dauer: 2 Runden.

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Neue Schlacht!

Diese Woche tritt die Kotoba gegen die Kämpfer der Zil an!

Jeder kann den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem er ein Kotoba- oder ein Kämpfer der Zil-Deck spielt. Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen (ausgenommen Trainingssalon), wird das Resultat den Ausgang der Schlacht beeinflussen.

Wir haben die Spielregeln etwas abgeändert, um den Kampf fairer zu gestalten:

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar, Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück).

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 14. Februar, um 12h (MEZ), wird die Karte Sein Revier verteidigen der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

Sein Revier verteidigen. Selten. Aktion. Einzigartig. Attacke +2. Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Diese Karte ist ab sofort in den Boostern erhältlich und wird nach der Schlacht der Gilden spielbar.

Viel Spass!

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Kaiserlicher Champion Iro / Alyce

Diese Woche ehren wir die Kämpfer der Zil und die Kotoba.

Kämpfer der Zil

Der Charakter dieser Woche wird euch vielleicht bekannt vorkommen, da es sich um die Gewinnerkarte des zweiten Fankarten-Contests handelt. Die dieswöchigen Karten greifen den Priestern dieser Gilde unter die Arme und unterstützen auch die Kämpfer der Zil, die der Meute angehören.

Fabelhaftes Schicksal. Selten. CombKämpfer der Zil. Schicksalstheurgie. Priester. Verteidigung +4. Behandlung 1 Lebenspunkt +1 für jede deiner Karten in der gegnerischen Hand und im gegnerischen Abwurfstapel. Beim Kapfende wird diese Karte im gegnerischen Deck platziert.

Alpha der Meute. Selten. Kämpfer der Zil. Aktion. Kämpfer. Bindet sich deinen Charakter mit der höchsten maximalen Attacke. Dieser hat Attacke +0/+2 und Verteidigung +1. Deine Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie eine Karte Die Meute spielen. Permanent.

Alyce. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Magier/Priester. Schattengemeli. Frau. Geist 2. Attacke 3/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Kann keine Theurgie Glauben oder Göttlicher Zorn spielen. Runde 2, 3 und 6: 2 Karten des gegnerischen Abwurfstapels werden aus dem Spiel gezogen.

Entnervung. Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur/Kämpfer/Berserker. Wenn dein Charakter eine Waffe trägt: Attacke +X, wobei X dem Attackenbonus deines Charakters entspricht (+3 maximum). Die Meute oder Berserker: +5 maximum anstelle von +3. Zil: Verkettung.

Pause. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Attacke +1 und Verteidigung +1. Die Spieler ziehen beim nächsten Ziehen 2 Karten weniger. Circus: Alle deine Charaktere gewinnen 1 Lebenspunkt. Verkettung.

Teufelskreis. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Attacke +2 und Verteidigung +1. Verkettung Theurgie. Jeder "Teufelskreis" in deinem Abwurfstapel wird in deine Hand platziert. Beim Kampfende wird diese Karte oben im gegnerischen Deck platziert.

Fell des Schwarzen Krokks. Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Kämpfer der Zil. Dein Charakter wird ein Tier zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Die gegnerischen Tiere haben Verteidigung -2. Die Meute: Attacke +3/+1. Permanent.

Überleben des Stärksten. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Attacke +2 und Verteidigung -1. Die Meute: Attacke +2 und Vereidigung -1 zusätzlich.

Aus den Augen.... Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung +1. Attacke +2 zusätzlich, wenn der gegnerische Charaker keine Rasse mit deinem Charakter gemeinsam hat. Verkettung: "... aus dem Sinn".

... aus dem Sinn. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1. Attacke +2 zusätzlich, wenn der gegnerische Charaker keine Klasse mit deinem Charakter gemeinsam hat.

Kotoba

Die Kotoba heisst heute eine neue Legendäre Willkommen: Iro, kaiserlicher Champion. Er wird von neuen Gegenstands-Karten begleitet und von Karten, die unter anderem die Kaste der Treiber vestärken.

Kaiserlicher Champion Iro. (und seine zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Attacke +1 und Verteidigung +1 wenn du "Kusanagi" spielst. Runde 1, 3 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +1

Akrobatischer Kampf. Selten. Aktion. Kotoba. Marodeur. Wähle einen Gegenstand in deiner Hand, dieser wird im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Treiber: Du kannst einen zusätzlichen Gegenstand auswählen.

Nadel-Werfer. Selten. Gegenstand Andere. Kotoba. Marodeur. Treiber. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2 und Verteidigung -1. Beim Kampfende hat diese Karte eine Chance von 1:2, wieder in deine Hand platziert zu werden. Verkettung.

Schatten der Kotoba. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur. Der auf deinem Charakter laufende Attacken-Malus und der auf dem gegnerischen Charakter laufende Verteidigungs-Bonus werden annuliert. Treiber: Verteidigung +2. Beim nächsten Ziehen ziehst du 2 Karten zusätzlich.

Kaiken. Ungewöhnlich. Einhändige Waffe Dolch. Kotoba. Kämpfer/Marodeur. Attacke +2 und Verteidigung +2 bis zum Kampfende, danach Attacke +1. Ambidextrie. Permanent.

Kunst des Treibers. Ungewöhnlich. Kotoba. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Attacke -1 und Geist -1. Treiber: Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Beim Kampfende hat diese Karte eine Chance von 1:2, wieder in dein Deck platziert zu werden.

Ausgeliehen!. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Wähle eine, von einem deiner nicht kämpfenden Charaktere getragene Waffe. Dein Charakter profitiert in dieser Runde vom Attackenbonus dieser Waffe. Verkettung.

Eisenabwehr. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere einen Gegenstand aktiviert, hat er Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde. Kotoba: Alle deine Kämpfer haben Verteidigung +1. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Taichi-Schwert. Gewöhnlich. Gegenstand einhändiges Schwert. Kotoba. Kämpfer. Attacke +3 und Verteidigung -1. Beim Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 2 bis 3 direkte Schäden. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 7. Februar 2012:

- Der Bug, welcher in einigen Fällen die Trophäen der Kampagne "Der mysteriöse Phönix" daran hinderte, sich zu inkrementieren, wurde korrigiert.

- Die Texte der Gefährten der Wintermeisterschaft wurden verändert, um sie den anderen Gefährten des Spiels anzupassen.

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Dax_Rodriguezsolis (Elo 2003) gewinnt 70532 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: Megaira (Elo 1952) gewinnt 56459 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: Str8Shaven (Elo 1924) gewinnt 35349 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: Canaweeds (Elo 1903)
5.: Decimate (Elo 1872)
6.: Dredd Lee (Elo 1867)
7.: Osyx (Elo 1838)
8.: GolgoDemon (Elo 1830)
9.: Giulio_Cremona (Elo 1827)
10.: 01chengm (Elo 1825)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: Canaweeds, Decimate, Dredd Lee, Osyx, Joseph_Perez_Medina, GolgoDemon, Giulio_Cremona, 01chengm, Nexus76, Marco_Guccinelli, k0917, Real_Polak, hitman8888, Ao Leu, gateau_, yannsolo2001, Nigmarck, Kid Darkness, vinsangdu777, Kevin_Eduardo_Moreno_Morales, Sbourf, Dragonlord888.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: Marco_Guccinelli, hitman8888, Kid Darkness.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Ekstase.

NB: Um arrangierte Spiele in den Turnieren zu verhindern, verändern wir die Regeln zu den Elo-Gewinnen wenn sich die selben Spieler mehrere Male nacheinander bekämpfen. Wenn also ein Spieler (A) einen anderen Spieler (B) in einem Elo-Turnier schlägt, wird der bei seiner nächsten Begegnung mit demselben Spieler, falls er erneut gewinnt, nur noch die halbe Anzahl Elo-Punkte gewinnen und dann wieder nur die Hälfte usw... Dieser Malus wird wieder auf Null gesetzt, sobald der Spieler (B) eine Partie gegen den Spieler (A) gewinnt. Ausserdem haben wir unser Anti-Betrug System verstärkt und jeder Regelverstoss kann Sanktionen wie ein Turnierbann bis hin zur Sperrung des Spielaccounts mit sich ziehen.



Viel Spass!

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Turnier + Der Freigelassene

Das Turnier der Million

Lasst Kristalle Regnen!!

Dieses Wochenende laden wir euch zu einem unglaublichen Turnier ein. Im Ganzen können mindestens 1 Million Kristalle gewonnen werden!!

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 5. Februar 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen:

Format: 3 Charaktere 20 Karten, ausschliesslich gewöhnliche und ungewöhnliche.

Nicht zugelassen: Glühender Regen, Urakia, Panik und Nötigung.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 140'000 Kristalle + 1'400 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 100'000 Kristalle + 1000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 70'000 Kristalle + 700 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 40'000 Kristalle + 400 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt, mit einem Fixwert von 15'000 Kristallen pro Person wenn das Turnier mehr als 100 Teilnehmer zählt.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Änderungen des Amnezy-Turniers

Wir ändern den Zeitplan des Amnezy-Turniers. So wird das Turnier welches am Montag, dem 6. Februar 2012 beginnt, am Sonntag, 12. Februar, um 17h00 (MEZ) enden. Von nun an enden diese Turniere jeweils am Sonntag um 17h00 (MEZ)

Der Freigelassene

Die Spieler, die die Trophäe Der Freigelassene nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 20 Partien gegen verschiedene Spieler während derer einer deiner Charaktere eine Karte seiner Gilde spielt, dann einer deiner Charaktere eine Karte seiner Klasse spielt, und schliesslich einer deiner Charaktere eine Karte seiner Rasse spielt. Du erhältst den Titel Der Freigelassene und die Karte Die Meute hält zusammen.

Die Meute hält zusammen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +1 bis Attacke +2. Beim Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Verkettung Aktion.

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Der Irre

Der Irre

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 9. Februar 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst einen Punkt, jedesmal wenn du eine gerade Anzahl Karten in einer geraden Runde spielst oder eine ungerade Anzahl Karten in einer ungeraden Runde. Du erhältst den Titel Der Irre und die Karte Die Höhle des Irren.

Die Höhle des Irren: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung = 0. Alle Charaktere haben -2 auf erlittene Schäden. Dauer: 2 Runden. Verkettung.

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Suspendierung der Kampagne

Liebe Spieler,

Die Einführung der Kampagne "Der mysteriöse Phönix" führte Probleme mit sich, die wir nicht mehr zu kontrollieren vermochten. Zur Besserung der Situation, haben wir die Kampagne temporär suspendiert damit unser technisches Team die Probleme lösen kann. Wir hoffen, die Probleme bis morgen in den Griff bekommen zu haben und werden euch baldmöglichst über die genaue Uhrzeit informieren. Die bereits erhaltenen Trophäen und Karten dieser Kampagne behaltet ihr natürlich und selbstverständlich wird euch auch mehr Zeit gegeben, die Missionen zu erfüllen (abhängig von der Zeit, die wir für die Problemlösung brauchen).

Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeit und wünschen euch ein gutes Spiel.

Das Eredan Team

Der mysteriöse Phönix

Diese Woche erscheint im Abenteuer-Modus eine neue Art von Kampagne!

Holt euch Verpflegung und schärft die Klingen, denn ihr werdet euch auf der Suche des mysteriösn Phönix in einen antiken Wald Avaloniens wagen!

Diese Kampagne ist zeitlich beschränkt, sie ist bis Dienstag, 7. Februar, um 12h00 (MEZ) zugänglich.

Worum gehts?

Bekämpft die Monster dieses Waldes und haltet ihren Angriffen stand. Jedes Mal wenn ein Monster stirbt, könnt ihr 4 Energiepunkte verbrauchen, damit ein neues Monster an dessen Platz tritt. Versucht so lange zu überleben, wie ihr könnt!

Eine Gabe von Eredan ist während euren Partien verfügbar, um euch in schwierigen Momenten zu helfen, entdeckt sie selbst.

Was gibts zu gewinnen?

Mithilfe der Trophäen zu dieser Kampagne könnt ihr 3 Charaktere gewinnen. Wenn ihr genügend Monster tötet, erhaltet ihr das Ei des Phönix.
Ihr habt die Chance, den Phönix während eurer Partien in dieser Mission erscheinen zu sehen, wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr das Ei des Phönix in seiner mythischen version!
Ausserdem gewinnen diejenigen, die es schaffen, während ein und derselben Mission 50 Monster zu töten, den Titel Der Verfressene.

Ah! Beinah hätten wirs vergessen... jedes Mal wenn ihr ein Monster tötet, habt ihr die Chance eine Karte zu gewinnen.

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