Event: Transzendentale Meditation!

Das Symbol der Ruhe von Kotoba ist erst nach jahrhundertelanger Isolation wieder aufgetaucht, um seine Verbindung mit den Energien des Universums zu vervollständigen. "Shi, der Weise wäre auf einem der höchsten Gipfel von Guem gesehen. Jetzt, da das mythische Wesen wieder auftaucht ist, ist der Kampf um seine Macht zu erlangen, gnadenlos sein.

Worum geht es?


"Transzendentale Meditation" ist ein Ereignis von Eredan iTCG, bei dem man viele Karten bekommen kann, sowie die neuen Charaktere: "Shi" und die ehemalige " Shi, der Weise". Nimm an dieser Veranstaltung von heute und bis zum 04. Oktober 2017 mittags (CET) teil.
Für diesen Event steht euch das "Ruhige Gipfel" Zimmer zur Verfügung, wo ihr mit einen speziellen Deckformat kämpfen könnt:
     
  • Mindestens 40 Karten
  •  
  • Maximal 2 Kopien jeder Karte
  • Maximal 1 legendäre Karte
  •  
  • Maximal 1 mythische Karte
  •  
  • Maximal 2 Sammlerkarten
  •  
  • Verdammte und heilige Karten sind verboten.

Wie bekomme ich die Belohnungen der Veranstaltung?

Bis Mittwoch, den 4. Oktober mittags (CET), kannst du YingYangs sammeln, indem du andere Spieler im "Ruhige Gipfel" - Raum oder Turnier kämpfst, indem du die Meditation Herausforderungenbeendest .

Um die Trophäen zu gewinnen, dank denen du YinYangs gewinnen wirst, musst du dich die folgenden Herausforderungen stellen:

     
  • Gewinne 3 Spiele mit demselben Gildendeck im Sonderzimmer  
  • Spiel 60 Karten (Objekte, Zauber, Action, Theurgie). Ihre Punkte werden nicht berücksichtigt, wenn Sie das Spiel verlassen.  
  • Töte den Kampagnenführer von 5 verschiedenen Gilden

Neue Karten kommen zu Eredan iTCG für dieses Event!

Shi:

In seiner neuesten Entwicklung:


Shi, der Weise:

In seiner neuesten Entwicklung:



Meditation

Viel Glück und gutes Spiel!

Neue Legendäre Karte

Hallo liebe Spieler heute eine neue legendäre Karte in Eredan ITCG erschienen, das ist der "Macht Kristall"



Bei dieser Gelegenheit findest du eine Legendary Pack limitierte Auflage im Shop!
Es wird bis Dienstag Mittag (MEZ) zur Verfügung stehen.


Enthält: "Macht Kristall" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 12 sowie 7 Schicksalskarten, davon 4 Schicksalskarten Erfahrung 100 XP, 1 Schicksalskarten Erfahrung 200 XP, 1 Schicksalskarte Erfahrung 500 XP und eine "Foil"-Karte, die es euch ermöglicht eine Karte eurer Wahl in eine Foil-Karte umzuwandeln.
Habt ein gutes Wochenende auf Eredan iTCG!

Neue Karte: Keltaron

20/09/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Keltaron (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassen: Mensch, Drachen Gemelit
Kaste: Drachenritter Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Verkettung drakonischer Zauber.
Deine Drachenritter werden um 1 Lebenspunkt geheilt, wenn sie magische Schäden zufügen.
Wenn ihr eine " Drachenfackel "spielt, dann wird eine auf jedem euren Charakteren kreiert und gebunden.
Deine Drachenritter können ohne Einschränkungen draconischen Zauber spielen.
Runde 2, 4 und 6 : Verteidigung +3

Vertrauen in Drachen

Selten
Drakonischer Zauber
Magier

Effekte:

Attacke +1 für jede "Drachenfackel" im Spiel, wenn weniger 3 als in eurem besitz sind, werden an jeden euren Drachenritter eine kreiert und gebunden.
Noz oder Drachengemelit: Ihr könnt eine Karte, die im Spiel ist, wählen und diese abwerfen.

Lazurd

Ungewöhnlich
Schwert
Die Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer, Drachenritter

Effekte:

Attacke +2. Permanent. Wenn diese Karte sich in deinem Deck befindet und Keltaron in den Kampf ist, dann wird sie an ihn gebunden.
Zum Beginn ungeraden Runden gewinnen deine Drachenritter Attacke +2 und Verteidigung +2.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Keltaron für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Keltaron enthält: „ Keltaron“ + 5 Standard Noz Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Drachenritterin Ardrakar
  • Loryana
  • Kristallregen
  • Drachenritter-Rüstung
  • Lazurd

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Drachenritterin Ardrakar (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:
Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch, Drachengemelit
Kaste: Drachenritter Geist: 2
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst, und "Azur" wird aus deinem Deck ausgespielt.
Deine anderen Noz haben Verteidigung +1.
Beim Kampfende wird ein gegnerischer Zauber im Spiel abgeworfen, wenn es sich um ein Zauber des Nehant oder Shattenzauber handelt, und Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Runde 2, 4 und 6: Attacke +2.

Loryana (2 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:
Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Drachen Gemelit
Kaste: Drachenritter Geist: 2
Attacke: 7/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne bis zum Ende der Partie Verkettung und Verteidigung +1, wenn du eine Rüstung spielst.
Wähle beim Beginn des ersten Kampfes einen deiner anderen Drachenritter. An jedem Kampfende hat er Attacke +1 und er gewinnt 2 Lebenspunkte.
Runde 4 bis 8: Geist +2 und Verkettung drakonischer Zauber.

Kristallregen

Selten
Drakonischeszauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Fügt dem gegnerischen Charakter 6 magische Schäden zu.
Wenn dein Charakter ein Schwert trägt, Attacke +2 und ein anderer gegnerischer Charakter erleidet 4 magische Schäden.

Drachenritter-Rüstung

Ungewöhnlich
Rüstung
Die Gesandten von Noz-Dingard, Drachen Gemelit

Effekte:

Permanent. Geist +2.
Drachenritter: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Verteidigung +X bis zum Ende der Runde, wobei X dem Geistbonus deines Charakters entspricht.

Drachenfackel

Gewöhnlich
Banner

Effekte:

Permanent. Attacke +1 und Geist +1. An jedem Kampfende, Behandlung 1 bis 2 Lebenspunkte und diese Karte hat eine Chance von 1:3, abgeworfen zu werden.
Dein Charakter wird am Ende jeder Runde nicht-erschöpft.
Noz: Am Kampfende hat diese arte eine Chance von 1:3 sich auf euerem Charakter zu duplizieren.
Verkettung.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Seelenstein Super Pack Angebot

Bis Donnerstagmittag bieten wir euch ein Sonderangebot auf das Seelenstein Pack.

Zur Erinnerung, das “Seelenstein Super Pack” enthält:

  • 10 Veteran Booster
  • 25 000 Kristalle
  • 3 Seelensteine

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Karten und Kaste Update: Verfluchter Ritter

13/09/2017 Release

Eine Neue Kaste ist auf Eredan iTCG erschienen: Verfluchter Ritter!

Für diesen besonderen Anlass, sind neue Karten verfügbar und eine neue Fähigkeit wurde kreiert!

Fähigkeit

Seelenraub: Jedes Mal, wenn ein entgegengesetzter Charakter dir Schaden zufügt, verliert er 1 Gesundheitspunkt und dein Charakter wird durch 1 Gesundheitspunkt geheilt.

Auch ein neues Vokabular hat seinen Weg in das Spiel für die Leichtigkeit der Lesbarkeit gemacht.

Verflucht X: Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet dein Charakter X direkte Schäden, wenn er keinen anderen verfluchten Gegenstand trägt.

Aldoran der Verrückte

Selten
Klasse: Kämpfer, Magier
Gilde: Nehantisten
Rasse: Mensch, Gemelit des Nehant
Geist: 2
Attacke: 2/5
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne Verkettung Korruption, wenn die Anzahl der Korruption im Spiel weniger als 6 ist.
Beim Kampfbeginn, Attacke +1 für jede Korruption im Spiel.
Beim Kampfende wird die maximalen Lebenspunkte deiner Magier um 1 erhöht, und deine Kämpfer haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Runden 1, 2 und 4: Ein "Vertrauensüberschuss" aus deinem Deck wird vor deinen Karten gespielt.

Sphatik

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Nehantisten
Rasse: Mensch, Gemelit des Nehant
Kasten : Verfluchte Rittern
Geist: 2
Attacke: 7/10
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Gewinne Verkettung Korruption, wenn die Anzahl der Korruption im Spiel weniger als 5 ist.
Beim Kampfbeginn, Attacke +1/0 und Verteidigung +1 für jede Korruption im Spiel (max 5).
Beim Kampfende wird die maximalen Lebenspunkte deiner Magier um 1 erhöht, und deine Kämpfer haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
"Sphatik" und "Felzen" haben "Seelenraub" bis zum Ende der Partie.
Runden 1, 2 und 3: Deine Charaktere haben -2 auf erlittene Schäden.

Havoc, das verfluchte Schwert

Ungewöhnlich
Schwert
Nehantisten, Kämpfer

Effekte:

Ambidextrie. Permanent. Attacke +2, und Attacke +1 jedesmal, wenn einer euer Charaktere eine Korruption aktiviert (Max 4).
Verflucht 1
Verfluchter Ritter: Wird zu Gegenstand Andere.
Verkettung verfluchter Gegenstand.

Vorgefertigtes Deck: Verfluchter Ritter

Zu diesem Anlass wurde ein Verfluchter Ritter vorgefertigtes Deck erstellt.


Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Aldoran der Verrückte" und "Sphatik", und ist nun dank eines 50%igen Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.

Danach wird das vorgefertigte Deck für 1999 Fee’z in der Sektion „Decks“ im Geschäft zu erwerben sein.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Balmrung
  • Verfluchtes Zauberbuch
  • Legion ist mein Name
  • Anstekung
  • Schutz des Nehant

Patch

Balmrung

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Selten
Schwert
Nehantisten

Effekte:

Permanent. Verteidigung +2 und Geist +1.
Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Attacke +1 bis zum Ende der Runde pro aktive Korruption (+6 maximum).
Verkettung Zauber des Nehant.
Magier: Kein Maximum.

Verfluchtes Zauberbuch

Selten
Zauberbuch

Effekte:

Geist +2. Verflucht 3.
Nicht-Multiklassen Magier: Wähle eine gegnerische Aktionskarte oder Zauber, dieser wird abgeworfen.
Nehantisten: Am Ende des Kampfes erleidet der geglichenen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Anzahl der Korruptionen im Spiel entspricht.
Verkettung Zauber und verfluchter Gegenstand.

Legion ist mein Name

Selten
Korruption
Nehantisten, Magier

Effekte:

Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent.
Zum Beginn der Runde erleidet dieser Charakter 1 magischen Schaden +1 für jeden Charakter, der eine Korruption trägt.
Von einem Gemeliten des Nehant gespielt: Eine Kopie dieser Karte wird kreiert und an einen anderen gegnerischen Charakter gebunden.
Verkettung.

Anstekung

Ungewöhnlich
Korruption
Nehantisten, Magier

Effekte:

Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent.
Attacke -1 und Verteidigung -1.
Wenn dieser Charakter von seinem Ordnungsbonus profitiert, hat ein Charakter dieses Spielers beim Kampfende Attacke -1 bis zum Ende der Partie.
Wenn "Sphatik" zu deinen Charakteren zählt, bekommen die Allierten des Trägers Attacke -1 und Verteidigung -1.

Schutz des Nehant

Gewöhnlich
Aktion
Nehantisten

Effekte:

-2 auf erlittene Schäden.
Bei der Aktivierung dieser Karte wird eine gegnerische Karte abgeworfen, die an einen deiner Charaktere gebunden ist.
Dauer 3 Runde. Chain Zauber des Nehant.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Neue Karte: Leira

05/09/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Leira (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Priester
Gilde: Runen-Legion
Rasse: Mensch, Tier, Wassergemelit
Geist: 2
Attacke: 5/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Verkettung. Theurgien Glaube.
Beim Beginn der Partie wird ein "Schlächter der Ozeane" aus deinem Deck an "Leira" gebunden.
Bei Kampfbeginn wird eine "Meeresmuschel" wird kreiert und an einen gegnerischen Charakter gebunden, wenn an dieser noch keine gebunden ist, und er erleidet 2 magische Schäden pro Nox Runen die dein Charakter trägt.
Runde 2 und 5: Attacke +2 und ein "Göttliches Eingreifen" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Schlächter der Ozeane

Selten
Einhändige waffe
Kämpfer, Priester

Effekte:

Permanent. Ambidextrie. Vertiedigung +2.
Wenn diese Karte an einen Priester oder einen Wasserguemelit gebunden ist, oder bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn, Attacke et Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde.
Leira: Bis zum Ende der Partie, Verteidigung +1 zu allen deiner Charaktere.
Verkettung Theurgie oder Wasserzauber.

Mächtige und alte Klinge von den Meistern des Ozeans

Szepter der Hellseher

Gewöhnlich
Einhändige waffe
Runen-Legion, Priester

Effekte:

Ambidextrie. Geist +1. Beim Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Geist -1 bis zum Ende der Partie. Opfer 1: Behandlung 2 Lebenspunkte. Sapient: Gewinnt eine Nox Rune und Verkettung.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Leira für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Leira enthält: „ Leira“ + 5 Standard Runen Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Sapient, Orakel von Orpia
  • Tempel der Göttin
  • Aura der Göttin
  • Den Feind zurückschlagen
  • Göttlicher Wille

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Sapient, Orakel von Orpia (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:
Selten
Klasse: Priester
Gilde: Runen-Legion
Rasse: Mensch
Kaste: Archon Geist: 3
Attacke: 5/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Deine Runenhaften Kämpfer gewinnen Geist +2
Am Kampfende haben deine Runenhaften Priester Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Wenn du nur einen lebenden Archon hast, werden deine Charaktere um 1 Lebenspunkt geheilt jedesmal, wenn sie eine Theurgie spielen. ²
Runde 1, 4 und 6: Attacke -1, Verteidigung +2 und Geist +1.

Tempel der Göttin

Selten
Action
Kämpfer, Priester

Effekte:

Verteidigung +1 und Geist +3.
Wenn eine Karte an deinen Charakter gebunden ist, ziehe beim nächsten Ziehen eine zusätzliche Karte.
Verkettung
Nicht-Multiklassen Priester: Dauer: 2 Kämpfe.
Multiklassen Priester: Ziehe eine zusätzliche Karte während der nächsten Zugphase.

Aura der Göttin

Ungewöhnlich
Runenhafte Theurgie
Runen-Legion, Priester

Effekte:

Verteidigung +2 und Geist +2. Verkettung Runenhafte Theurgie.
Wenn dein Charakter eine einhändige Waffe trägt, gewinnt er eine Cor und eine Nox Rune.
Cor Rune: Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.
Nox Rune: Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Den Feind zurückschlagen

Ungewöhnlich
Aktion
Kämpfer

Effekte:

Der gegnerische Charakter hat -2 auf zugefügte physische und magische Schäden.
Wenn dein Charakter einen Schild oder eine Rüstung trägt, trifft der Effekt alle gegnerischen Charaktere und dauert 2 Kämpfe.
Verkettung

Göttlicher Wille

Ungewöhnlich
Zonen Theurgien Glaube
Priester

Effekte:

Wähle einen Charakter. Wenn es einer von Ihnen ist, haben Ihre Charaktere Geist +1 und werden von 2 Gesundheitspunkten geheilt.
Wenn du einen deiner Charakter wählst, gewinnt er Geist +1 und 2 Lebenspunkte.
Wenn nicht, erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.
Jeanne oder Leira: beide Effekte werden angewendet unabhängig von dem Charakter, den ihr wählt.

Das ist kein Zufall, sondern eine höhere Macht, die meine Hand führt.


Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!