Der Erlöste

Der Erlöste

Ab jetzt und das bis zum 07/02/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte. Am Kampfende gewinnst du 1 Punkt, wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters geringer ist als ihr Basiswert. Maximal 15 Punkte pro Partie. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Erlöste und die Karte Fehler der Vergangenheit.

Fehler der Vergangenheit: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Beim Kampfbeginn haben die kämpfenden Charaktere Verteidigung -4 bis zum Ende der Runde und Attacke +2 wenn sie eine Waffe tragen. Verkettung.

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Zehanie

Die Wüstennomaden rücken zusammen während sich eine weitere Gesandte des Kehper der Kaste der Unsterblichen anschliesst. Zehanie, mit ihren Klingen aus Thebirak ausgerüstet, ist fest entschlossen, den Platz ihres Gottes im neuen Wüstenpantheon zu verteidigen!

Zehanie. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Wüstennomaden. Unsterblich. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 18. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere verletzt wird , gewinnt "Zehanie" 2 Lebenspunkte, +2 wenn sie weniger als 1 Lebenspunk hat (maximal 2 Mal pro Runde). Runde 3, 6 und 8: Attacke +2 und Geist +1.

Maske des Ptol’a. Selten. Gegenstand Schmuck. Wüstennomaden, Priester. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, reduzieren sich die aktuellen und das Limit der maximalen Lebenspunkte des gegnerischen Charakters um 1 und diejenigen deines Charakters erhöhen sich um 1 bis zum Ende der Partie.

In den Händen der Götter. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Dauer: 2 Runden. Wähle 2 gegnerische Charaktere, sie haben Verteidigung -2. Unsterblich: Sie verlieren ihre Kasten. Verkettung. Eklipse: Verteidigung -1 zusätzlich. Verkettung.

Maske der Naptys. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Wüstennomaden, Unsterblich. Dauer: 3 Runden. Jedesmal, wenn dein Charakter verletzt wird, wird eine gegnerische Karte abgeworfen, die an einen Charakter gebunden ist. Verkettung.

Selbstheilung. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und jedesmal, wenn ein Unsterblicher verletzt wird, gewinnt dein Charakter 1 bis 2 Lebenspunkte und wenn er anschliessend seine maximalen Lebenspunkte erreicht hat, wird diese Karte abgeworfen.

Fluch des Priester-Königs. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Der nächste von deinem Gegner gespielte Zauber, wird in seine Hand platziert. Verkettung wenn dein Charakter Priester ist oder der gegnerische Charakter Magier ist.

Thebiraks Klinge. Gewöhnlich. Gegenstand einhändiges Schwert. Wüstennomaden, Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +1 und Verteidigung +1. Am Kampfende, Attacke +1 und einer deiner Unsterblichen gewinnt 2 Lebenspunkte.

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 28. November erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Netjhim. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Wüstennomaden. Priester. Mensch. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 18. Jedesmal, wenn einer deiner Priester Schäden erleidet, wird eine Karte aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Runde 1, 3, 6 und 10: Die gegnerischen Charaktere haben ihre maximalen Lebenspunkte -1 bis zum Ende der Partie und verlieren 1 Lebenspunkt.

Das Volk schützen. Selten. Aktion. Wüstennomaden, Priester, Kämpfer. Permanent. Beim Kampfbeginn, Behandlung 1 Lebenspunkt pro Charakter, der in dieser Partie bereits geheilt wurde.

Wüstenholzstab Ungewöhnlich. Gegenstand einghändige Waffe Stab. Wüstennomaden, Priester. Permanent. Geist +1. Wähle beim Kampfbeginn bis zu zwei Karten in den Abwurfstapeln, diese Karten werden aus dem Spiel gezogen. Behandlung 2 Lebenspunkte für jede somit ausgeschiedene Nomadenkarte.

Vorausahnung. Ungewöhnlich. Theurgie Schicksal. Wüstennomaden, Priester. Dauer: 2 Kämpfe. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X der Summe der von den beiden kämpfenden Charakteren in dieser Runde erhaltenen Behandlungspunkten entspricht. Verkettung: Theurgie.

Hitzewelle. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Die beiden kämpfenden Charaktere erleiden 1 direkten Schaden für jede Karte, die sie tragen (maximum 5). Tempelwächter: Ein toter gegnerischer Charakter erleidet 10 direkte Schäden. Kämpfer: Verkettung.

Blick der Naptys. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Die beiden kämpfenden Charaktere gewinnen 4 Lebenspunkte. Alle Tempelwächter gewinnen 2 Lebenspunkte. Verkettung: Theurgie.

Zurückstossen. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Dauer: 3 Runden. Deine Unsterblichen haben Attacke +3 bis zum Ende der Partie, wenn einer von ihnen stirbt. Unsterblich: Zwei an den gegnerischen Charakter und eine an deinen Charakter gebundene Karten werden ins Deck ihrer Besitzer platziert. Verkettung.

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] Sorren~ (Elo 1924) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1816) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [GER] BoLLe (Elo 1917) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [GER] Geredan (Elo 1814) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [chi] xxllff2000 (Elo 1911) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1780) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [EDD] Jonatan nunez (Elo 1899) 4. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1774) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] izZy (Elo 1866) 5. [BDT] Bode Team (Elo 1765) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [LRG] Cairo97 (Elo 1863) 6. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1747) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [GER] SnapcasterMage (Elo 1861) 7. [EXY] Exyleme (Elo 1742) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [BDT] Thorpedo (Elo 1859) 8. [OFF] DARK LUNACY (Elo 1742) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [OFF] victor_nicolas (Elo 1858) 9. [SMS] The Predators (Elo 1722) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1844) 10. [CsT] Consortium (Elo 1703) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [EDD] Jonatan nunez.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [EDD] Jonatan nunez, [IOS] izZy, [LRG] Cairo97, [GER] SnapcasterMage, [BDT] Thorpedo, [OFF] victor_nicolas, [BDT] Gilmar_Junio, [MAS] CalicoDan, [FCD] mustava53, [EXY] Dandy, [CMM] Dersebas, [SMS] Callister_R-Mix, [CMM] Eniun.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Runenhafter Herr Hares, Segen des Phönix, Naturkatastrophe, Zwangsmarsch, Geheime Riten, Supernova.



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Der Vergessene

Der Vergessene

Ab jetzt und das bis zum 31/01/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien während derer du mindestens zwei verschiedene Zauberbücher gespielt hast.

Du erhältst den Titel Der Vergessene und die Karte Die vergessene Welt.

Die vergessene Welt: Aktion. Sammler. Einzigartig. -2 auf erlittene Schäden. Ein Zauberbuch aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Verkettung Zauberbuch.

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Der Verbündete im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Verbündete nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien während derer du mindestens 3 Mal Schmuck gespielt hast. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Verbündete und die Karte Bündnis.

Bündnis: Aktion. Sammler. Einzigartig. Zwei Gegenstände aus der Hand beider Spieler werden in die Hand des jeweils anderen Spielers platziert. Die kämpfenden Charaktere haben Attacke -2 für jeden Schmuck unter diesen Gegenständen.

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Das Althing

Der alte Eiself begutachtete dieses Land, auf das er noch nie den Fuss gesetzt hatte. Seine Mission war von höchster Wichtigkeit, er musste die Eiselfen finden, die es hierher verschlagen hatte und sie in die Heimat zurück führen. Die Welt war nicht untergegangen und der Amethystgletscher hatte aufgehört abzuschmelzen. Allerdings hatte er keine Ahnung, wo er mit seiner Suche beginnen soll...

Ihr könnt bei diesem Event ab heute und bis Mittwoch, 30. Januar 2013, 12H0 (MEZ) teilnehmen.

Das Althing

Dieses Event bietet uns die Gelegenheit, euch eine neue Kampagne vorzustellen, die aus 3 Missionen besteht.

Die Eiselfen bieten euch Missionen und sind bereit, euch mit Amethysten und Gegenständen zu belohnen. Ihr findet die Missionen im Hintergrund des Spiels:

- Jede Mission kostet 10 Energie-Punkte.
- Die Missionen schalten sich nacheinander frei.
- Am Ende jeder Mission habt ihr eine kleine Chance, 30 Amethyste zu gewinnen. Je öfter ihr die Mission gespielt habt, umso höher ist die Chance, die Amethyste zu gewinnen.
- Ihr könnt ausserdem folgende Karten gewinnen: Hrimnirs Krone, Hrimnirs rechte Klauen und Hrimnirs linke Klauen. Die Chanche, diese Karten zu gewinnen, erhöht sich bei jedem Sieg bis ihr die Karte erhaltet. Diese Belohnungen könnt ihr jeweils nur Einmal erhalten.

Hrimnirs Krone. Sammler, Gegenstand Schmuck, Einzigartig. Geist +1 und -1 auf erhaltene magische Schäden. Eiself: Wenn "Hrimnirs rechte Klauen" sich in deinem Deck oder deiner Hand befinden, werden sie ausgespielt. Permanent.

Hrimnirs rechte Klauen. Sammler, Gegenstand einhändige Klauen, Einzigartig. Attacke +2/+1. Berserker: Wenn "Hrimnirs linke Klauen" sich in deinem Deck oder deiner Hand befinden, werden sie ausgespielt. Permanent.

Hrimnirs linke Klauen. Sammler, Gegenstand einhändige Klauen, Einzigartig. Attacke +1/+2. Attacke +1 zusätzlich, wenn dein Charakter seinen Wut-Bonus hat. Ambidextrie "Hrimnirs rechte Klauen". Permanent.

Der Amethystregen

Ihr könnt die Amethysten auf verschiedene Weise einsammeln:

- Am Ende der Mission der Kampagne "Das Althing", habt ihr die Chance, 30 Amethyste zu gewinnen. Je öfter ihr die Mission durchspielt, umso grösser wird die Chance, diese Amethyste zu erhalten.
- In jedem 12-Karten Booster findet ihr 100 Amethyste.
- Ihr könnt euch für 199 Fee'z auch direkt 100 Amethyste kaufen.
- Es ist ebenfalls möglich, Amethyste während den Partien gegen andere Spieler einzusammeln. Sie werden in regelmässigen Abständen auf eurem Interface erscheinen und ihr braucht nur darauf zu klicken. Ihr könnt bis zu 6 Amethyste pro Partie einsammeln!

Was gibt es bei diesem Event zu gewinnen?

Ihr könnt die eingesammelten Amethysten im Geschäft ausgeben:

- Die Aktionskarte "Das Althing" kostet 300 Amethyste.
- Die Charakterkarte "Fyrnir der Antike" kostet 500 Amethyste. Ihr könnt diese Karte nur kaufen, wenn ihr die Aktionskarte "Das Althing" schon besitzt.
- Die Charakterkarte "König Hrimnir" kostet 500 Amethyste. Ihr könnt diese Karte nur kaufen, wenn ihr die Aktionskarte "Das Althing" schon besitzt.
- Eine Überraschungskarte kostet 99 Fee'z oder 200 Amethyste. Diese Karte kann Legendär, Selten oder Ungewöhnlich sein oder aus vergangenen Events stammen.

Das Althing: Sammler, Aktion, Einzigartig. Dein Charakter hat am Kampfende 1 Lebenspunkt, wenn er zuvor weniger als 1 hatte und alle an ihn gebundenen Karten werden abgeworfen.

Fyrnir der Antike: Mythiqsch, Charakter, Söldner, Priester, Berserker, Eiself, Mann. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 16. Dein Charakter erhält seinen Wut-Bonus, wenn einer deiner anderen Eiselfen davon profitiert. Wut: "Fyrnir der Ältere" ändert seine Gestalt und deine Charakere gewinnen beim Beginn jeder Runde 1 bis 2 Lebenspunke. Runde 4 und höher: Attacke +2.

König Hrimnir: Sammler, Charakter, Söldner, Berserker, Nicht-Tot, Eiself, Mann. Geist1. Attacke 8/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 16. Wut: "König Hrimnir" ändert seine Gestalt und deine Berserker haben Attacke +1. Am Kampfende gewinnt "König Hrimnir" 1 Lebenspunkt wenn er zwei Waffen des selben Typs trägt. Ungerade Runden: Verteidigung +2.

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Lazar Zackarov

Man macht nie ein schlechtes Geschäft, wenn man sich mit einem Steinbinder einlässt. Lazar Zackarov wird euch dem bestimmt beipflichten. Wie alle Steinbinder ist der Magier ein Spezialist im Verkauf und der Benutzung von Stein-Herzen, aber er hat sich auch der Schleifkunst gewidmet. Versucht jedenfalls nicht ihn hereinzulegen, ihr könntet es bereuen.

Elementare Macht. Selten. Aktion. Gemelit. Luftgemelit: Attacke +2. Wassergemelit: Geist +2. Erdgemelit: Verteidigung +2. Feuergemelit: +3 auf Zauberschäden. Magier: Verkettung.

Juwelierwerkzeug. Selten. Gegenstand Werkzeug. Steinbinder, Magier. Wähle einen deiner Elementare. Er gewinnt 2 bis 3 Lebenspunkte und ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und ausgespielt. Verkettung.

Lazar Zackarov. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn "Lazar Zackarov" ein Stein-Herz trägt, Verteidigung +2 nachdem die Karten ausgespielt wurden. Runde 2 und 4: Verteidigung +1 und Geist +1.

Geschäftssinn. Ungewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Wenn keiner deiner Charaktere ein Stein-Herz trägt, wird ein Steinbinder Stein-Herz aus deinem Deck ausgespielt. Wenn 7 Stein-Herzen im Spiel sind, wird eine an jeden gegnerischen Charakter gebundene Karte aus dem Spiel gezogen.

Umhang der Gilde. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Steinbinder. Permanent. Verteidigung +1 und Geist +1. Deine Luft-, Feuer-, Erd oder Wassergemeliten werden Steinbinder zusätzlich zu ihrer anderen Gilde. Verkettung.

Strassenkarte. Gewöhnlich. Gegenstand Pergament. Steinbinder. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Deine anderen Charaktere werden nicht-erschöpft. Verkettung Gegenstand.

Grosser Reisender. Gewöhnlich. Wasserzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 4 Runden. Geist +3. Luft- oder Wassergemelit: Am Ende der vierten Runde haben die gegnerischen Charaktere Geist -2 bis zum Ende der Partie.

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 21. November erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Der Tod.... Selten. Aktion. Kämpfer, Nicht-Tot. Verteidigung +5. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Wenn diese Karte eine Nekrose ist oder wenn deine nächste Karte "... steht uns gut" ist, wähle eine Nicht-Tote Aktion aus deiner Hand, diese wird ausgespielt. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Das Zeichen des Nehant. Selten. Zauber des Nehant. Magier. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2, Geist +2 und -1 auf erlittene Schäden. Dein Charakter wird Nehantist anstelle seiner anderen Gilden.

Karrie (Insgesamt 1 Entwicklung). Auf Level 1: Ungewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 2, 6 und 8: Attacke +2 für jeden deiner Kämpfer.

Überwältigen. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dauer: 3 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Der Träger hat Attacke +2 pro Gefährte Dämonischer Diener im Spiel und dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Verkettung: Zauber.

Edrianna. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Magier. Mensch. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wähle beim Kampfbeginn einen Charakter. Für jede Korruption, die dieser trägt, wird 1 Zauber des Nehant aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert (maximum 3). Runde 4 und 6: Verteidigung +2 und einer deiner Charaktere gewinnt 1 Lebenspunkt.

Schwärze. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter und wird ein Gefährte Dämonischer Diener. Jedesmal, wenn einer der verbündeten Charaktere Schäden erleidet, die nicht durch den Träger einer "Schwärze" zugefügt wurden, erleidet der Träger 1 bis 2 direkte Schäden. Verkettung: Nehantisten Karte.

... steht uns gut. Gewöhnlich. Aktion. Nicht-Tot. Jeder deiner Nicht-Toten Kämpfer gewinnt zwischen 1 und X Lebenspunkte, wobei X seiner Verteidigung entspricht. Diese Karte, sowie zwei Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie.

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Patch Notes

Patch Note vom 22. Januar 2013:

- Korrektur des Bugs, durch welchen man gewisse Homchai Karten nicht demselben Deck zufügen konnte, welches die neue Version von Urenos beinhaltete.

- Entropie kann keine Zauber mehr ausspielen, die vom Charakter nicht spielbar sind.

- Die Bugs bezüglich der Veränderung von direkten Schäden wurden korrigiert, die veränderten direkten Schäden müssten nun korrekt berechnet werden.

- Die Karte Xzia funktionierte nicht korrekt mit der Gilde der Steinbinder, dies wurde inzwischen korrigiert.

- Der Ordnungsbonus von Blanche d'Arcania Level 1 funktioniert inzwischen korrekt.

- Der Bug, durch welchen man Dorn zusammen mit einer anderen Waffe tragen konnte, die kein Dreschflegel war, wurde korrigiert.

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [EDD] Njap_Aguilar (Elo 1945) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1817) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [IOS] InGa (Elo 1937) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1781) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [ROC] springyeah (Elo 1928) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [GER] Geredan (Elo 1779) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [EDD] Sheishe (Elo 1896) 4. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1775) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [GER] SnapcasterMage (Elo 1876) 5. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1770) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [IOS] Stiss (Elo 1874) 6. [ROC] The Avengers (Elo 1761) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [IOS] izZy (Elo 1865) 7. [BDT] Bode Team (Elo 1738) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [GER] BoLLe (Elo 1863) 8. [EXY] Exyleme (Elo 1733) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [cES] Antripus (Elo 1852) 9. [OFF] DARK LUNACY (Elo 1720) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [EXY] idkant (Elo 1846) 10. [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1718) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [EDD] Sheishe.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [EDD] Sheishe, [GER] SnapcasterMage, [IOS] Stiss, [IOS] izZy, [GER] BoLLe, [cES] Antripus, [EXY] idkant, [CMM] Deimon200919, [MAS] Babirex, [BoG] wiilvain, [BDT] morllok, [CsT] leaochris, [IOS] Giulio_Cremona.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind (alle Entwicklungen): Deirf Geis, Nebsen Sphinx des Ra, Urenos, Scragh, Segen des Phönix, Abgekartetes Spiel, Runenhaftes Training, Entropie, Phönixflammen, Geteert und gefedert, Der Eltarit in mir, Handgemenge, Verlorenes Pergament des Kan-del, Geheimnis des Compendiums, Das Geheimnis des Raben.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Clone

Das Turnier der Million - Clone

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 20. Januar 2013 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 bis 50 Karten, keine Einzigartigen.

Spezielle Regeln:

Die erste in einem Kampf von einem Charakter gespielte Aktion wird kopiert. Wenn ein Charakter ineinem Kampf 2 oder mehr Zauber spielt, wird der zweite kopiert. Die von den kämpfenden Charakteren gespielten Theurgien werden kopiert.

Nicht zugelassen:
- Einzigartige oder Legendäre.
- Scragh, Deirf Geis, Erwachen des Quercus, Handgemenge, Abgekartetes Spiel, Terror, Zauberklingen-Trumpf, Entsetzen, Fatale Abrechnung.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Priester des Ptol'a im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Priester des Ptol'a nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Beende 15 Partien, während derer du deine Charaktere insgesamt um mindestens 30 Lebenspunkte geheilt hast. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Priester des Ptol'a und die Karte Die Pforte der Wüste.

Die Pforte der Wüste: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 3 Runden. Deine Charaktere haben Geist +2. Priester: Verkettung.

Zehn Jahre später war Mineptra kaum mehr wiederzuerkennen. Prinz Metschafs Vater hatte vom Alter gebeugt abgedankt und den Platz der neuen Generation gelassen. Metschaf schob die Hegemonie des einzigen Gottes zur Seite um die antike Religion des Wüstenvolkes wieder einzuführen. Die alten Götter wurden wieder entdeckt und die Gesetze, die deren Verehrung verboten, abgeschafft.

Viel Spass!

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bei Bewusstsein

bei Bewusstsein

Ab jetzt und das bis zum 23/01/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 30 Partien, während derer du 4 Mal den gleichen Zauber aktivierst. Spielabbrüche zählen nicht. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel bei Bewusstsein und die Karte Kontakt.

Kontakt: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle aus deinem Abwurfstapel einen Zauber der gleichen Gilde wie dein Charakter. Dieser wird in deine Hand platziert. Magier: 4 andere Zauber aus deinem Abwurfstapel werden ins Deck ihres Besitzers platziert. Verkettung.

Hinter seiner Maske kochte Amidaraxar vor Wut. Die Neuigkeit, welche Riss ihm soeben berichtet hatte, wirkte auf ihn wie ein Dolchstoss mitten zwischen die Schulterblätter. Aerouant hatte sie verraten und mit der Hilfe des Meister-Magiers Pilkim, Azaram und Pein gefangen genommen.

Viel Spass!

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Hader

Die Mächte des Nehant schlummern in den Untiefen und träumen von dem Tag, wenn sie sich endlich über die Ländereien von Gem ergiessen können! Der neue Dämon, der eben erschienen ist, nennt sich Hader. Begleitet von seiner treuen nehantistischen Axt und einer ganzen Armee von dämonischen Dienern, steht er bereit für den Kampf, wenn sein Beschwörer ihn ruft.

Die Stimme des Meisters. Selten. Aktion. Nehantisten, Kämpfer. Dauer: 3 Runden. Verdoppelt den laufenden Eigenschaftsmalus der gegnerischen Charaktere, die einen Gefährten Dämonischer Diener tragen. Verkettung wenn mehr als ein Dämonischer Diener im Spiel ist.

Magie-Empfindlichkeit. Selten. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten, Magier. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Träger hat +4 auf magische Schäden, die er in dieser Runde erlitten hat und +1 auf magische Schäden für jede weitere Runde.

Seuchenduft. Ungewöhnlich. Gegenstand Trank. Nehantisten, Dämon. Permanent. Attacke +1 und Verteidigung +1. Wähle einen anderen Dämon. Er hat Attacke +1 und Geist +2 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Erholung des Nehantisten. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dauer: 5 Runden. Wähle einen deiner Kämpfer und binde diese Karte an ihn, er hat Verteidigung +2. Wenn er eine Waffe trägt, haben die gegnerischen Charaktere Attacke -1. Wenn er eine Rüstung trägt, haben sie Verteidigung -2. Verkettung Waffe oder Rüstung.

Hader. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charaker. Nehantisten. Kämpfer. Dämon. Geist 1. Attacke 8/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Nicht-Dämonen haben Attacke -1 und Geist -1. Runde 2, 4 und 5: Attacke +2.

Galle-Spucker. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Nehantisten, Kämpfer, Marodeur, Dämon. Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn er kein Dämon ist, hat er Attacke -2. Diese Karte wird zu einem Gefährten Dämonischer Diener. Verkettung.

Dämonische Axt. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Axt. Nehantisten, Dämon. Permanent. Ambidextrie. Bei der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Attacke -1 und Verteidigung -1 bis zum Ende der Runde pro Dämonischer Diener im Spiel.

Aufgrund der Änderung von Urenos, ist dieser wieder in den Neuerscheinungen Boostern erhältlich.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 14. November erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Häuserkampf. Selten. Aktion. Piraten, Kämpfer, Marodeur. Die gegnerischen Charaktere erleiden zwischen 1 und 2 direkte Schäden. Wenn dein Charakter eine Pulverwaffe trägt, gewinnen sie 1 Marker "Pulver"..

Munitionsgürtel. Selten. Gegenstand Andere. Piraten, Marodeur, Kämpfer. Dauer: 5 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1. Am Ende der Runde gewinnt ein Charakter 2 Marker "Pulver" für jede Pulverwaffe im Spiel. Marodeur: Verkettung.

Mathurin (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Piraten, Marodeur, Mensch. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Dämonen. Wenn du eine Pulverwaffe spielst wird eine, an den gegnerischen Charakter gebundene Karte abgeworfen. Beim Beginn der Runde gewinnt ein zufälliger Charakter 1 Marker “Pulver”. Runde 2 und 3: Nachdem du deine Karten gespielt hast, wird eine “Schiesserei” kreiert und ausgespielt.

Knipser. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändige Pulverwaffe. Piraten, Marodeur, Kämpfer. Permanent. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung -3. Beim Kampfbeginn erleidet er 4 physische Schäden +1 pro Marker "Pulver", den er trägt (+3 maximum).

Plünderung. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Wenn der gegnerische Charakter einen Gegenstand trägt, wird einer dieser Gegenstände abgeworfen und ein Gegenstand aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Wenn nicht, hat er Attacke -2. Verkettung.

Das Messer.... Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Dauer: 2 Runden. Alle deine Marodeure haben Attacke +2. Verkettung "... in der Wunde drehen".

... in der Wunde drehen. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +1 bis Attacke +2 für jeden deiner Marodeure, der einen Attackenbonus von mindestens 2 hat.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] Sorren~ (Elo 1922) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1846) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [IOS] kane_filmore (Elo 1912) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1780) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [IOS] Stiss (Elo 1903) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [ROC] The Avengers (Elo 1774) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [GER] SnapcasterMage (Elo 1868) 4. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1764) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [CMM] Angel_Yebrayebra (Elo 1855) 5. [GER] Geredan (Elo 1748) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1851) 6. [EXY] Exyleme (Elo 1744) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. Finku (Elo 1849) 7. [BDT] Bode Team (Elo 1738) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [EDD] Velnath (Elo 1848) 8. [chi] 龙组 (Elo 1727) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [CdE] Ihaaaaa (Elo 1845) 9. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1712) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [BoG] nicomoa (Elo 1844) 10. [SMS] The Predators (Elo 1696) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [GER] SnapcasterMage.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [GER] SnapcasterMage, [CMM] Angel_Yebrayebra, [BDT] Gilmar_Junio, Finku, [EDD] Velnath, [CdE] Ihaaaaa, [BoG] nicomoa, [EXY] Psylo, [ROC] wujey, [IOS] Marco_Di_Vozzo, [IOS] Gregorio_Vesta, [LNO] Dax_Rodriguezsolis, [BDT] Jonathan Davis.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind (alle Entwicklungen): Deirf Geis, Nebsen Sphinx des Ra, Urenos, Scragh, Segen des Phönix, Abgekartetes Spiel, Runenhaftes Training, Entropie, Phönixflammen, Geteert und gefedert, Der Eltarit in mir, Handgemenge, Verlorenes Pergament des Kan-del, Geheimnis des Compendiums, Das Geheimnis des Raben.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Giant Arena

Das Turnier der Million - Giant Arena

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 13. Januar 2013 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 bis 50 Karten.
1 Einzigartige pro Deck

Spezielle Regeln:

- Zum Beginn der Partie erhalten die kämpfenden Charaktere einen der folgenden Boni:

- Attacke +3
- Verteidigung +3
- maximale Lebenspunkte +3
- Geist +3

Nicht zugelassen: Alle Charaktere, die Sammler, Legendär oder Mythisch sind.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Apokalyptische im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Apokalyptische nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Töte 50 gegnerische Charaktere die mindestens 3 von deinen Karten tragen. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Apokalyptische und die Karte Auftakt zum Weltuntergang.

Auftakt zum Weltuntergang: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Beim Kampfbeginn wird der Träger nicht-erschöpft und einer der verbündeten nicht-Magier erleidet 1 bis 2 direkte Schäden. Verkettung.

Aerouant prallte bäuchlings auf dem Boden auf. Sein Gesicht war von seiner kurzen Reise durchs Portal und die Mäandren mit Kratzern überzogen. Er hat sich noch nie so schlecht gefühlt und stellte sich vor, was die Nehantisten fühlen müssen, wenn sie ihre Magie benutzten.

Viel Spass!

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Änderung einiger Karten

Kartenänderungen

Aus Balancinggründen, werden nächsten Mittwoch einige Karten verändert. Die Besitzer dieser Karten, werden die Möglichkeit haben, sie zu einem von uns fixierten Kristallpreis zu verkaufen.

Dies sind die kommenden Änderungen:

Urenos

Wie in der News vom 16.11.12 angekündigt, haben wir von Urenos Level 3 eine neue Version erstellt. Alle ab Mittwoch in den Boostern erhaltenen Exemplare von Urenos werden sich zwangsläufig zu der neuen Level 3 Version entwickeln.
Die bereits existierenden Exemplare von Urenos bleiben wie sie sind, aber werden im Titel mit einem EX gekennzeichnet. Sie werden im Turnier nicht spielbar sein aber können sich zur neuen Level 3 Version entwickeln, wenn der Besitzer das wünscht.
Dies sind die Eigenschaften der neuen Level 3 Version von Urenos:

Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung, wenn du eine Rüstung oder beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn gewinnt "Urenos" die Rassen Elfine und Homchai bis zum Kampfende. Wenn einer deiner Herzen aus Planzensaft stirbt, führt "Urenos" eine physische Attacke gegen einen gegnerischen Charakter durch. Runde 2, 5 und 6: Kann ohne Einschränkungen Herz aus Pflanzensaft Karten spielen.

Andere Kartenänderungen

Nächsten Mittwoch werden ausserdem auch folgende Karten verändert:

Geheimnis des Compendiums. Neuer Kartentext: (Zone) Ein Zauber aus deiner Hand wird ausgespielt. Am Kampfende wird diese Karte aus dem Spiel gezogen. Compendium: Dein Charakter kann Zauber ohne Einschränkungen spielen. Wähle einen Zauber (no-zone) in einem Abwurfstapel, dieser wird ausgespielt.

Verlorenes Pergament des Kan-del. Neuer Kartentext: Dein Charakter verliert bis zu 6 Marker "Pulver". Attacke +1 pro somit verlorenen Marker. Magier oder Feuergemelit: Attacke +2.

Handgemenge. Neuer Kartentext: Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2. Deine anderen "Die Meute" Charaktere haben Attacke +1. Wenn der gegnerische Charakter kein Kämpfer ist, wird seine nächste Karte abgeworfen. Verkettung wenn deine Charaktere insgesamt weniger als 30 Lebenspunkte haben.

Der Eltarit in mir. Neuer Kartentext: -1 auf erhaltene physische und magische Schäden. Elfine: Der nächste gegnerische Zauber wird annulliert. Homchai: -1 auf erlittene magische Schäden pro Homchai (tot oder lebendig). Verkettung.

Abgekartetes Spiel. Neuer Kartentext: Dauer: 2 bis 3 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er wird nicht-erschöpft und kann keine Karten mehr verketten. Alle Priester haben Verteidigung +3 und gewinnen Verkettung wenn sie eine Theurgie des Schicksals spielen.

Entropie. Neuer Kartentext: Magier: Zwei Zauber des Nehant in deinem Abwurfstapel werden ausgespielt. Nekromant: Zwei Nicht-Tote Aktionen in deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie. Diese Karte hat eine Chance von 1:2 aus dem Spiel gezogen zu werden.

Geteert und gefedert. Neuer Kartentext: Wähle einen Charakter, dieser gewinnt 4 Marker "Pulver". Wenn es einer deiner Charaktere ist, gewinnt er 2 Lebenspunkte. Wenn nicht, hat er Attacke -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie.

Viel Spass!

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Der Unruhestifter

Der Unruhestifter

Ab jetzt und das bis zum 17/01/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Charaktere 50 Mal erschöpft oder nicht-erschöpft werden lassen durch die Effekte deiner Karten oder Charaktere. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Unruhestifter und die Karte Die Pforte der Götter.

Die Pforte der Götter: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle bis zu 2 nicht kämpfende Charaktere. Wenn sie nicht-erschöpft sind, werden sie erschöpft und umgekehrt.

Anna Trist zog ein Fernglas aus dem Lederetui, das an ihrem Gürtel hing, um das "Land" besser sehen zu können, das am Horizont auftauchte. Den ganzen Morgen schon kam das fliegende Schiff an keiner Insel vorbei - es verschlug auch nie jemanden in diese Einöde. Das hinderte die Regierung der Weissen Inseln und die Republik von Tantad jedoch nicht dran, darum zu kämpfen.

Viel Spass!

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Januar Sonderangebot

Der Moment ist gekommen, auf den alle Shopping-Begeisterten gewartet haben. Ihr habt Monate lang auf diesen Augenblick gespart und nun ist es endlich da, das Januar Sonderangebot!

Zeitspanne

Das Januar Sonderangebot auf Eredan iTCG geht vom Freitag, 11. Januar 2013, bis Montag, 21. Januar 2013 um 12h00 (MEZ).

Beschreibung

Während diesem Angebot bieten wir euch die Möglichkeit, zusätzlich zu euren Käufen, Gewinne zu erhalten. Dies gilt unter folgenden Bedingungen: Eure Fee'z Skala füllt sich nach und nach, mit jedem Einkauf in Fee'z, den ihr während der Zeitspanne des Sonderangebos tätigt, weiter auf. Diese Skala verfügt über 7 Gewinnstufen, die nacheinander freigeschaltet werden. Bei jeder Stufe erhaltet ihr eine Trophäe und eine Belohnung.

Liste der Gewinnstufen

Dies ist die Liste der Stufen mit ihren entsprechenden Gewinnen (die Fee'z-Summen entsprechen der insgesamt kumulierten Summe):
400 Fee'z: Ein Basic Booster!
800 Fee'z: Ein Neuerscheinungen Booster!
1600 Fee'z: Ein Neuerscheuinungen Booster und 3 +200 XP Karten!
2700 Fee'z: 15'000 Kristalle!
5000 Fee'z: Ein Pack "Alle Sammlerversionen" (Dieser Pack beinhaltet die Sammlerversionen der folgenden Karten: Anathem, Mord, Das Eisen schmieden, Den Geist brechen, Zeremoniell, Nötigung, Einfrierung, Regentanz, Verwurzeln, Teamgeist, Lass das Pulver sprechen!, Inspiration des Nehant, Mit den Gefühlen spielen, Mentalismus, Übergewicht, Auf Reisen gehen, Perversion, Ruhe, Versorgung, Triumph, Strahlender Sieg.) und den Titel "Der Stammkunde"!
10000 Fee'z: Ein Exemplar von jedem im Geschäft verfügbaren Gildenbooster und der Titel "Der Schnäppchenjäger"!
20000 Fee'z: Eine zufällige Legendäre Karte und den Titel "König des Ausverkaufs"!

Ergattert den Artikel eurer Träume und schaltet Gewinne frei!

Viel Spass!

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Watahata

Die Crew von Anna Trist erhält Verstärkung von einem neuen Besatzungsmitglied! Watahata ist für die Piraten eine kostbare Hilfe und bringt nicht nur Tand, sondern auch einige Pulverfässer und einen Vorrat von ihrem selbstgebrauten Cocktail mit sich. Die Piraten empfengen sie daher mit offenen Armen, auch wenn sie sich mit dem Alkohol begnügt hätten!

Watahata. (Insgesamt 4 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Piraten. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Piraten Waffe spielst. Jedesmal, wenn einer deiner Piraten Schäden erleidet, gewinnt einer der gegnerischen Charaktere einen Marker "Pulver". Runde 2, 3 und 7: Verteidigung +2 und deine Kämpfer gewinnen 2 Marker "Pulver".

oder

Selten. Charakter. Piraten. Magier. Mensch. Geist 2. Attacke 2/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Beim Beginn der Runde, Behandlung 1 Lebenspunkt für deine Piraten Magier, die einen Gewitterzauber tragen. Am Kampfende werden die Gewitterzauber deines Charakters, die er seit Beginn des Kampfes trägt, in dein Deck platziert. Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +1 und Geist +1.

Piraten Gebiss. Selten. Gegenstand Andere. Piraten, Kämpfer. Permanent. Geist +2. Dein Charakter gewinnt 4 bis 6 Marker "Pulver". Beim Beginn der Runde gewinnst du Verkettung, wenn dein Charakter mehr als 2 Marker "Pulver" trägt, anschliessend verliert er einen davon.

Flachmann des Käpt'n. Ungewöhnlich. Gegenstand Trank. Piraten. Permanent. Attacke +2, Verteidigung +2 und Geist +1. Jeder von den anderen Charakteren getragene "Flachmann des Käpt'n" wird abgeworfen. Wenn dein Charakter kein Pirat ist, erleidet er am Kampfende zwischen 2 und 4 direkte Schäden. Verkettung.

Immer bewaffnet. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten, Kämpfer, Marodeur. Wähle eine von einem deiner anderen Charakteren getragene Pulverwaffe, diese löst sich und wird ausgespielt. Kämpfer: Jeder Charakter gewinnt 1 bis 2 Marker "Pulver". Verkettung.

Kauterisation. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Dein Charakter verliert 3 Marker "Pulver". Wenn ihm danach noch mindestens 1 bleibt, hat er -2 auf erlittene Schäden. Verkettung.

Mundraub. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Wenn es ein Gegenstand ist, gewinnst dein Charakter 2 Marker "Pulver".

Hand des Ruhms. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn gewinnen alle Charaktere 1 Marker "Pulver". Die Charaktere welche keinen trugen, gewinnen 1 Marker "Pulver" zusätzlich. Verkettung.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 7. November erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

Centorium Aurius. (Insgesamt 3 Entwicklungen) Bei der letzten Entwicklung: Legendär. Charakter. Runen-Legion, Kämpfer, Mensch, Kriegsgemelit. Geist 2. Attacke 8/10. Verteidigung 3. Lebenspunke 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Aktion spielst. Beim Beginn der Partie gewinnen deine Runenhaften eine Cor Rune. Deine Charaktere gewinnen in Runde 1 und 2 Verkettung. Runde 2 und 5: Attacke +2 pro getragener Rune.

Runen-Aua!. Selten. Aktion. Runen-Legion. Cor Rune: Fügt dem gegnerischen Charakter 3 magische Schäden zu, +1 pro von deinen Charakteren getragener Cor Rune. Priester: Verkettung.

Vulkanische Klinge. Ungewöhnlich. Einhändige Waffe Schwert. Runen-Legion, Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Wenn dein Charakter bereits eine Waffe trägt, gewinnt er 2 Cor Runen. Verkettung.

Geheime Riten. Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Einzigartig. Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Charaktere der Runen-Legion. Permanent. Attacke -1. Jedesmal, wenn einer deiner Runenhaften eine Karte der Runen-Legion aktiviert, gewinnt er eine Yr Rune.

Gemeinheit!. Ungewöhnlich. Aktion. Kriegsgemelit. Attacke +X, Verteidigung +X und Geist +X, wobei X der Anzahl Kriegsgemeliten im Spiel entspricht.

Heraufbeschwörung. Gewöhnlich. Ation. Runen-Legion. Attacke +1 und Verteidigung +1. Deine Yr und Nox Runen werden zu Cor Runen. Mensch: Verkettung.

Vesper. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Verteidigung +2. Wähle einen deiner Charaktere, er gewinnt eine Nox und eine Cor Rune. Priester: Verkettung.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 7. Januar 2013:

- Korrektur des Bugs, durch welchen einige Karten ihre Verkettung verloren haben, wenn sie zurück ins Spiel geholt wurden.

- Korrektur der Funktionsweise von Karten, welche die Rasse oder Klasse eines Charakters während einer Partie ändern. Die laufenden Verändrungen werden nun berücksichtigt, wenn berechnet wird, ob der Charakter seine Rassen- oder Klassenspezifischen Fähigkeiten nutzen kann.
Zum Beispiel:
Ein Multiklassen-Magier, der durch Unterricht zum Monoklassen-Magier wird, kann nun auf Zauber verketten; bzw. ein Monoklassen-Magier, der zum Multiklassen-Magier wird, verliert diese Verkettung.
Ein Golem, der durch Der Anteil des Dämons zum Dämon wird, kann nun nicht mehr uneingeschränkt Gegenstände spielen.

- Der Bug, durch welchen Zauberklingen Training visuell verschwand, wenn der gewählte Charakter derselbe war, der sie ausgespielt hat, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen Abscheren ihre Schäden in einigen Situationen an die nicht-erschöpften Charaktere verteilte, wurde korrigiert.

- Der Ordnungsbonus von Aleshane aktiviert sich in Runde 4 nun korrekt.

- Die Fähigkeit von Durchbohrende Pfeile aktiviert sich nun korrekt, wenn sie nach einem Doppelbogen gespielt wird.

- Xianren (Level 2 und 3) heilt nun auch die mit einem Schutz des Schwächensuchers ausgestatteten Charaktere.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [chi] foxilosophy (Elo 1897) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1831) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [GER] BoLLe (Elo 1882) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [EXY] Exyleme (Elo 1798) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [EXY] Psylo (Elo 1873) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [ROC] The Avengers (Elo 1750) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1863) 4. [CsT] Consortium (Elo 1740) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] Stiss (Elo 1853) 5. [GER] Geredan (Elo 1737) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [CsT] sebfou (Elo 1850) 6. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1734) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [CsT] leaochris (Elo 1846) 7. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1733) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [IOS] Giulio_Cremona (Elo 1845) 8. [BDT] Bode Team (Elo 1724) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [IOS] InGa (Elo 1844) 9. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1720) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [EXY] idkant (Elo 1842) 10. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1708) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [IOS] Gregorio_Vesta.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [IOS] Gregorio_Vesta, [IOS] Stiss, [CsT] sebfou, [CsT] leaochris, [IOS] Giulio_Cremona, [IOS] InGa, [EXY] idkant, Noisiv, [BDT] Leo_Augusto, [Th] Gee_Viwathanatepa, [PER] GYN, [IOS] Marco_Di_Vozzo, [FCD] Rebaz.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Alle Charaktere, die Sammler, Legendär oder Mythisch sind.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Copper & Silver

Das Turnier der Million - Copper & Silver

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 6. Januar 2013 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere und 20 bis 50 Karten, nur Gewöhnliche und Ungewöhnliche.

Ihr könnt nicht am Decktod verlieren.

Nicht zugelassen: Feuerball, Glühender Regen, Urakia (alle Entwicklungen).

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Paktierende im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Paktierende nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 20 Partien, während deren du in einem der Kämpfe keine Schäden zugefügt hast. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Paktierende und die Karte Der Pakt.

Der Pakt: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung +1 bis Verteidigung +2 und Geist +1 für jede an deinen Charakter gebundene Karte. Am Kampfende werden diese Karten abgeworfen.

Viel Spass!

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Der Streuner

Der Streuner

Ab jetzt und das bis zum 10/01/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Füge den gegnerischen Charakteren insgesamt 200 Mal Schäden zu. Du kannst nicht mehr als 15 Punkte pro Partie gewinnen. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Streuner und die Karte Einfallen.

Einfallen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Verteidigung +2. Alle Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden. Verkettung Gegenstand.

Das von den Steinbindern benutzte Transportsystem ist mehr als beeindruckend, wenn man zum ersten Mal damit reist. Und zurecht! Es ist bewundernswert und erschreckend zugleich, wenn sich die Erde unter den Füssen des Reisenden öffnet, wie ein Schlund, der gierig einen Leckerbissen hinunterschlingt.

Viel Spass!

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Aleshane

Aleshane. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Elfine. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du einen Bogen spielst. Führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer Basisattacke entspricht. Nach Runde 2 haben die gegnerischen Charaktere Verteidigung -2. Runde 1, 2 und 4: Ein Bogen aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Fallende Äste. Selten. Naturzauber. Magier. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2 und Geist -1. Am Kampfende erleidet er 4 magische Schäden. Dais: +X magische Schäden zusätzlich, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.

Doppelbogen. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändige Waffe. Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer, Elfine. Permanent. Attacke +1 und Verteidigung +1. Bei der Aktivieung wird ein Pfeil aus deiner Hand ausgespielt.

Kurvenschuss. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Wähle eine an einen gegnerischen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen. Wenn einer deiner Charaktere einen Bogen trägt: Verkettung und du kannst zwischen allen, an Charaktere gebundenen Karten wählen.

Koffein. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 2 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er gewinnt 2 bis 4 Lebenspunkte. Am Ende der Runde wird er nicht-erschöpft. Baum-Welt: Verkettung.

Schneidende Pfeile. Gewöhnlich. Gegenstand Pfeil. Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer. Dauer: 4 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. +1 auf erlittene Schäden. Wenn dein Charakter einen Bogen trägt: Wähle den Charakter, an den sich diese Karte bindet.

Reissende Pfeile. Gewöhnlich. Gegenstand Pfeil. Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer. Dauer: 6 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Verteidigung -1. Wenn dein Charakter einen Bogen trägt: Wähle den Charakter, an den sich diese Karte bindet. Verkettung Pfeil.


Kartenänderung

- Die Karte Durchbohrende Pfeile ist nun vom Typ Gegenstand Pfeil.

Viel Spass!

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Resultate der Lotterie

Hier sind die Gewinner der grossen Dezemberlotterie!

- Mauro_Zaccone gewinnt den Pack "Alle Januar-Karten"
- Cruzia gewinnt den Steinbinder-Pack
- Desensitized, feldenet und Gabriiella gewinnen je ein Pack "Alle Sammlerversionen"
- Nicolásperico, Pekman, mutouren02, elvaist73, con6682, FanBoyBR, muela99, shiro:p, khothk und yussein gewinnen je ein vom Team signiertes Ex-libris "Aerouant, Kounok und Prophet"
- Joseph_Grandke, corry97, OTTO222, Drake05, Gianluca_Pugliese, zait, Beast69, HGkillerBR, Arthrk und marzacs gewinnen je ein Pack mit 10 Schicksalskarten Erfahrung 200 XP (die Karten befinden sich in eurer Sammlung)
- cc835, Bogardan, Joe Doe, Th3C4rD, ccc762, Dani_King, grubo, Jacahi, Giovanni_Colombo und chocolatero gewinnen je ein Pack mit 20'000 Kristallen
- kyuusei45, Juan_Armando, gb592100, Hassan_Little_Billgates, LANLG4462282, SupaNovaUltra, jacinta-godofreda, krauli, cc970, padik, Aithen, NekoyEvil, Louis_Melin, Michi1995 und KINUGASA_1987 gewinnen je einen Neuerscheinungen Booster (die Booster befinden sich in eurer Reserve)

Glückwunsch allen Gewinnern!
Wir wünschen euch nochmals einen guten Start ins neue Jahr.

Viel Spass!

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Wir wünschen euch ein frohes neues Jahr!

Das Team von Eredan ITCG wünscht euch allen ein wundervolles neues Jahr 2013!

Mögt ihr mit Bravour und siegreich aus euren zukünftigen Partien hervorgehen und allen zeigen, wer hier der Boss ist!

Wie wärs sonst mit einer kleinen Herausforderung? Also los, an diesem ersten Tag des neuen Jahres bieten wir euch eine Trophäe für die ihr bis zum 7. Januar 2013 Zeit habt.

Frohes Jahr 2013! : Während einer Partie mindestens eine Karte aus jedem der Akte 1 bis 7 aktivieren.

Ihr gewinnt die Karte Trinkgelage.

Trinkgelage: Aktion, Einzigartig. Dauer: 6 Runden. Attacke +1 und Geist +1. Jedesmal, wenn sich ein Trank aktiviert, wird eine an einen nicht kämpfenden Charakter gebundene Karte abgeworfen. Verkettung.

Viel Spass!

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