Karten-Update: Meister-Magier Kire

28/12/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution mit Ausnahme von "Blitze" und "Meister-Magier Pilkim".

Meister-Magier Kire (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 3 benötigt:
- 1 x "Turul"

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassee: Mensch
Geist: 3
Attacke: 0/3
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Deine Magier ohne Kaste gewinnen +1 auf Zauberschäden und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.
Die von deinem Charakteren gespielten "Draconis..." dauern 2 Runden zusätzlich.
Runde 2, 4 und 6: -2 auf erlittene Schäden.

Turul

Selten
Einhändige Waffe, Stab

Effekte:

Dauer: 3 Kämpfe.
Ambidextrie.
Deine Magier ohne Kaste gewinnen Geist +1 und Verteidigung +1.
Bei der Aktivierung dieser Karte wird einen "Draconis..." kreiert und ausgespielt.
Meister-Magier Kire: Permanent.

Super Pack

Für diesen Release ist der Kire Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Kire Super Pack enthält "Kire" + 5 Standard Noz Boosters, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Meister-Magier Marzhin
  • Meister-Magier Pilkim
  • Schuppe des Meister-Magiers
  • Macht
  • Wasserwelle
  • Titel des Meister-Magiers
  • Blitze

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Meister-Magier Marzhin (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Magier, Unbekannt
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassen: Gemelit des Wassers, Gemelit des Feuers, Gemelit des Drachens, Gewittergemelit
Geist: 0
Attacke: 0/1
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst.
Zum Kampfbeginn:
Attacke +2 für jeden Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Verteidigung +1 für jeden Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Geist +1 für jeden Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel.
Runde 1 und 2: -20 auf die von den Charakteren im Kampf erlittene Schäden.

Schuppe des Meister-Magiers

Gewöhnlich
Schmuck
Die Gesandten von Noz-Dingard

Effekte:

Attacke +2 wenn ein Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.
Verteidigung +1 wenn ein Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.
Geist +1 wenn ein Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel ist.
Verkettung wenn du keine Kaste hast.
Permanent.

Macht

Gewöhnlich
Drakonischer Zauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Attacke +2 oder Geist +2 wenn du einen Zauber als Verkettung spielst.
Wenn du keine Kaste hast: +1 auf die Effekte dieser Karte.
Verkettung.

Wasserwelle

Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:

Der gegnerische Charakter erleidet 6 bis 8 magische Schäden.
Compendium: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.
Magier ohne Kaste: Die gegnerische Charakteren haben Geist -1 bis zum Ende der Partie.

Titel des Meister-Magiers

Gewöhnlich
Pergament
Die Gesandten von Noz-Dingard

Effekte:

Wähle einen Magier und binde diese Karte an ihn. Permanent.
Nachdem der Träger die Karten ausgespielt hat, wird ein Noz-Zauber aus seinem Abwurfstapel in sein Deck platziert.
Wenn du keine Kaste hast: +1 auf Zauberschäden.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Adventskalender: Bug & Legendäre Karte

Guten Tag Spieler,

Wie viele von euch bemerkt haben, gibt es einen Bug mit der Öffnung des letzten Kästchens des Adventskalenders und für einige von euch auch mit der Öffnung eines anderen Kästchen. Bisher konntet ihr aus diesem Grund nicht die Legendäre Karte erhalten, die ihr normal beim Öffnen aller Kästchen bekommen haben solltet.

Wir möchten euch beruhigen und euch bestätigen, dass jeder Spieler der alle Kästchen außer ein oder zwei geöffnet hat die versprochene Legendäre Karte bekommen wird. Dies ist eine Tatsache und der einzige Punkt, der noch Klärung braucht ist wann ihr die Karte bekommen wird.

Wir können euch kein präzises Datum geben aber wir können euch mitteilen, dass ihr eure Belohnung am Ende des Kalenders erhalten wird, also nächste Woche.

Wir sind uns der verursachten Aufregung und Frustration bewusst und möchten uns dafür ehrlich entschuldigen. Wir hoffen, dass ihr trotz dieses Problem ein schönes Weihnachten verbracht habt und dass Neujahr ebenfalls ein guter Moment sein wird.

Wir wünschen euch noch einen schönen Tag!

Mit freundlichen Grüßen,

Das Feerik Games Team

Event: Weihnachtsschlägerei

Nach Jahrzehnten Weihnachtsfeiern und freudigen, naiven Traditionen hat Rudolf das Rentier endlich genug davon gehabt. Nach alle diesen Jahren mag Santa noch immer seine Pflichten genießen, Rudolf kann aber seine bestialische Alpha-Instinkten nicht länger anhalten. Rudolf das liebe Rentier hat einfach keine Lust mehr nur Geschenke an die artige Kinder zu verteilen, sondern auch Faustschläge. Wie denkt ihr, dass er seine rote Nase bekommen hat? Rot ist die Farbe von Weihnachten aber auch von Blut und dieses Jahr wird er auf der Suche nach frechen Kindern sein. Wer hat Lust auf eine gute Schlägerei? Wirst du auf Santas oder Rudolfs Liste sein? Das liegt bei euch.

Beteilige dich an diesem Event, welches heute beginnt und bis zum Mittwoch den 28. Dezember 2016, 2 Uhr (CET) andauert.

Worum geht es?

"Weihnachtsschlägerei" ist ein Event auf Eredan iTCG, bei dem ihr die Möglichkeit habt viele Karten zu erhalten sowie die neue Charakter: "Rudolf" und "Rudolf der Tollwütige" zu gewinnen.

Anlässlich des Events haben wir einen Weihnachtsraum umgesetzt wo ihr in ein spezielles Format kämpfen könnt:

  • Gewöhnliche und Ungewöhnliche Karten ohne Begrenzung
  • Maximal 5 Seltene Karte
  • Maximal 3 Heilige Karte
  • Maximal 3 Verdammte Karten
  • Kein Charakter der für 3 zählt
  • Keine Legendäre Karten

Wie erhalte ich meine Belohnungen?

Mit Frechheit. Bis Mittwoch den 28. Dezember 2016, 2 Uhr (CET) habt ihr die Möglichkeit Weiße, Blaue und Goldene Geschenke im Weihnachtsraum und in Turnieren zu sammeln, und durch die Erfüllung von Santa Trophäen zu erhalten.

Geschenke werden während eurer Spielen zufällig auftauchen und ihr könnt ebenfalls 20 Blaue, 10 Weiße und 8 Goldene Geschenke in jedem 399/400 Fee'z Booster finden.

In Santas Shop könnt ihr diese Geschenke austauschen um eine ganze Reihe von verschiedenen Karten zu erhalten, inklusiv die neuen Event-Charakter: "Rudolf", "Rudolf der Tollwütige" und seine Koloss-Version.

Wenn es euch gelingt 30 Santa Trophäen zu erfüllen, erhält ihr die Trophäe "Der Winterkönig" sowie 500 Champion-Medaillen!

Viel Spaß beim Event und frohes Weihnachten!

Karten-Update: Olor

14/12/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Olor (2 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 2 benötigt:
- 1 x "Gefrorenes Stein-Herz"

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Berserker, Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Eiself, Gemelit der Luft, Gemelit des Wassers
Geist: 3
Attacke: 4/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen Wasser-Zauber oder Schmuck spielst.
Wenn ein Wasser-Zauber oder Stein-Herz an Olor gebunden ist, gewinnt sie ihren Wut-Bonus.
Wut: Ändert ihre Erscheinung und die von deinen Charakteren gespielten "Gefrorenes Stein-Herz" werden kopiert.
Runde 2, 3 und 5: Ein "Gefrorenes Stein-Herz" aus deinem Deck wird ausgespielt.

Gefrorenes Stein-Herz

Gewöhnlich
Schmuck, Stein-Herz
Söldner, Steinbinder

Effekte:

Permanent. Verkettung.
Verteidigung +1.
Eiself: -1 auf erlittene Schäden.
Gemelit der Luft oder des Wassers: +1 auf zugefügte Schäden.

Super Pack

Für diesen Release ist der Olor Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Olor Super Pack enthält "Olor" + 5 Steinbinder Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Lazar Zackarov
  • Grosser Reisender
  • Amnesie
  • Illusorische Spiegelungen
  • Nebel
  • Einfrierung
  • Schlafendes Wasser
  • Wasser Stein-Herz
  • Geysir

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Lazar Zackarov (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft, Gemelit des Wassers, Gemelit der Erde
Geist: 3
Attacke: 5/6
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Wenn du ein "Stein-Herz" trägst, Verteidigung +2 nachdem deine Karten gespielt wurden.
+1 auf zugefügte Schäden für jeden "Grosser Reisender" oder jedes "Wasser Stein-Herz" im Spiel (max 3).
Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +1 und Geist +1.

Grosser Reisender

Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Steinbinder, Magier

Effekte:

Dauer: 4 Runden. Geist +3.
Gemelit der Luft oder des Wassers: Am Ende jeder geraden Runde haben die gegnerische Charaktere Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Olor oder Lazar Zackarov: Permanent.

Amnesie

Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Noz-Dingard, Steinbinder, Magier

Effekte:

Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +2.
Wähle bei der Aktivierung einen Charakter, dieser wird erschöpft und erleidet X magische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.

Illusorische Spiegelungen

Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Magier

Effekte:

Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.
Gemelit des Wassers: Attacke +X.

Nebel

Gewöhnlich
Wasser-Zauber
Magier

Effekte:

Alle deine Charaktere haben für diese und die folgende Runde Verteidigung +1.
Gemelit des Wassers: Der gegnerische Charakter hat Attacke und Geist -1 bis zum Ende der Partie.

Einfrierung

Ungewöhnlich
Wasser-Zauber
Magier

Effekte:

Alle vom gegnerischen Charakter getragenen Gegenstände gehen in das Deck ihres Eigentümers zurück.
Gemelit des Wassers: Fügt dem gegnerischen Charakter 2 direkte Schäden zu.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Jahr verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die limitierte Legendäre Packs "Die grossen Mittel" und "Glyphen der Antimagie" sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Die grossen Mittel" oder “Glyphen der Antimagie+ 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.
Sowie: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Packs sind verfügbar bis zum Mittwoch 14. Dezember um 12 Uhr (CET).

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Fan Card Contest 2016

Grüsse mächtige Krieger von Eredan! Das letzte Fankarten-Contest wurde schon eine Weile her organisiert und jetzt ist Zeit eure Schwerter und Rüstungen gegen Stifte und Pinsel auszutauschen! Heute beginnt das 2016 Fankarten-Contest!

Der Gewinner des Wettbewerbs erhält die Sondertrophäe “Der Kritzler” mit dem entsprechenden Titel und seine Karte wird durch Feerik angepasst und im Spiel eingeführt. Außerdem erhält der Gewinner die mythische Version der Karte wenn sie veröffentlicht wird.

Abgefragte Karte: Charakter

Die Karte muss ein spielbarer Charakter sein. Bitte nur eine Entwicklung des Charakters vorschlagen.

Auswahlkriterien

  • Erscheinungsbild (gewähltes Bild, Kwalität, Wiedergabe der Karte und des Texts)
  • Innovation (Charakterdesign, Statistiken und Effekte)
  • Gute Balance: der Charakter kann keine übertriebene oder sinnlose Statistiken haben, die Idee ist, dass er sich an die bereits bestehende Charakter anpasst.
  • Flavor-Text
  • Geist und Stimmung der Karte

Die Karte erstellen und einreichen

  1. Die Karte muss mit den Tools des Spiels geschafft werden: “Community” -> "Fankarte".
  2. Die Karte muss in JPEG oder PNG Format sein. Wenn das Format nicht richtig ist, wird die Karte disqualifiziert.
  3. Der Text der Karte muss entweder auf Englisch oder Französisch sein.
  4. Veröffentliche eure Karte im Sonderthema des französischen Forums: “Discussions autour d'Eredan ITCG” --> “Fan Card Contest 2016”.
  5. Eine Karte pro Person. Geht sicher, dass eure Karte fertig ist bevor ihr sie veröffentlicht. Sobald sie eingereicht wird kann sie nicht mehr modifiziert werden.
  6. Ihr habt bis am 5. Januar um 12 Uhr (CET) Zeit um eure Karte einzureichen.

Bestimmung des Gewinners

Eine Jury von Feerik Mitgliedern und Eredan iTCG Spielern wird nach dem 5. Januar die 20 beste Fankarten auswählen. Danach wird ihr die Möglichkeit haben in eine Umfrage für eure Lieblingskarte zu stimmen. Die beliebteste Karte gewinnt den Wettbewerb!

Viel Glück und viel Spaß!

Karten-Update: Boyl

07/1/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.

Boyl (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 3 benötigt:
- 1 x "Avalonisches Öl"

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klassen: Kämpfer
Gilde: Söldner
Rasse: Mensch
Kaste: Avalonier
Geist: 0
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Beim Beginn der Partie wird einen "Helm des Durstigen" kreiert und an alle deine Avalonier gebunden.
Verkettung Trank.
Gerade Runde: Ein "Avalonisches Öl" aus deinem Deck wird ausgespielt.
Ungerade Runde: Gewinnt 1 Level.

Avalonisches Öl

Gewöhnlich
Trank

Effekte:

Alle nicht-Avalonier erleiden 4 magische Schäden.
Boyl: Dein Gegner erleidet X magische Schäden zusätzlich, wobei X dem Level deines Charakters entspricht.

Super Pack

Für diesen Release ist der Boyl Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Boyl Super Pack enthält "Boyl" + 5 Neuerscheinungsbooster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Ysild
  • Aelide, Königin von Avalonien
  • Lebenspokal
  • Königskrone
  • Heilige Klinge von Avalonien
  • Schlächter

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Ysild (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Söldner
Rasse: Mensch
Kaste: Avalonier
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne Verkettung und Verteidigung +2 wenn du Schmuck spielst.
Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich.
Runde 2 und mehr: Ein Schmuck aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel wird ausgespielt.

Aelide, Königin von Avalonien (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Söldner
Rasse: Mensch
Kaste: Avalonier
Geist: 2
Attacke: 5/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung und Geist +1 bis zum Ende der Partie wenn du Schmuck spielst.
Beim Kampfende gewinnt dein Avalonier mit den wenigsten Lebenspunkten X Lebenspunkte, wobei X dem Geist von "Aelide, Königin von Avalonien" entspricht.
Runde 1, 3 und 5: Deine Avalonier gewinnen 1 Level und haben ihre maximalen Lebenspunkte um 1 erhöht bis zum Ende der Partie.

Lebenspokal

Gewöhnlich
Schmuck
Mensch, Avalonier

Effekte:

Wenn "Aelide, Königin von Avalonien" zu deinen Charakteren gehört und lebt, hat sie Geist +1 bis zum Ende der Partie.
Wähle einen deiner lebenden Avalonier, dieser gewinnt X Lebenspunkte, wobei X seinem Geist entspricht (max 5).
Permanent.

Königskrone

Gewöhnlich
Helm

Effekte:

Permanent.
Deine Avalonier gewinnen 1 Level und Geist +1 bis zum Ende der Partie.
Verkettung.

Heilige Klinge von Avalonien

Selten
Schwert

Effekte:

Aktiviert sich am Kampfende.
Permanent.
Attacke +X, wobei X dem Level deines Charakters entspricht.
Deine "Lebenspokal" werden entfernt und reaktiviert.

Schlächter

Selten
Schwert

Effekte:

Permanent.
Ambidextrie. Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Avalonier: Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Attacke +2 und Geist +2 bis zum Ende der Runde.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!