Karten-Update: Mahawk

31/05/2016 Karten-Update

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Mahawk (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Gesandte von Noz'Dingard
Rasse: Gemelit des Drachens
Kaste: Drachenritter
Geist: 1
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst.
Deine anderen Marodeure haben +1 auf zugefügte Schäden.
Deine anderen Kämpfer haben +1 auf Schäden durch drakonische Zauber.
Ungerade Runden: Deine Drachenritter erhalten +1 auf minimale Attacke bis zum Ende der Partie.

Draglier Axt

Selten
Waffe beidhändige Axt

Effekte:

Permanent. Aktiviert sich am Kampfende.
Bei der Aktivierung dieser Karte Attacke +3 und zusätzlich +2 gegen Kolosse, Hom'Chai und Tiere.
Noz (nicht-Golem): Bei Kampfende erleiden die nicht-kämpfenden Charaktere 2 direkte Schäden.
Drachenritter: Wenn dein Geist höher als 9 ist erleiden die gegnerischen Charaktere 3 zusätzliche direkte Schäden.

Für diese Neuerscheinung gibt es den Mahawk Super Pack für begrenzte Zeit im Geschäft!

Der Mahawk Super Pack enthält: "Mahawk" + 5 Standard Noz Booster. Das sind 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltene (oder Legendäre) und 20 Ungewöhnliche.

Reedition / Patch:

Die Veränderungen sind bunt geschrieben.

Kounok der Prophet (3 Entwicklungen insgesamt)

Auf seiner letzten Entwicklung:

Selten Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Gesandte von Noz'Dingard Rasse: Gemelit des Drachen
Kaste: Drachenritter
Geist: 2
Attacke: 5/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Attacke +2 und Verteidigung +1 gegen Kämpfer und Marodeure.
Deine anderen Drachen-Gemeliten haben Attacke +1.
Deine anderen Marodeure haben Geist +1.
Deine anderen Drachen-Ritter haben Verteidigung +1.
Runde 1, 4 und 7: Geist, Verteidigung und Attacke +1.

Präsenz des Drachens

Gewöhnlich
Aktion
Gesandte von Noz'Dingard, Drachenritter

Effekte:

Deine Drachenritter erhalten Geist +1 und heilen 2 Lebenspunkte.
Marodeur: Wenn sich mehr als 15 Gegenstände in deinem Abwurfstapel befinden erhalten deine Drachenritter Verteidigung +1 und haben ihre maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 1 erhöht.
Verkettung Karte Noz'Dingard.

Draconium

Ungewöhnlich
Drakonischer Zauber
Magier, Gesandte von Noz'Dingard, Drachenritter

Effekte:

Attacke +3 für jeden Gegenstand der an deinen Charakter gebunden ist (wenn Marodeur dann maximal +12, wenn nicht, dann maximal +6).
Alle an deinen Charakter gebundenen Gegenstände werden abgeworfen.
Marodeur: Du erleidest X Schäden wobei X der Anzahl durch "Draconium" abgeworfenen Gegenstände entspricht.

Kristalldrache

Selten
Drakonischer Zauber
Gesandte von Noz'Dingard, Drachenritter

Effekte:

Dauer: 2 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter.
Jedesmal, wenn dein Charakter physische Schäden zufügt, erleidet ein gegnerischer Charakter 6 magische Schäden und hat Attacke -2.
Marodeur: Der Gegner hat Verteidigung -2.
Drachenritter: Verkettung.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Patch Note - 30. Mai 2016

Nachtterror Kaste

Einige von euch haben uns darauf aufmerksam gemacht, dass der Name "Nachtschreck" etwas schwächer klang als die englische und französische Versionen "Night Terror" und "Terreur Nocturne". Wir haben euch zugehört und die Entscheidung getroffen, die neue Kaste "Nachtterror" umzubenennen.

Hoffentlich gefällt euch dieser Name besser!

Karten Korrekturen

  • Thena, Dompteuse von Antellechia: die Schadensreduzierung betrifft nur noch physische Schäden.
  • Hinterhältiger Angriff: das Spiel hängt sich nicht mehr auf, wenn der Geist höher ist als die Kartenanzahl in der Hand des Gegners.
  • Gabe der Unsterblichkeit: Die Version aus Akt 5 gibt nun auch Attackeboni für Nicht-Tote Charaktere.
  • Brut der Dahre'ma: Der Bonus wird auch aktiviert wenn Charaktere mit positive Lebenspunkten sterben.
  • Kotori Kage: Die Version aus Akt 12 ist nun auch im Neuerscheinungsbooster vorhanden.
  • Schattentortur: Die Anzahl spielbarer Exemplare pro Deck beträgt nun wieder 3.
  • Maske der Naptys: Die Karte wurde wie folgt modifiziert
    "Dauer: 3 Runden. Verkettung.
    Jedes Mal wenn du durch einen Gegner verwundet wurdest, wird eine gegnerische Karte abgeworfen.
    Jedes Mal wenn du durch einen deiner anderen Charaktere verwundet wirst, wird eine Karte aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. "
  • Rüstung der Zauberklinge: Die Karte wurde aus dem “Basic-Set: Ursprung” entfernt und gehört nun zum “Akt 1: Vom Himmel gefallen”.
  • Die Häutung des Drachens / Rüstung des Drachen: Die Karte wurde aus dem “Akt 1: Vom Himmel gefallen” entfernt und gehört nun zum “Basic-Set: Ursprung”.

Amnezy Turnier

Die neue Liste für die verbotenen Karten des Amnezy Turniers wird ab dem nächsten Turnier gültig sein und lautet:

  • Wenn die Liebe zuschlägt
  • Abrechnung
  • Rosenstrauss
  • Das Althing
  • Der Gott des Bösen
  • Naturkatastrophe

  • Shengdi NEU
  • Tumi Mochica NEU
  • Macht des Kolosses NEU
  • Geheimnis des Compendiums NEU
  • Zorn der Ahnen NEU
  • Verdacht des Verrats NEU
  • Korrupt NEU
  • Masamunes Klinge NEU
  • Dame Izandra NEU
  • Letzte Schranke NEU
  • Skyler, Donner Gems NEU

  • Rückkehr der schönen Tage ENTFERNT
  • Das Geheimnis des Raben ENTFERNT
  • Dissidenz ENTFERNT
  • Schild des Nehant ENTFERNT
  • Geheime Riten ENTFERNT
  • Shulong ENTFERNT
  • Fatale Unschlüssigkeit ENTFERNT
  • Astronomie ENTFERNT
  • Beltania ENTFERNT
  • Catherine ENTFERNT
  • Dragast ENTFERNT
  • Richterspruch ENTFERNT
  • Dolchmeister Arckam ENTFERNT
  • Geysir ENTFERNT
  • Zehanie ENTFERNT
  • Maske der Naptys ENTFERNT
  • Korruption der Sphären ENTFERNT
  • Stein-Herz ENTFERNT
  • Sinnlichkeit ENTFERNT

Limitierter legendärer Pack: Riese der Gischt

Hallo zusammen!

Der legendäre Riese der Gischt wurde gepatcht und ist folglich für begrenzte Zeit im Geschäft verfügbar!

Die Änderungen an der Karte sind bunt geschrieben.

Riese der Gischt (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Legendär
Klasse: Kämpfer
Gilde: Söldner
Rassen: Golem, Gemelit der Natur
Kaste: Kolosse
Geist: 0
Attacke: 7/10
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Gewinne eine Verkettung wenn du einen Gegenstand spielst.
Die Gegenstände, die von "Riese der Gischt" gespielt werden, werden zu Gegenstände Andere.
Runde 2, 4 und 8: Attacke +1 für jeden getragenen Gegenstand.

Zu dieser Gelegenheit ist ein limitierter legendärer Pack bis Dienstagmittag im Geschäft verfügbar!

Dieser Pack enthält: "Riese der Gischt" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.
+ eine Foil-Karte, vier XP+100 Karten, eine XP+200 Karte und eine XP+500 Karte.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Neue Karten verfügbar in der Halle der Champions + Pack mit Medallien

Guten Tag!

Alle Charaktere, die in der Halle der Champions verfügbar sind, sind von jetzt an zu ihrer letzten Entwicklung. Außerdem gibt es neue Karten in der Halle der Champions! Zu dieser Gelegenheit haben wir einem Veteran Booster Pack ausnahmsweise Champion Medallien hinzugefügt.

Die neue Karten in der Halle der Champions:

- Groll

- Noth

- Cornan

- Vicium die Gestohlene

- Okulus

- Grosser Ritter Okulus

- Okulus' Schulterklappen

- Kokon der Araknoiden Königin

- Arakna

- Königin der Araknoiden

- Evolution Ritual

- Drakonische Schlacht

Ein Pack enthält 10 Veteran Booster und 1500 Champion Medallien. Es ist im Geschäft verfügbar bis Dienstagmittag, 31. Mai (CET).

Viel Spass!

Karten-Update: Malicia

24/05/2016 Karten-Update

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Malicia (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Seltsam
Klassen: Magier, Handwerker
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Mensch, Schattengemelit, Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 2
Attacke: 5/7
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Deine Charaktere gewinnen Verkettung bis zum Ende der Partie wenn sie einen Mentalzauber spielen.
Zu Beginn jeder Runde, wenn Malicia lebt, ziehst du eine zusätzliche Karte. Wenn nicht, wird eine "Zigeuner Karten" kreiert und und an einen zufälligen Gegner gebunden.
Ungerade Runde: Eine "Zigeuner Karten" wird kreiert und ausgespielt.

Zigeuner Karten

Ungewöhnlich
Andere

Effekte:

Permanent. Verkettung.
Malicia: Heilt 2 bis 4 Lebenspunkte.
Nachtschreck: Eine "Zigeuner Karten" Karte wird kreiert und bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke und Geist -1.

Für diese Neuerscheinung gibt es den Malicia Super Pack für begrenzte Zeit im Geschäft!

Der Malicia Super Pack enthält: "Malicia" + 5 Standard Zil Booster. Das sind 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendäre) und 20 Ungewöhnliche.

Reedition / Patch:

Die Veränderungen sind bunt geschrieben.

Wähle eine Karte

Ungewöhnlich
Aktion

Effekte:

Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung.
Verteidigung +2 und der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2, wenn deine nächste Karte vom selben Typ ist, wie die nächste gegnerische Karte.
Circus: Der Effekt trifft in jedem Fall zu.
Mentaler Gemelit: Der gegnerische Charakter hat Attacke -2.

Nötigung

Ungewöhnlich
Schicksalstheurgie
Priester, Zil

Effekte:

Verteidigung +1. Verkettung.
Der gegnerische Spieler wählt eine Karte in seiner Hand und diese wird in deine platziert.
Der gegnerische Charakter hat Geist -1 und Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Nachtschreck: Verteidigung +2 zusätzlich. Ein Zauberspruch Mental aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert.

Astrale Verdoppelung

Gewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:

Wähle einen anderen Magier oder Mentalen Gemeliten. X entspricht dem Geist des gewählten Charakters (maximal +5).
Wenn die beiden Charaktere eine Gilde teilen: Verteidigung +X.
Nachtschreck: Wenn nicht, der Charakter mit dem geringesten Geist erleidet X magische Schäden.

Durch Magie gewinnen

Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:

Nachtschreck: Geist +2. Verteidigung +2 gegen Kämpfer und Marodeure. Verkettung.
+ X auf Zauberschäden (No-Zone), die von deinem Charakter in dieser Runde gespielt werden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Lobotomie

Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:

X entspricht dem Unterschied in der Anzahl an Karten zwischen deiner Hand und der Hand deines Gegners.
Fügt dem gegnerischen Charakter X+3 magische Schäden zu.
Nachtschreck: +X auf verursachte magische Schäden.

Mentalismus

Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier, Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer der Zil

Effekte:

Wähle einen mentalen, drakonischen oder einen Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel, dieser wird in dein Deck platziert.
Fügt dem gegnerischen Charakter 5 magische Schäden zu.
Nachtschreck: +2 magische Schäden zusätzlich. Verkettung.

Vorahnung

Seltsam
Mentalzauber
Magier

Effekte:

Ziehe solange Karten bis du 6 in der Hand hältst.
Nachtschreck: eine "Lobotomie" wird kreiert und nach deinen Karten gespielt.
Mentaler Gemelit: 2 Karten aus deiner Abwurfstapel werden in dein Deck platziert.

Wähle am Kampfende eine Karte aus deiner Hand, die anderen werden in dein Deck platziert.

Sich an die Lehren erinnern

Gewöhnlich
Mentalzauber
Magier, Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer der Zil

Effekte:

Dauer: 5 Kämpfe. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Attacke -1 und Verteidiung +1.
Bei Kampfbeginn erhälst du Geist +1 bis zum Ende der Runde für jeden Zauberspruch der von einem der kämpfenden Charakter gespielt wird.
Nachtschreck: Verkettung.

Verschlingender Hut (2 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Seltsam, Einzig
Kleidung
Nachtschreck

Effekte:

Permanent. Beim Beginn der Partie wird diese Karte in deine Hand platziert.
Wähle einen deiner anderen Charaktere, diese Karte wird mit ihm verbindet.
Nachtschreck: Er wird Priest.
Er wird Zil, Mentaler Gemelit und Nachtschreck.

Wenn von "Arckam" gespielt: Verkettung. Verteidigung +1.

Arckam (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Handwerker
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Schattengemelit, Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 1
Attacke: 8/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand des Handwerks spielst.
Solange Arckam lebt haben die gegnerischen Charaktere, deren Geist höher als 2 ist, Geist -1.

Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.

Der Psychurgist (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Priest
Gilde: Kämpfer der Zil
Rasse: Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 3
Attacke: 4/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Kann keine Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn spielen.
Beim Kampfende hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie und jede "Nötigung" aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert.
Runde 1, 4 und 5: Eine Karte des gegnerischen Spielers wird von seiner Hand in deine Hand platziert.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

"Herrschaft von Tengri" Event!

Nacheinander von der Sonne aufgeheizt, von dem Wasserlauf aufgefrischt und dann von dem Wind getrocknet, Tengri stand im Einklang mit den Elementen. Als die ersten Kolossen aufwachten brachten sie Blut und Vernichtung mit. Tengri der friedliche Fels empfand alle diese Gewalt als durchbohrende Klingen. "GENUG!". Sein lang gebändigter Zorn musste freigesetzt werden und die Kämpfe aufhören! Die Herrschaft von Tengri naht!

Worum geht es?

“Herrschaft von Tengri” ist ein Event auf Eredan iTCG bei dem ihr viele Karten erhalten könnt, nähmlich die neue Charaktere “Tengri” und der Koloss “Tengri der Katastrophale”.

Wie erhalte ich sie?

Bis Dienstag, dem 24. Mai um 12 Uhr (CET), könnt ihr Amethysten sammeln, wenn ihr gegen andere Spieler im Tengri Raum spielt oder Herausforderungen komplettiert.

Ihr findet die Amethysten ebenfalls in den Boostern zu 399 oder 400 Fee’z.

Durch diese Amethysten könnt ihr zahlreiche Karten erhalten, darunter "Tengri" und seine Kolossen Version.

Während diesem Event könnt ihr auch die folgende Booster erhalten:

- “Erinnerungen an Beltania”, in welchem "Beltania" und "Rückkehr der schönen Tage", sowie 24 der neusten Karten sind, inklusive 2 Seltene (oder Legendäre) und 8 Gewöhnliche. Außerdem besteht bei jedem Booster die Chance von eins zu zehn, dass du 2 Schicksalskarten Erfahrung erhälst!

- “Erinnerungen an Katla”, in welchem "Katla" und "Sommerbogen", sowie 24 der neusten Karten sind, inklusive 2 Seltene (oder Legendäre) und 8 Gewöhnliche. Außerdem besteht bei jedem Booster die Chance von eins zu zehn, dass du 2 Schicksalskarten Erfahrung erhältst!

Viel Spaß!

Sonderangebot "Freitag der 13."

Guten Tag liebe Spieler!

Heute ist Freitag, der 13.!

Bei dieser Gelegenheit werden die "Standard Gilde" Booster und die "Neuerscheinungen" Booster eine 13. Karte enthalten, die eine 13% Chance hat Mythisch zu sein!

Diese 13. Karte ist nur bis zum Sonntag 15. Mai um Mitternacht verfügbar (CET).

Viel Spaß!

Karten-Update: Eval

11/05/2016 Karten-Update

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Eval (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Priester
Gilde: Nehantisten
Rassen: Nicht-Tot, Dämon
Kaste: Nekromant
Geist: 2
Attacke: 6/6
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Am Kampfende, wenn du mehr Schäden als dein Gegner zugefügt hast, haben deine Nicht-Toten ihre maximalen Lebenspunkte +1 und deine Dämonen erleiden 1 direkten Schaden. Wenn nicht, haben deine Charaktere Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Runde 2, 4 und 6: Wähle eine Theurgie in einem der Abwurfstapel. Diese wird nach deinen anderen Karten ohne Restriktionen ausgespielt.

Stab des Endes

Selten
Stab
Nehantist

Effekte:

Geist +1. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende. Verkettung.
Dämon oder Nicht-Toter: dein Charakter wird Magier und Priester bis zum Ende der Partie.
Nekromant: 2 Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen.

Für diese Neuerscheinung gibt es den Eval Super Pack für begrenzte Zeit im Geschäft!

Der Eval Super Pack enthält: "Eval" + 5 Standard Nehantisten Booster. Das sind 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendäre) und 20 Ungewöhnliche.

Reedition / Patch:

Die Veränderungen sind bunt geschrieben.

Über den Tod hinaus

Selten
Aktion
Nehantist, Nicht-tot

Effekte:

Dauer: 3 Kämpfe. Diese Karte wird zu einer Nekrose.
Bei der Aktivierung und bei jedem Rundenbeginn gewinnt jeder deiner verbündeten, toten Nicht-Toten 2 bis 6 Lebenspunkte. Wenn diese dann mehr als 0 Lebenspunkte haben, werden sie erschöpft wiederbelebt.

Grimmy

Ungewöhnlich
Magischer Gefährte
Nehantist

Effekte:

Diese Karte bindet sich an deinen Charakter. Dauer: 3 Runden.
Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zum Kampfbeginn, wähle einen Zauber oder eine Theurgie aus deinem Abwurfstapel. Die Karte wird nach deinen anderen Karten gespielt.
Wenn diese Karte eine Nekrose ist erhält dein Charakter Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht, wird diese Karte zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Allwissenheit

Selten
Theurgie des Glaubens
Priester

Effekte:

Verteidigung +2 und gewinne die Klassen deiner anderen Charaktere (tot oder lebendig).
Deine anderen Charaktere erhalten Attacke +1, oder +2 wenn sie Priester sind.
Verkettung Theurgie. Dauer: 2 Kämpfe.

Alptraum (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Unbekannt
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Nehantist
Rasse: Dämon
Geist: 2
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Erhalte Verkettung wenn du einen Gegenstand spielst.
Bei Beginn der Runde erhält Alptraum Attacke und Verteidiung +1 für je 2 verlorene Lebenspunkte.
Runde 2, 5 und 6: Die gegnerischen Charaktere erhalten Attacke und Geist -1 bis zum Ende der nächsten Runde.

Herebus (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Priester
Gilde: Nehantisten
Rasse: Dämon
Geist: 2
Attacke: 8/9
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Beim Kampfbeginn wird eine Theurgie deines Decks in deine Hand platziert.
Wenn dein Charakter am Kampfende mehr Schäden als der gegnerische Charakter zugefügt hat, hat er Attacke -2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht, gewinnen deine anderen Dämonen 1 Lebenspunkt.
Runde 1, 4 und 7: Attacke +1 pro lebenden Kämpfer oder Priester. Dein Gegner kann keine Theurgien mehr spielen oder aktivieren.

Schrumpel-Kopf

Gewöhnlich
Schmuck
Nehantist

Effekte:

Permanent.
Bei der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Geist -2 und Verteidigung -1 bis zum Ende der Runde.
Dämon: Der gegnerische Charakter hat zusätzlich Verteidiung -1 für jeden toten Charakter.
Nicht-Tot: Geist +2 und Verkettung Nicht-Tote Aktion.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierte Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Jahr verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die limitierte Legendäre Packs "Die grossen Mittel" und "Skyler, Donner Gems" sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Die grossen Mittel" oder “Skyler, Donner Gems” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.

Sowie: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Packs sind verfügbar bis zum Mittwoch 11. Mai um 12 Uhr (CET).

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Vorgefertigtes Deck: Tryx

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!


Tryx (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier
Gilde: Piraten
Rasse: Golem, Feuergemelit, Gewittergemelit
Kaste: Mechanist
Geist: 3
Attacke: 4/6
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Wenn du einen Feuerzauber spielst, dann wird ein "BX-9000 Katalyst" kreiert und an einen deiner Magier gebunden.
Wenn du einen Gewitterzauber spielst, gewinnt "Tryx" am Kampfende 3 Lebenspunkte.
Runde 2, 3 und 4: +2 auf zugefügte magische Schäden.

Mechanischer Schwarm

Selten
Gegenstand Andere
Piraten, Magier

Effekte:

Deine "Wards Flash" dauern 2 zusätzliche Runden. Verkettung. Permanent.
Bei der Aktivierung dieser Karte und bei Kampfbeginn gewinnen alle Charaktere 2 Marker "Pulver".
Wenn du ein Feuer- oder Gewitterzauber spielst: 1 "Wards Flash" wird kreiert und nach deinen Karten ausgespielt.

Entdecke das vorgefertigte Deck: Tryx!

Für Tryx’s Erscheinen haben wir ein Deck vorgefertigt, das nach einer Idee von "- Tichan -" entworfen wurde.

Dieses 27 Karten Deck (5 Seltene und 10 Ungewöhnliche), enthält "Tryx" und ist im Geschäft dank eines Rabattes von 50% für 999 Fee’z bis zum Sonntag 11.59Uhr (CET) erhältlich.
Danach wird das vorgefertigte Deck „Tryx“ für 1999 Fee’z in der Rubrik „Decks“ im Geschäft erhältlich sein.

Alle Karten dieses vorgefertigten Decks sind im Standard spielbar.

Reedition / Patch:

Die folgenden Karten sind neu aufgelegt worden:

  • Antikes Zauberpergament
  • Blitzriemen
  • Elektroschock
  • 100'000 Volt
  • Segen des Phönix
  • Volturia
  • Versorgung

Die folgenden Karten wurden aufgewertet:

Die Veränderungen sind bunt geschrieben.

Volturia (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier
Gilde: Piraten
Rasse: Golem
Kaste: Mechanist
Geist: 2
Attacke: 5/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Geist +2 wenn du einen Gegenstand spielst. Beginnt die Partie mit einem "Mechanischen Schwarm" aus deinem Deck.
Wenn sich am Kampfende ein Gegenstand im gegnerischen Abwurfstapel befindet, wird er aus dem Spiel gezogen und du gewinnst 3 Lebenspunkte.
Runde 4 und 7: Geist +2.

Baron Von Blaztnin (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier
Gilden: Piraten
Rasse: Mensch
Geist: 2
Attacke: 4/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Nach jedem deiner Feuerzauber: Der gegnerische Charakter gewinnt 2 Marker "Pulver".
Nach jedem deiner Gewitterzauber: Fügt dem gegnerischen Charakter so viel magische Schäden zu, wie er Marker "Pulver" trägt. Dann verliert dieser die Hälfte seiner Marker "Pulver".
Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +2.

Schandtat

Gewöhnlich
Aktion

Effekte:

Dein Charakter gewinnt die Rassen deiner anderen Charaktere bis zum Ende der Partie. Wenn einer deiner Charaktere ein Handwerker ist, wird diese Karte zu Beginn der Partie in deine Hand platziert.
Attacke +1 für jede Pulverwaffe, die an deinen Charakter gebunden ist.
Am Ende des Kampfes erhalten die beiden kämpfenden Charaktere je 2 Marken "Pulver".
Verkettung.

Blitzriemen

Gewöhnlich
Gewitterzauber

Effekte:

Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Attacke deines Charakters entspricht wenn dieser nur eine Klasse hat. Wenn nicht entspricht X seinem Geist.

Die Blitze in Brand stecken

Ungewöhnlich
Feuerzauber

Effekte:

Dauer: 2 Kämpfe.
Wähle einen nicht-kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke -2.
Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der Charakter 4 bis 6 magische Schäden, +1 für jeden Gewitterzauber im Spiel (maximal +4).

Vom Blitz getroffen

Ungewöhnlich
Feuerzauber

Effekte:

Wenn dein Charakter einen "Blitzableiter" trägt, erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +5 bis 7 entspricht.
Wenn nicht erleidet der gegnerische Charakter 5 bis 7 magische Schäden und der erste in deiner Hand, Deck oder im Abwurfstapel vorhandene "Blitzableiter" wird zufällig an einen deiner Charaktere gebunden.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!