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iTCG - <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::str() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/layout/functions.php</b> on line <b>264</b><br /> <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::_callback() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/inc/libs/lib.date.php</b> on line <b>35</b><br /> <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::_callback() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/inc/libs/lib.date.php</b> on line <b>35</b><br /> Juli 2012 - Eredan - Blog

Resultate der Lotterie

Glückwunsch den Herzen aus Pflanzensaft, die diese Schlacht gegen die Nehantisten gewonnen haben!

Dank diesem Sieg wird die Karte Korrupt, die bei dieser Schlacht auf dem Spiel stand, nun der Herzen aus Pflanzensaft zugezählt!

Korrupt. Selten. Herz aus Pflanzensaft. Gegenstand einhändiges Schwert. Wenn beim Beginn der Partie alle deine Charaktere Kämpfer sind, wird "Korrupt" in deine Hand platziert. Permanent. Attacke +2 und -1 auf erhaltene magische und physische Schäden. Wenn bei der Aktivierung dieser Karte deine nächste Karte eine Waffe ist, aktiviert sie sich sofort und die nächste gegnerische Karte wird annulliert.

Hier sind die Gewinner, die sich tapfer geschlagen haben.

ffrancois, Timeria, odjn, Luca_Mercuri, Modred, apokalypto80, Christian_Kirtash, shadowsrose, Colico_Salvatore, Mitrandia, CalicoDan, sterile, Michael_Andre, uaxa, yannsolo2001, Matias_Zola, Verinen Himo, bluecristal, Cristian_Moya_Barahona_Vergara, Criyo

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen sind die Karten die am 30. Mai erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Herz aus Pflanzensaft

Schlagfertigkeit. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Elfine. Wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters höher ist als die deines Charakters, Attacke +3. Wenn nicht, führt dein Charakter eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Verkettung: "Elfinen-Augen" oder "Schlagfertigkeit".

Stärke unserer Vorfahren. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Attacke +2. Wenn mindestens 3 verschiedene Rassen unter deinen Charakteren vertreten sind, wird eine, an einen der kämpfenden Charaktere gebundene, gegnerische Nicht-Gegenstandskarte abgeworfen. Verkettung.

Fey. (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dais. Geist 2. Attacke 2/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Beim Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Attacke -1. Wenn "Fey" einen Naturzauber spielt, erhält er am Kampfende 1 Lebenspunkt. Runde 1, 3 und 6: Geist +1.

Elfinen-Augen. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -2. Elfine: Dauer 2 Runden. Verkettung "Elfinen-Augen" oder "Schlagfertigkeit".

Brombeerenstich. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2 und Geist -2. Wähle einen Herz aus Pflanzensaft Gegenstand aus deinem Abwurfstapel, dieser wird ausgespielt und sofort aktiviert.

Durchbohrende Pfeile. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Herz aus Pflanzensaft. Wenn nach einem Bogen gespielt, Attacke +2 und diese Karte wird am Kampfende in dein Deck platziert. Die laufenden Verteidigungs-Boni des gegnerischen Charakters werden durch 2 geteilt (aufgerundet). Elfine: Diese Boni werden annulliert.

Zur Erde zurück. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Gemelit der Natur: Attacke +2 zusätzlich. Baum-Welt: Dauer: 2 Kämpfe.

Mystischer Bogen. Gewöhnlich. Gegenstand Bogen. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Attacke +1. Wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters höher ist, als die deines Charakters, hat er bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn Verteidigung -2 bis zum Ende der Runde. Elfine oder Dais: Verkettung "Durchbohrende Pfeile".

Sich Totstellen. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte oder 5, wenn sich mehr als 2 Gegenstände in den Abwurfstapeln befinden. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung, wenn einer deiner lebenden Charaktere Tier oder Homchai ist.

Wüstennomaden

Skorpionstoss. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 5 Runden. Am Kampfende erleidet dieser Charakter 1 direkten Schaden pro Marodeur- oder Nomaden-Karte im Spiel (maximum 6, Charaktere ausgenommen). Eklipse: Wähle den Charakter aus, an den diese Karte gebunden wird.

Vergötterung. Selten. Theurgie Götlicher Zorn. Wüstennomaden. Priester. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X der Hälfte der Schäden entspricht, die dein Charakter seit dem Beginn der Partie erlitten hat (abgerundet, maximum 12).

Grosser Scimitar. Selten. Gegenstand beidhändiges Schwert. Wüstennomaden. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +4. Jedesmal, wenn dein Charakter Schäden erleidet, hat er Attacke +2/0 bis zum Ende der Runde. Tempelwächter: Verteidigung +1.

Inatka. Ungewöhnlich. Charakter. Wüstennomaden. Mensch. Marodeur. Eklipse. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Attacke +1 gegen Kämpfer. Deine anderen Nomaden haben Attacke +0/+1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 3 und 5: Attacke +0/+2.

Frontal Angriff. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Attacke +1. Eklipse: Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Nicht-Gegenstandskarte wird abgeworfen. Verkettung Nomaden-Karte.

Verwüstung. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Tempelwächter: -1 auf erlittene Schäden. Unsterblich: Alle 3 Runden wird eine gegnerische Karte im Spiel abgeworfen. Verkettung.

Hinterhältigkeit. Gewöhnlich. Aktion. Maraudeur. Frau. Attacke +1. Wenn "Gut informiert" am Kampfende im Spiel ist, erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Gut informiert. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Mann. Attacke +1. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 3 Lebenspunkte, wenn "Hinterhältigkeit" im Spiel ist. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Sandsturm. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Permanent. Wenn der Charakter erschöpft ist, hat er beim Beginn der Runde Attacke +3/+2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht, wird diese Karte abgeworfen.

Heimvorteil. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wähle bis zu 2 Karten, die an die kämpfenden Charaktere gebunden sind, diese werden abgeworfen. Dein Charakter erleidet 1 bis 2 direkte Schäden pro ausgewählter Karte. Tempelwächter: Verkettung.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Megaira (Elo 1967) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Sangetsu17 (Elo 1944) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: Ehrgeiz (Elo 1940) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: killttt (Elo 1914)
5.: wujey (Elo 1892)
6.: toitoine61 (Elo 1881)
7.: Jules18230 (Elo 1878)
8.: idkant (Elo 1875)
9.: kane_filmore (Elo 1840)
10.: Angel_Yebrayebra (Elo 1839)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: killttt.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: killttt, wujey, toitoine61, Jules18230, idkant, kane_filmore, Angel_Yebrayebra, Overshaker, richi1995, 炽烈, Chrles Manson, Dj SmiGOl, Julio Eduardo Garzón.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Nebelhydra (alle Entwicklungen), Bluff, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Clone

Das Turnier der Million - Clone

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 29. Juli 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 bis 50 Karten, keine Einzigartigen.

Spezielle Regeln:

Die erste in einem Kampf von einem Charakter gespielte Aktion wird kopiert. Wenn ein Charakter ineinem Kampf 2 oder mehr Zauber spielt, wird der zweite kopiert. Die von den kämpfenden Charakteren gespielten Theurgien werden kopiert.

Nicht zugelassen: Scragh, Kelch Level 3, Abysser der Verschlinger, Pein, Bluff, Entgliederung, Erwachen des Quercus, Diebstahl, Verdauungsstörung, Die Bindung trennen, Verlorenes Pergament des Kan-del, Abgekartetes Spiel.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Wiederbelebte

Der Wiederbelebte

Ab jetzt und das bis Donnerstag 2. August 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 150 Punkte:
Beim Ende der Partie gewinnst du 1 Punkt pro Charakter, dem du durch das Ausspielen einer Karte einen Bonus oder Malus verschafft hast.
Wenn du durch das Ausspielen von Karten, 6 Charakteren im Spiel einen Bonus oder Malus gebracht hast, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du "Dämonische Erscheinung", "Schwarzes Schicksal" oder "Ziel: Dimizar" spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Wiederbelebte und die Karte Entstellte Vergangenheit.

Entstellte Vergangenheit. Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen der kämpfenden Charaktere und binde diese Karte an ihn. Wenn sie an den gegnerischen Charakter gebundnen wird, haben alle gegnerischen Charaktere Verteidigung -1. Wenn nicht, haben alle deine Charaktere Verteidigung +1. Dauer: 4 Runden. Verkettung.

Wie eine traurige Melodie verfolgte Amidaraxar den Lauf der vergangenen Ereignisse, diese katastrophische Abfolge führte zum Verschwinden Nehants. So viele Bemühungen für ein so enttäuschendes Resultat.

Viel Spass!

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Meister der Geister im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Meister der Geister nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die aus der folgenden Liste 2 verschiedene Kartentypen gespielt haben: Gegenstand, Aktion, Theurgie und Zauber.
Wenn du während der Partie diese 4 Kartentypen gespielt hast, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Rache, Regentschaft oder Der Rabe und der Kaiser spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Meister der Geister und die Karte Meister der Geister.

Meister der Geister: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle bis zu 2 Karten in einem der Abwurfstapel. Die gewählten Karten aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert, diejenigen aus dem gegnerischen Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen.

Viel Spass!

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Olympiaden

Krieger von Gem,

Die Olympiaden beginnen auf Eredan!

Kämpft gegen den Champion des Olymps und die anderen Spieler, um so viele Prüfungen wie möglich zu bestehen, Medaillen zu gewinnen und davon zu profitieren, damit ihr euch diese Karten ergattern könnt:

Medaillen!? Ja, aber wofür?

Durch jede bestandene Prüfung der Olympiaden, gewinnt ihr eine Medaille und jeder 12-Karten Booster, den ihr öffnet, enthält 2 Medaillen. Mit diesen Medaillen könnt ihr euch im "Geschäft der Götter" viele Charaktere holen, die speziell zu diesem Event einen exklusiven Rahmen erhalten haben.

Die Olympiaden enden am 1. August 2012 um 12H (MEZ) also verliert keine Zeit, ab in die Arena!

Viel Spass!

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Diese Woche streiten die Herzen aus Pflanzensaft mit den Nehantisten um eine korrupte Bernstein-Klinge.

Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, wird das Resultat den Ausgang der Schlacht beeinflussen.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 31. Juli, um 12h (MEZ), wird die Karte Korrupt der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

NB: Während dieser Schlacht, wird ein spezielles Turnier jeweils um 3H00 / 15H00 / 21H00 stattfinden. Dieses Turnier des Typs "Herausforderung des Rates" hat als einzige Restriktion, entweder ein Nehantisten-Deck oder ein Herz aus Pflanzensaft Deck zu spielen.

Korrupt. Selten. Gegenstand einhändiges Schwert. Wenn beim Beginn der Partie alle deine Charaktere Kämpfer sind, wird "Korrupt" in deine Hand platziert. Permanent. Attacke +2 und -1 auf erhaltene magische und physische Schäden. Wenn bei der Aktivierung dieser Karte deine nächste Karte eine Waffe ist, aktiviert sie sich sofort und die nächste gegnerische Karte wird annulliert.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket.
Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Korrupt (höchstens eine pro Spieler).

Viel Spass!

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Urenos / Almaria

Herz aus Pflanzensaft

Urenos. Legendär. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Eltarit. Unbekannt. Geist 0. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung, wenn du eine Waffe oder Rüstung spielst. Runde 5 und 6: Kann ohne Einschränkungen Herz aus Pflanzensaft Karten spielen.

Der Eltarit in mir. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. -2 auf erhaltene physische und magische Schäden. Elfine: Der nächste gegnerische Zauber wird annulliert. Homchai: -2 auf erlittene magische Schäden pro Homchai (tot oder lebendig). Verkettung.

Diagonaler Schuss. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2. Deine Elfinen haben +1 auf zugefügte Schäden. Wähle bei der Aktivierung einen deiner nicht-kämpfenden Charaktere mit einem Bogen. Der gegnerische Charakter erleidet eine physische Attacke, die der minimalen Attacke des gewählten Charakters entspricht

Überraschungsangriff. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. +2 auf zugefügte Schäden. Elfine: Verteidigung +2. Tier: Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen.

Die Wahl der Waffen. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dais. Elfine. Attacke +3 wenn du einen Dolch trägst, Verteidigung +3 wenn du einen Bogen trägst. Am Kampfende werden die von deinem Charakter getragenen Waffen in deine Hand platziert. Verkettung.

Kriegsbemalung. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 2 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Attacke -2 für jeden deiner lebenden Dais und Vertidigung -1 für jeden deiner lebenden Elfinen. Wenn du bei der Aktivierung einen lebenden Homchai hast, erleiden die gegnerischen Charaktere 1 direkten Schaden. Verkettung, wenn sich unter deinen Charakteren 3 verschiedene Rassen befinden.

Geschärfte Lanze. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändige Lanze. Kämpfer. Berserker. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +3. Wenn diese Karte während dem Kampf abgeworfen wird, hat einer deiner Herzen aus Pflanzensaft Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn ein Homchai lebt: Sofortige Aktivierung.

Blauer Holzsplitter. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe Dolch. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Permanent. Permanent. Attacke +1, jedesmal wenn du physische Schäden zufügst (+5 maximum). Kämpfer: Ambidextrie.

In Harmonie leben. Gewöhnlich. Aktion. Gemelit. Permanent. Geist +1, Behandlung 1 Lebenspunkt und -1 auf erlittene Schäden für jede "In Harmonie leben" im Spiel. Beim Kampfbeginn wird diese Karte abgeworfen. Verkettung.

Nehantisten

Entropie. Selten. Nehantisten. Zauber des Nehant. Magier. Magier: Zwei Zauber des Nehant in deinem Abwurfstapel werden ausgespielt. Nekromant: Zwei Nicht-Tote Aktionen in deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie.

R.I.P. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Wähle einen deiner anderen Nicht-Toten, dieser stirbt und dein Charakter hat Attacke +5 und gewinnt 6 Lebenspunkte. Nekromant: Ein "Falscher Tod" aus deiner Hand wird ausgespielt.

Herren der Ruine. Selten. Aktion. Nehantisten. Dämon. Dauer: 3 Runden. Deine Dämonen haben Verteidigung +1 und Geist +1. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn, haben alle Charaktere +1 auf erlittene Schäden. Kämpfer: Verkettung Gegenstand.

Daemonium. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Wähle einen gegnerischen Charakter, dein Charakter übernimmt dessen Geist, Attacke und Verteidigung. Am Kampfende stirbt dein Charakter, ausser wenn er Nehantist ist.

Unempfindlich. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. -3 auf erhaltene Schäden. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Sterblichkeit. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Die nicht-kämpfenden Charaktere erleiden 1 physischen und 1 magischen Schaden. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, sterben die nicht-kämpfenden Charaktere, die weniger als 1 Lebenspunkt haben. Nekromant: Verkettung "Falscher Tod".

Almaria. Gewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Unbekannt. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 18. +1 auf erlittene Schäden. Kann nicht verketten. Wenn du einen lebenden Nekromanten hast, nachdem deine Karten gespielt wurden: Wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 3, 6 und 8: Attacke -1/-3 und Verteidigung +4.

Hiiiiirrrn?. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten, Nicht-Tot. Attacke +2 bis Attacke +3. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Behandlung 2 bis 3 Lebenspunkte. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Alte Stoffpuppe. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Permanent. Geist +1 pro Kleidung in deinem Abwurfstapel (maximum 4). Verkettung Zauber oder Theurgie.

Du lebst noch!?. Gewöhnlich. Aktion. Dämon. Dauer: 5 Runden. Wenn dein Charakter Schäden erlitten hat, hat er am Ende der Runde Verteidigung +1. Wenn er mehr als 6 Schäden erlitten hat, zusätzlich Attacke +3.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 24. Juli 2012:

- Der Vermerk "Permanent" fehlte im Kartentext von Immobilisierung und wurde nun hinzugefügt.

- Der Kartentext von Blätterwirbel wurde verändert, damit er besser verständlich ist. Er lautet nun wie folgt:
"Magier: Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden."

- Der Ordnungsbonus von Blanche d’Arcania Level 2 wurde korrigiert.

- Die Charaktere N’ga und N’gaba wurden in N’ta und N’taba umbenannt, wegen einer unglücklichen Anlehnung an den Term "Nigga" (Neger), welches auf englisch eine deutlich rassistische Bedeutung hat, die es auf Französisch nicht gibt. Wir entschuldigen uns bei unserer dunkelhäutigen Spielerschaft, insbesondere der englischsprachigen, für diesen unangenehmen Fehler.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: tanxiao (Elo 1905) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Andrea_Sciuto (Elo 1876) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: heroblddd (Elo 1872) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: zhangshian (Elo 1861)
5.: Jim Howard Son (Elo 1860)
6.: vayuvayu (Elo 1855)
7.: Martl (Elo 1840)
8.: Ehrgeiz (Elo 1839)
9.: DarkJustin (Elo 1822)
10.: Axelandro (Elo 1820)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: zhangshian.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: zhangshian, Jim Howard Son, vayuvayu, Martl, Ehrgeiz, DarkJustin, Axelandro, Adolfplata, DRAGLORD, wujey, Osyx, tgbthiago, AngelofDestroction.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Nebelhydra (alle Entwicklungen), Bluff, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Aus der Baum-Welt im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe aus der Baum-Welt nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 1 Punkt bei jedem Kampfende, wenn alle Eigenschaften deines Charakters höher sind, als seine Basiseigenschaften (max. 10 Punkte pro Partie).
Wenn ausserdem am Ende der Partie, jeder deiner Charaktere nur Karten gespielt hat, die mindestens einer seiner Klassen oder Rassen vorbehalten sind, gewinnst du 9 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Exordium, Keizans Wahl oder Schamanismus spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel aus der Baum-Welt und die Karte Erneuerung.

Erneuerung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen nicht-kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Dauer: 2 Kämpfe. Am Ende seines nächsten Kampfes, werden 5 andere, an diesen Charakter gebundene Karten, ins Deck seines Besitzers platziert.

Viel Spass!

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Der Eltarit

Der Eltarit

Ab jetzt und das bis Donnerstag 26. Juli 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 3 Punkte für jede Partie, die du mit 3 Charakteren beginnst, die keine Rasse gemeinsam haben.
Wenn du deinen Charakteren während der Partie mehr als 6 permanente Karten angebunden hast, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du "Das Monster", "Erlösung" oder "Die Flamme freilassen" spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler. Spielabbrüche zählen nicht.

Du erhältst den Titel Der Eltarit und die Karte Eins werden.

Eins werden: Aktion. Sammler. Einzigartig. Der Geist und die Verteidigung deines Charakters entsprechen dem höchsten Geist und der höchsten Verteidigung unter deinen lebenden Charakteren. Verkettung.

Nur wenige Jahre nach der Explosion der Baum-Welt, entschieden sich viele Elfinen, Homchai und Dais, eine grosse Stadt zu bauen. Ausgehöhlt, eingerichtet und bevölkert, wurde die Stadt mehr und mehr zum zivilisiertesten Ort im Wald.

Viel Spass!

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Die Gewinner der Entwürfe!

Am 20. Juni haben wir euch zur Feier der Neuauflagen einiger Karten, die Möglichkeit gegeben, Original-Entwürfe von Kahouet zu gewinnen.

Heute können wir euch mit Freuden die Namen der drei glücklichen Gewinner nennen, die diese Entwürfe gewonnen haben.

LordRafoZ gewinnt den Entwurf von Feuerball.
Fabio_Barreiras gewinnt den Entwurf von Blitze.
SiLvet gewinnt den Entwurf von Ein neuer Start.

Glückwunsch den dreien. Ein Mitglied des Teams wird sich mit euch in Verbindung setzen, damit euch die Entwürfe zugeschickt werden können.

Viel Spass!

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Der verlorene Tempel

Viele Legenden ranken sich um den verlorenen Tempel. Er soll sich irgendwo im riesigen Wald des Volkes von Eltarite befinden. Man erzählt, dass dort seit Äonen ein atemberaubender Schatz schlummert. Aber keiner ist bisher mit diesem sagenumwobenen Schatz zurückgekehrt und viele Abenteurer sind auf ihrer Suche nach dem Tempel spurlos verschwunden.

Aber dieser Fall fesselt dich und du begibst dich auf eine Expedition zum verlorenen Tempel...

Wie läuft das?

Diese neue Kampagne ist über den Abenteuer-Modus von Eredan iTCG ab Level 13 zugänglich. Sie ist bis Mittwoch, 25. Juli, 12h00 (MEZ) verfügbar!

Belohnungen

Durch diese Kampagne könnt ihr als aussergewöhnliche Belohnung drei Charakterkarten und eine Gegenstandskarte gewinnen, jede von ihnen brandneu und speziell für diese Kampagne erstellt.

Kuarmaske. (und ihre Entwicklung*). Selten. Gegenstand Rüstung. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. -2 auf erlittene magische und physische Schäden.
* Um diese Karte entwickeln zu können, brauchst du die Trophäe "Verderben der Kuar", die nur während der Dauer dieser Kampagne erhältlich ist.

Kopfabschneider Kuar. (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Unbekannt. Geist 1. Attacke 6/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Der gegnerische Charakter hat Attacke -1. Runde 2, 3 und 5: Der gegnerische Charakter kann keine Waffe oder Rüstug spielen.

Schrumpfkopf Sammler Kuar. Selten. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Unbekannt. Geist 2. Attacke 6/8. Verteiduigung 3. Lebenspunkte 14. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 und Geist -1. Wenn "Schrumpfkopf Sammler Kuar" stirbt, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Runde 1, 2 und 6: Der gegnerische Charakter kann keinen Gegenstand spielen.

Stammesführer Kuar. Selten. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Unbekannt. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Attacke +1 pro Kuar im Spiel. Wenn "Stammesführer Kuar" stirbt, erleiden alle gegnerischen Charaktere 1 direkten Schaden. Ungerade Runde: Geist +2 und Verteidigung +2, wenn der Geist oder die Verteidigung des gegnerischen Charakters höher sind als deine.

Schwierigkeiten?

Ein schwerer Schlag? Ihr kommt nicht weiter? Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karten "Blasrohr" oder "Atmungsqualle".

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen sind die Karten die am 16. Mai erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Zil, der lebende Schatten. (und seine drei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Marodeur. Kämpfer der Zil. Schattengemelit. Mann. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Kämpfer. Runde 2, 5 und 8: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1.

Meister Mörder. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil. Marodeur. Attacke +4. Wenn dein Charakter einen Dolch trägt, erleidet 1 gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Verkettung: Dolch.

Psychoanalyse. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Priester. Deine Zil-Priester haben Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn "Erdrückende Präsenz" in deiner Hand ist, Attacke +1 für jede deiner Karten in der Hand oder im Deck des Gegners.

Gesäusel. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Priester. Marodeur. Circus. Wirf bis zu 4 Karten aus deiner Hand ab. Diese und alle Kopien davon in deinem Abwurfstapel werden in das gegnerische Deck platziert. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Verkettung: Zil-Karte.

Versteckte Klingen. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Maraudeur/Combattant. Ein gegnerischer Charakter erleidet 2 direkte Schäden. Wenn dein Charakter einen Dolch trägt, kannst du wählen: Ein Dolch aus deinem Abwurfstapel wird in deinem Deck platziert. Ein Dolch aus deiner Hand wird ausgespielt.

Handgemenge. Ungewöhnlich. Kämpfer der Zil. Kämpfer. Die Meute. Verteidigung +2. Deine anderen Charaktere "Die Meute" haben Attacke +1. Dauer: 3 Runden. Wenn der gegnerische Charakter kein Kämpfer ist, wird seine nächste Karte annuliert. Verkettung: Meute-Karte.

Erdrückende Präsenz. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Fügt dem gegnerischen Charaker 5 magische Schäden zu. Wenn "Floskelsprache" in deiner Hand ist, +1 magischer Schaden für jede deiner Karten in der Hand oder im Deck des Gegners.

Floskelsprache. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Verteidigung +1 pro "Fabelhaftes Schicksal", "Erdrückende Präsenz" und "Psychoanalyse" in deinem Abwurfstapel. Jede dieser Karten hat eine Chance auf 2, ins gegnerische Deck platziert zu werden.

Im Dunkeln lauern. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil. Magier. Schattengemelit. Dauer: 4 Kämpfe. Ein Exemplar von "Die Schattenseite" wird aus deinem Abwurfstapel oder deinem Deck in deine Hand platziert. Wenn sich "Die Schattenseite" beim Kampfbeginn in deiner Hand befindet, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.

Ceaches Ixef. Selten. Aktion. Charakter. Nehantisten. Nicht-Tot. Kämpfer. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 1, 3 und 6: Attacke +2 und +1 auf erlittene Schäden.

Falscher Tod. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Nicht-Toter Nehantist: Wähle einen deiner toten Nicht-Toten, dieser wird mit 6 Lebenspunkten wiederbelebt. Nekromant: Verkettung. Diese Karte wird aus dem Spiel gezogen.

Zejabel. (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Nicht-Tot. Kämpfer. Nekromant. Mann. Geist 2. Attacke 3/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Beim Beginn der Partie wird eine Nicht-Tote Aktion aus deinem Deck zu einer Nekrose und wird in deine Hand platziert. Runde 4, 5 und 8: Verteidigung +2.

Nekrotisches Ausweichen. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Der Gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +4. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Entsetzen. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Der Gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +4. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Nekrologie. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant. Nehantisten. Mage. Nicht-Tot. Wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt und 2 andere Nekrosen aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Deine anderen Nicht-Toten gewinnen 2 Lebenspunkte.

Umarmung des Todes. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant. Nehantisten. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu + 1 pro Nekrose in deiner Hand. Behandlung 1 bis 2 Lebenspunkte pro Nekrose in deinem Abwurfstapel (Behandlung 6 maximum). Nekromant: 3 magische Schäden zusätzlich.

Sie sind überall. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Attacke +2 bis Attacke +3. Dauer: 3 Kämpfe. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, wird eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte abgeworfen. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Ouait-Ka. Gewöhnlich. Aktion. Charakter. Nehantisten. Nicht-Tot. Kämpfer. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 3, 5 und 6: Behandlung 2 Lebenspunkte und +1 auf erlittene Schäden.

Schrumpel-Kopf. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Nehantisten. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1. Wenn seine Verteidigung beim Beginn der Runde höher als 1 ist, hat er Verteidigung -2. Permanent.

Viel Spass!

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Resultate der Lotterie

Glückwunsch den Zil, die diese Schlacht gegen die Nomaden gewonnen haben!

Dank diesem Sieg wird die Karte Den Auftrag bekommen, die bei dieser Schlacht auf dem Spiel stand, nun der Nomaden zugezählt!

Den Auftrag bekommen. Selten. Aktion. Permanent. Attacke +2. Deine anderen Marodeure haben Attacke +1. Verkettung Gegenstand.

Hier sind die Gewinner, die sich tapfer geschlagen haben.

sebfou, ikanan, fightmonkey, Alessandro_Ariano, dfes, steven117, LinkLink, LordeLendario, brurrok, YCECUB, Pasquà_Lusetti, Tuliovpd, 七殺, Pedro_Quintana, fenolas, Cronos_Mzt, Kamui_kiba, Joe-Lee, Taunes, Zimmerman

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 16. Juli 2012:

- Der Bug, durch welchen Korruptionen sich nicht verschieben konnten, wenn zwei Verzweiflung des Herzens an den selben Charakter gebunden waren, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen Weder tot noch lebendig unsichtbar wurde, wenn der Charakter ausgewählt wird, der die Karte ausgespielt hat, wurde korrigiert.

- Die Aktivierungsprobleme der Ordnungsboni von N'ba und N'ga wurden korrigiert.

- Der Bug, durch welchen jede beliebige Handwerker-Karte verkettet werden konnte, wenn Das Eisen schmieden gespielt wurde, ist korrigiert.

- Die Synchronisationsprobleme zwischen einigen Zeitzonen und den Countdowns der Trophäen, wurde korrigiert.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: akluck (Elo 1930) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: taribo (Elo 1909) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: Megaira (Elo 1909) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: G corp (Elo 1886)
5.: tanxiao (Elo 1863)
6.: altran (Elo 1857)
7.: jordannnnn (Elo 1854)
8.: Vins_Pired (Elo 1850)
9.: Jim Howard Son (Elo 1847)
10.: GolgoDemon (Elo 1845)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: G corp.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: G corp, tanxiao, altran, jordannnnn, Vins_Pired, Jim Howard Son, GolgoDemon, Angel_Yebrayebra, Adolfplata, Death chain, 懒散猫猫, AFF3AUFDR0G3N, Osyx.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Shulong (alle Entwicklungen), Bluff, Erleuchtung, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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iTCG : Es wird gefeiert !

Es wird gefeiert, denn die Welt von Eredan zelebriert das Kampfende gegen Nehant!! Die besten Handwerker haben unermüdlich gearbeitet, um ein umwerfendes Ereignis zu ermöglichen. Leider hapert es an allen Ecken...selbst die Feuerwerkskörper knallen aus alle Richtungen...

Es liegt an euch, dafür zu sorgen, dass die Feierlichkeiten gut verlaufen und die Feuerwerkskörper einzusammeln!

Beschreibung des Events

Diese Animation beginnt jetzt und endet am Montag, den 16. Juli um 9:00 Uhr (MEZ).
Die Teilnahme ist ganz einfach. Ihr findet eine Reihe von drei Trophäen auf dem linken Schild, wo auch die anderen Trophäen sind. Um diese Trophäen zu erhalten, müsst ihr am Spiel teilnehmen und die Feuerwerkskörper einsammeln oder sie direkt für 199 Fee'z kaufen.
Wenn ihr dies schafft, erhaltet ihr die Trophäe und gewinnt die Karte Feuerwerk und den Titel : Feuerwerker.

Feuerwerk: Gegenstand Andere. Sammler. Einzigartig. Permanent. Beim Kampfbeginn fügt dein Charakter dem gegnerischen Charakter 4 direkte Schäden zu oder er erleidet 2 direkte Schäden.

Viel Spaß !

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iTCG: Der Eklipsist im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Eklipsist nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du während dem Kampf eine Theurgie und eine Aktion aktivierst (maximal 6 Punkte pro Partie).
Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich, wenn du die Partie gewinnst, ohne dass eine deiner Karten geheilt oder einen Verteidigungsbonus gegeben hat.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Der Gesang des Kristalls, Ordalie oder Gleissen. (Jede Karte wird nur einmal gezählt).

Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Eklipsist und die Karte Wind des Wandels.

Wind des Wandels: Aktion. Sammler. Einzigartig. Beim Beginn der Runde haben alle Marodeure Attacke +2 und Verteidigung +2. Die nicht-Marodeure erhalten diese Klasse zusätzlich zu ihren anderen Klassen. Priester: Die Effekte dieser Karte betreffen nur deine Charaktere. Dauer: 2 Runde.

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iTCG : Ergebnisse der Eröffnungsturniere

Liebe Spieler,

Unser Team bedankt sich dafür, dass ihr so zahlreich an diesem Turnier teilgenommen habt. Es ist sehr aufschlussreich, was den Ausgleich von eventuellen zukünftigen Anfänger-Decks auf Eredan iTCG anbetrifft. Für uns ist es an der Zeit, die Ergebnisse der Turniere zu analysieren und daraus sowohl die negativen als auch die positiven Aspekte zu berücksichtigen. .

Turnier #1

2845 Teilnehmer
Elias_Alex gewinnt das Turnier mit dem Deck Kämpfer von Zil. Er gewinnt 400 Fee’z, 30k Taler und den Titel Halbgott.
Jipplandet auf dem 2. Platz und ist der erste Spieler Kotoba.Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
羅萊特 landet auf Platz 3 des Turniers und ist der erste Nehantisten Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott
重新开始吧 erlangt den 4. Platz in diesem Turnier und ist der erste Piraten Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
Dark Damon landet auf Platz 35 des Turniers und ist der erste Herz aus Pflanzensaft Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott
Simonagio landet auf Platz 83 des Turniers und ist der erste Söldner Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott
MetFerro landet auf Platz 138 des Turniers und ist der erste Nomaden Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
Roberto_Velasquez landet auf Platz 494 des Turniers und ist der erste Nomaden Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.

Turnier #2

2223 Teilnehmer
Simone_DiFelix gewinnt das Turnier mit einem Nomaden Deck. Er gewinnt 400 Fee’z, 30k Taler und den Titel Halbgott.
Stefano_Capraro belegt den 2. platz in diesem Turnier und ist der erste Zil Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
G corp 3 landet auf Platz 3 des Turniers und ist der erste Kotoba Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
landet auf Platz 5 des Turniers und ist der erste Herz aus Pflanzensaft Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
Eredcard landet auf Platz 7 des Turniers und ist der erste Piraten Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
Gallant Lycaon62 landet auf Platz 19 des Turniers und ist der erste Söldner Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
Cr0zz landet auf Platz 47 des Turniers und ist der erste Noz'Dingard Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.

Turnier #3

1923 Teilnehmer
MeowthRules gewinnt das Spiel mit dem Nomaden. Er gewinnt 400 Fee’z, 30k Taler und den Titel Halbgott.
Daniel_Horsman. landet auf Platz 2 des Turniers und ist der erste Nehantist Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
dondeditto landet auf Platz 4 des Turniers und ist der erste Pirat Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel.
cisto landet auf Platz 6 des Turniers und ist der erste Zil Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
Charles_Smith landet auf Platz 13 des Turniers und ist der erste Herz aus Pflanzensaft Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.
Jipp landet auf Platz 15 des Turniers und ist der erste Kotoba Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel.
Neils landet auf Platz 27 des Turniers und ist der erste Söldner Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel.
Polste_Cobca landet auf Platz 47 des Turniers und ist der erste Noz'Dingard Spieler. Er gewinnt 30k Taler und den Titel Halbgott.

Herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer!

Viel Spaß auf Eredan ITCG.

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iTCG : Katze und Löwe

Der Diener von Baâst

Ab jetzt und bis Donnerstag, dem 19 Juli 2012 um 9:00 Uhr ist eine neue Trophäe erhältlich.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 150 Punkte:
Am Ende der Partie gewinnst du 1 Punkt für jede gespielte Karte, die die Eigenschaften einer deiner nicht spielenden Charaktere verändert hat (Geist, Attacke, Verteidigung, Lebenspunkte) mit höchstens 20 Punkten pro Partie.
Du gewinnst 5 zusätzliche Punkte wenn du die Partie gewonnen hast.
Du musst jede Partie gegen verschieden Spieler spielen, um Punkte zu gewinnen.

Du erhältst die Karte Katze und Löwe und den Titel: Der Diener von Baâst.

Katze und Löwe: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen deiner anderen lebenden Charaktere und binde ihm diese Karte an, dieser hat Attacke +2 und der Charakter, der die Karte ausspielt hat Verteidigung +2. Permanent.

Viel Erfolg !

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iTCG : Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Diese Woche streiten sich die Kämpfer von Zil und die Nomaden der Wüste um einen Vertrag. Wenn zwei Mitglieder der Rivalengilde einen gesuchten Ganoven töten, wer bekommt dann das Geld? Naja, in diesem bestimmten Fall müssen die Kämpfer von Zil und die Nomaden der Wüste sich einigen…mit Hilfe von Waffen!

Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, wird das Resultat den Ausgang der Schlacht beeinflussen.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück).

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte.
Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt:
Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 17. Juli, um 12h (MEZ), wird die Karte Den Auftrag bekommen der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

NB: Während dieser Schlacht, wird ein spezielles Turnier jeweils um 3H00 / 15H00 / 21H00 stattfinden. Dieses Turnier des Typs "Herausforderung des Rates" hat als einzige Restriktion, entweder ein Nomaden- oder ein Zil-Deck zu spielen.

den Auftrag bekommen. Selten. Aktion. Permanent. Attacke +2. Deine anderen Marodeure haben Attacke +1. Verkettung Objekt.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket.
Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Wetteifer (höchstens eine pro Spieler).

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iTCG : Aberration / Ba-Sthet

Kämpfer der Zil

Oukanda. Selten. Charakter. Kämpfer der Zil. Kämpfer. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Runde 3,5 und 7: Verteidigung +1.

N'ba. Selten. Charakter. Kämpfer der Zil. Priester. Mensch. Mann. Geist 2. Attacke 4/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Wenn du eine Theurgie des Schicksals spielst, ziehe eine zusätzliche Karte beim nächsten Ziehen. Am Ende der Runde wird eine Schicksals Theurgie aus deinem Abwurfstapel wird in deinem Deck platziert. Runden 1, 4 und 5: Geist +1.

Abgekartetes Spiel. Selten. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Wähle bei der Aktivierung einen Gegner und binde diese Karte an ihn. Er ist erschöpft und und kann keine Karten mehr verketten. Deine Charakter haben Verteidigung +3 und gewinnen Verkettung wenn sie eine Theurgie des Schicksals spielen. Dauer: 4 Runden.

N'ta. Ungewöhnlich. Personnage. Kämpfer der Zil. Maraudeur. Schattengemelit .Homme. Esprit 1. Attaque 5/9. Défense 1. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Combattants. Tours 1, 4 et 5 : Défense +2.

Dämmerlicht. Ungewöhnlich. Sort Ombre. Kämpfer der Zil. Magier. Schattengemelit. Verteidigung und Geist deines Charakters können nicht durch die Karten des Gegners geändert werden. Dauer: 2 Kämpfe. Im Moment der Aktivierung, wenn der Geist deines Charakters höher als 4 ist, wähle eine an einen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen.

Hinterlist. Ungewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Attacke +X entspricht der Bonus Attacke des Gegners (maximal +7). Am Kampfende wird diese Karte im gegnerischen Deck platziert. Das nächste Mal wird diese Karte abgeworfen. Ein Charakter, der nicht Zil ist erleidet 3 direkte Schäden.

D'ari. Gewöhnlich. Personnage. Kämpfer der Zil. Combattant. Bête. Homme. Esprit 0. Attaque 5/9. Défense 0. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3, 5 et 7 : Défense +1.

Schrecken. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung = 1 und Geist = 1. Am Kampfende wird diese Karte im Deck des Gegners platziert. Verkettung Theurgie.

Gestohlenes Messer. Gewöhnlich. Gegenstand Einhändige Waffe Dolch. Permanent. Attacke +1/+2. Marodeur oder Magier: Geist +1. Verkettung Dolch oder Verkettung wenn dein Charakter einen Dolch trägt.

Wüstennomaden

Zerbrochenes Schwert von Ra. Selten. Gegenstand Einhändige Schwert. Wüstennomaden. Kämpfer. Einzigartig. Am Anfang der Partie, wenn alle deine Charakter Menschen sind, wird diese Karte in deine Hand platziert. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +3. Wenn dein Charakter ein weiteres Einhändiges Schwert trägt, Verteidigung +2.

Dominanz. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Wenn dein Charakter mehr Lebenspunkte als der Gegner hat, Attacke +2 und Verteidigung +2. Unsterblich: Verkettung. Dauer 2 Kämpfe.

Allwissenheit. Selten. Theurgie Glauben. Priester. Dein Charakter hat Verteidigung +2 und gewinnt die Klassen deiner anderen Charaktere. Deine anderen Charaktere haben Attacke +1 und +2; wenn sie Priester sind. Verkettung Theurgie. Dauer: 2 Kämpfe.

Ba-Sthet. Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Mensch. Unsterblich. Frau. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Runden 1, 5 und 6: Attacke +1.

Göttliche Rüstung von Naptys. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Wüstennomaden. Kämpfer. Verteidigung +2. Permanent. Unsterblich: am Anfang der Runde gewinnt einer deiner Unsterblichen wenn er weniger als 10 Lebenspunkte hat, 1 Lebenspunkt.

Sakrileg. Ungewöhnlich. Aktion. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung -1 und Geist -1 pro Priester im Spiel (-2 maximal). Alle Priester haben Attacke +1. Verkettung Aktion. Dauer 4 Runden.

Balsamierung. Ungewöhnlich. Schicksalstheurgie. Priester. Wähle einen Charakter. Wenn er dir gehört, gewinnt er X Lebenspunkte, ansonsten erleidet er X magische Schäden, während X dem Geist deines Charkters entspricht.

Sandklingen. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Attacke +2 und Attacke +1 zusätzlich für jeden Charakter dessen Verteidignug grösser als 4 ist. Eklipse: Verteidung = 2. Verkettung "Skorpionstoss" oder "Sandklingen".

Märtyrer. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Priester/Kämpfer. Die zwei gegeneinanderkämpfenden Charaktere erleiden 4 direkte Schäden. Tempelwächter: die nicht kämpfenden Charaktere erleiden einen direkten Schaden. Verkettung.

Ptolaris. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wähle einen kämpfenden Charakter. Wenn er Nomade ist, gewinnt er 2 Lebenspunkte, +1 pro toten Charakter. Ansonsten erleidet er 1 direkten Schaden für jeden deiner lebenden Charaktere und jeden toten gegnerischen Charakter.

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Patch Note

- Die Charaktereigenschaften von "Knat" in der Kampagne "Der schwarze Turm" sind ab jetzt gegenüber den Piraten eingeschränkt

- Die Schäden von "Dorn" werden nun am Kampfanfang richtig berechnet

- Der Attacken-Bonus, der alle drei Runden von "Klinge des Istaryam" vergeben wird, wird nun richtig berechnet und bleibt erhalten

- "Schild des Nehant" und "Schild aus Schatten und Licht" können nicht mehr dem gleichen Charakter angebunden werden; einer von ihnen wird abgeworfen

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: zhangshian (Elo 1943) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: 风流一刀 (Elo 1899) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: killttt (Elo 1894) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: akluck (Elo 1893)
5.: taribo (Elo 1880)
6.: yannsolo2001 (Elo 1869)
7.: Kid Darkness (Elo 1858)
8.: tanxiao (Elo 1852)
9.: Dax_Rodriguezsolis (Elo 1840)
10.: Death chain (Elo 1833)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: akluck.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: akluck, taribo, yannsolo2001, Kid Darkness, tanxiao, Dax_Rodriguezsolis, Death chain, Gianni_Dangelo, zerke, victor_nicolas, Megaira, Osyx, Gee_Viwathanatepa.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

The cards banned for this tournament are: Scragh (all evolutions), Shûlong (all evolutions), Bluff, Flames of the Phoenix (evolution 2), Illumination.



Viel Spass!

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Der Fährtenleser im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Fährtenleser nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte.

Du gewinnst 1 Punkt für jeden Kampf, während dessen du deinem Gegner einen Verteidigungsmalus zufügst (der Malus muss im Laufe des Kampfes zugefügt werden).
Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich, wenn du den gegnerischen Charakter tötest, während der Gegner weniger als 3 Karten in seiner Hand hält.
Du gewinnst 5 Punkte wenn du "Den Feind einfangen", "Mission des Rates " und "Das Ziel erreichen" spielst (jede Karte zählt nur einmal).

Spiele gegen verschiedene Spieler. Du kannst höchstens 30 Punkte pro Partie gewinnen.

Du gewinnst den Titel Der Fährtenleser und die Karte Ziel: Dimizar

Ziel: Dimizar: Aktion. Sammler. Einzigartig. Bindet sich an den gegnerischen Charakter deiner Wahl. Permanent. Verteidigung -1 pro verschiedene Karte im gegnerischen Abwurfstapel. Wenn der Charakter am Kampfende mindestens 1 Lebenspunkt hat, kehrt diese Karte ins Deck ihres Besitzers zurück. Wenn nicht: Diese Karte wird abgeworfen.

Viel Spass!

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Die ersten Turniere

Diese Woche bieten wir ein ganz besonderes Turnier an, denn wir möchten die Anfänger-Decks von Eredan iTCG wieder aufleben lassen und haben daher Decks kreiert, die zu jeder Gilde im Spiel passen.

Und wie kann man besser den Wert dieser Decks testen, als in einem Turnier??

Ablauf

3 Turniere werden also diese Woche stattfinden (Ende am Mittwoch, den 11. Juli um 14:00 Uhr MEZ), jedes Turnier dauert 2 Tage. Die Anmeldung für diese Turniere ist kostenlos. Du musst eines der 8 Decks auswählen. Nach deiner Auswahl kannst du es nicht mehr vor dem nächsten Turnier wechseln (Vorsicht: diese Decks sind nur in diesen Turnieren erhältlich und zugänglich).

Die Preise :

Am Ende eines jeden Turniers gewinnt der beste Spieler aus jeder der acht Gilden den exklusiven Titel "Halbgott" sowie 30.000 Taler.

Der Gewinner eines Turniers bekommt 400 Fee'z zusätzlich.

Viel Erfolg !

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Der Fleisch-Zerstückler

Der Fleisch-Zerstückler

Ab jetzt und bis Donnerstag, dem 12 Juli 2012 um 9:00 Uhr ist eine neue Trophäe erhältlich.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 400 Punkte:
Du gewinnst jedesmal 1 Punkt, wenn du physische Schäden zufügst.
Du gewinnst 3 Punkte zusätzlich am Ende jedes Kampfes, wenn du im Spiel mehrmals physische Schäden zugefügt hast.
Du gewinnst 30 Punkte, wenn du "Offensive", "Artrezils Erbe" und "weder tot, noch lebendig" spielst (jede Karte wird nur einmal vermerkt).
Du solltest jede Runde gegen verschiedene Spieler spielen, um weiter Punkte zu gewinnen.

Du erhältst die Karte 28 Zombies später und den Titel Der Fleisch-Zerstückler.

28 Zombies später : Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +2. Wenn deine anderen Charaktere tot sind, erleidet ein nicht-kämpfenden gegnerischer Charakter 5 direkte Schäden.

Viel Spass!

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Schatten oder Licht...

Das Licht nimmt nun das Duell mit dem Schatten auf. Kaes bleibt also weiterhin der Beschützer und fährt mit seiner ewigen Reise in die Ländereien von Gem fort.

Somit kommt dem Lichtcamp ein Rabatt von 30% auf die Booster der Gilden zugute, die von Noz'Dingard, der Runen-Legion, Kotoba und dem Herz aus Pflanzensaft geschickt wurden! Dieses Sonderangebot gilt ab sofort und endet am Mittwoch, dem 11. Juli, um 12:00 Uhr (MEZ).

Es werde Licht!

Viel Spaß !

Über die Spielrunde im Erdgeschoss

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iTCG: Schwarzer Turm Erstes Stockwerk

Der Schwarze Turm...

Vor etwas mehr als zwanzig Jahren, spielte sich an diesem Ort das grosse Turnier von Yses ab. Selbst die entsetzlichen Legenden, die zuhauf erzählt werden, vermögen den traurigen Ruf nicht zu ersetzen. Und nun wirst du genau dorthin gehen müssen! Es scheint nämlich, dass sich ein sehr berühmter Krieger zu nahe an etwas herangewagt hat, das ihm nicht bestimmt war.

Was kommt als nächstes ?!

Ihr könnt nun im Abenteuermodus auf den nächsten Teil der Kampagne zugreifen. Wie wir bereits ankündigten, werden nun neue Missionen für dieses Stockwerk freigeschalten. Werdet ihr es schaffen Toxin zu finden, einen der berühmtesten Bewohner des Schwarzen Turms?

Außerdem wird das System der Kartenrestriktionen zum Abenteuer Modus hinzugefügt. Die richtigen Decks für diese Missionen zu finden, stellt nun die große Herausforderung für euch dar.

Aber Vorsicht, keiner verlässt diesen Turm unbeschadet, viele Abenteurer sind von ihrer Reise zum schwarzen Turm nie zurückgekehrt!

Belohnungen

Zusätzlich zu den Belohnungen des Erdgeschosses, könnt ihr nun neue Belohnungen und Trophäen gewinnen.

Toxik-Stab. Selten. Gegenstand Waffe einhändig Stab. Am Ende des Kampfes, erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden für jeden an ihn gebundenen Naturzauber. Dauerhaft.

Malweïn-Bombe. Selten. Gegenstand Andere. Diese Karte bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer 3 Runden. Am Ende der 3. Runde erleidet der Charakter X magische Schäden, wobei X der Anzahl an Feuerzaubern in beiden Abwurfstapeln entspricht (6 maximum).

Schwierigkeiten?

Ihr kommt nicht weiter? Eure Charaktere sind völlig erschöpft? Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karte "Wehweh-Kästchen".

Viel Spaß!

Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen sind die Karten die am 2. Mai releast wurden, nicht mehr in den Newcomer Boostern verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Sapient, Orakel von Orpia. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Runen-Legion. Archon. Priester. Mensch. Mann. Geist 2. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Am Kampfende hat einer deiner Runenhaften Priester Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 4 und 6: Attacke -1 und Verteidigung +2.

Runenhaftes Training. Selten. Aktion. Mensch. Verteidigung +2. Verkettung. 2 Cor Runen : Deine Runenhaften haben Attacke +3 bis zum Ende der Partie. Nox Runen : Du ziehst beim nächsten Ziehen 2 zusätzliche Karten. 3 Runenhafte Karten deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert.

Aura der Göttin. Ungewöhnlich. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion. Priester. Veteidigung +2 und Geist +2. Verkettung Runenhafte Theurgie. Cor Rune : Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Nox Rune : Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Dame Ockles Schwert. Ungewöhnlich. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion. Priester. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 4 Kämpfe. Jedesmal, wenn dieser Charakter eine Karte aktiviert, erleidet er X magische Schäden, wobei X dem Geist des gegnerischen Charakters entspricht.

Nemarias Dreizack. Ungewöhnlich. Runen-Legion. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +4. "Runenhafter Krieger Agillian": Sofortige Aktivierung. Cor Rune und Nox Rune : Die gegnerischen Charaktere haben +2 auf erlittene Schäden. Cor Rune : Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden.

Widerstand. Ungewöhnlich. Runen-Legion. Kämpfer. Wenn dein Charakter am Kampfende weniger als 1 Lebenspunkt hat, gewinnt er 5. Wenn der gegnerische Charakter weniger als 1 Lebenspunkt hat, erleidet er 5 direkte Schäden. Verkettung. Cor Rune :-2 auf erlittene physische und magische Schäden. 2 Nox Rune : Permanent.

Schutz des Pantheon (Und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Verteidigung +1 und gewinne eineYr Rune. Der nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Zauber wird annuliert und in seine Hand platziert. Verkettung Runenhafter Gegenstand.

Diadem der Priester (Und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Runen-Legion. Kämpfer/Priester/Handwerker. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Geist +2 und gewinne eine Yr Rune. Wenn von "Coranthia, Getreue Nemarias" gespielt, gewinnt diese beim Kampfbeginn eine Yr Rune.

Kraft des Hares. Gewöhnlich. Aktion.Runen-Legion. Eine gegnerische, an den gegnerischen Charakter gebundene nicht-Gegenstands Karte wird abgeworfen. Nox Rune : Wähle eine weitere, an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. "Runenhafter Herr Hares": Verkettung.

Piraten

Durch die Siege in den weissen Inseln zuversichtlich gworden, befreien die Piraten Flammara. Auf Gedeih und Verderb beginnt somit ein neues... explosives Abenteuer! Diese neue Verstärkung bietet allen Piraten-Deck Typen eine wertvolle Unterstützung.

Technische Improvisation. Selten. Aktion. Piraten. Handwerker. Wähle bis zu 3 Gegenstände im Spiel oder in deiner Hand, diese werden aus der Partie gezogen. Der gegnerische Charakter erleidet 3 magische Schäden des Typs Feuer + 2 pro somit ausgewählten Piraten- oder Handwerker-Gegenstand.

Die Blitze in Brand stecken. Selten. Gewitterzauber. Piraten. Magier. Wähle einen nicht-kämpfenden gegnerischen Charakter. Dieser erleidet X + 2 magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters enspricht. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3 und erleidet X magische Schäden. Magier: Dauer 2 Runden. Die Schäden dieser Karte erhöhen sich um 1 bis 2 pro anderen Gewitterzauber im Spiel (+5 maximum).

Flammara. (Und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Feuergemelit. Kämpfer. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 9. Gewinne Verkettung wenn du eine Pulverwaffe spielst. Beim Beginn der Partie gewinnt "Flammara" 2 Marker "Pulver". Am Kampfende verliert "Flammara" 1 Marker "Pulver" pro in dieser Runde erhaltenen Schaden (maximum 4) und gewinnt 1 Lebenspunkt für jeden somit verlorenen Marker. Runde 1, 3 und 4: Attacke +1.

Taschenspion. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Handwerker. Beim Kampfbeginn erhält der gegnerische Charakter seinen Ordnungsbonus und diese Karte bindet sich an einen deiner Charaktere. Die menschlichen Piraten haben Attacke +1 und Geist +1. Permanent.

Mechanische Hornisse. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Deine Charaktere, die mindestens eine Pulverwaffe und einen Marker "Pulver" tragen, gewinnen beim Kampfbeginn Verkettung und haben bis zum Ende der Runde +2 auf Schäden, die sie zufügen. Dauer: 5 Runden. Verkettung wenn dein Charakter mindestens 2 Marker "Pulver" trägt.

Angekettet. Ungewöhnlich. Aktion. Handwerker. Verteidigung +2 bis Verteidigung +3. Dauer: 4 Runden. Deine Handwerker gewinnen Verkettung wenn sie einen Gegenstand spielen. Verkettung Gegenstand.

Was für eine Unordnung!. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Handwerker. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfgebinn kann der gegnerische Spieler bis zu 2 Karten abwerfen. Wenn er weniger als 2 abwirft, hat der gegnerische Charakter pro lebenden Handwerker -1 auf magische und physische Schäden, die er in dieser Runde zufügt. Verkettung. Permanent.

Mittel zum Zweck. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1 und Verteidigung +1 für jeden vom gegnerischen Charakter getragenen Gegenstand. Verkettung Gegenstand.

Pulver in den Augen. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Eine Pulverwaffe aus deinem Deck wird ausgespielt und die kämpfenden Charaktere gewinnen 3 Marker "Pulver". Beim Beginn der Runde verlieren deine Charaktere 2 Marker "Pulver", wenn sie mehr als 1 davon tragen, und haben Verteidigung +1 und Geist +1. Dauer: 3 Runden.

Viel Spass!

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iTCG : Patch note 03/07/2012

- Physische Attacken die durch folgende Karten aktiviert werden – Narval, Artaban, Waffenwurf, Siegen oder Sterben, werden nun auch wie solche ausgeführt.

- Waffen-Kata verteilt zusammen mit Narval gespielt nun auch die richtige Menge an physischen Schäden.

- Der Fehler bei der Entwicklung von Feuerball wurde behoben. Es ist nun möglich den alten Feuerball mit dem neuen Feuerball zu kombinieren, woraus ein neuer Glühender Regen entsteht.

- Der Bug welcher bei Opfer des Drachen verhinderte einen Zauber oder einen Gegenstand von der gegnerischen Hand abzuwerfen, wurde behoben.

Viel Spaß!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Simone_DiFelix (Elo 1963) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Megaira (Elo 1927) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: Kid Darkness (Elo 1919) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: Zouzi (Elo 1901)
5.: 吻_魚 (Elo 1886)
6.: Ehrgeiz (Elo 1870)
7.: Asickalao (Elo 1857)
8.: Velnath (Elo 1856)
9.: Shadow79 (Elo 1847)
10.: Mirko_Bresciano (Elo 1841)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: Zouzi.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: Zouzi, 吻_魚, Ehrgeiz, Asickalao, Velnath, Shadow79, Mirko_Bresciano, tanxiao, -Dredd-, Giulio_Cremona, Gabriel_Babakana, KiwiBomb, CrazyLino.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Shulong (alle Entwicklungen), Bluff, Dissidenz, Richterspruch, Das Geheimnis des Raben, Klinge des Artrezil, Handgemenge, Übergewicht, Hauch des Drachen.



Viel Spass!

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