iTCG: Der Wächterschüler

Ab heute 16H00 und das bis zum Donnerstag, den 7. April, um 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien gegen verschiedene Spieler, während die Summe der Entwicklungsstufen deiner Charaktere geringer als die Summe der Entwicklungsstufen der gegnerischen Charaktere ist.
Du erhältst den Titel "Der Wächterschüler" und die Karte "Verworren".

Verworren : Aktion. Einzigartig. Sammler. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn hat dein Chrarakter Attacke +1 für jeden deiner lebenden, erschöpften Charaktere und Verteidigung +1 für jeden deiner lebenden, nicht-erschöpften Charaktere. Permanent.

Anryena, Sevylath und der Donnerkönig sind vor den verblüfften Augen des Hagels und seinen Gefährten schlagartig verschwunden. Das alles geschah so plötzlich, dass einige Zeit verstich bis sie sich wieder gefasst hatten.

Update:

  • Markt: Um den Markt zu optimisieren und gegen den Wiederverkauf der Karten durch die Multikonten, welche das Spiel aus dem Gleichgewicht bringen, zu kämpfen, wurde eine wichtige Veränderung durchgenommen. Von nun an werden im Markt jeweils nur die 6 günstigsten Karten eines Exemplars angezeigt. Beispiel: Wenn 7 Exemplare der Karte "Diskretion" zum Verkauf stehen, 6 davon zu 100 Kristallen und 1 zu 150 Kristallen, werden nur die Karten zu 100 Kristallen im Markt sichtbar sein.
  • Trophäen: Die sogenannten fortlaufenden Trophäen sind fortan in all ihren Levels sichtbar. Somit seid ihr jederzeit über die, auf euch wartenden Herausforderungen informiert!

Viel Spass beim Spiel!

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iTCG: Angebot und Ciramor

Sonderangebot

Bis morgen 12H00 (MEZ) -30% auf alle Booster.

Ciramor

Wer ist dieser seltsame Charakter, der, unterwegs zu den Konfinten, den Helden über den Weg läuft? Was will er? Welches sind seine Ziele?
Mit dem neuen Charakter Ciramor, kommt ein neuer Söldner-Magier ins Spiel. Ciramor wird von Gildenlosen Karten begleitet, sowie auch von einer neuen Legendären: Das Banner des Rates!

Banner des Rates. Legendär. Gegenstand Andere. Einzigartig. Wähle eine Karte aus deiner Hand. Diese Karte wird sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Am Ende des Kampfes wird das "Banner des Rates" abgeworfen.

Gunst im Morgengrauen. Selten. Aktion. Verteidigung +2 wenn der gegnerische Charakter nach dieser Karte eine Aktion spielt. Geist +2 wenn der gegnerische Charakter nach dieser Karte einen Zauber spielt. Attacke +2 wenn der gegnerische Charakter nach dieser Karte einen Gegenstand spielt. Verkettung.

Ciramor (und seine vier Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Söldner, Magier, Mensch. Geist 2. Attacke 3/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Runde 2, 4 und 6: Ein zufällig aus deinem Abwurfstapel ausgewählter Zauber wird in deinem Deck platziert.

Erleuchtung. Ungewöhnlich. Aktion. Gemelit. Der nächste in deinem Deck vorhandene Zauber, der dem gleichen Typ deines Gemeliten entspricht, wird sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt.

Himmlische Stiefel. Ungewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Kämpfer, Marodeur, Priester. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erhält dein Chrarakter seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert.

Zepter der Konfinten (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Gegenstand Stab. Magier. Behandlung 1 Lebenspunkt wenn du mindestens einen Zauber spielst.

Von Angesicht.... Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1. Wenn "... zu Angesicht" an den gegnerischen Charakter gebunden ist, erleidet dieser bei Kampfende 2 direkte Schäden. Permanent. Verkettung "... zu Angesicht".

... zu Angesicht. Gewöhnlich. Aktion. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Verteidigung -1. Permanent.

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG: Resultate des 46. Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner des 46. Amnezy-Turniers.

Erster : 4000 Kristalle + die Sammelkarte Pfeilflug: WildLaw (Elo 2008)
2.: 3000 Kristalle + die Sammelkarte Pfeilflug: No_Name91 (Elo 2006)
3.: 2000 Kristalle + die Sammelkarte Pfeilflug: iconstel (Elo 1973)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: karmaki, Karth, mathiewstone, Antwil, Adamas, geff, gurdyl, Hayato75, Alphard, Friman.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen in der nächsten Woche:

Erster : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2.: 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3.: 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

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iTCG: Trophäe im Geschäft und Wettbewerb!

Eine Neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe des Retters nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt :10 Partien gegen verschiedene Spieler mit einem Deck gewinnen, in dem 7 verschiedene Zauber oder Gemeliten der existierenden Typen repräsentiert sind: Luft, Krieg, Drakonisch, Wasser, Feuer, Gewitter, Licht, Menthal, Natur, Schatten, Zeit und Erde. Verbindungsabbrüche zählen nicht. Ihr gewinnt die Trophäe des Retters und die Karte Erlösung.

Erlösung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Alle Karten deiner Hand werden in dein Deck platziert. Alle Karten auf der Hand des Gegners werden in sein Deck platziert.

Lasst euer Talent sprechen!

Wir freuen uns, euch ebenfalls ankündigen zu dürfen, dass, in Partnerschaft mit der Gilde MSNBATCOCAS, ein gemeinschaftlicher und internationaler Wettbewerb stattfinden wird!

Macht beim Avatar-Kreations Wettbewerb mit! Für mehr infos, besucht uns im Forum!

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iTCG: Der Fantastische

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag, den 31. März, um 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: 10 Partien durch das Töten aller gegnerischer Charaktere gewinnen, wobei jeder deiner Charaktere jeweils einen tötet.

Der Unberührbare: Aktion. Einzigartig. Sammler. Die nächsten von deinem Gegner in dieser Runde gespielten Karten können die Verteidigung deines Charakters nicht modifizieren. Verteidigung +1. Verkettung.

Das Ende der Schlacht des Steins fiel nicht zugunsten der Koalition der Gilden aus. Die Nomaden, vorübergehend von einer göttlichen Inkarnation begleitet, erwiesen sich als furchterregend. Jede Gilde zog sich also ins jeweilige Heimatland zurück, um die Niederlage zu analysieren und ihre bevorstehenden Aktionen noch weiter in die Zukunft zu planen.

Viel Spass beim Spiel!

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iTCG: Angebot und Jian Qiao

Sonderangebot

Bis morgen 12H00 (MEZ) -30% auf die Kotoba-Booster.

Jian Qiao

Mit feiner Klinge kämpft Jian Qiao, Expertin in der Schwertkampfkunst und Kusine von Senriaku, für die Kotoba im Befehl des Regenten des Kaiserreiches Xzia. Jian Qiao ist somit ein neuer Charakter der Kotoba und wird von neuen Karten begleitet.

Zazen. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Nur spielbar, wenn die Lebenspunkte deines Charakters kleiner oder gleich 5 sind. Dein Charakter verliert alle seine Lebenspunkte und deine anderen Charaktere haben Attacke +5 in dieser und den zwei folgenden Runden.

Waffenwurf. Selten. Kotoba. Kämpfer. Wähle eine von einem deiner Charaktere getragene Waffe, diese wird abgeworfen. Wähle einen gegnerischen Charakter. Dein Charakter vollführt statt seiner normalen Attacke sofort eine physische Attacken gegen diesen, wenn eine Waffe durch den Effekt dieser Karte abgeworfen wird.

Jian Qiao. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Kotoba, Kämfer, Mensch. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne eine Verkettung, wenn du einen Dolch spielst. Wenn "Senriaku" zu deinen Charakteren zählt und lebt, hat diese und "Jian Qiao" ihre hohe Attacke +1. Runde 2 und 6: Die von "Jian Qiao" zugefügten physischen Schäden werden unter allen gegnerischen Charakteren am Kampfende aufgeteilt.

Iaido. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Wenn dein Charakter keine Waffe trägt und in dieser Runde keine spielt, wird das nächste in deinem Deck präsente Schwert oder Klaue sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt und aktiviert.

Kaiserliche Rüstung. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Kotoba. Kämpfer. Verteidigung +3.

Militärstrategie. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Mensch. Attacke +1 und Verteidigung +1. Verkettung.

Code des Bushido. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Attacke +1. Attacke +1 szusätzlich zu jedem Kampfende. Ab dem nächsten Kampf wird, sofern dein Charakter eine Nicht-Kotoba Karte spielt, der "Code des Bushido" abgeworfen. Permanent.

Die Klingen schärfen. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer/Handwerker. Alle deine Charaktere, die im Moment der Aktivierung dieser Karte eine Waffe tragen, haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG : Resultat des 45. Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner des 45. Amnezy-Turniers.

Erster: 4000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug: ZAKYRO (Elo 1965)
2.: 3000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug: Wedge (Elo 1950)
3.: 2000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : Tensey (Elo 1947)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: Karth, No_Name91, Rexed, Galathor, gurdyl, geff, Stiss, Magicboz, Snyedy, Bonoloto.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner !

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen in der nächsten Woche:

1.: 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2.: 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3. : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

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iTCG: Neue Trophäen!

Eine Lawine neuer Trophäen überrollt Eredan iTCG !

28 neue Trophäen, die die Gruppen existiererender Trophäen komplettieren sind nunmehr verfügbar und bieten euch neue und gewaltige Herausforderungen !



Gruppe "Anzahl der Siege" : 4 neue Stufen.

Gruppe "Anzahl der Kämpfe" : 3 neue Stufen.

Gruppe "Aufeinanderfolgende Siege" : 3 neue Stufen.

Gruppe "Anzahl derTrophäen" : 5 neue Stufen.

Gruppe "Sammlertrophäen" : 4 neue Stufen.

Gruppe "Anzahl Perfects" : 3 neue Stufen.

Gruppe "Soziale Trophäen" : 1 neue Stufe.

Gruppe "Gildentrophäen" : 3 neue Trophäen, davon 1 für die Piraten und 2 für die Kurtisanen.

Gruppe "Trophäen Elo" : 2 neue Stufen.

Viel Glück und viel Spass im Spiel.

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iTCG: Amnezy feiert St. Patrick!

Eredan iTCG wird grün

Was ist passiert? Eine Horde Leprechauns vergnügt sich in den Gebieten von Gem! Gemäss der Weisen von Noz'Dingard, fordern einige dieser Leprechauns, in ihren Reihen Wächter genannt, das Glück, das Geld und die Chance derer heraus, die sie in ihren Bann ziehen können. Ein besonderes Gebräu scheint dabei eine interessante Rolle zu spielen, zumindest wird es von den Wächtern sehr geschätzt.

Ab heute und das bis zum 24. März 2011 um 9H00 (MEZ) feiern wir den St. Patricks-Day.

- Bei Öffnung eines jeden Boosters, erhaltet ihr die Zusatzkarte eines "Humpens", die es in 3 Ausfertigungen gibt: Schlüsselhumpen, Federhupen und Kleehumpen.
- 4 neue Trophäen sind verfügbar. 3 müssen dank der Humpen gewonnen werden, die letzte erhält man, wenn man die ersten 3 gewonnen hat. Ihr gewinnt den Titel des Leprechauns sowie die Karte Amnezyhumpen.

Amnezyhumpen : Gegenstand andere, Einzigartig, Sammler.Verkleidet deinen Charakter als "Saint-Patricks-Amnezy". Attacke +1. Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden im Moment der Aktivierung diese Karte. Zu Kampfbeginn gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt.

Saint-Patricks-Tombola

Am Ende des Events werden 28 Spieler unter denen ausgelost, die die Trophäe des Leprechauns erhalten haben. Jeder von denen bekommt 4 Premium-Booster!
Es braucht wohl einige vierblättrige Kleeblätter, aber das trifft sich gut, denn der Kleewächter ist nicht weit!

Update

Bis zum Ende des Monats Mars ist der Trainingssalon unbegrenzt zugänglich (Charaktere, die ihre Maximumentwicklung erreicht haben, sind nach wie vor ausgeschlossen).
Nutzt das aus, um eure Karten weiterzuentwickeln!

Viel Spass beim Spiel, aber Vorsicht: Nicht in Amnezy verfallen!

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iTCG: Angebot sowie Psaume und Dandy!

Angebot

Bis morgen 12H00 (MEZ) -30% auf die Booster Kotoba und Herzen aus Pflanzensaft.

Psaume und Dandy

Viele Legenden basieren auf der Realität. Aber dazu ist es notwendig, dass die Menschen Zeuge dieser unglaublichen Fakten werden. Psaume und Dandy kolportieren Gerüchte, Geschichten und Legenden.
Zwei neue Kurtisanen der Gilde Herzen aus Pflanzensaft tauchen auf, sowie neue Karten für Kurtisanen und Karten für alle Gilden.

Psaume. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Kotoba/Herzen aus Pflanzensaft, Unbekannt, Kurtisan, Mensch. Geist 2. Attacke 0/1. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Die Attacke von Psaume kann nicht verändert werden. -1 auf von allen deinen Homchai und Kotobakämpfern erhaltene magische Schäden. Runde 4 und höher: Alle deine Herzen aus Pflanzensaft und Kotobakämpfer gewinnen 1 Lebenspunkt.

Sitar-Hero. Selten. Aktion. Kurtisanen. Fügt allen gegnerischen Charakteren 1 direkten Schadenspunkt für jeden deiner lebenden Kurstisanencharaktere unbekannter Klasse zu. +1 für jede "Repräsentation" in deinem Abwurfstapel.

Ungeschicklichkeit. Ungewöhnlich. Aktion. Wähle eine mit einem der beiden Charaktere im Kampf verbundene Nicht-Waffen-Karte aus. Diese Karte wird abgeworfen. Verkettung Aktion.

Kakofonie. Ungewöhnlich. Unbekannte Klasse. Kurtisanen. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X der Anzahl der mit deinen Charakteren verbunden Gegenstände im Moment der Aktivierung dieser Karte entspricht. Verkettung.

Die Last des Wissens. Ungewöhnlich. Aktion. Wenn mindestens 2 dem gegnerischen Spieler gehörende Karten mit dem gegnerischen Charakter verbunden sind, hat letzterer eine Verteidigung, die seiner Basisverteidigung entspricht. Verkettung.

Vorbereitungen. Gewöhnlich. Aktion. Kurtisanen. Verteidigung +1. Verteidigung +1 zusätzlich, wenn keine Karte mit deinem Charakter verbunden ist. Verkettung.

Dandy. (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Gesandte der Noz'Dingard/Herzen aus Pflanzensaft, Unbekannt, Kurtisanen, Elfine/Naturgemelit. Geist 0. Attacke 0/1. Verteidigung 2. Lebesnpunkte 12. Die Attacke von Dandy kann nicht verändert werden. Zu Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter 2 direkte Schäden. Alle gegnerischen weiblichen Charaktere haben Attacke -1 und Geist -1. Runde 4,5 und 6: Behandlung 2 Lebenspunkte.

Überraschungstorte. Gewöhnlich. Aktion. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Ab seinem nächsten Kampf erleidet der Charakter, sofern er mindestens 2 Karten spielt, 3 direkte Schäden und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.

Viel Spass beim Spielen !

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iTCG : Resultat des 44. Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner des 44. Amnezy-Turniers.

Erster: 4000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug: WildLaw (Elo 2047)
2.: 3000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : iconstel (Elo 2039)
3.: 2000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : nicomoa (Elo 1981)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: ZAKYRO, Rexed, Gayel, karmaki, ORCOZIO, Hayato75, sparkman, Articus10, mely, Willow42.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner !

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen in der nächsten Woche:

1.: 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2.: 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3. : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

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iTCG: Trophäe des Meuterers im Geschäft!

Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe des Meuterers nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt :10 Partien gegen verschieden Spieler mit einem Deck gewinnen, das 3 Charaktere und 20 Karten aufweist, die alle zu einer einzigen Gilde gehören. Ihr gewinnt die Karte Meuterei und die Trophäe des Meuterers.

Meuterei : Aktion, einzigartig, Sammler. Alle Charaktere werden während des nächsten Kampfes Söldner.

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iTCG: Die Schlacht des Steins, Kapitel II

Ab heute 12h00 und das bis zum Donnerstag, den 17. März, um 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: 10 Partien durch das Töten gegnerischer Charaktere gewinnen ohne einen einzigen dieser unter -4 Lebenspunkte zu setzen.
Ihr gewinnt den Titel des Kehperisten und die Karte Beschwörung des Kehper.

Beschwörung des Kehper : Theurgie. Einzigartig. Sammler. Wenn einer deiner Charaktere stirbt und seine Lebenspunkte geringer als -4 sind, wird dieser behandelt bis seine Lebenspunkte -4 entsprechen. Permanent.

Die Sonne glitzert am Himmel der Smaragdwüste. Die Hitze war unausstehlich und zu dieser Stunde des Tages bevorzugten die Einwohner, sich in den kühlen Gassen der Stadt P'tra aufzuhalten

Viel Spass beim Spiel!

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iTCG: Angebot und Soraya!

Angebot

Bis morgen 12H00 (MEZ) -30% auf die Nomadenbooster.

Soraya

Soraya, Priesterin des Skarabäengottes Kehper empfängt einen Unbekannten zu Besuch, der ihr eine wichtige Mission anvertraut. Ein grosses Abenteuer erwartet die junge Frau, die fortan die Gilde der wüstennomaden verstärkt. Diese Veröffentlichung beinhaltet demnach einen neuen Priestercharakter und weitere Karten.

Skarabäenschwarm. Selten. Theurgie Göttlicher Zorn. Wüstennomaden, Priester. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters + 3 entspricht. Wenn der gegnerische Charakter am Ende des Kampfes stirbt, wird diese Karte abgeworfen. Permanent.

Skarabäenschild. Selten. Theurgie Göttlicher Zorn. Wüstennomaden, Priester. Diese Karte wird ein Schild. Verteidigung +2. Solarian : Behandlung 2 Lebenspunkte.

Soraya. (und ihre zwei Entwicklungen).Ungewöhnlich. Charakter, Wüstennomaden, Priester, Solarian. Geist 2. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Runde 1, 2 und 3: Verteidigung +1.

Opfergabe. Gewöhnlich. Theurgie des Glaubens. Priester. Wähle einen von deinem Charakter getragenen Gegenstand. Dieser wird abgeworfen. Alle deine Priester haben Geist +1, Attacke +1 und Verteidigung +1 in dieser und der folgenden Runde, wenn ein Gegenstand durch den Effekt dieser Karte abgeworfen wird. Verkettung.

Wunder. Ungewöhnlich. Theurgie Schicksal. Wüstennomaden, Priester. Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Wenn nach "Sühne" gespielt, erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +1 entspricht. Wenn "Lichtlanze" in Verkettung gespielt wird, gewinnt dein Charakter X Lebenspunkte, wobei X seinem Geist entspricht. Verkettung "Lichtlanze".

Wer kompliziert kann.... Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur.Die Verteidigung deines Charakters entspricht seiner niedrigen Basisattacke geteilt durch 2 (abgerundet). Niedrige Attacke = 0. Verkettung: "...kann auch einfach".

...kann auch einfach. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur.Die niedrige Basisattacke deines Charakters entspricht der Verteidigung des gegnerischen Charakters +1.

Göttergroll. Gewöhnlich. Theurgie Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, dabei ist X = 3 +1 für jeden deiner weiteren lebenden Priester und +2 wenn der gegnerische Charakter Gemelit ist.

Viel Spass beim Spielen!

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iTCG : Resultat des 43. Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner des 43. Amnezy-Turniers.

Erster: 4000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: Hayato75 (Elo 2025)
2.: 3000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: Tamer_Ahmadgil (Elo 2024)
3.: 2000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: Marcial_Moya (Elo 2024)

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner ! !

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen in der nächsten Woche:

1. : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2. : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3. : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

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iTCG: Trophäe des Randes im Geschäft!

Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe des Randes nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt es : Spiele 3 Partien mit 3 Charakteren der Noz'Dingard.
Spiele 3 Partien mit 3 Charakteren der Zil.
Spiele 3 Partien mit 3 Charakteren der Kotoba.
Spiele 3 Partien mit 3 Charakteren der Piraten.
Spiele 3 Partien mit 3 Charakteren der Herzen aus Pflanzensaft.
Spiele 3 Partien mit 3 Charakteren der Söldner.
Besondere Punkte :
- Kurtisanencharaktere zählen nicht.
- Abbrüche zählen nicht.

Ihr gewinnt die Karte Am Rand und den Titel "des Randes".

Am Rand : Aktion, einzigartig, Sammler. Wirft eine zufällig ausgewählte Waffe von jedem lebenden Charakter ab, wenn dieser 2 Waffen oder eine beidhändige Waffe trägt.

Viel Glück!

Update:

Nehmt zur Kenntnis, dass die Karte "Blitzkette" fortan ein Zonenzauber ist.

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iTCG: Die Schlacht des Steins, Kapitel I

Ab heute 12h00 und das bis zum Donnerstag, den 10. März, um 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: 15 Partien spielen, während derer du mindestens 2 permanente Aktionen oder permanente Zauber mit jedem deiner Charaktere verbinden musst.
Ihr gewinnt den Titel des Compendiums und die Karte Ritual des Steins.

Ritual des Steins : Zauber. Einzigartig. Sammler. Geist +1. Wenn diese Karte aus dem Spiel in den Abwurfstapel geht, haben alle gegnerischen Charaktere Geist -1 bis zum Ende der Partie. Permanent.

Thronsaal des Palastes der Noz’Dingard.

Kounok sah plötzlich mehrere Personen in der Mitte des Saals auftauchen. An einen Angriff glaubend, zog der Prophet sein Schwert "Chimäre" aus seiner neuen Scheide und sprang geschmeidig zum Fusse des Thrones

Viel Spass beim Spiel!

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iTCG: Angebot und Erzmagierin Anryena

Sonderangebot

Bis morgen um 12H00 (französischer Zeit) -30% auf die Booster der Noz'Dingard.

Erzmagierin Anryena

Wieder zurück sieht sich Anryena mit einer schweren Verantwortung betraut und wird Erzmagierin des Compendiums. Nun tritt sie mit einigen Gefährten dem Feind entgegen. Entdecke diesen neuen Charakter, die Kaste Compendium der Gesandten von Noz'Dingard sowie neue Zauber- und Gegenstandskarten.

Erzmagierin Anryena. (und ihre zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Gesandte von Noz'Dingard, Magier, Drachengemelit. Geist 2. Attacke 3/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12.Deine anderen Noz haben Verteidigung +1. Runde 3 und 6: Geist +1.

Kristallsturm. Selten. Drakonischer Zauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier, Compendium. Zu Beginn jeder Runde, erleidet jeder gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X seinem Geist +2 entspricht. Zu Beginn des nächsten Kampfes wird diese Karte abgeworfen, wenn dein Charakter einen Zauber spielt. Permanent.

Drachenfangzähne. Ungewöhnlich. Drakonischer Zauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.

Invokation der Rüstungen. Ungewöhnlich. Drakonischer Zauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier, Compendium.Jede in deinem Deck oder deiner Hand präsente "Rüstung des Drachen" wird sofort nach dem Zufallsprinzip mit einem deiner Charaktere verbunden, der nicht bereits eine "Rüstung des Drachen" trägt.

Gleichgewicht. Gewöhnlich. Aktion. Wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters der Verteidigung deines Charakters entspricht, hat Letzterer Verteidigung +2. Wenn der Geist des gegnerischen Charakters dem Geist deines Charakters entspricht, hat Letzterer Attacke +2.

Blitzkette. Gewöhnlich. Gewitterzauber. Magier.Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu. Fügt einem nach dem Zufallssprinzip ausgewählten gegnerischen Charakter 3 magische Schäden zu. Fügt dem verbleibenden gegnerischen Charakter 2 magische Schäden zu.

Drakonisches Zepter. Gewöhnlich. Gegenstand Stab. Gesandte von Noz'Dingard, Magier, Compendium. Sofortige Aktivierung. Geist +1. Verkettung.

Chamäleon-Umhang. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Verteidigung +1. Wenn dein Charakter keine Karte spielt, gewinnt er 1 Lebenspunkt zum Kampfbeginn.

Update:

Bitte nehmt zur Kenntnis, dass die folgenden Charaktere fortan der Kaste Compendium angehören: Alishk, Aerouant, Marlok der Kronzeuge.

Viel Spass beim Spielen !

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