Halloween - Die Rückkehr der Geistern

Malwein der schwarze Magier mit dem Kürbiskopf bietet euch an mit ihm Halloween zu feiern und euch zu dieser Gelegenheit zu verkleiden. Er hat einen besonderen Ort für euch bereitet damit ihr in die richtige Stimmung kämpfen könnt: "Halloween-Monster". Erschreckt eure Gegner oder bringt sie zum Totlachen mit Hilfe von unwahrscheinlichen Kostümen. Komplettiert Trophäen, sammelt Geister und erhaltet schauderhafte Belohnungen!

Dies ist die Gelegenheit leicht viele Kostüme zu gewinnen und später Malwein sowie verschiedene Masken in ihrer Heiligen und Verdammten Versionen zu erhalten.

Falls ihr diese Belohnungen schneller erhalten möchtet, könnt ihr 300 Geister in jeden 399/400 Fee'z Booster finden.

Dieses Event wird Mittwoch, den 1. November um 12.00 Uhr enden. Frohes Halloween!

Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Mal verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die Legendäre Packs Schneetornado und Letzte Schranke sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Schneetornado" oder “Letzte Schranke” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 14.

In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Legendäre Packs sind nur bis Mittwoch, den 25. Oktober um 12 Uhr mittags (CET) im Geschäft verfügbar.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Freitag der 13. = -13% auf alle 12 Karten Boosters!

Sonderangebot

Anlässlich des heutigen Freitag dem dreizehnten, bieten wir euch 13% Rabatt auf alle 12-Karten Booster!

Dieses Angebot beginnt ab sofort und endet am Mittwoch, 18. Oktober 2013 um 12H00 (CET).

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Anfang von Akt 14

Akt 14 : Guem erneut

Heute beginnt Akt 14 von Eredan : Guem erneut. Die Karten von Akt 14 werden ab jetzt zu den Standard Boosters hinzugefügt und die Karten von Akt 11 zu den Veteran Boosters.

Wir wünschen euch einen schönen Tag auf Eredan iTCG!

Neue Karte : Ogedei

11/10/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten (außer "Umhang der Gilde") haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Ogedei und eine mit der heiligen Version von Ogedei.

Ogedei (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft, Feuergemelit
Geist: 2
Attacke: 4/6
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Die gegnerische Charaktere haben Geist -2.
Jedes Mal wenn ein gegnerischer Charakter magische Luftschäden erleidet gibt es eine 50% Chance, dass eine an ihn verbundene Karte abgeworfen wird.
Gerade Runde: 1 bis 3 Karten aus deinem Abwurfstapel werden in deinen Deck platziert.

Empfang Amalgons (3 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Guem Zauber
Steinbinder, Magier

Effekte:

Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Gemelit: Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein Stein-Herz von einem deiner Elementen kreiert und ausgespielt.
Wenn du einen Wasser- oder Gewitterzauber in Verkettung spielst: Geist und Verteidigung +1.
Wenn du einen Feuer- oder Luftzauber in Verkettung spielst hat der gegnerische Charakter Geist und Attacke -1.

Super Pack

Anlässlich dieser Releases ist der Super Pack Ogedei für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält zwar Ogedei in seiner verdammten Version oder Ogedei in seiner heiligen Version.

Der Super Pack Ogedei enthält: „Ogedei“ (verdammt oder heilig) + 5 Standard Steinbinder Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Meisterin Larzaen (Luft und Feuer)
  • Meisterin Larzaen (Wasser, Erde)
  • Luftelementar
  • Stein-Herzen Beutel
  • Elementare Macht
  • Vireninfektion
  • Druckwelle
  • Luft Stein-Herz
  • Umhang der Gilde

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Meisterin Larzaen (2 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft, Feuergemelit
Geist: 3
Attacke: 4/5
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Deine Charaktere gewinnen Verkettung, wenn sie einen Stab spielen.
Wenn einer deiner Charakteren einen Luftzauber spielt, hat ein gegnerischer Charakter Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 2 und 4: Ein "Abscheren" wird kreiert und ausgespielt.

Meisterin Larzaen (2 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Wassergemelit, Gemelit der Erde
Geist: 3
Attacke: 5/6
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Bis zum Ende der Partie, wenn einer deiner Charakteren stirbt werden alle an ihn gebundenen Stein-Herzen an einen anderen deiner lebenden Charakteren gebunden.
Jedes Mal wenn "Steinmauer" oder "Wasserzyklus" gespielt werden, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 2 und 4: Ein "Erd Stein-Herz" wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.

Luftelementar (1 Entwicklung insgesamt)

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen.
Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden.
Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet.

Stein-Herzen Beutel

Selten
Gegenstand Andere
Steinbinder, Magier

Effekte:

Wähle einen Wasser-, Erd-, Luft- oder Feuerzauber im Spiel. Ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und auf deinen Charakter und einen seiner Verbündeten ausgespielt.

Elementare Macht

Selten
Zauber von Gem
Gemelit

Effekte:

Luftgemelit: Attacke +2.
Wassergemelit: Geist +2.
Erdgemelit: Verteidigung +2.
Feuergemelit: +3 auf Zauberschäden.
Steinbinder: Dauer 2 Runden.

Vireninfektion

Ungewöhnlich
Luftzauber
Steinbinder, Magier

Effekte:

Permanent. Einer der gegnerischen Charakteren hat Attacke, Verteidigung und Geist -3, ein anderer wird erschöpft und vom dritten Charakter werden 2 gegnerische Karten abgeworfen.
An jedem Rundenende hat diese Karte eine Chance von 1:9 pro nicht-erschöpften Charakter, abgeworfen zu werden.

Druckwelle

Gewöhnlich
Luftzauber
Magier

Effekte:

Wähle 3 Charaktere. Deine Charaktere und alle Magier gewinnen Geist und Verteidigung +2, die andere Charaktere haben Attacke und Geist -2 und sie werden erschöpft.
Noz oder Steinbinder: Dauer 3 Runden.

Luft Stein-Herz

Gewöhnlich
Stein-Herz
Steinbinder

Effekte:

Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen Charakter. Wenn er erschöpft und nicht im Kampf ist, hat er Geist = 0 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht, hat er Geist -1 und wird erschöpft.
Wenn "Luftelementar" lebt haben die gegnerische Charaktere Geist, Attacke und Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Verkettung Luftzauber.

Umhang der Gilde

Gewöhnlich
Kleidung
Steinbinder

Effekte:

Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Steinbinder wenn du mindestens zwei Steinbinder hast.
Permanent. Verteidigung +1 und Geist +1.
Deine Luft-, Feuer-, Erd- oder Wassergemeliten werden Steinbinder und Magier zusätzlich zu ihren anderen Gilden und Klassen.
Verkettung.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spaß!

Neue Karte : Elektro

04/10/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Elektro und eine mit der heiligen Version von Elektro.

Elektro (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier
Gilde: Piraten
Rasse: Gewittergemelit
Geist: 2
Attacke: 3/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Elektro hat +3 auf Gewitterschäden (No-Zone) für jeden deiner toten Charakteren.
Wenn du zwei Gewitterzauber spielst wird ein Zauber (No-Zone) aus deinem Deck gespielt.
Ungerade Runde: Geist +1 bis zum Ende der Partie.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Elektro für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält zwar Elektro in seiner verdammten Version oder Elektro in seiner heiligen Version.

Der Super Pack Elektro enthält: „Elektro“ (verdammt oder heilig) + 5 Standard Piraten Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Corc der Hässliche
  • Geister der vom Blitz getroffenen
  • Tetanie
  • Gewitterzauber-Lehrband

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Corc der Hässliche (3 Entwicklungen insgesamt)

Gewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Piraten
Rasse: Mesnch
Geist: 2
Attacke: 2/5
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Deine anderen Piraten Magier haben Verteidigung +1 und Verteidigung +2 zusätzlich wenn sie einen Gewitterzauber spielen.
Am Kampfende wird ein Gewitterzauber aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.
Runde 2, 4 und 5: Ein "Statische Last" wird kreiert und ausgespielt.

Geister der vom Blitz getroffenen

Ungewöhnlich
Gewitterzauber
Piraten, Magier

Effekte:

Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Er hat Geist -2 pro toten Charakter und erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.
Dauer: 3 Runden.

Tetanie

Ungewöhnlich
Gewitterzauber
Piraten, Magier

Effekte:

Dein Gegner hat Attacke -1 pro anderen Gewitterzauber im Spiel.
Gewittergemelit: Dauer 2 Runden. Die andere gegnerische Charakteren haben ebenfalls Attacke -1 pro anderen Gewitterzauber im Spiel.

Gewitterzauber-Lehrband

Gewöhnlich
Zauberbuch

Effekte:

Ein einziges Exemplar pro Charakter. Dauer : 6 Runden.
Geist +2.
Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Gewitterzauber der diese Runde gespielt wurde.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spaß!