Der Exorzist und Trophäe im Geschäft

Ab heute 11h30 und das bis zum Donnerstag 4. August 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 7 Partien während derer du den gegnerischen Charakteren nur magische Schäden zufügst und 7 Partien während derer du ihnen nur physische Schäden zufügst. Diese Partien müssen gegen verschiedene Spieler gespielt werden. Du erhältst den Titel Der Exorzist und die Karte Die Ahnen anflehen.

Die Ahnen anflehen: Geist +1. Wenn dein Charakter stirbt gewinnen deine anderen Charaktere 2 Lebenspunkte, haben Geist +1 und sind Nicht-Tote zusätzlich zu ihren anderen Rassen bis zum Ende der Partie. Permanent.


Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Beschützer nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 10 Partien gegen verschiedene Gegner mit nur einem einzigen Kämpfer unter deinen Charakteren zu Beginn der Partie. Mindestens einer deiner Nicht-Kämpfer Charaktere muss bis zum Ende der Partie noch leben. Du erhältst den Titel Der Beschützer und die Karte Mission des Rates.

Mission des Rates : Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn dein Charakter nur eine Klasse besitzt, erleidet er +1 physische Schäden und deine anderen, Nicht-Kämpfer Charaktere erleiden -2 physische Schäden. Permanent.

Viel Spass beim Spiel!

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Die fabelhafte Mechalchemie des Jorus

Die Mechalchemie

Die Verknüpfung der Magie mit dem Handwerk ergibt manchmal unglaubliche Resultate. Während die Magier der Drakonie die Fähigkeit haben Kristallgolems herzustellen, ermöglicht die Mechalchemie mit einer weisen Dosierung zwischen Mechanik und Alchemie die Herstellung von Monstern. Jorus, der Handwerker, möchte es allen ermöglichen, Kreaturen herzustellen und will euch an seiner Freude der experimentellen Kreation teilhaben lassen.

Ihr habt bis Mittwoch, dem 3. August, 12H00 (MEZ) Zeit, euch in die Mechalchemie zu stürzen.


Die Materie, Quelle aller Mechalchemie.

Die Mechalchemie beginnt mit der Materie. Ihr werdet sie formen können, um die gewünschten Resultate zu erhalten und somit auf dem Weg der Mechalchemischen Kreation voranschreiten.

Materie. Sammler. Element. Kann vom Entwicklungsbildschirm aus sofort in "Feuer", "Erde", "Wasser" oder "Leben" entwickelt werden. Kein Effekt. Verkettung Element.

Die Karte erlaubt es euch, neue Komponenten für die Mekalchemie zu erhalten.
Achtung: Diese Karte gewinnt keine Erfahrungspunkte, sie kann direkt von eurer Sammlung aus entwickelt werden. Ich braucht nur noch auszuwählen, in welches Element sie sich entwickeln soll.

Die Materienkarten sind in den Boostern verfügbar (3 Materienkarten in jedem 12-Karten Booster, 1 in jedem 4-Karten Booster)


Prinzip und Belohnungen

Wie macht man Mechalchemie?
Alles beginnt mit der Materie, aus der ihr die vier Grundelemente gewinnen könnt: Feuer, Erde, Wasser und Leben. Diese Elemente können in Verkettung nacheinander gespielt werden, um neue Elemente zu erhalten. Zu eurer Hilfe sind auf den Karten der ersten Elemente die möglichen Kombinationen angegeben und was ihr daraus erhalten werdet. Je weiter ihr vorankommt, umso schwieriger wird es aber, denn es wird dann an euch liegen, die richtigen Kombinationen zu finden, die euch weiterbringen.

Ihr braucht mehr Materie?
Keine Panik, abgesehen vom Leben, das nur durch die Fusion zweier Materien erhalten werden kann, könnt ihr euch Feuer, Erde und Wasser durch wiederholbare Trophäen beschaffen. Also werft am besten gleich einen Blick in euren Trophäensaal und schaut, wie weit ihr schon seid!

Und was bringt uns die Mechalchemie?
Einmal gewisse Elemente erhalten, gewinnt ihr eine oder zwei Belohnungen, Früchte eures angesammelten Mechalchemischen Know-Hows.

Mecharüstung: Sammler, Einzigartig, Gegenstand Rüstung, Kämpfer/Magier/Marodeur/Priester/Handwerker. Dein Charakter gewinnt Verkettung wenn du eine, seiner Gilde spezifischen Karte spielst.

Alchemistischer Golem: Sammler, Einzigartig, Gefährte. Beim Kampfbeginn erleidet ein zufällig bestimmter gegnerischer Charakter 3 direkte Schäden. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte. Nach 2 Kämpfen wird diese Karte in dein Deck plaziert. Permanent.


Mechalchemistische Tombola.

Am Ende dieses Events gibt es eine grosse Verlosung unter denjenigen, die ein oder mehrere Lotterie-Tickets gewonnen haben (jedes Ticket erhöht die Chance, bei der Lotterie gezogen zu werden):
Erster: 15000 Fee'z
2.: 5000 Fee'z
3.: 2000 Fee'z
4. bis 40.: 2 Booster Premium.

Ihr erhaltet die Tickets, wenn ihr gewisse Trophäen der Mechalchemie erhaltet.

NB: Diese Animation ersetzt nicht den Event der Woche, der Morgen stattfinden wird.

Um das Spiel nicht aus dem Gleichgewicht zu bringen, werden die Elementkarten nach diesem Event keinen Effekt mehr haben.

Viel Glück!

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Yu Ling

Die Verteidigung der Grabstätte der Ahnen wird aufgerüstet. Xzia entscheidet sich, mithlfe von Iro, dem Champion des Kaisers, und dem Klan der Raben, endlich gegen die Wüstennomaden anzutreten. Stehen wir vor der Schlacht, die den Konflikt ein für allemal lösen wird?

Mit diesem Erscheinen der Exorzistin Yu Ling und einiger Nicht-Toten Karten, wird einer der ersten Raben-Charaktere vielleicht wieder zum Leben erweckt. Nicht nur diese werden die symbolträchtige Waffe der Kotoba, die famöse Kusanagi, führen können.

Mysteriöse Aura. Selten. Aktion. Kotoba. Rabe. Attacke +2 wenn ein Gegenstand in Verkettung gespielt ist. Verteidigung +2 wenn "Karajutsu" in Verkettung gespielt ist. Dein Charakter wird zum Nicht-Toten bis zum Ende der Runde und alle deine Nicht-Toten gewinnen 2 Lebenspunkte. Verkettung.

Yu Ling (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Magier. Mensch. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Am Kampfende gewinnt "Yu Ling" 1 Lebenspunkt für jeden deiner lebenden Nicht-Toten. Runde 1 und 4: Attacke +1.

Meister der Schatten. Ungewöhnlich. Zauber. Zone. Kotoba. Rabe. Jeder gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X seinem Geist +1 entspricht. Alle durch diese Karte verletzten Charaktere haben +2 auf magische Schäden, die sie während dieser und der nächsten Runde erleiden.

Kusanagi (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Waffe. Einhändiges Schwert. Kotoba. Verteidigung +1. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zum Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Runde. Ambidextrie, sofortige Aktivierung.

Durch die Wand. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Rabe. Wähle eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte, diese wird im Deck seines Besitzers platziert. Nicht-Tot: Die gewählte Karte wird abgeworfen.Wenn keine Karte durch den Effekt dieser Karte getroffen wird, hat der gegnerische Charakter Geist -1.

Rage. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer/Marodeur. Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, hat er Attacke +1. Wenn sein Geist gleich 0 ist, hat er Verteidigung -1, wenn nicht hat er Geist -1. Permanent.

Viel Spass beim Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Diebstahl, Hinterhältiger Angriff, Geistiger Filter, Beraterin Ishaia (alle Entwicklungen).

Erster: Dj SmiGOl (Elo 1946) gewinnt 134485 Kristalle + die Artwork-Karten Haaaaaaaaaaase!, Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
2.: roro83400 (Elo 1944) gewinnt 107641 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
3.: wujey (Elo 1941) gewinnt 67376 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll

4.: romain3772 (Elo 1933)
5.: Kcolraw (Elo 1895)
6.: williamwizzzi (Elo 1890)
7.: godbehemoth (Elo 1887)
8.: koby (Elo 1885)
9.: tanlang (Elo 1877)
10.: KeineLust (Elo 1866)

Die Artwork-Karte Die Taschen voll gewinnen: romain3772, Kcolraw, Régis_Jacquin, williamwizzzi, godbehemoth, koby, tanlang, KeineLust, Helwinter, JInDaMix, Exequiel_Isoler, mikkIkiz, Michyo, JackBlade77, Telcontar, Adianter, �?�廷_�??, 辰�?_�?�, DJmarlinho, loren2000, davidazcatl, Lempi.
Die Artwork-Karte Ungeschicklichkeit gewinnen: koby, JInDaMix, Exequiel_Isoler.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Neue Artwork-Karten

Von nun an bekommen die besten ELO-Spieler neue Artwork-Karten als Belohnung. Gunst im Morgengrauen, Sonnenbrand und Die Klingen schärfen lösen die bisherigen Bisherigen Karten Haaaaaaaaaaase!, Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll.



Viel Spass!

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Der Spektakuläre + Trophäe im Geschäft

Ab heute 11H00 und das bis zum Donnerstag 28. Juli 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 20 Punkte während Partien gegen verschiedene Spieler. Du gewinnst 1 Punkt, wenn ein gegnerischer Charakter stirbt, obwohl er in dieser Runde nicht im Kampf war. Du erhältst den Titel Der Spektakuläre und die Karte Die Show geht weiter.

Die Show geht weiter: Aktion. Einzigartig. Marodeur. Sammler. Attacke +2. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Zum Kampfende, Geist -3, Attacke -3, Verteidigung -3. Zum Kampfbeginn wird diese Karte abgeworfen. Permanent.



Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Vergebene nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Deinen Charakteren insgesamt 200 Schadenspunkte zufügen durch Effekte, die du kontrollierst, während Partien gegen verschiedene Spieler. Du erhältst den Titel Der Vergebene und die Karte Der Rabe und der Kaiser

Der Rabe und der Kaiser: Aktion. Kämpfer. Einzigartig. Sammler. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er erleidet 2 direkte Schäden und gewinnt Attacke +2. Permanent.

Viel Spass beim Spiel!

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Saphyra die Zil

Neues für die Zil

Was machen denn die Kämpfer der Zil? Nachdem sie Telendar dem Gildenrat ausgeliefert haben und um ihre Rückkehr zu feiern, haben sie ein aussergewöhnliches Zirkus-Spektakel auf die Beine gestellt. Die Kämpfer der Zil tun aber nichts ohne Hintergedanken!

Dieses Erscheinen bietet euch frischen Wind für die Zil-Spiele, welche auf die direkte Zerstörung der gegnerischen Charaktere orientiert sind, aber nicht nur: Auch die Meute wird darin neue Ressourcen finden und besonders der Circus, das Herz der Gilde, wird ein absolut neues Gameplay erfahren, das auf die ganz besondere Spezialisierung der Zil-Priester basiert, die das Schicksal manipulieren.

Ausnahmsweise beinhaltet dieses Erscheinen drei neue Charaktere und siebzehn neue Karten, die sich ideal in mehreren Typen von Zil- und Gildenlosen Decks einfügen lassen.

Saphyra die Zil (und ihre zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Kämpfer der Zil. Priester. Mensch. Geist 2. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Runde 1, 3 und 7: Attacke = 7/10.

Ausverkauft. Selten. Aktion. Kämpfer. Geist +2 wenn der gegnerische Charakter ein Magier ist. Verteidigung +2 wenn er Marodeur ist. Attacke +2 wenn er Handwerker ist. Behandlung 2 Lebenspunkte wenn er Priester ist. Verkettung.

Klinge des Artrezil. Selten. Gegenstand einhändige Waffe, Dolch. Kämpfer der Zil. Magier/Marodeur. Attacke +1. Aktivierung: Ein zufällig bestimmter Zil-Charakter erleidet 1 direkten Schaden. Sofortige Aktivierung, Ambidextrie, Verkettung.

Sarkastisches Lachen Selten. Theurgie des Schicksals. Kämpfer der Zil. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Beim Kampfende wird diese Karte ins gegnerische Deck platziert. Verkettung "Sarkastisches Lachen".

Terrifik (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Priester. Mensch. Circus. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn können nicht gespielt werden. Runde 1, 3 und 5: Der gegnerische Charakter hat Geist -1.

Nötigung. Ungewöhnlich. Theurgie des Schicksals. Kämpfer der Zil. Priester. Verteidigung +1. Der gegnerische Spieler wirft eine Karte von seiner Hand ab. Der gegnerische Charakter hat Geist -1 und Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Hell-Dunkel. Ungewöhnlich. Theurgie des Schicksals. Kämpfer der Zil. Priester. Zum Kampfende gewinnt dein Charakter 3 Lebenspunkte und der gegnerische Charakter erleidet 3 magische Schäden. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter.

Verrenkung. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Circus. Wähle eine Karte im gegnerischen Abwurfstapel. Verteidigung +X wobei X der Anzahl Exemplare dieser Karte im gegnerischen Abwurfstapel entspricht. Eine dieser Kopien wird zufällig aus dem gegnerischen Deck oder der gegnerischen Hand bestimmt und abgeworfen.

Den unmenschlichen zerstören. Ungewöhnlich. Theurgie des Schicksals. Priester. Attacke +0/+4. 2 Karten von deinem Deck werden in deinem Abwurfstapel platziert. Dein Charakter wird Marodeur. Permanent.

Tierschau. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Tier. Die Meute. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Eine an deinen Charakter gebundene Karte Die Meute wird abgeworfen.

Der Psychurgist (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Priester. Gemelit Mental. Circus. Geist 2. Attacke 4/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn können nicht gespielt werden. Runde 1 und 4: Eine Karte des gegnerischen Decks wird im gegnerischen Abwurfstapel platziert.

Mit gezogenen Schwertern. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Marodeur. Der nächste in deinem Deck vorhandene Dolch wird im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Wenn du eine "Beherrschung des Dolches" in deinem Deck hast, wird sie in deine Hand platziert.

Den Vorteil haben(und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. +1 auf von deinem Charakter zugefügte Schäden. Dauer: 2 Kämpfe.

Entgliederung. Gewöhnlich. Aktion. Jeder Charakter erleidet X direkte Schäden wobei X der Anzahl Klassen entspricht, die er besitzt.

Schattenraub. Gewöhnlich. Schattenzauber. Der gegnerische Charakter hat Geist -2.

Schwachstelle in der Rüstung. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Marodeur. Kämpfer. Attacke -2. Runde 4 und höher: Einer der gegnerischen Charaktere mit den meisten Lebenspunkten erleidet 4 direkte Schäden.

Durchdrehen. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Marodeur. Attacke +X wobei X der Anzahl Dolche entspricht, die dein Charakter trägt + 1. Verkettung.

Ohne Netz. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1. Attacke +1 zusätzlich pro gemeinsame Klasse der 2 kämpfenden Charaktere.

Betrübliches Schauspiel. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Circus. Der gegnerische Charakter hat Geist -2 und Verteidigung -2.

Bauchrednerei. Gewöhnlich. Sattenzauber. Kämpfer der Zil. Circus. Wenn mindestens 5 Zil-Karten in deinem Abwurfstapel sind, werden zufällig 3 von ihnen in deinem Deck platziert. Verkettung "Betrübliches Schauspiel".


Bonus

Bis zum Mittwoch, 27. Juli 2011, 12H00 (MEZ), bekommt ihr beim Kauf eines 12-Karten-Boosters im Geschäft, eine Bonuskarte zusätzlich zum normalen Inhalt!

Viel Spass beim Spiel!

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Amnezy-Turnier + Tombola Proelior Magus

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Diebstahl, Hinterhältiger Angriff, Geistiger Filter, Beraterin Ishaia (alle Entwicklungen).

Erster: Dj SmiGOl (Elo 1967) gewinnt 129777 Kristalle + die Artwork-Karten Haaaaaaaaaaase!, Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
2.: Axelandro (Elo 1952) gewinnt 103873 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
3.: Bozzini (Elo 1952) gewinnt 65018 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll

4.: Rorynn (Elo 1944)
5.: sparkman (Elo 1940)
6.: Gary_Martin (Elo 1886)
7.: Telcontar (Elo 1881)
8.: Death chain (Elo 1873)
9.: Adianter (Elo 1872)
10.: Stiss (Elo 1867)

Die Artwork-Karte Die Taschen voll gewinnen: Rorynn, sparkman, Gary_Martin, Telcontar, Death chain, Adianter, PluGPT, Stiss, Hilank, romain3772, GOTD, Jercom, Angel_Yebrayebra, kidokoro, Adamas, Merendeiro, tinghol, carteapuce, balak84, roro83400, suiweider, espartas.
Die Artwork-Karte Ungeschicklichkeit gewinnen: Stiss, romain3772, suiweider.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Tombola Proelior Magus

Und hier die Gewinner der Tombola des Proelior Magus.

Erster: Izroth 15000 Fee'z
2.: Vaarius 5000 Fee'z
3.: Kozaks 2000 Fee'z
4. bis 40.: 2 Premium Booster.

Pck1, dejagore, ollrek, MrGuivre, Gizmonster, cid777, yagami_2k2, Sunzun, Tallopolis, Xerpet, Wartooth, Robert_Tendyke, Lex_Lutherking, Luis_Serrano, Daniel666, Kilanjared, Zelkiel, Hitorima, Marrsh, flossy, wujey, YCECUB, Gabriel_Cronje, Lunistra, juanito26000, Highlanderold, FabioRS, yamefuy, MiReDo, jeannmarinho, manuelquarks, André_Canuto, Titomack, Tommaso_Rabissi, itcg.eredan, aaronic, Svetoslav_Evlogiev

Viel Spass!

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Trophäe im Geschäft

Eine Neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe der Jäger nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: 25 Punkte kumulieren: 1 gewonnenen Punkt für jede Partie, während der du den gegnerischen Charakter zuerst tötest, der die meisten Basis-Lebenspunkte hat. Du erhältst den Titel Der Jäger und die Karte Den Feind einfangen.

Den Feind einfangen: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn der gegnerische Charakter in dieser Runde stirbt, gewinnt dein Charakter 3 Lebenspunkte und hat Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Viel Spass beim Spiel!

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Amidaraxar und die Trophäe der Ausbrecher

Die Stunden für das Volk von Gem sind gezählt. Dimizar und seine Sbiren entscheiden sich zur Handlung und setzen eine Macht frei, die fähig ist, Nehant zurückzuholen. Ist dies das Ende oder der Anfang der Ländereien von Gem?

Ein dritter Nehantisten-Magier, der den Korruptionen mehr Flüssigkeit bringt, und ebenfalls ein Kämpfer-Deck unterstützen kann. Dieses Deck enthält übrigens 2 neue Karten, die es ihm ermöglichen, dem Unglück besser standzuhalten, insbesondere dank der neuen, seltenen Karte dieser Woche. Die Schurkerei bleibt den Nehantisten mit diesem neuen Erscheinen erhalten!

Elimineantierung. Selten. Aktion. Nehantist. Kämpfer. Dämon. Die nächste, vom Gegner gespielte Aktion oder Theurgie wird ignoriert. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden und 3 zusätzliche direkte Schäden, wenn die ignorierte Karte eine Theurgie ist. Verkettung.

Amidaraxar (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nehantist. Magier. Gemelit des Nehant. Geist 2. Attacke 2/4. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Runde 1, 3 und 6: Alle deine Kämpfer haben Attacke +1 bis zum Ende der nächsten Runde.

Dämonische Heimsuchung. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantist. Kämpfer. Dämon. Wenn die Lebenspunkte deines Charakters höher sind als die des gegnerischen Charakters, erleidet dein Charakter 4 direkte Schäden und hat Attacke +2. Wenn nicht, erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden. Verkettung Aktion.

Absolute Dunkelheit. Gewöhnlich. Aktion. Nehantist. Wähle einen lebenden gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Zu jedem Kampfende hat dein Charakter, wenn er erschöpft ist eine 50% Chance nicht-erschöpft zu werden und umgekehrt. Permanent.

Niederträchtigkeit. Gewöhnlich. Zauber. Nehantist. Wähle im gegnerischen Abwurfstapel eine Karte, diese wird in deinem Deck platziert und eine zufällige deiner im Spiel aktiven Karten sowie auch "Niederträchtigkeit" werden aus dem Spiel gezogen. Dein Charakter erleidet 2 direkte Schäden.

Auge des Zarazam. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Wenn der gegnerische Charakter ein Magier ist, hat er Geist -1 und dein Charakter hat Geist +1. Wenn der gegnerische Charakter ein Kämpfer ist, hat er Verteidigung -1 und dein Charakter hat Verteidigung +1. Wenn der gegnerische Charakter ein Marodeur ist, hat er Attacke -1 und dein Charakter hat Attacke +1.

Neue Trophäe.

Da der 14. Juli in Frankreich ein Feiertag ist, beginnt die Trophäe dieser Woche am selben Tag, wie das Erscheinen der Karten. Ihr habt also einen Tag länger Zeit, sie zu erhalten.

Ab heute 16H00 und das bis zum Donnerstag, den 21. Juli 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 30 Punkte. Jedesmal, wenn du in einer Runde mehr Schaden zugefügt hast als in der vorangehenden Runde, gewinnst du 1 Punkt. Du erhälts den Titel Der Ausbrecher und die Karte Auslöschung.

Auslöschung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn dein Charakter stirbt, werden alle im Spiel aktiven Karten, die vom gegnerischen Charakter seit Beginn der Partie gespielt wurden, abgeworfen. Permanent.

Viel Spass beim Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Diebstahl, Hinterhältiger Angriff, Geistiger Filter, Panik, Hass der Schläger, Barmherzigkeit, Beraterin Ishaia (alle Entwicklungen).

Erster: Stiss (Elo 1955) gewinnt 123882 Kristalle + die Artwork-Karten Haaaaaaaaaaase!, Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
2.: MrBagoo (Elo 1945) gewinnt 99155 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
3.: Smelcc (Elo 1923) gewinnt 62064 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll

4.: Michyo (Elo 1911)
5.: Adamas (Elo 1895)
6.: wolftribe (Elo 1869)
7.: Bibibis (Elo 1860)
8.: Osyx (Elo 1849)
9.: Death chain (Elo 1838)
10.: Konjiki (Elo 1838)

Die Artwork-Karte Die Taschen voll gewinnen: Nicola_Gassi, Michyo, Adamas, wolftribe, Bibibis, Osyx, Death chain, Konjiki, godbehemoth, LaPluie, Klara, jeronimo42000, derPal, Mumpitz, Rorynn, tinghol, Bozzini, brunoed, Bibi_Tomfat, elnesk, Giovanni_Cudeiro, EHEC.
Die Artwork-Karte Ungeschicklichkeit gewinnen: Death chain, Konjiki, godbehemoth.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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Der Rechtzeitige + Trophäe im Geschäft

Ab heute 12H00 und das bis zum Donnerstag, den 24. Juli 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 20 Partien an deren Ende der Unterschied zwischen den Lebenspunkten all deiner Charaktere nicht mehr als 8 Punkte beträgt. Du erhältst den Titel Der Rechtzeitige und die Karte Rettung naht!.

Rettung naht!: Aktion. Einzigartig. Sammler. -1 auf von deinem Charakter erhaltene Schäden bis zum Ende der Runde. -1 zusätzlich auf von deinem Charakter erhaltene Schäden für jeden deiner anderen nicht-erschöpften Charaktere. Verkettung.


Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Erbe nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 10 Partien, während derer alle deine Charaktere gleichzeitig mindestens 1 Schmuck tragen. Du erhältst den Titel Der Erbe und die Karte Quer durch die Wüste.

Quer durch die Wüste: Aktion. Einzigartig. Sammler. -1 auf den erlittenen Schaden all deiner Charaktere, während dieser und der nächsten Runde.

Viel Spass beim Spiel!

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Die Herausforderung des Proelior Magus

Die Herausforderung des Proelior Magus

Erinnert euch, der Proelior Magus war ein Turnier, das in der Stadt Noz'Dingard vom Compendium organisiert wurde. Heute lädt das Compendium die kühnsten zur erneuten Herausforderung ein. Tretet gegen einander an und rüstet abwechselnd das Lager der "Antimagier" und das der "Zauberer" auf. Als Belohnung könnt ihr neue Gegenstands-Karten gewinnen!

Verhexung, ein unglaublicher Zauber.

Zum Beweis, dass auch Magier einen Sinn für Spiel und Humor haben, kreierten die prominentesten Mitglieder des Compendiums einen aussergewöhnlichen Zauber: Verhexung. Dieser Zauber kann von irgendjemandem ausgeführt werden! Irgendeine der Klassen des Spiels kann ihn ausspielen.

Verhexung (und ihre vier Entwicklungen). Sammler. Mentaler Zauberspruch. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0 und wenn er einen oder mehrere Zauberstäbe des Proelior Magus trägt, werden diese abgeworfen. Wenn der gegnerische Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte durch einen Zauberstab des Proelior Magus verwandelt wurde, hat er Attacke -3 und erleidet 3 magische Schäden.

Diese Karte entwickelt sich in einen Zauberstab des Proelior Magus: Accio Pisces oder Avi Nocturni oder Amphibillicus oder Pocinatum majorex.

Verhexung ist in den Boostern verfügbar!

Neue Trophäen + Trophäen des Proelior Magus

Bis Mittwoch, 13. Juli, 12H00 (MEZ), könnt ihr an der Herausforderung des Proelior Magus durch die folgenden 10 neuen Trophäen teilnehmen:

5 Trophäen «Antimagier» wo du die Karte Verhexung gegen Charaktere spielen musst, die einen Zauberstab des Proelior Magus tragen. Du gewinnst den Kristallstein.
Kristallstein: Sammler, Gegenstand Schmuck, Einzigartig. Geist +4. Zum Kampfende wird diese Karte abgeworfen. Nicht Multiklassen-Magier: Verkettung Zauber.

5 Trophäen «Zauberer» wo du die Karte Verhexung auf deine Charaktere spielen musst, die einen Zauberstab des Proelior Magus tragen. Du gewinnst den Illusorischen Umhang.
Illusorischer Umhang: Sammler, Gegenstand Kleidung, Einzigartig. Dein Charakter verwandelt sich in einen zufälligen gegnerischen Charakter. Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, verliert der gegnerische Charakter, dessen Erscheinung er angenommen hat, 2 Lebenspunkte.

Wenn ihr diese beiden Trophäen-Serien komplett habt, erhaltet ihr die Trophäe Der Grosse Zauberer.
Zauberstab des grossen Zauberers: Sammler, Gegenstand Stab, Einzigartig. Verwandelt den gegnerischen Charakter in ein Plüschtier. Zu Beginn jeder Runde, in der er verwandelt bleibt, erleidet er 1 direkten Schaden und jedesmal wenn er Schäden erleidet, hat dein Charakter Attacke +1. Diese Karte wird zu einem Gefährten. Sofortige Aktivierung.

Während der Dauer dieser Animation ist die Gruppe der Trophäen des Proelior Magus (Transformieren der Charaktere dank der Stäbe) ist reaktiviert. Ihr habt also die Möglichkeit, auch diese zu gewinnen und den Zauberstab Felys zu erhalten.

Tombola der Herausforderung des Proelior Magus.

Am Ende dieses Events gibt es eine grosse Verlosung unter denjenigen, die ein oder mehrere Lotterie-Tickets gewonnen haben (jedes Ticket erhöht die Chance, bei der Lotterie gezogen zu werden):
Erster: 15000 Fee'z
2.: 5000 Fee'z
3.: 2000 Fee'z
4. bis 40.: 2 Booster Premium.

Ihr erhaltet die Tickets, wenn ihr die Trophäen der Herausforderung des Proelior Magus erhaltet (ab der zweiten Trophäe jedes Lagers).

NB: Diese Animation ersetzt nicht den Event der Woche, der Morgen stattfinden wird.

Viel Glück!

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Nebelhydra + Blitz-Schnabel

Nebelhydra

Die Nebelhydra ist aufgekreuzt und wurde den Spielern geschenkt, die die Trophäe Eiersuche - Eiergott während des Events der Eiersuche 2011 erhalten haben. Sie wird von nun an auch in den Boostern verfügbar sein, für diejenigen, die nicht die Möglichkeit hatten, sie durch die Trophäe zu gewinnen.

Nebelhydra (und ihre zwei Entwicklungen): Selten. Marodeur. Söldner. Gemelit der Luft. Geist 1, Attacke 5/8, Verteidigung 1, Lebenspunkte 12. Initiative +5, Attacke +1 gegen Menschen. Runde 3 und 6: Führt eine magische Attacke anstelle seiner physischen Attacke durch. Runde 4 und 7: Der gegnerische Charakter hat Geist = 1. Runde 5 und 8: Attacke +2.


Blitz-Schnabel

Die Arc-Kadia, das Schiff von Anna Trist ist beinahe fertig, es fehlt nur noch ein wichtiges Element für die letzten Reparaturen: Der Papageien-Mann, besser bekannt als Blitz-Schnabel. Aber das ist noch nicht das Ende des Abenteuers...

Mit der Ankunft eines dritten Magiers bei den Piraten werden die Blitz-Decks aufgerüstet, die in neuer Jugend erblühen. Aber die Piraten werden auch das Pulver sprechen lassen, mit den zwei neuen Karten, die ihre Möglichkeiten ausschmücken und ihr Spiel-Spektrum vergrössern.

Vom Blitz getroffen. Selten. Zauber. Piraten. Maiger. Wenn dein Charakter einen "Blitzableiter" trägt, erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +3 bis +5 entspricht. Wenn nicht erleidet der gegnerische Charakter 3 bis 5 magische Schäden und der erste, in deinem Deck vorhandene "Blitzableiter" wird zufällig an einen deiner Charaktere gebunden.

Blitz-Schnabel (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Pirat. Magier. Gemelit der Luft. Tier. Geist 0. Attacke 1/4. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Zu Beginn jeder Runde entspricht der Geist von "Blitz-Schnabel" dem höchsten Geist deiner lebenden Charaktere. Runde 5 und höher: Jede an "Blitz-Schnabel" gebundene "Statische Last" wird sofort reaktiviert.

Sabordage. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Jedes in deinem Deck oder in deiner Hand vorhandene "Pulverfass" bindet sich sofort an einen zufälligen gegnerischen Charakter, der nicht bereits ein "Pulverfass" trägt. Handwerker: Der Efekt dieser Karte trifft auch auf die in deinem Abwurfstapel vorhandenen "Pulverfässer" zu.

Wards Flash. Gewöhnlich. Zauber. Piraten. Magier. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Dauer: 2 Runden. Alle anderen Charaktere haben Attacke -3. Zu Beginn der nächsten Runde ist dieser Malus um 1 reduziert.

Rocketor. Gewöhnlich. Gegenstand. Piraten. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu Kampfbeginn verliert dein Charakter bis zu 3 Marker "Pulver". Für jeden somit verlorenen Marker, erleidet ein anerer, zufällig bestimmter Charakter X magische Schäden des Typs Feuer, wobei X seinem Geist +1 entspricht. Sofortige Aktivierung.

Erbarmungslos. Gewöhnlich. Aktion. Zu Kampfbeginn hat der Charakter Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde. An jedem Kampfende bindet sich diese Karte an den gegnerischen Charakter und er erleidet 2 direkte Schäden, wenn dieser dir mehr Schaden zugefügt hat als du ihm. Wenn nicht, gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte. Permanent.


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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Diebstahl, Hinterhältiger Angriff, Geistiger Filter, Panik, Hass der Schläger, Barmherzigkeit, Beraterin Ishaia (alle Entwicklungen)

Erster: Tony_Oskr (Elo 1951) gewinnt 126995 Kristalle + die Artwork-Karten Haaaaaaaaaaase!, Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
2.: sunspider (Elo 1948) gewinnt 101646 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
3.: �?�?�_簡 (Elo 1940) gewinnt 63624 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll

4.: Dandy (Elo 1940)
5.: Dj SmiGOl (Elo 1927)
6.: sparkman (Elo 1910)
7.: Adamas (Elo 1883)
8.: zeias (Elo 1876)
9.: Stiss (Elo 1870)
10.: kamus2 (Elo 1866)

Die Artwork-Karte Die Taschen voll gewinnen: Dandy, ignoto89, Dj SmiGOl, sparkman, Adamas, zeias, Stiss, kamus2, Osyx, Benjamin_Blanc, hazblonx, Haries_Seno, Karlick_Karlicko, godbehemoth, Luxo2011, Smoove_Red, hercules, BeyondTheGrave07, valerwan, Axelandro, luizhenry, Stilskin.
Die Artwork-Karte Ungeschicklichkeit gewinnen: kamus2, Luxo2011, Smoove_Red.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Behobene Bugs

Wie ihr bereits wisst, haben wir einen Thread der "Patch Notes" in den "Neuigkeiten" im Forum, den wir jeden Freitag aktualisieren.

Hier nun die letzten Updates:

  • Furagu gewinnt auf Level 2 seinen Lebenspunkt, wenn ihm Schäden zugefügt werden.
  • Eingreifen des Dais gibt auch dann noch Lebenspunkte, wenn der Dais deines Teams tot ist.
  • Die Ereigniskarte Der Auswanderer erscheint normal in den Karten von Akt 4.
  • Die unerwünschten Effekte, die es erlaubten, die Lebensgewinn oder -verlier Effekte zu erhöhen oder zu verringern, als wären es Schäden, sind zumindest für folgende Karten korrigiert: - Seelenfresser (alle Entwicklungen) - Coaching - Wut des Schwächensuchers - Die toten Götter - Gegenseitige Hilfe
  • Die unerwünschten Effekte, die es erlaubten, die Lebenspunkte-Einteilung zu erhöhen oder zu verringern, als wären es Schäden, sind zumindest für folgende Karten korrigiert: - Elfinnenbogen (alle Entwicklungen) - Teamgeist - Waffen-Kata
  • Wir haben ebenfalls Optimisierungen in den Spielsalons durchgeführt, um die Stabilität des Servers zu verbessern.

Viel Spass beim Spiel!

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Neue Trophäen und Der Schamane im Geschäft

Neue Trophäen

Eine Vielzahl neuer Trophäen sind nun verfügbar auf Eredan iTCG und dies für alle Gilden.

  • Gewinne 3 Partien mit einem Nehantisten-Deck.
  • Gewinne 10 Partien mit einem Nehantisten-Deck.
  • Gewinne 25 Partien mit einem Nehantisten-Deck.
  • Gewinne 50 Partien mit einem Nehantisten-Deck.
  • Gewinne 100 Partien mit einem Nehantisten-Deck.
  • Gewinne 250 Partien mit einem Nehantisten-Deck.
  • Gewinne 500 Partien mit einem Nehantisten-Deck.
  • Gewinne 900 Partien mit einem Nehantisten-Deck.
  • Gewinne 1300 Partien mit einem Nehantisten-Deck.

Die selben Herausforderungen gelten auch für die Kotoba, Herzen aus Pflanzensaft, Wüstennomaden und alle anderen Gilden von Eredan iTCG. Ohne natürlich unsere Freunde die Söldner zu vergessen. Als Prämie, eine neue Gildentrophäe exklusiv ur für die Nehantisten dieses Mal.

Alle folgenden Charakter der Nehantisten in ihrer letzten Entwicklung haben: - Dimizar - Stahlmaske - Seelenfresser - Felzen - Hass - Ardrakar - Kelch - Anagramm (egal welche Entwicklung) - Der Gefallene - Sattenfrau von Nehant

Viele Belohnungen

Ihr erhaltet als Gewinn für diese Kristall-Trophäen Schicksalskarten Erfahrung und Titel, die bei gewissen Phasen freigegeben werden.

Eine Neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Schamane nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 15 Partien gegen verschiedene Spieler während denen all deine Charaktere in der 6. Runde noch leben. Du erhältst den Titel Der Schamane und die Karte Schamanismus.

Schamanismus: Aktion. Einzigartig. Sammler. Alle deine Charaktere gewinnen am Ende jeder Runde 1 Lebenspunkt. Dauer: 2 Runden.

Viel Spass beim Spiel!

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