Weit weg vom ganzen Konflikt zum vom Himmel gefallenen Stein, entdecken wir die Geschichte von Aez, dem König Avaloniens, der inzwischen heimgekehrt ist, am westlichen Rande der 7 Königreiche. Was wird wohl auf ihn zukommen, nun, da er das Schwert der 5 Ahnen zurückgewonnen hat? Ein grosser Epos beginnt!
Mit diesem Erscheinen bieten wir euch eine neue Kaste der Söldner: Die Avalonier! Stolze Ritter mit untadeligem Ehrenkodex, weihen die Avalonier ihr Leben dem Über-sich-selbst-Hinauswachsen. Ihr Gameplay stützt sich auf zwei Neuheiten: Dem Level-Wechsel und den Quest-Karten.
Unter den neuen Karen, werdet ihr auch einige Karten finden, die sich der Kaste Tempus anschliessen, darunter auch der Gründer des Ordens höchst persönlich: Tempus. Das Spiel erfährt eine Beschleunigung, mit welcher ihr eure Gegner oftmals zu überrumpeln vermögt. Und schliesslich sind auch noch einige Gildenlose Karten dabei.
Aktionskarte Quest: Diese Karten bringen einen konsequenten Bonus, wenn eine bestimmte Vorgabe erfüllt ist. Zum Beispiel "Sein Schicksal erfüllen" => Beim Kampfende, wenn einer deiner Charaktere eine "Heilige Klinge von Avalonien" trägt und in dieser Runde in einem Kampf beteiligt war, hat er Attacke +5 bis zum Ende der Partie und dieses Quest wird abgeworfen. Permanent.
Level: Ein neuer Karteneffekt erlaubt es den Charakteren, ihr Level während dem Spiel zu erhöhen. Achtung: Ein Charakter, der von einem Levelwechsel profitiert, entwickelt sich nicht. Zum Beispiel wenn Aez Level 2, 1 Level gewinnt, ist er zwar auf Level 3 aber die Karte des Charakters ändert sich nicht und bleibt auf der 2. Entwicklungsstufe. Die Charakter-Entwicklungen können nur durch Erfahrung und ausserhalb der Partien erlangt werden.
Aelide, Königin von Avalonien (und ihre zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Söldner. Kämpfer. Mensch. Avalonier. Geist 1. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du Schmuck spielst. Runde 1, 3 und 5: Deine Avalonier gewinnen 1 Level bis zum Ende der Partie.
Zeitverschiebung. Selten. Aktion. Tempus. Kämpfer: -X auf von deinem Charakter erlittene magische Schäden, wobei X seiner Verteidigung entspricht. Magier: Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Verkettung.
Heilige Klinge von Avalonien. Selten. Gegenstand einhändige Waffe. Avalonier. Attacke +X, wobei X dem Level deines Charakters entspricht. Behandlung 1 Lebenspunkt und Verteidigung +1 wenn "Lebenspokal" im Spiel ist. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent.
Sechs Fuss unter der Erde. Selten. Aktion. Attacke +1 und Attacke +1 zusätzlich wenn dein Charakter keinen Gegenstand trägt. Söldner: Attacke +1 zusätzlich. Verkettung.
Tempus (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Magier. Mensch. Tempus. Geist 1. Attacke 3/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Runde 4, 8 und 12: Verteidigung +1.
Zerstreut Ungewöhnlich. Aktion. Beim Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Verteidigung = 0 bis zum Kampfende. Verkettung. Dauer: 3 Kämpfe.
Training Ungewöhnlich. Aktion. Wähle einen deiner Kämpfer und binde diese Karte an ihn, dieser gewinnt Ambidextrie. Permanent.
Glücksgriff Ungewöhnlich. Aktion. Avalonier. Eine der permanenten Karten im Spiel wird zufällig aus den Karten des Gegners ausgewählt und abgeworfen. Der nächste Avalonische Gegenstand deines Decks wird in deine Hand platziert. Beim Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.
Johann, Beschützer von Avalonien (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Söldner. Kämpfer. Avalonier. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Runde 2, 3 und 4: Das nächste, in deinem Deck vorhandene Quest wird zufällig auf einem deiner nicht kämpfenden Charaktere platziert.
Triumph Gewöhnlich. Aktion. Avalonier. Attacke +X, wobei X dem Level deines Charakters -1 entspricht. Dein Charakter gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie. Beim Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Verkettung Gegenstand.
Sein Schicksal erfüllen Gewöhnlich. Quest. Einzigartig. Beim Kampfende, wenn einer deiner Charaktere eine "Heilige Klinge von Avalonien" trägt und in dieser Runde in einem Kampf beteiligt war, hat er Attacke +5 bis zum Ende der Partie und "Sein Schicksal erfüllen" wird abgeworfen. Permanent.
Die Probe der Brücke Gewöhnlich. Quest. Einzigartig. Avalonien. Beim Kampfende, wenn die Summe der Level deiner Charaktere 12 übersteigt, erleidet ein zufälliger gegnerischer Charakter 8 direkte Schäden und diese Karte wird abgeworfen.
Avalonischer Schild. Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung Schild. Avalonier. Kämpfer. Dein Charakter gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie. Verteidigung +2. Permanent. Avalonier: Verkettung.
Lebenspokal. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Mensch. Avalonier. Wenn "Aelide, Königin von Avalonien" zu deinen Charakteren gehört und lebt, hat sie Geist +1. Wähle einen deiner lebenden Avalonier, dieser gewinnt 2 Lebenspunkte. Permanent.
Zeitliche Vermischung Gewöhnlich. Zeitzauber. Tempus. Magier. 1 bis 2 zufällig aus deinem Abwurfstapel gewählte Zeitzauber werden in dein Deck platziert. Beim Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Am Ende der Runde rückt der Rundenzähler um zusätzlich 0 bis 2 Runden vor.
Zeitsturm Gewöhnlich. Zeitzauber. Tempus. Mage. Runde 5 und tiefer: Attacke +3. Am Ende der Runde rückt der Rundenzähler um zusätzlich 0 bis 1 Runde vor. Runde 5 und höher: -4 auf erlittene physische und magische Schäden.
Es war einmal Gewöhnlich. Aktion. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Die von den beiden kämpfenden Charakteren gespielten Waffen aktivieren sich sofort. Verkettung Waffe.
Schilderreihe Gewöhnlich. Aktion. Jeder deiner Avalonier, der einen Schild trägt hat Verteidigung +X, wobei X der Anzahl Avalonier entspricht, die einen Schild tragen. Permanent.
Kein Cape! Gewöhnlich. Jedes Kleidungsstück im Spiel wird ins Deck seines Besitzers platziert und sein Träger erleidet 2 direkte Schäden.
Bonus !
Bis zum Mittwoch, 5. Oktober 2011, 12H00 (MEZ), wenn ihr im Geschäft einen 12- oder 4-Karten Booster kauft, erhaltet ihr zusätzlich zum normalen Inhalt eine Bonuskarte dazu!
NB: Dieses Angebot gilt nicht für den legendären Pack.
Viel Spass beim Spiel!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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